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U3d
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(四)建造防御塔:防御塔生成器、一个int代表多选框,圆上任意点位的坐标计算、制作防御塔预制件
文章目录本章内容介绍制作生成器生成器Hierarchy高亮显示生成器制作箭塔菜单将创建菜单对齐到选中的生成器动态生成按钮动态计算按钮坐标制作预制件最终运行效果本章内容介绍由于目前预想的运行环境是PC端,但后续也可能移植到手机端,且有可能提供玩家自定义关卡的功能,所以将防御塔建造点设置为固定位置模式。也就是当鼠标停留在可建造防御塔的位置时显示一个建造区域,当鼠标点击这个区域时弹出建造防御塔的UI菜单
是嘟嘟啊
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2022-11-10 09:18
Unity
游戏开发实例
Unity后端开发
unity
坐标计算
圆上任意点坐标
位移运算
按钮事件
Unity 入门笔记 - 01 - 从零到开始编程
视频安利:《【游戏开发】新人如何用unity做出第一个属于自己的游戏Demo》;《Unity10分钟快速入门#
U3D
#Unity3D》;目录Unity入门笔记-01-从零到开始编程一、软件安装二、
L建豪 忄YH
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2022-10-25 13:01
#
unity
2D
学习笔记
unity
游戏引擎
unity5 动画系统Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆
据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再
u3d
5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation
神米米
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2022-10-25 11:33
互动
unity5
Mecanim
animation
animator
unity
U3D
开发学习之路--Mecanim动画系统
Mecanim特性针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。提供了可视化Animator视窗,可以直观地通过动画参数Transition(动画过渡线)等管理各个动画间的过度。Mecanim常用Animator:Mecanim动画系统组件AnimatorController:动画控制器,控制动画
春日部防卫队
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2022-10-25 11:31
Unity3D
Unity3D
U3D
面试题四
1.配置Unity3D调试环境在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法:点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口选择MonoDeveop即可。在编辑器中打开调试开关方法:在编辑器中点击”Tools“----”Options“,弹出如下窗口选择”Unity.exe“文件即可。二、Array(数组)和List的异同点1、数组的容量固定,而ArrayList或
weixin_30566149
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2022-10-22 16:57
面试
c#
游戏
Ulua热更新提高 <一> Ulua_SimpleFramework框架流程详解
最近几天有2家公司挖我去做游戏,开门问我第一句都是热更新框架你能不能搭建起来,COCOS做2D有LUA是不是比
U3D
强,搞的我腰板也是不太硬,都是因为热更新懂的不是很彻底,工资都没有到20K,虽然自信自己的学习能力
我是重阳
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2022-10-22 16:27
Unity3d
Lua热更新
Unity3d
Lua热更新
Unity+Lua热更新解决方案
今天搜索luajit,终于在
u3d
官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴
liangZG_2011
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2022-10-22 16:26
Unity3d
Unity热更新
uLua
uLua更新
热更新
U3D
热更新技术
@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接♀️:创作不易转发需经作者同意:程序员每天坚持锻炼
U3D
热更新技术()目录理论知识冷更新及热更新✔1、什么是冷更新
SYFStrive
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2022-10-22 16:26
热更新技术
3d
ios
c#
关于飞鱼
U3D
主程/高级的招聘
动作游戏、有版号、薪资可谈招聘方向:高级,潜力比较好,善于技术钻研需解决的技术问题:总体说就是技术攻坚,比如网络同步、性能优化、热更新等备注:如果人选有帧同步的经验则给予一定的时间研究帧同步,可以修改现在的同步方案;如人选有状态同步经验则在目前的基础上做优化1.5米超大办公位,独立办公楼、电梯不挤;额外商业保险、额外福利费、免息车贷、免息房贷、保障性住房、协助落户、健身房、瑜伽、游戏室、姨妈假以及
飞鱼科技HR—岩岩
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2022-10-22 16:55
客户端招聘信息
游戏引擎
unity
游戏程序
【目录】人工智能与自动驾驶技术(入门整理)
本文记录一个小白的学习路线,大佬可以划走……文章目录介绍控制方向STM32及实时系统Linux(IoT&AIoT)终端方向基于Qt基于
U3D
基于ROS工程化落地算法方向感知算法定位算法规划算法控制算法介绍目前来看
Frank学习路上
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2022-10-22 07:14
人工智能与自动驾驶技术
人工智能
自动驾驶
unity移动游戏优化指南
原地址:https://learn.
