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UE4安卓开发
Android Studio
安卓开发
入门第一天
1.用Button实现页面跳转(1)在主页面activity_main.xml中添加Button:wrap_content表示让当前控件的大小能够刚好包含住里面的内容,match_parent表示让当前控件的大小和父布局的大小一样,也就是由父布局来决定当前控件的大小(fill_parent相同意义,官方更推荐match_parent)。text指定按钮上显示的文字。layout_centerInP
起床悠悠
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2024-01-20 09:15
android
开发语言
android
开发语言
Android Studio
安卓开发
--ListView学习整理
ListView允许用户通过手指上下滑动的方式将屏幕外的数据滚动到屏幕内,同时屏幕上原有的数据则会滚动出屏幕。1.ListView的简单用法(1)activity_main.xml布局中加入ListView控件:(先占满整个布局的空间)(2)MainActivity.java中使用ListView展示大量数据:publicclassMainActivityextendsAppCompatActiv
起床悠悠
·
2024-01-20 09:42
android
开发语言
android
android
studio
学习
开发语言
禁止摄像机跟随`Actor`旋转 Learn Unreal Engine (with C++)
禁止摄像机跟随Actor旋转LearnUnrealEngine(withC++)SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
项目-码云-开源中国(gitee.com)如果直接将摄像机绑定在根组件上
繁星意未平
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2024-01-20 07:46
UE4
C++
虚幻
c++
ue4
旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
旋转根组件LearnUnrealEngine(withC++)在
UE4
中,根组件是无法旋转定位的,只能够缩放,在一些情况下,我们有旋转根组件的需求SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
繁星意未平
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2024-01-20 07:16
C++
UE4
虚幻
c++
ue4
子弹创建及发射 Learn Unreal Engine (with C++)
子弹创建及发射LearnUnrealEngine(withC++)SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
项目-码云-开源中国(gitee.com)子弹的创建声明:UPROPERTY(
繁星意未平
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2024-01-20 07:16
UE4
C++
虚幻
c++
ue4
UE4
添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点
绑定按键选择Edit/ProjectSettings/Engine/Input在bindings中可以选择添加ActionMappings或则AxisMappingsActionMappings:按键事件,有按下和抬起两个事件,需要分别用两个键触发AxisMappings:输入事件,返回值为float,对于键盘,值为0和1,对于摇杆为0-1新建一个事件:点击ActionMappings或AxisM
吴梓穆
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2024-01-19 22:47
虚幻引擎
ue4
UE5 批量修改材质贴图等资产
2.可以通过
UE4
自带的插件结合蓝图实现,打开Edit(编辑)>Plugins(插件)插件选项
曼巴UE5
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2024-01-19 20:45
材质
贴图
ue5
ue4
技术美术
学习
UE5
UE4
打包报错Failed to compile material 解决
参考:https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-compile-material-for-pcd3d_sm5-warning/385087https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-compile-material-for-platform-pcd3d-sm4/436176报错:Failedtocompile
Deveuper
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2024-01-19 20:44
虚幻UE4开发系列
ue5
ue4
UE4
PBR材质使用记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Dv411w7x6参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y167sG引擎:4.26初试两种纹理混合纹理来源于【初学者内容包】首先,新建一个材质文件。然后将纹理拖入材质中。添加保存后创建实例材质。然后用实例材质来填充地形。打开实例材质,调整刚刚设置的参数来确定整体效果。不过这个
雪球干死黄旭东
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2024-01-19 18:20
ue4
UE4
虚幻引擎,处理PBR材质
