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UE4安卓开发
从零开始实现C++ TinyWebServer(三)---- 补偏救弊调试分析,日志系统来帮忙
文章目录前言1.知识点1.1单例模式1.2异步日志2.日志的运行流程3.blockque
ue4
.日志的分级与分文件5.实现代码blockqueue.hlog.hlog.cpp结束语前言一个合格的Web服务器当然少不了日志系统了
JehanRio
·
2023-09-10 02:01
从零开始实现C++
TinyWebServer
c++
后端
v
ue4
.x element-ui按需引入
环境node:v10.16.0vue-cli:@vue/cli4.1.2v
ue4
.xelement-ui按需引入按照vue-cli官方文档创建项目,[传送门]https://cli.vuejs
zdmission
·
2023-09-09 20:54
Technical Support
Ifyouhaveanyquestions,youcancontactusbyemail:cxxq
ue4
[email protected]
ITgg
·
2023-09-09 14:03
UE4
虚幻引擎 LiveLink Face连接不上的问题
PS:IphoneX以上的手机型号才可以连接LiveLink。LiveLinkFace连接不上的几个原因。1、IP地址不对设置IP地址捕捉,设置——>LiveLink——>添加目标PS:没有目标的点击“添加目标”,添加IP地址2、没有连接到同一个WIFI。Iphone手机与PC电脑端要连接同一个WIFI。PC连接的WIFI手机连接的WIFI3、Iphone手机上的LivelinkFace中的Liv
虎冯河
·
2023-09-09 12:11
UE4虚幻引擎
ue4
虚幻
游戏引擎
UE4
虚幻引擎,LOD设置
1、导入LOD层级要点:需要在建模软件中设置好LOD模型打开网格体编辑器,找到LODSettings面板,LODImport选择导入LOD层级。选择要导入的LOD层级(FBX)2、设置Lod显示的距离。找到LOD的层级——>ScreenSize屏幕尺寸(也就是这个Lod显示的距离,0.5表示屏幕视图的一半,以此类推。0.2表示百分之二十。)
虎冯河
·
2023-09-09 12:41
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
在
UE4
虚幻引擎中加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、用到的知识点二、问题原因前言最近使用
ue4
做第一人称视角射击游戏发现问题,加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。
妙为
·
2023-09-09 12:08
UE4
ue4
虚幻
游戏引擎
阿里P7大牛亲自教你!通过五轮面试斩获offer阿里实习生亲述,深度好文
作为
安卓开发
者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?
赵是水瓶座
·
2023-09-09 08:52
程序员
android
UE4
& OpenGL坐标系
UE4
&OpenGL坐标系
UE4
使用左手系(DX),OpenGL固定管线使用右手系,可以通过可编程的管线在OpenGL渲染管线中使用和
UE4
一样的左手系。
wblong
·
2023-09-09 05:40
【UE】材质描边、外发光、轮廓线
原教学视频链接:
ue4
材质描边、外发光、轮廓线_哔哩哔哩_bilibili步骤1.首先新建一个材质,这里命名为“Mat_outLine”在此基础上创建一个材质实例2.在视口中添加一个后期处理体积设置后期处理体积为无限范围点击添加一个数组选择
Zhichao_97
·
2023-09-09 02:55
#
虚幻4
材质学习
材质
UE
2020百度
安卓开发
岗面经
秋招正式批投递了百度Android开发岗。近期给安排了南京地区的现场面试,面试几乎是全程手撕各类问题,而且面试问题都比较发散。简单罗列一下面试涉及的问题。一面一面问的问题大多是开放性问题,主要是看个人思路吧。手撕依赖关系树扫描算法(期间提了不重复扫描、优化时间复杂度等要求)简述如何实现未知长度的数组翻转?简述内存泄漏,你处理过哪些内存泄漏?以100ms/张的间隔时间播放100张图片,且每张图片需要
寒_蝉
·
2023-09-08 12:59
安卓开发
安全问题
1.组件暴露——Activity,Service,BroadcastReceiver说明:当应用程序的组件被导出后,导出的组件可以被第三方app任意调用,从而导致敏感信息泄露,而且恶意攻击者也可以通过精心构造数据来达到攻击目标应用的的目的。修复:如果组件不需要与其他应用共享数据或进行交互,则在AndroidManifest.xml文件中设置该组件为exported=“false”,反之,则需要对导
VinRichard
·
2023-09-08 10:50
Android
安卓安全
UE4
/UE5 动画控制
工程下载https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu蓝图控制sequence播放/倒播动画:设置开启鼠标指针,开启鼠标事件在场景中进行过场动画制作设置控制事件
Deveuper
·
2023-09-08 08:07
