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U3d
Unity3D android 拉起android软键盘
Unity3Dandroid拉起android软键盘最近公司项目有一个手机VR展厅业务,用
U3D
做VR场景还可以做到,后面要加个2D的线下预定页面,就涉及到3D2D界面转换,首先考虑
u3d
作为插件,不考虑升级客户端
Sad67_
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2020-08-16 23:15
学习笔记
Unity学习之析构函数、构造函数和this关键字
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌构造函数
tomsggdg
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2020-08-16 23:43
unity3d制作RPG游戏系列(1)——介绍
id=158最近闲来无事,玩了几天的
u3d
,做了个简单的rpg游戏,打算把制作的过程还有一些坑从头到尾记录一下,本身做游戏只是个兴趣爱好,有些东西不会太深究。如有不当,欢迎指正。
qq_32216775
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2020-08-16 23:20
unity3d
推荐一个适合零基础开发的射击游戏
首页温馨提示:
U3D
青黎蜜语
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2020-08-16 13:47
gwrethr
#
dwqed
wegert
rethr
whrt
gtr
2D Toolkit 介绍
这里是这款插件的下载网站(就是比较贵一点):http://
u3d
.as/content/unikron-software-ltd/2d
anbao3936
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2020-08-16 12:53
U3D
-3D MAX Biped导出.fbx到Unity的Humanoid的骨架不匹配(Disable Triangle Pelvis, Enable Triangle Neck)
authro:jave.lindate:2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3DMAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用UnityHumanoid骨架
linjf520
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2020-08-15 23:25
unity
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解,但是之前一直使用OpenGL写程序,
U3D
和3DsMax之间的纠葛我也没怎么了解,今天学习
U3D
时候碰到了所以针对坐标轴的一些问题和F
张Da夫
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2020-08-15 17:01
游戏开发
Unreal UMG 可见性畅谈
笔者之前写
U3D
的,初遇Unreal,也是懵逼的。于是,来说说,记录一下。源码:翻译:Visible:默认的Widget可见性。可见,而且可以与鼠标交互。Collapsed:不可见,不占用空间。
不三周助
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2020-08-15 15:00
Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 宏 预处理
转载自//http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3652.htmlUnity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法近日由于在
U3D
项目中要使用到数据传递(C++DLL
leeeyupeng
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2020-08-15 14:39
Unity
在Unity中接收服务器的推送消息
由于刚学了几天的
U3d
,所以想法也不成熟,只是实验一下,希望能接收服务器的推送消息,服务器用php的,具体实现很简单,用c#开启一个线程来来监听一个端口,这样就可以接收到服务器的消息了;usingSystem
MoMo_KUA_1
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2020-08-15 13:45
Unity3D
利用叉乘计算物体转向
U3d
使用左手坐标系。
wxlguitar
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2020-08-15 12:45
Unity3D
一个完整的jQuery datatable示例
html代码首页>
u3d
管理>模型管理日期范围:搜产品清空序号商品ID模型ID商品名称商品列表图模型预览图上传时间修改时间操作js代码varproductModelTable;$(document
Nightliar
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2020-08-15 10:20
jQuery
datatable
jQuery
datatable
类dota战斗机制记录——
u3d
动画以及特效配合
英雄普通攻击过程:选择一个目标->触发前摇->播放前摇动画->等待前摇完成->释放投掷物->触发后摇->播放后摇动画->完成动画效果实现:分类:1.投掷物,一般丢出一个投掷,绘制一个弹道跟在投掷物上,投掷物销毁时,一般会在目标身上释放一个爆炸特效.2.定点型特效,无弹道过程,直接在目标身上作用一个特效.3.连线性,从发起方和被击中放使用一个特效连接,控制连接时间4.buff型,在目标对象添加时播放
逐风
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2020-08-15 01:31
设计之美
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
U3D
目前发现的一个画线最好的工具。
Chiuan
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2020-08-14 22:45
Unity3D基础
[Android]大牛直播SDK基于unity3d平台的rtmp/rtsp直播播放端SDK接口说明 ...