处理PBR(PhysicallyBasedRendering基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用。这三种输入分别是Mtallic金属感,Specualr高光度,Roughness粗糙度。利用这三项输入我们即可打造出建筑表面所需的任何照片级真实度材质。除金属感,高光度和粗糙度外还有其他输入。
虎冯河
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2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
如果所有人都祝你新年快乐……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第795天,参加至简心法视频晨读的第261天。
蔚莲
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2024-01-19 07:02
Harmony系列之 工程结构与应用配置的理解
直入主题,先看下图(左鸿蒙右安卓)file无论是鸿蒙工程还是安卓工程,其结构相似,按内容可划分为:项目构建及模块内容项目构建这部分内容对于
安卓开发
者来说,Gradle构建系统很是熟悉。
Android之禅
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2024-01-19 02:46
nuxt3引入Ant Design V
ue4
.0.8版本报错 500 [vite-node] [ERR_LOAD_URL] ant-design-vue/dist/antd.css
引入全流程下载npmi--saveant-design-vue配置新建/plugins/xx.ts插件文件importAntdfrom"ant-design-vue";exportdefaultdefineNuxtPlugin((nuxtApp)=>{nuxtApp.vueApp.use(Antd)})nuxt.config.ts中引入cssexportdefaultdefineNuxtConfi
躺平阿福
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2024-01-18 22:52
Bug记录
nuxt
ue4
vue.js
css
超详实Git简明教程与命令大全
wiki:enchs)是一个免费开源的分布式版本控制系统,由linux内核作者linusTorvalds开发,大型开源项目linuxkernel、Android、chromium、mono、dotnet、
UE4
weixin_34148508
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2024-01-18 17:33
git
操作系统
开发工具
UNIAPP离线打包成apk文件最全攻略
2023/10/17日下午三点半完成早上八点半上班,下午五点半下班,中午休1.5小时,历时两天终于完成,虽然之前有过
安卓开发
的经历,但很久未碰有些生疏,中间的过程可谓一波三折,下面是主要历程。
浼淖
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2024-01-18 15:54
uni-app
安装vue脚手架一直卡着不动的解决办法
下载一些配置文件会更快一些)cmd右键复制下行命令:npminstall-gcnpm--registry=https://registry.npm.taobao.org3.安装vue文件cnpminstallv
ue4
江海寄余生_
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2024-01-18 02:28
Vue
vue
npm
UE4
特效萌新上手笔记-Houdini导Niagara配置
本文记录
UE4
学习历程的第一天(第N个),通过快速浏览视频来认识Niagara,分析学习方向,并尝试上手Houdini导入数据到
UE4
。希望能对自己还有大家能有一点帮助。如何学习?
无天大人
·
2024-01-17 20:55
houdini
UE4
笔记
VFX -
UE4
中Niagara与Blueprint的交互
Niagara系统是
UE4
的新一代特效工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;当需要通过Blueprint取得Niagara中粒子的数据的时候,可以使用exportparticledata来沟通
DoomGT
·
2024-01-17 20:25
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Niagara
安卓开发
-day
一、安卓项目结构1、manifests文件夹Android系统配置文件夹,包含一个AndroidManifest.xml文件;AndroidMainifest.xml文件是每个android项目必须要包含的文件(项目唯一),创建项目时默认就会生成这个文件,它配置了android运行的基本属性,具有很重要的作用。灵活配置文件中的属性可以处理复杂的页面逻辑操作、简化代码复杂度、提高灵活度等。下面看一下
BoldExplorer
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2024-01-17 20:18
android
gitee
初探
UE4
.25特效系统Niagara
文章目录1.前言2.开启Niagara之路3.制作第一个FX(人物残影效果)1.前言
UE4
.25特效系统Niagara对比于之前的来说,有了很大的改善,特别是在模块的可视化上面下了很大功夫。
没空怜香惜玉
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2024-01-17 12:41
UnrealEngine
uniapp 原生
安卓开发
插件(module),以及android环境本地调试(二)————————————————版权声明:本文为CSDN博主「深圳程序员打工崽」的原创文章,遵循CC 4.0
1、前景承接上一篇文章,由于uniapp每天只有限定的打包次数,所以每次插件调试都打包成为基座,这个不太方便,因此,采用另外一种方式:android原生环境本地调试2、准备工作离线AppKeyuniapp本地生成资源包android原生环境(上一篇已经导入的项目)3、离线APPKey去到uniapp开发者中心,然后找到自己的应用,点击进去找到各平台信息
