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UE4安卓开发
UE4
中通过C++配合蓝图编程常见的方式
委托例子比如我要弄一个叫OnRespawn的委托.h中可以这样声明DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);这样你就能新建蓝图可以引用的委托了UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="Delegate")FOnRespawnonrespawn;*用来在c++中呼叫,让蓝图读到委托的工具函数voidHandle
Lif68
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2025-07-19 21:33
python的signal
今天在使用python的signal时,发现第二个传的函数必须是拥有两个函数参数变量的1importsignal2importtime3flag=Tr
ue4
deffunc1(a,b):5print"recieveSIGTERM
weixin_33690963
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2025-07-19 16:17
python
V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(上)
本书全卷V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(上)V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(中)V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(下)目录前言:开启Vue的优雅之旅致读者:Vue的魅力与本书愿景Vue演进哲学:从Vue2
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2025-07-19 15:11
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,
UE4
和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D,
UE4
逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和
UE4
逆向辅助等实战内容。
小零羊
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2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiy
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb
在下胡三汉
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2025-07-08 03:11
ue4
3d
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview
毛甘木
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2025-07-03 02:24
UE4
材质修改
android
java
UE4
官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
UE4
蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾
毛甘木
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2025-07-03 02:54
UE4
ue4
Vue-16-前端框架Vue之应用基础集中式状态管理pinia(一)
2.1App.vue(根组件)2.2Count.vue2.3LoveTalk.vue(使用axios)3搭建pinia环境3.1main.ts3.2开发者工具4存储和读取数据4.1Count.ts4.2Count.v
ue4
.3loveTalk.ts4.4LoveTalk.vue5
皮皮冰燃
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2025-07-02 21:46
Vue
前端框架
vue.js
javascript
安卓开发
实现CoordinatorLayout+AppBarLayout+TabLayout+RecycleView 悬停效果 滑动列表tabLayout定位
在安卓中实现CoordinatorLayout+AppBarLayout+TabLayout+RecycleView悬停效果滑动rv列表tablayout定位效果效果图在开发中要用到写个demo记录一下,有这个需求的同志也可以做个参考XmlViewprivateListlist;privateMainAdapteradapter;privateRecyclerViewrecyclerView;pr
鸿蒙小林
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2025-06-30 08:42
安卓开发
java
技术支持
android
安卓
android
studio
设计模式——Mediator(中介者)模式
适用性3结构3.1结构图3.2参与者4应用举例——以房产中介为例4.1Mediator——HouseMediator4.2具体Mediator——BeijingHouseMediato4.3Colleag
ue4
.4
LamaxiyaFc
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2025-06-29 06:42
设计模式
java
后端
设计模式
中介者模式
安卓开发
手动构建 .so
手动构建.so(兼容废弃ABI)下载旧版NDK(推荐r16b)地址:https://developer.android.com/ndk/downloads/older_releases下载NDKr16b(最后支持armeabi、mips、mips64的版本)使用ndk-build手动构建(不使用Gradle)在源文件目录下执行D:\ideal\androidstudio\sdk\ndk\16.1.
XCZHONGS
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2025-06-28 14:15
android
CentOS7安装显卡驱动
服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试
UE4
。
贲_WM
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2025-06-24 15:45
CentOS
centos
显卡
Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和contin
ue4
.1break4.2continue
糊涂君-Q
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2025-06-24 02:50
学习
程序人生
改行学it
职场和发展
虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的
UE4
GIS子枫
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2025-06-21 23:15
虚幻引擎(UE5)
-
基础篇
c++
虚幻
开发语言
虚幻4的标准命名规则(规范)
UE4
资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure
鬼泣依旧
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2025-06-21 23:44
虚幻C++
游戏开发
其他
经验分享
启动
UE4
编辑器报 加载 Plugin 失败
启动
UE4
编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled
LuxiZheng_
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2025-06-16 08:24
虚幻引擎
ue4
编辑器
Plugin
UE4
流关卡与无缝地图切换总结
转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
hhy018
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2025-06-15 20:10
UE4
(三)从OpenCV微信识别到安卓部署使用:安卓引入并且运行
开发环境win11as4+gralde7+kotlin1.7.10opencv4.5+cmake3.24+jdk11在阅读文章前,博主默认你是已经掌握了
安卓开发
的相关技能,并且了解sdk和ndk的配置和下载
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2025-06-12 15:46
UE4
+ htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
在
UE4
使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。
鱼儿-1226
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2025-06-11 04:11
UE
ue4
vr
UE4
中实现鼠标拖动游戏中的物体
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
Ferdinand·Hu
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2025-06-11 04:40
UE4虚幻引擎
ue4
游戏
ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
在ant-design-v
ue4
.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。
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2025-06-11 03:33
vue.js
Saurabh Jethani / Creating realistic skin in
UE4
逼真皮肤材质
https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-
ue4
https://texturing.xyz/pages
子燕若水
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2025-06-09 11:23
UE5
ue4
Unreal从入门到精通之
UE4
vs UE5 VR性能优化实战
文章目录前言:准备工作
UE4
vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿
TxNet.Ltd.