u3d
.cn/tutorial/mobile-g
an逞祥
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2022-10-17 14:10
unity
u3d
面试题44
unity3d最新面试题与参考答案汇总1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?构造函数格式为public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数;无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次;运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数;静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数;显
xingxiliang
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2022-10-07 16:20
01、
u3d
自学课程
1,《如何使用unity开发坦克大战》:【siki学院】https://www.bilibili.com/video/av29751762?spm_id_from=333.788.b_636f6d6d656e74.222,《如何使用unity制作塔防游戏》:【siki学院】https://www.bilibili.com/video/av29784743?spm_id_from=333.788.b
上仙小虎鲸
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2022-10-07 16:50
07
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unity3d
unity
u3d
面试题11
答案区:第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.O
xingxiliang
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2022-10-07 16:50
Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现的技能培训
我们学习Unity3D培训目标:让
U3D
初学者可以更快速的掌握
U3D
技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。
weixin_33991727
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2022-10-07 16:18
游戏
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解
U3D
物理引擎
一、什么是物理引擎?四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要VisualStudio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya、Photosho
weixin_30339969
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2022-10-07 16:18
游戏
开发工具
photoshop
总结的
U3D
面试题
1.配置Unity3d调试环境?1)VisualStudioToolsforUnity2)访问http://unityvs.com3)安装对应的版本4)使用方法(生成项目文件,如何调试)2.Array(数组)和List的异同点?相同点:1)存储一组类型相同的数据2)都可以通过”[i]”数组访问符获取内部数据不同点:Array声明时需要指定固定的大小,且以后再也无法改变大小;List声明时无需设定大
weixin_30597269
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2022-10-07 16:48
c#
游戏
ui
Unity3D新手入门初级教程
Unity3D新手入门初级教程
U3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
有品格的锐
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2022-10-07 16:13
unity
游戏开发
游戏
u3d
题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象
梦回花果山
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2022-10-07 16:34
unity
【
U3D
小游戏】愤怒的小鸟(三)猪的相关
四、猪的各种设置小鸟搞完了,然后我们该弄第二个主角了,小猪1.将猪添加进游戏场景猪在我们切割的第一个图集里面,随便拿一个就行了,将它拖到游戏场景里面,改名为pig,然后将它的层级改成player然后添加物理组件和碰撞盒。好了,现在我们可以浅浅的玩一下了~~emmm总体感觉还行吧,有点那个味儿了,哈哈哈2.猪的死亡和受伤为猪添加一个脚本组件,就叫Pig吧!死亡的话就是直接销毁,受伤的话就是切换成受伤
布小禅
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2022-10-07 16:56
U3D小游戏
unity
U3D
VR向量点乘与叉乘概念及几何模型公式应用
@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage:个人社区(欢迎大佬们加入):社区链接:觉得文章不错可以点点关注:专栏连接Unity工具脚本()目录向量长度2DVS3D点乘叉乘⭐️游戏开发中数学的【向量的点乘】和【向量的叉乘】运算⭐️【点乘】静态方法:Vector3.Dot(Va,Vb);返回一个数值。数值等于0向量垂直⭐️【叉乘】静态方法:Vector3.Cross(Va,Vb);返回一个
SYFStrive
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2022-10-07 08:28
#
Unity工具脚本
3d
unity
游戏引擎
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(一)创建敌人、加载预制件
文章目录前言本章实现效果场景和敌人文件目录结构场景层次结构(Hierarchy)处理模型指定GameScript脚本运行游戏前言TD(炮台防守)类游戏是比较经典的游戏类型,当年在War3中有很多TD类地图,还有类似《保卫萝卜》这种2D炮台防守游戏也曾火爆一时。本次实例将使用Unity实现此类游戏,功能包含地图创建、敌人创建、敌人导航、炮台创建与升级、炮台攻击、敌人攻击等功能。本章实现效果场景和敌人
是嘟嘟啊
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2022-09-28 08:24
Unity
Unity后端开发
Unity前端开发
unity
预制件
Prefab
预制资源
炮台防守
【Unity】
U3D
TD游戏制作实例(二)配置关卡、加载Excel配置文件
文章目录目标Excel解析工具配置文件读取配置文件最终效果目标本章主要实现通过Excel配置关卡数据,Unity解析Excel生成关卡,实现自动刷新敌人。Excel解析工具在Unity中解析Excel需要使用Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这里附上下载链接:Unity解析Excel工具:Excel.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.