不少开发者联系我们,希望大牛直播SDK能出官方版的unity3d直播播放器SDK,以下是Android端的SDK接口://////Init///publicintNT_
U3D
_Init(){returnDANIULIVE_RETURN_OK
weixin_34099526
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2020-08-14 14:53
无敌论坛_无敌分享网_无敌资源网|专注CG教程和素材分享
分享精品CG教程/素材和其他相关资源;PS,3Dsmax,MAYA,C4D,FCP,
U3D
,室内模型,cg原画教程,动漫手绘,cg技术,ae模版,影视后期特效,游戏模型下载等**无敌论坛**标题2019
qq_31352423
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2020-08-14 13:19
iOS SceneKit显示与交互3D建模(一)
找了很多相关资料,发现有两种实现方式,一种是集成Unity3D,另一种是使用苹果提供的SceneKit;由于使用Unity3D太麻烦,于是选择使用SceneKit,而且这个是原生的,速度可想而知要比集成
U3D
weixin_34205076
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2020-08-14 12:54
SQL Sever数据库列的增改删及约束
欢迎来到unity学习、unity培训这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌列的操作:添加一列:altertable表名
qq_23348443
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2020-08-14 10:58
Unity音频,与NPC的对话
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-08-14 06:52
u3d
简单的第三人称人物移动与相机跟随
前言:最近在做ARPG游戏,由于没有涉及到鼠标控制镜头旋转的功能,故此脚本不适用于FPS游戏。人物移动:publicclassHeroMove:MonoBehaviour{publicfloatrotateSpeed=10;publicfloatmoveSpeed=10;privatevoidUpdate(){//水平输入floathor=Input.GetAxis("Horizontal");f
WormwoodXzw
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2020-08-14 03:28
unity3d
Unity3D中的圆环算法
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~先创建一个cube来作为中心点,并在程序中声明一个public变量。再声明两个私有变量:半径r和角度angle。
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:41
unity3d圆环算法
MD5验证
欢迎加入
U3D
交流群,群号码:308093702~~~~数据经过网络传输后会变得非常不安全,很容易被拦截改动,最简单有效的校验方式是使用MD5验证。
萌城的小小少年
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2020-08-14 02:11
u3d
人物跟着鼠标旋转
人物跟着鼠标旋转,首先需要射线,利用射线与当前场景的碰撞找到一个碰撞点.在这我利用了摄像机发射一条射线....让人物看向这个碰撞点即可!贴代码Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;//第三个参数:距离,第四个:碰撞器if(Physics.Raycast(ray,outhit,100f,floor
病毒先生
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2020-08-14 02:38
unity
Unity3D ScriptableObject 简要介绍
http://blog.
u3d
games.cn/unity/2017-01/Unity-ScriptableObject.html关于Unity3d的数据持久化,或者叫序列化,除了自己实现自定义格式的配置文件和存取逻辑外
W8023Y2014
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2020-08-14 00:55
Unity
Unity3d使用线程的姿势
想必大家也知道,
U3D
中可以使用线程,但是却不能在子线程中访问
U3D
的类型,这里我就分享下我的做法。
阿循
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2020-08-13 23:08
今天天气哈哈哈
Unity Assets资源目录结构管理
Animations(动画相关的部分)*Audio(音效相关的部分)*Music(音乐相关的部分)*SFX(特效音乐相关的部分)*Materials(材质相关的部分)*Models(模型相关的部分)*Plugins(
u3d
Stray_鲸落
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2020-08-13 22:33
U3D
工程脚本打成dll文件
U3D
工程脚本打成dll文件新建工程并创建一个测试脚本,脚本内容如下,如下图:新建VS工程选择类库,如下图:VS工程添加对UnityEngine的引用,项目-添加引用-浏览:这里的路径要看一下自己的安装目录
我是蝉蜕
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2020-08-13 22:26
Unity
u3d
引用System.Data问题的一些解决办法
建议System.Data引用
u3d
\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0内的System.Data版本。2.BuildSetting->Play
404NotFund
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2020-08-13 22:30
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
如果你不知道
u3d
内部实现获取方式你肯定会以为
weixin_34367257
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2020-08-13 21:05
Linux CentOS7二进制方式安装Mysql5.7
archives/community/1.2、把下载的mysql上传到服务器并解压笔者这里把下载的文件上传到了/usr/software目录#解压安装包[root@iZ2zec74ta983l9lm1u
u3d
Zsoftware
warybee
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2020-08-13 20:47
mysql
mysql
linux
centos
U3d
中播放视频的三种方法-适合UGUI
方法一:1.给Image物体添加SpriteRendererz组件2.视频转成ogv格式(用TheoraConverter.NET工具,对于文件内容较大会转不成功)格式转换器链接:http://blog.csdn.net/w1212134134/article/details/515438203.在Inspector面板中设置视频格式选择MovieTexture格式4.编写脚本控制视频播放。主要是
战斗力只有50
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2020-08-13 20:56
学习笔记
unity3d 规范默认 目录结构
Animations(动画相关的部分)*Audio(音效相关的部分)*Music(音乐相关的部分)*SFX(特效音乐相关的部分)*Materials(材质相关的部分)*Models(模型相关的部分)*Plugins(
u3d
绀目澄清
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2020-08-13 20:30
unity3d
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
在
U3D
里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人
摩摩翼
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2020-08-13 19:37
Unity3d
[Unity3d]
u3d
中定时器的使用
