E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3d
通俗
u3d
之直线方程
天气:阴。雨一直下,下在外,却滴在我心...unity中什么时候会运用到数学,无非就是当对游戏物体进行旋转或者是移位的时候。通常,于很多新手而言,我们对一个游戏物体进行移位的时候是直接使用里边的API即,transform.Translate。但是,这样会有很大的局限性,为什么这么说,往下看你就会知道原因...不着急!.哈哈哈。我这里又个假设,假如你手上有这么个需求,要求你对图片进行移位,怎么个移
hozin
·
2022-02-22 02:53
安卓对接
u3d
时候踩过的坑
1.安卓对接
u3d
时,关于权限问题注意,这个鬼东西时不需要做动态权限申请的。为啥我也不清楚,反正只要我做动态申请就是不行,然后只要在清单文件里把该用的权限写好就OK了。
老鱼同学
·
2022-02-20 17:31
U3d
Shader语法教程1:Properties、SubShader、Pass、Fallback
一、Shader结构语法Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{Pass{//一次渲染流程}//OtherPass}//OtherSubShaderFallback"VertexLit"}["ShaderName"]:Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如Custom/MyShader[Properties]::外部数据绑
土豆写书
·
2022-02-20 07:22
U3d
Shader 实例教程3 漫反射三 半兰伯特
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"My/Shader_diffuse_Lambert"{Properties{_Diffuse("漫反射",co
土豆写书
·
2022-02-11 13:48
Unity3D
unity3d.com/cn/learn/tutorials相关视频教程:video.bilibili.com/av9694079相关视频教程:video.bilibili.com/av7532211
U3D
量子波
·
2022-02-11 09:05
NGUI 多边形碰撞体自动调节
Babybus-
u3d
技术交流-NGUI多边形碰撞体自动调节在NGUI的控件中添加PolygonCollider2D啥也看不见,因为默认是按照缩放的大小生成的,所以点很小很密集基本看不见。
Babybus_Unity
·
2022-02-11 05:51
高德地图地图聚合
一年前做的项目了,现在写个日记记录一下关键技术点1.高德聚合传送门:https://github.com/hadesh/iOS_3D_ClusterAnnotation2.
U3D
的AR和VR整合到项目,
468bdb2fcbe4
·
2022-02-10 10:19
STL、OBJ、AMF、3MF,4种3D打印文件格式区别
Xiaoy
u3D
:为了帮助您更全面地理解3D打印格式,今天我将与您分享四种3D打印文件格式:STL,OBJ,AMF,3MF:1.STL格式如今,3D打印技术实现了将虚拟三维数据转换为实体的功能,而实现所有这些功能的标准就是
小鱼3D打印
·
2022-02-03 11:34
U3D
+ET6+IlRuntime 网络战棋游戏开发
本期用的是ET6+ILRUNTIME开发客户端环境搭建热更程序集的生成和《
u3d
代码热更解决方案ILruntime》有所不同天地劫项目的热更代码是用VS解决方案发布的,和
U3D
解决方案分离(2个解决方案
编程之力
·
2021-10-20 13:19
unity3d
et
网络游戏
U3D
粒子系统默认参数·一
个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的
U3D
版本:2020.3.0f1c1unity自带的粒子系统创建方法1、创建空物体2、为其添加粒子系统组件(particlesystem)粒子系统基本参数1、Duration
狼九
·
2021-07-07 08:59
Untity3D 调用Android 交互,数据传递
有时候
U3D
项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的Untiy3D安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
yingke_gao
·
2021-06-27 09:15
记录android项目接入
u3d
的过程
第一步:从
u3d
开发人员中获得module,然后倒入module在build.gradle(Module:app)文件添加implementationproject(path:':unityLibrary
小沈新手
·
2021-06-24 00:03
Unity3d常用的两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是
U3D
规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹
Cyan亦
·
2021-06-23 09:04
Unity 3D ios replaykit
从cocos2d的纯平台转入,
u3d
平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
·
2021-06-14 20:18
U3D
基础知识点
(此内容来源网上,仅供自己研究学习...)材质球与贴图:材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是由什么做的,什么材质的(木头的、铁的)。贴图:Texture:就是图片,用于材质球的显示创建材质球:在Assets中的Materials文件夹上,点击右键弹出菜单->Create->Material完成材质球的创建。材质球文件的后缀".mat"。编辑材质球:1、选中需要编辑的材质体;2、
ashun
·
2021-06-09 05:33
内存解析Il2cpp函数地址
目的使用函数名拿到
U3D
非导出函数指针起因相对
u3d
游戏进行hook基本上离不开Il2CppDumper的使用,有时候想要找个函数什么的就很麻烦,第一步就得使用上面这工具来找到函数地址第二就是每次都要用
约你一起偷西瓜
·
2021-05-31 17:53
Unity3d---遥感-自适应-动态位置
提示:素材来源网络
U3D
遥感前言一、新建Test场景二、创建脚本1.PEListener脚本2.Test脚本挂在场景中就行3.效果图总结前言遥感效果:开始原位置,点击范围位置后显示在点击位置,拖拽也在点击位置
白皮袄怪
·