是嘟嘟啊
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2022-09-28 08:19
Unity
Unity后端开发
C#
unity
Excel
C#
预制件
配置文件
Unity 3D Avatar换装系统 SkinnedMeshRenderer皮肤渲染
版本:unity5.4.1语言:C#参考了《Unity3D实战核心技术详解》,我把换装系统的一个核心技术记录一下,本人虽然是在
U3D
开发,不过没有真正接触到这样的技术,感觉比较遗憾,这里做个入门,万一以后有相关需求的话
暗光之痕
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2022-09-28 07:56
Unity进阶
unity3d
换装系统
Bip
模型
U3D
Physics.Raycast
前言:Physics.Raycast有多大15+的重载,本篇博文将比较常用的用法做一下分析。一、Physics.Raycast(ray,outhit,600,layerMask,QueryTriggerInteraction.Collide)1.ray:是一条射线
Dean272727
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2022-09-28 06:47
Unity3D深入研究
U3D
项目转抖音小游戏总结
Unity使用2019.4.8版本。首先就是要熟悉Addressables插件,其实转小程序的原理就是把游戏资源都放在服务器上减小包体,抖音使用的加载就是对Addressables插件进行二次封装,原理都是一样的。总结一下步骤:1.清理第三方SDK。2.整理资源,将加载方式替换为抖音提供的,最好是异步加载配合缓存读取。需要放在服务器的资源的注意LoadPath。3.处理好后BuildAB包然后选择
我寄人间雪满头丶
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2022-09-26 11:51
Unity学习
unity
unity3d
头条
抖音
小程序
u3d
资源代码
转载http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22955549都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按ctrl+F来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码6789链接地址永久有效,慢慢下载啊。这个是最全的。************
۞边城浪子
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2022-09-26 09:17
unity 遮挡剔除
U3D
遮挡剔除网上也有许多教程了。但实际做起来我遇到一些问题。拿出来分享一下。首先说明一下,遮挡剔除设置成功的关键:1参数设置合理2相机在遮挡剔除区域内(非常重要)。首先随便建立一个场景。
创世界---
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2022-09-08 10:56
U3D
unity遮挡剔除
unity遮挡剔除没效果
unity遮挡剔除没用
Unity笔记(1)
视频链接:Unity10分钟快速入门#
U3D
#Unity3D_哔哩哔哩_bilibili目录1、Unity场景构成2、3D模型网站3、Transform组件:4、MeshRenderer组件5、添加其他组件
代码骑士
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2022-08-18 10:34
#
Unity基础教程
unity
游戏引擎
用C#写脚本不可不知道的秘密
如果你是在
u3d
中通过“Asset->Create->CSharpScript/BooScript”来创建了脚本代码文件的话,Unity3D的脚本创建模板将会提
5爱吃西红柿
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2022-08-05 07:41
unity3D
c#
游戏
javascript
ViewUI
U3D
角色控制器(Character Controller)
一、角色控制器主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用Rigidbody。二、属性1.SlopeLimit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。2.StepOffset(步偏移):只有当台阶的高度小于该值时,角色才可以上楼。该值不应该大于角色控制器的高度(Height),否则会产生错误。3.SkinWidth(皮肤宽度):两个碰撞器相触碰时,可以互相穿透彼此的值。如果数值比较大可以更好
Dean272727
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2022-07-28 16:02
Unity3D深入研究
了解UI框架
Unity3D之搭建简易有效的UI框架什么是UI框架Unity3D之搭建简易有效的UI框架_胖胖的橘猫君-CSDN博客_
u3d
ui框架UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度
Luckyᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ
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2022-07-27 15:15
ui
unity
c#
Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现(含源码)
前言之前编写了一篇
u3d
转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。
十幺卜入
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2022-06-22 19:05
微信小程序
Unity3D
Unity
微信分享
Unity微信小游戏
Unity微信小游戏分享
Unity3d C#开发微信小游戏音频/音效播放问题解决过程分享
前言之前我写了一篇
u3d
转微信小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。
十幺卜入
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2022-06-22 19:35
Unity3D
微信小程序
Unity3d声音
Unity微信小游戏
微信小游戏声音问题
u3d
游戏客户端面试遇到需要准备的知识
三常问的问题1你们游戏中模型的顶点数面数的要求?角色的面数控制在2000以内,小怪控制在1500以内2你对UI优化的一些处理优化由UnityUI实现的用户界面是一门艺术。很少见很清楚的规则,相反,每种情况都必须联系系统行为,仔细考虑评估。考虑优化UnityUI时最核心的原则是结合开销,平衡drawcalls,复杂的UI需要做权衡这里有UnityUI用户遇到的四个常见的问题过多的GPU片段着色器使用
锦瑟居士
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2022-06-08 20:17
3d
游戏
unity
java cocos2d unity,cocos2d转unity3d小结
适合其他引擎转
U3D
或者纯新手小白,万一有路过的大神请踩了我这朵野花指出错误,好好学习天天向上。游戏主要是2D界面,搭配live2d伪3D效果。我也想做纯3D的可是没有钱啊。
NEROneru
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2022-06-06 19:38