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2025-06-07 20:20
Unreal5从入门到精通
ue4
ue5
vr
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
V
ue4
.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
weixin_47592901
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2025-06-07 12:29
前端
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
ue4
gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
余怡桔Solomon
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2025-06-07 03:00
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介
UE4
与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
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2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
教大家细分webGL,webGPU,unity3D和
UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
UE4
C++ 在屏幕上绘制线和文字的方法
1.通过C++代码,在屏幕上绘制点、线、圆等图形来进行调试或显示效果。voidDrawDebugLine(constFVector&StartPost,constFVector&EndPos,constFLinearColor&LineColor){ULineBatchComponent*constLineBatcher=GetWorld()->PersistentLineBatcher;//Ge
北极熊的奋斗史
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2025-06-01 18:04
UE4
UE4
C++
绘制文字
基于cornerstone3D的dicom影像浏览器 第二十五章 自定义VR调窗工具
文章目录前言一、三维调窗原理二、自定义三维调窗工具三、调用流程1.修改mprvr.js2.修改DispalyerArea3D.vue3.view3d.v
ue4
.Toolbar3D.vue总结前言从cornerstoneToolsBaseTool
西哥写代码
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2025-05-31 07:51
3d
vr
cornerstonejs
vue3
javascript
前端技术与Web开发:2025年趋势与最佳实践
一、2025年的前端开发趋势1.1新的前端框架:V
ue4
.0与React的变化V
ue4
.0的进展与变化Vue.js作为流行的前端框架之一
威哥说编程
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2025-05-31 02:46
web
移植
UE4
的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究
UE4
的源码,在模型操作上
weixin_34114823
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2025-05-29 08:41
游戏
ui
UE4
中性能优化和检测工具
UE4
中性能优化和检测工具合集简述CPUUnrealInsightUnrealProfilerSimpleperfAndroidStudioPerfettoXCodeTimeprofilerBestPracticeGPUAdrenoGPUMaliGPUAndroidGPUInspector
Yuk丶
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2025-05-27 19:39
UE4
ue4
性能优化
为Unreal Engine 4定制的libprotobuf:高效数据序列化的利器
高效数据序列化的利器项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/libprotobuf项目介绍libprotobufforUnrealEngine4是一个专为UnrealEngine4(
UE4
沈昂钧
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2025-05-26 14:25
如何用Python编写一个安卓App,不需要太复杂?
虽然Python并不是
安卓开发
的主流语言(主流是Java和Kotlin),但通过一些工具和技术,我们完全可以用Python轻松地开发出功能齐全且易于维护的安卓App。
cda2024
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2025-05-23 01:25
python
android
开发语言
[
UE4
][BluePrint] 钳制 PawnController 的 Rotation Yaw 和 Pitch
1.竖直方向(Pitch)1.1总览变量:变量配置完整蓝图:https://blueprintue.com/blueprint/mgyk1__5/截图:1.2分析PawnController的竖直方向的Rotation的范围有点奇怪平视的时候是0一旦向上看就开始变成360,然后从360开始减少,直到看向头顶为270向下看从0开始增加,直到看向脚底为90应该是PawnController里面设定是向
「已注销」
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2025-05-22 07:33
ue4
Pawn
Controller
BluePrint
Rotation
高频面试题:Android MVP/MVVM/MVI这几种架构在实际生产中,各自的优缺点和适用场景是什么
安卓开发
早期的架构模式相对简单,许多开发者直接在Activity或Fragment中堆砌业务逻辑和UI操作,这种方式虽然在小型项目中看似高效,但随着代码量的增加,很快就会导致逻辑混乱、难以测试和维护的问题
大模型大数据攻城狮
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2025-05-20 22:57
android
架构
mvp
mvvm
android架构
android面经
android
jetpack
Compose Kotlin Multiplatform跨平台基础运行