2021-05-30 16:11
笔记
自适应遥感
unity3d
区域摇杆
c#
u3d
_插件DoTween:(13)动画的组件可视化创建方式
一、步骤1.新建一个场景(命名为:008_doTweenAnimation)2.创建一个image控件3.添加一个DoTween的组件4.动画的属性动画到哪个位置:To是否自动播放:autoPlay是否自动销毁:autoKill动画时间:Duration延迟多少秒执行:Delay动画曲线:Ease循环次数:Loops一个动画一个ID:ID生命周期(OnStart、OnPlay、OnUpdate、O
liyuhong165
·
2021-05-16 14:04
【Unity技巧】调整贴图质量
Babybus-
u3d
技术交流-【Unity技巧】调整贴图质量写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。
Babybus_Unity
·
2021-05-15 18:08
IOS控帧
Babybus-
u3d
技术交流-IOS控帧IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
·
2021-05-12 23:24
UGUI自定义字体
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI自定义字体UGUI的自定义字体为201505271432717539583769.png并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
Babybus_Unity
·
2021-05-11 22:30
【
U3D
】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
触发器的主要用法:voidOnTriggerEnter()voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.tag=="A")//如果它触发的物体的tag叫A{Debug.Log("ontriggerA");}elseif(other.gameObject.tag=="B")//如果它触发的物体的tag叫B{Debug.Log("ontri
CaiLin907
·
2021-05-11 15:44
U3D
游戏开发
游戏
触发器
UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结Native2D原工程代码的对比总结本文只讨论主要功能人物控制:1、移动控制1.png因为是基于UGUI上的
Babybus_Unity
·
2021-05-10 05:02
GET技能点
简单的parser:编译器的流程-Json解析上面那篇文章的后续基于LLVM的Toy编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏
u3d
demohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX
预子
·
2021-05-07 12:56
影子分享
Babybus-
u3d
技术交流-影子分享1、帧率IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
·
2021-05-05 05:01
u3d
_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
一、步骤1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings)2.创建image控件3.创建脚本(MyPanel)4.编辑脚本5.设置动画的方式(默认是先块后慢)6.修改动画的方式通过tweener去设置SetEase属性(查看Ease的属性可以通过快捷键command+D)7.tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//inBack先后退一点再进来//InB
liyuhong165
·
2021-05-02 10:52
Unity在iOS的本地推送功能
Babybus-
u3d
技术交流-Unity在iOS的本地推送功能Unity内部封装了在iOS下的本地推送功能,可以很方便的实现在iOS设备上的简单本地推送。
Babybus_Unity
·
2021-05-02 05:48
行星宝宝项目技术分享
Babybus-
u3d
技术交流-行星宝宝项目技术分享[天文]值得借鉴的地方一、程序结构1.行星场景和真实星球场景依托于一个场景,然后根据一个标识符的不同,加载自己特殊的部分;2.行星场景测试:通过标识符不同
Babybus_Unity
·
2021-05-01 12:56
U3D
_03_26
optimizedgameobject只能加白名单这个选项将提升动画角色的性能,推荐最终产品开启这个选项。优化模式下,皮肤网格模型的抽取也是多线程的。当开启了这个选项,用户能在ModelImporterinspector中指定“ExtraTransformstoExpose”的列表。例如,如果你想附加一把剑到右手,这是一个挂载点。暴露的transform在游戏对象的hierarchy中是平行的,不
此年此景
·
2021-05-01 05:10
unity连接linux服务器,
U3D
服务器端与客户端的交互、以及LINUX服务端的配置问题。...
Linux命令cd跳转ls查看目录下的所有文件/文件夹su-root切换到超级用户密码:rootcodingyfcmkdir创建文件夹----------------Linux权限修改------------------超级用户登录后编辑vi/etc/passwd文件修改为aaa:x:0:0::/home/jn:/bin/bash然后远程可以用suaaa切换到超级用户---------------
哈鲁小姐姐
·
2021-04-30 23:50
unity连接linux服务器
Unity 开发的十个实用小技巧 (转自蛮牛)
Babybus-
u3d
技术交流-Unity开发的十个实用小技巧(转自蛮牛)http://www.unitymanual.com/thread-40141-1-1.html
Babybus_Unity
·
2021-04-30 18:32
Unity3D面经以及我个人对游戏研发学习路径的一些理解
我是2021应届生,已收到hr小姐姐的微信确认和意向书,同时也是我的已心仪offer,岗位是
U3D
开发工程师。同时祝贺在我拿到Offer的同时我一起退伍的战友蒋同学和叶同学也成功考研上岸!
明天不吃鱼
·
2021-04-29 17:52
游戏研发相关(Unity3D)
游戏研发
面经
有道技术岗大揭秘!这么幸福的生活,真的是熬夜掉发Top1的职业吗?