java
cocos2d
unity
Unity游戏开发之2048游戏的实现
搭建场景3-4实现代码一、前言写今天这篇文章的缘由,其实是来自于前段时间和粉丝的一个聊天,最近他打算参加游戏创作大赛,问我需要准备学习什么知识,以及参加比赛的注意事项一类:我相信因为热爱游戏而前来投身于
U3D
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2022-03-22 14:07
U3D
资源动态加载异步方案探究
准备使用C#的多线程机制进行资源的异步加载,写好了数据结构、同步互斥等,最后发现很恶心的一个限制:“...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310”真是相当恶心的一个错误,解释起来就是:Resources.Load()方法不能在出主线程意外的线程中调用,所以考虑使用C#多线程实现资源后台加载的方案搁浅了(郁闷中)...经测试,Instant
weixin_33716557
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2022-03-17 05:24
c#
游戏
runtime
u3d
外部资源加载加密
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsintheprojectview.//Oncecompiledg
weixin_30260399
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2022-03-17 05:22
u3d
场景加载及进度条
异步加载场景以及进度条1.我自己百度搜到的,用起来不错,记录一下usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassLoading:MonoBehaviour{privateSliderslider;privateTextsliderText
青蛙小弟123
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2022-03-17 05:20
U3d
资源做热更新
下载列表检查,下载,进入游戏DownLoader.cs
U3d
的一个组件,里面包含具体的下载线程,用来处理开启多线程下载HttpDownLoad.cs具体的文件下载类,线程运行下载,支持断点下载/*Logo.cs
qq_35267906
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2022-03-17 05:19
Unity3d
U3d
热更新
断点下载
U3D
资源加载
1.静态引用在脚本内创建public变量,把资源在inspector面板上进行赋值。2.ResourcesResource.LoadResource.LoadAll可以动态加载Resouces文件夹内的资源文件。如果有重复资源,优先寻找路径层次高的那个。3.AssetDatabaseAssetDatabase.LoadAsset只在编辑器范围内有效。4.AssetBundle将资源打成AssetB
东北砍王
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2022-03-17 05:48
Unity-资源
unity
U3d
动态资源加载
文章目录
U3D
动态加载资源1、Resource.load加载资源1.1、场景中添加3D模型1.2添加预设文件1.3删除场景中的模型1.4创建加载模型脚本1.5将脚本挂在到MainCamera上1.6运行后效果
苏打水解渴
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2022-03-17 05:35
U3d
3d
unity
IT英语4-计算机英语缩写术语
IT英语4-计算机英语缩写术语1、CP
U3D
Now!
lceBear
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2022-03-08 13:53
运维
操作系统
嵌入式
2019该怎么学unity3D游戏开发?
首先要了解
U3D
最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。第三:检测面板(Inspector),当
Java大师兄-威哥
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2022-03-04 11:19
unity
游戏开发
编程
IT技术
计算机
[
U3D
]资源加载的解决方案-Addressables(可寻址资产系统)
unityaddressables的使用正常步骤四个样本AddressablesUtilityDisableAssetImportonBuildImportGroupsToolPrefabSpawner热更例子是否可以跨项目加载可以加载gameobject,但是脚本无法加载代码之前大家使用热更的时候都使用的是unity3d自带的assetbundle(AB)包,但是说实话对于使用来说还是存在着非常
谢斯
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2022-03-01 01:40
unity3d
unity
unity3d
热更
addressables
通俗
u3d
之直线方程
天气:阴。雨一直下,下在外,却滴在我心...unity中什么时候会运用到数学,无非就是当对游戏物体进行旋转或者是移位的时候。通常,于很多新手而言,我们对一个游戏物体进行移位的时候是直接使用里边的API即,transform.Translate。但是,这样会有很大的局限性,为什么这么说,往下看你就会知道原因...不着急!.哈哈哈。我这里又个假设,假如你手上有这么个需求,要求你对图片进行移位,怎么个移
hozin
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2022-02-22 02:53
安卓对接
u3d
时候踩过的坑
1.安卓对接
u3d
时,关于权限问题注意,这个鬼东西时不需要做动态权限申请的。为啥我也不清楚,反正只要我做动态申请就是不行,然后只要在清单文件里把该用的权限写好就OK了。
老鱼同学
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2022-02-20 17:31
U3d
Shader语法教程1:Properties、SubShader、Pass、Fallback
一、Shader结构语法Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{Pass{//一次渲染流程}//OtherPass}//OtherSubShaderFallback"VertexLit"}["ShaderName"]:Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的位置。例如Custom/MyShader[Properties]::外部数据绑
土豆写书
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2022-02-20 07:22
U3d
Shader 实例教程3 漫反射三 半兰伯特
//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"My/Shader_diffuse_Lambert"{Properties{_Diffuse("漫反射",co
土豆写书
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2022-02-11 13:48
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