修行者对666
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2024-01-17 10:53
安卓gradle
uni-app
uniapp 原生
安卓开发
插件(module),以及android环境本地调试(一)————————————————版权声明:本文为CSDN博主「深圳程序员打工崽」的原创文章,遵循CC 4.0
uniapp原生
安卓开发
插件(module),以及android环境本地调试1、开发前景由于uniapp框架的局限先,有很多功能不能如原生android开发使用顺畅,因此,需要使用插件进行辅助,再由uniapp
修行者对666
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2024-01-17 10:53
安卓gradle
uni-app
android
使用Python读写Redis——Hashes
要操作的Hashes命令如下1、HSETkeyfieldvalue2、HMSETkeyfieldvalue[fieldvalue…]3、HSETNXkeyfieldval
ue4
、HGETkeyfield5
Summer@123
·
2024-01-17 07:55
Redis
python
redis
bootstrap
Android 音视频入门/进阶教程
后续的音视频文章,都会在这里更新作为
安卓开发
仔,对音视频这块,一直是比较感兴趣的,所以,本着学习和记录的态度,我也把我所学的知识记录起来,希望对想音视频感兴趣的小伙伴有所帮忙。
夏至的稻穗
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2024-01-17 05:17
Android
音视频
android
音视频
ffmpeg
OpenGL
WebRTC
UE Niagara粒子水模拟实现
UE4
SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara粒子系统进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体特效链接:【教程】UE/NiagaraSPH
qq_46419209
·
2024-01-17 03:33
UE
ue4
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、Cocos2dx系列、白鹭、
UE4
ZhouYixun
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2024-01-16 20:07
UE4
使用技巧
打开蓝图编辑器时不是打开一个新窗口,而是作为主窗口适用于全部的打开新窗口的操作蓝图编译时自动保存开始游戏后立即捕获鼠标
吴梓穆
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2024-01-16 19:03
虚幻引擎
ue4
app开发——安卓主要模块记录
在app的开发中,主要涉及的就是页面交互和功能,而
安卓开发
中,为了实现这几个功能,主要有四大组件和其它的一些功能模块。
qq_33453797
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2024-01-16 08:54
android
算法训练day15Leetcode102二叉树层序遍历226翻转二叉树101对称二叉树
今天学习的文章和视频链接https://www.bilibili.com/video/BV1
ue4
y1Y7Mf/?
dc爱傲雪和技术
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2024-01-16 07:22
算法
c++
数据结构
v
ue4
.x多环境打包不压缩问题解决
本人小白,这里不懂原理只说问题和方法。webpack默认的打包是production模式,并且只内置了production,development,2种模式,默认production打包会执行压缩;网上很多多环境打包是直接配置NODE_ENV=“xxx”,这样执行打包虽然会成功,但是没有压缩,不是我们想要的效果,说通俗些我们想要的效果就是打包出来的文件和直接build出来是一样的,只是配置的环境地
小拇指的约定021
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2024-01-16 06:55
安卓开发
倒底难不难
对JAVA不甚了解,对
安卓开发
更是心生畏惧。但一次来客户看我们的软件产品,直接给我说这软件界面太死板了,完全不符合现在的潮流嘛。建议我啊,还是改用其它语言开发吧。
华西建筑关联专业公司 华鲲智慧
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2024-01-16 03:21
心得体会
NFC
android
java
eclipse
Houdini导入HDA到
UE4
新建关卡(也就是场景)双击场景文件,不保存一片漆黑,进入场景成功打开插件,查看是否安装HoudiniEngine:如果没有看到HoudiniEngine,可以通过重新安装Houdini,安装的时候勾选
UE4
Joe_Game
·
2024-01-15 22:54
零基础
安卓开发
起步(一)
安卓开发
起步(一)本文介绍从零开始进行安卓APP的开发,暂时以Mac为例记录学习过程。编程工具的安装我们需要使用谷歌官方的AndroidStudio软件进行编程开发。
zhyuzh3d
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2024-01-15 07:27
APP开发——目前APP开发的几种形式
而基于
安卓开发
使用的主要语言是java,而IOS开始主要使用swift和oc(objects-
qq_33453797
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2024-01-15 01:36
web
app
RPG游戏开发日志11:小地图实现
也欢迎你加入我的
UE4
学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!