工程师直播技术支持高级前端工程师Android工程师前端开发工程师安卓开发工程师WEB前端工程师嵌入式软件工程师C++/Qt开发工程师高级安卓开发工程师Windows开发工程师高级Android工程师资深
U3D
·
2021-04-08 13:14
阅读招聘
java扫雷项目总结建议,扫雷小游戏难点总结
扫雷小游戏难点总结:1布雷的生成算法2难易度调节,离散空间数据靠近程度3空白区域的递归算法(或队列的搜索)4输赢的判断
u3d
上,ui为NGUI代码部分,写得比较乱也懒得整理了usingUnityEngine
希夷文化苑
·
2021-03-12 03:23
java扫雷项目总结建议
U3D
开发MMORPG|服务端+客户端独立制作
转行四个月,我做出属于自己的网络游戏作品链接:https://www.bilibili.com/video/av53140135?from=search&seid=6310708088735960123我曾是网站前端在职人员,目前在学习游戏开发我一直觉得自己是个自学能力较强的人,当初学习网站前端的技术就是自学的,也顺利找到了工作。可是在做网站前端的这份工作时我内心一直有一颗游戏梦,我想能够进入到游
极视教育
·
2021-03-11 01:25
cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》 实战开发教程
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎,cocos3d
编程之力
·
2021-02-17 11:42
cocos3d跑酷实战开发
cocos3d
利用unity3d分离图集
本期视频演讲稿https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1W7vn最近正在进行
U3D
项目移植到h5平台,在移植UI图集时,需要将分离图集那么如何将下图分离成小图?
编程之力
·
2021-01-09 10:17
U3D
游戏开发 技能树分析
学历对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但是要保证一
HOU_KING
·
2020-12-17 20:45
程序人生
U3D
入行须知
游戏行业是近几年大火的行业,Unity这个性价比高的游戏开发引擎也引起了各大公司的青睐。可能有很多同学,有一些困惑,Unity好学么?学历低学的会么?需要几个月可以学好?什么时候可以做独立游戏开发?各种各样的问题。在这个数据爆炸的时代。。。这些都可以找到答案。但是我想说。这个信息爆炸且复杂的时代,大部分都是错误的答案。不是技术上的,而是思想上的,仔细想一想,如果每个人想的都正确的话,那他们岂不是都
HOU_KING
·
2020-12-16 21:36
unity3d
Laya商业级3d实战_020顶点颜色shader_天空背景
视频演讲稿,点击观看目标:实现模型顶点颜色开发者在学习本章的时候必须具备shader的基础知识我们可以注意到远处的天空模型(非天空盒)和
u3d
的不一样,因为在LAYA默认的LayaBlinnPhongshader
编程之力
·
2020-12-09 15:17
h5
laya
微信游戏
Meshlab .stl文件转化.
u3d
文件&渲染 功能截取
背景由于工作需要,需要将.stl文件转化为.
u3d
文件,经过调研发现,开源软件Meshlab有importmesh导入.stl和exportmesh导出.
u3d
文件的功能,于是尝试将这个功能截取。
光风霁月023
·
2020-11-19 11:59
游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)
目合优化前后的一个性对对比图,拿
U3D
作为测试引擎750/82=9.14倍那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?因为显示的面数是摄像经过椎体机剔除后得到的
编程之力
·
2020-10-26 21:25
h5
laya
Unity3D关于贴图格式压缩
一旦相应的贴图格式不兼容的时候,
U3D
会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如
Charles陽
·
2020-10-10 23:23
华硕推出 ROG Strix XG32VC 电竞显示器
本文转自:IT之家作者:问舟据外媒Ggur
u3D
报道,华硕近日悄然在官网上架了一款ROGStrixXG32VC游戏显示器,采用32英寸WQHD分辨率的VA面板,售价暂未公布,但有欧洲零售商表示定价569
笔吧评测室
·
2020-10-06 00:00
渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
对比五年前使用
U3D
制作的前作《穹之扉》,7的画面进步显而易见。无论是建模的精细程度,还是场
游戏研究社
·
2020-10-06 00:00
学3D建模的电脑配置是什么?
一、CP
U3d
smax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。
熊猫杰克
·
2020-09-25 22:06
U3D
游戏的另类汉化思路
(本文是针对
U3D
编译为libil2cpp的情况做分析)现状目前做游戏汉化无非就是在资源文件里面去找到相关的文字,将他汉化版重新写回去,受制于原位置长度,当然还要考虑很多因素。
约你一起偷西瓜
·
2020-09-25 19:49
【北京】B站二次元手游研发《机动战姬》《斯露德》美术及程序招聘
2D美术—界面设计(UI)/概念设计/角色原画/Spine动画3D美术—特效(
U3D
)/场景地编/角色动作or动画技术相关—技术美术(TA)/
U3D
前端开
GameRes游资网
·
2020-09-20 00:00
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
除此外
U3d
也是国内众多人喜欢的。当年也是击退flash现今足以能够在移动平台方面大放光彩。除了3d还有一
hero82748274
·
2020-09-17 01:26
闪客工具收集
U3d
常规性能优化技巧
优化的常规技巧n剖析你的游戏。不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple'sShark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n再次剖析你的游戏。优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。n流程第一、性能第二。花费时间来
dilly123
·
2020-09-17 01:34
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他