android=true&ios=true&iosui=compose&includeTests=tr
ue4
.创建运行平台####4.1创建过程4.2创建过程24.3创建过程35.运行6.结果7.点击一
不用89k
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2025-05-20 18:31
Kotlin
compose
从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839前言寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,
UE4
伟哥爱编程
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2025-05-20 07:21
Unreal
Engine
4
unreal
engine
梦开始的地方(Java)
Java能干啥:手机游戏,
安卓开发
,桌面游戏开发,大数据分析平台(Hadoop)。
漂泊老猫
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2025-05-19 19:56
Java后端
java
开发语言
【逆向】常用指令操作adb和logcat
快将尘埃掸落别将你眼眸弄脏或许吧谈笑中你早已淡忘而我在颠沛中已饱经一脸沧桑思念需要时间慢慢调养张小九《余香》在
安卓开发
和调试过程中,adb(AndroidDebugBridge)是一个无可替代的工具。
音乐学家方大刚
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2025-05-16 17:56
逆向
adb
android
开发语言
安卓开发
:as编译报错 D:\android\ndk\21.2.6472646\ndk-build.cmd with arguments {NDK_PROJECT_PATH=null NDK路径找不到
as编译报错日志:Buildcommandfailed.ErrorwhileexecutingprocessD:\android\ndk\21.0.6113669\ndk-build.cmdwitharguments{NDK_PROJECT_PATH=nullAPP_BUILD_SCRIPT=G:\AndPro\frameworks\runtime-src\AndPro\app\jni\Andro
澈云心
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2025-05-13 16:02
前端开发
android
android-studio
开发工具
app
uniapp
安卓开发
报错:reportJSException >>>> exception function:createInstanceContext, exception:white screen
问题描述 uniapp
安卓开发
¥15reportJSException>>>>exceptionfunction
bug菌¹
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2025-05-09 04:47
全栈Bug调优(实战版)
#
CSDN问答解惑(全栈版)
android
uni-app
android-studio
FZU ACM 2025寒假集训,专题3
PriorityQueue2.ST表&&RMQ问题3.合并果子4.约瑟夫问题5.LookUpS(单调栈和单调队列)单调栈单调队列6.国旗计划二:知识点总结1.stack2.queue3.priority_que
ue4
Funny Valentine-js
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2025-05-07 15:53
算法
数据结构
SpringBoot教程(7) @ConditionalOnProperty 详细讲解和示例
ConditionalOnProperty详细讲解和示例一、@ConditionalOnProperty简介二、详细代码示例1.配置文件中配置2.指定prefix+name3.只指定name或者val
ue4
瑟王
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2025-05-07 15:52
Spring
Boot
Conditional
OnProperty
Spring
条件注解
配置文件
谷歌正式宣布安卓系统(AOSP)不再开源!开发者又要面临选择吗?
众所周知,Android安卓系统自2007年11月5日发布并开源以来,就占据了全球主要智能手机系统市场,此后安卓系统的开发过程一直对社会公众实时公开,允许谷歌以外的开发者或团队可以查看
安卓开发
团队的工作进度
桂云网络OSG
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2025-05-06 04:11
桂云点评
安卓
android
开源
c语言 -- 分支和循环结构
switch语句的嵌套使用循环语句(循环结构)while循环1.语法形式2.while循环中的break与continuefor循环1.语法形式2.for语句的执行过程3.for循环中的break与contin
ue4
獭.獭.
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2025-05-04 00:38
C语言
c语言
Python详解04_流程控制语句
语句的使用4.01.4if语句嵌套4.01.5应用:猜拳游戏4.01.6if语句补充内容4.02循环语句4.02.1while语句的使用4.02.2for语句的使用4.02.3break和contin
ue4
.02.4
被数据处理的蜗牛
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2025-05-02 06:26
Python
python
开发语言
以
ue4
.0渲染部分源码抄写和ue独立游戏为业余做的事情
国企应该能稳定两三年了,所以先稳稳地抄抄
ue4
.0源码的渲染部分和独立游戏了。别的暂时先不管。抄写源码,每天300行即可。独立游戏每天一小节即可。不浮夸风。不排满时间。
directx3d_beginner
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2025-05-01 21:58
规划
计划
2025年5月计划(
Ue4
.0shader源码抄写+ue独立游戏每天一小节)
ue4
.0的shader剩169个文件,24052行。按照每天300行,每周5天,300*5=1500已经足够充裕了。独立游戏每天一小节。
directx3d_beginner
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2025-05-01 21:56
验证第二个1万小时定律
计划
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