李维民0512
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2024-01-14 22:31
RuoYi-flowable工作流管理
RuoYi-flowable是基RuoYi-v
ue4
.x+flowable6.5开发
egegerhn
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2024-01-14 19:16
前端
html
css
前端
javascript
Open3D离群点剔除
importmatplotlib.pyplotaspltfromscipy.signalimportfind_peaksimportpandasaspdOriginalPly=o3d.io.read_point_cloud("source/Gl
ue4
easyboot
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2024-01-14 15:38
机器视觉
#
Open3D
python
算法
open3d
python
蚂蚁CodeFuse新版发布,前端能力优化,支持
安卓开发
蚂蚁百灵研发助手CodeFuse插件发布新版,本版本新增支持AndroidStudio,并针对JavaScript、TypeScript等前端语言优化了模型效果,同时还将输出Token增加到最多1024个。目前CodeFuse处于邀请测试阶段,欢迎各位开发者前往官网申请资格参与测试。在之前已安装插件的用户需要下载最新版本,才可享受CodeFuse插件最新能力。CodeFuse官网:登录·CodeF
CodeFuse
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2024-01-14 07:15
前端
android
语言模型
人工智能
AIGC
3dmax导出glb格式_3dmax模型透明贴图的制作方法及注意要点
如果模型是导出FBX等然后加载到其他软件、引擎中使用,如模型导入unity、
UE4
中等,这种情况只能用带通道的图片,图片格式最好使用PNG格式。如果模型是用作3d
weixin_40003283
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2024-01-13 11:36
3dmax导出glb格式
UE4如何贴混合贴图
unity透明通道加颜色
安卓之缓存的应用场景以及各种技术优劣分析
文章摘要本文主要探讨了
安卓开发
中的缓存技术及其应用场景,通过分析几种常见的缓存技术,包括内存缓存、磁盘缓存和网络缓存,阐述了它们的优点和缺点。
洪信智能
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2024-01-13 10:06
安卓开发
android
缓存
okhttp
sqlite
关于
ue4
射击游戏架构设计
传统mmo的服务器架构网关--->游戏逻辑服--->游戏db服网关--->游戏逻辑服--->关系服务器master其结构简单,方便维护,但是在应对射击游戏时候暴露出很大的缺陷但是随着大dau产品的像和平精英等游戏问世腾讯主要的服务器是基于tbus4j,基于共享内存+socket的数据交互,该框架的相对重度在外面资料相对比较少,基本基于共享内存可以支持的c++重启,因为网关tconnd+lobby是
۞边城浪子
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2024-01-13 07:46
ue4
游戏
java
UE4
工程升级UE5教程及注意事项
本教程介绍,如何将虚幻引擎4(
UE4
)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。虚幻引擎5(UE5)内置的转换流程能够保证大
Deveuper
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2024-01-13 07:43
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
【详细】Ubuntu20.04系统安装Airsim仿真器
目录一.必要的设置1.注册一个EpicGames帐户2.注册一个Github账户3.关联二.下载
UE4
onLinux方法1:使用GitHub页面上的下载功能方法2:使用git(代码行)1.http2.git
leaf_leaves_leaf
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2024-01-12 21:30
linux
运维
服务器
人工智能
Ubuntu 卸载重装 Nvidia 显卡驱动
问题描述我使用airsim的时候,发现
UE4
没法使用显卡,导致非常卡顿输入nvidia-smi有显卡型号等信息的输出,但是进程process里面没有显示airsim和其他软件占用显卡情况因此,我选择了卸载重装一
leaf_leaves_leaf
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2024-01-12 21:58
linux
运维
nvidia显卡
ubuntu
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(九)(第26~29集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(九)(第26~29集)26.异质链表数据结构27.事件节点与队列28.调用句柄与方法句柄29.注册事件系统整合验证事件注册系统26.异质链表数据结构下图截取自梁迪老师准备的
犀利贝XD
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2024-01-12 18:21
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(四)(第9~12集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(四)(第9~12集)9.异步加载UClass类型10.LatentAction潜在事件11.框架介绍12.仿QT打印功能模仿QT打印功能9.异步加载UClass
犀利贝XD
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2024-01-12 18:51
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十四)(第43~45集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十四)(第43~45集)43.单个加载UObject功能获取资源URL链接实现异步加载单个UObject类型资源44.批量加载UObject功能测试加载单个UObject
犀利贝XD
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2024-01-12 17:17
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE Websocket笔记
参考链接[
UE4
C++入门到进阶]12.Websocket网络通信-哔哩哔哩包含怎么用Nodejs写测试服务器
UE4
_使用WebSocket和Json(上)-知乎包含Python写测试服务器
UE4
_使用
Vince丶
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2024-01-12 14:52
虚幻引擎
笔记
UE Http笔记
c++参考链接
UE4
开发如何使用Http请求_wx61ae2f5191643的技术博客_51CTO博客虚幻引擎:UEC++如何对JSON文件进行读写?
Vince丶
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2024-01-12 14:52
笔记
虚幻引擎
UE相关杂项笔记
1.PAK包解析
UE4
如何反向查找Pak里面包含哪些文件-哔哩哔哩CMD控制台命令输入D:"EpicGames"\UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe
Vince丶
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2024-01-12 14:52
笔记
虚幻引擎
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