在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。1.Invoke(stringmethodName,floattime)在一定时间调用methodName函数usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexamp
丁小未
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2020-08-13 18:10
Unity3D
U3D
(Unity) 实现电路解密、通水管游戏
前言游戏需要实现一个类似GTA5和蜘蛛侠游戏中的电路解密功能,记录下来以供日后复习和他人参考。需求游戏玩法是把右上角电源、右下角电源还有的游戏左下角终点连接在一起获得胜利,终点不能旋转,其他方块点击旋转90度,而且从两个电源出来的路径要高亮显示。游戏一共有五种方块(其中十字形相当于两个一组成,不是向其他三个方向散开)。思路这种模式诈一看有点复杂,理清了思路就好做了。我一共写了两个类实现这个功能,一
我寄人间雪满头丶
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2020-08-13 17:28
Unity学习
信息读取-
U3D
-从外部加载txt文件再用后台的Dictionary来储存
publicTextAssettextAsset;调用text文件再编辑台赋TXT文件要看好TXT文件里面的文字有没有在Unity里面加载usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassObjectsInfo:MonoBehaviour{publicstaticObjectsIn
南门曲横
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2020-08-13 17:19
U3D
[Unity优化]资源导入设置--3D模型
Unity模型资源导入设置如下图,是一个模型的导入设置:首先是Model切页:Mesh网格设置:ScaleFactor:缩放因子,不同的建模程序生成的模型文件,尺度单位不同,为了在
U3D
里统一,就需要进行缩放
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:39
游戏优化
Unity3D引用DLL库时打包发布的问题及解决方案
一.问题出现我们在当前的一个
U3D
项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在
U3D
环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException
疯狂的小阿咪
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2020-08-13 16:08
Unity
Translate方法和MovePosition方法的区别
u3d
里物体移动的方法有很多种,初学者最容易弄混淆的是transform.Translate和rigidbody.MovePosition。都是移动,这两者到底有什么区别呢?
琼之南空之新
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2020-08-13 16:35
游戏开发
unity
U3D
保存物体位置信息,读取物体位置信息
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Threading;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text;usingUnityEngine.UI;publicclasspos:MonoB
lvcoc
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2020-08-13 15:49
IO
u3d
控制animation播放速度
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAniSpeed:MonoBehaviour{Animationm_ani;publicfloatm_speed=1.0f;//UsethisforinitializationvoidStart(){m_ani=transform.
四夕立羽
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2020-08-13 15:44
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
Unity3D开发(一):NGUI Sprite效果变灰(按钮禁用状态)的解决方案
本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触
U3D
后,发现确实
U3D
才是一套完整的手游开发解决
dada88619
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2020-08-13 15:39
unity3d
Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过
U3D
的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
more2010wei
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2020-08-13 15:28
Unity开发笔记
转发收藏【原创】浅谈UGUI的ETC1+A的纹理压缩方案总结
ETC1+A还是目前业内绝大多数手游纹理压缩方案,因为ETC2依赖于OpenGL3.0,而安卓的OpenGL3依赖于Android4.3.0,如果不支持OpenGL3的话,系统会自动软解码纹理压缩,但是
U3D
dingxian8326
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2020-08-13 13:26
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做
U3D
的开发
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[mw_shl_code=csharp,true]usingAssets.Classes.com.system;usingSystem;using
_少狼
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2020-08-13 13:43
Unity3D
C#
Unity调用Android原生Java代码以及Unity打开Android原生Activity
但本次仅介绍在这个项目中的用到的Unity和Android通信与交互部分,
U3D
的蓝牙有需求可以私聊讨论:P。
celesius
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2020-08-13 13:10
Unity3D
Android
Unity3D学习之transform。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
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常见问题、
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项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-13 13:00
U3D
如何计算一个UI四个角的绝对坐标
U3D
如何计算一个UI四个角的绝对坐标//方式一,使用API获取varrtrans=gameObject.GetComponent();Vector3[]worldcorners=newVector3[
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
U3D
Debug.log的问题
U3D
Debug.log的问题今天在测试有yield有关的问题时,发现Debug.log()是异步输出机制。不一定会在调用后立即执行。
时空观察者9号
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2020-08-13 13:22
Unity3D自定义以及Assets Store包导入
突然发现自己不做UNITY3D都不知道做什么好
u3d
告诉大家,设计得好的IDE是不需要,分N个小工具,再做集合的,那是微软的做法,微软叫做suite,或者用过cocos2dxstudio的都知道,是个程序猿都知道
avi9111
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2020-08-13 13:36
每天一点u3d
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