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术相关
ue4
ue5
UE4
WebSocket使用方法1:配置socket服务端
1.安装node。https://nodejs.org/en/2.安装ws模块ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。https://github.com/websockets/ws3.创建一个Servervarfs=require('fs')constWebSocket=require('ws');varfs=require('fs');functionCreateWe
Ning+
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2023-09-08 08:37
UE4
unreal
ue4
虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的
因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互类似遥控器的远程控制吧但是看了一下商城...额太贵了github上面也没有合适的,多数都是client端so我自己写一个吧github地址:https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal这个代码是我从官方的ExperimentalWebSocketNetworkin
懵懵爸爸
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2023-09-08 08:06
Unreal4
JavaScript
ue4
虚幻
websocket
UE4
实现断线重连功能
断线重连的整体逻辑是设备离线后,根据需要决定是否保留pawn,还是设备重连后再重新生成一个,然后是断线重连时的验证方式,最后是playerstate重连后的属性保留重载Playercontroller的PawnLeavingGame,这里是设备断线后,不会删除pawn,根据自己的需求决定是否需要修改,如果不需要保存pawn,没有必要重载该函数。voidAMVNControllerBase::Paw
鸿蒙老道
·
2023-09-08 08:06
ue4
php
服务器
虚幻引擎集成web前端<二>:
UE4
像素流 与 web 通信
Vue和UnrealEngine(UE)之间的通信可以通过多种方式实现。以下是一些建议的方法:使用Websockets:Websockets是一种在客户端和服务器之间进行双向通信的技术。在Vue端,你可以使用一个Websockets库(如socket.io)来与UE服务器建立连接。在UE端,你可以创建一个Websockets服务器来接收和发送消息。使用UnrealEngine的API:Unreal
web搅拌机
·
2023-09-08 08:04
虚幻
ue4
游戏引擎
面试Java高级工程师之Redis总结
数据存储在内存中,使用键值对来存储2、使用redis能够提升系统性能,减小数据库压力,能够更加灵活的存储数据二、redis数据结构有哪些1、string字符串2、list列表3、hash哈希表key-vl
ue4
Code Space
·
2023-09-08 03:21
缓存框架
技术面试
java
面试
redis
UE4
材质(七):世界场景位置偏移——会动的材质
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、世界位置偏移官方解释:世界位置偏移(WorldPositionOffset)输入允许网格体的顶点在世界空间中由材质操纵。这有助于实现使对象
Rayyyyyyyyy
·
2023-09-08 02:06
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
UE4
获取平台名称
FStringUGameplayStatics::GetPlatformName(){//thestringthatBPuserscareaboutisactuallytheplatformnamethatwe'dnamethe.inifiledirectory(Windows,notWindowsEditor)//返回值:Windows,Android,HTML5,IOSreturnFPlatf
我真的不知道该起什么名字了
·
2023-09-07 20:53
【
UE4
】将pmx导入到
ue4
中(obj-zip-mixamo绑骨)|模之屋模型导入
UE4
(较详细)
前言:我用fbx导入mixamo会报错,所以想用obj格式试试。fbx导入↓效果预览:目录1.下载模型2.为blender安装插件3.打开blender编辑要删掉默认生成的方块!!!4.帮老婆找衣服环节!!!我的做法(仅参考)1.纹理丢到同一个文件夹下2.穿衣服3.调整参数4.打ZIP压缩包!是zip!编辑5.将zip导入mixamo绑骨完成了!…………我草!!!!!凝光篇菲谢尔篇有时间会去弄绑骨
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2023-09-07 05:53
UE4
ue4
UE4
解决景深效果闪烁问题
原因:1.模型的垂直竖线:造成抗锯齿算法对竖线的渲染计算,处于一种不稳定的状态,因此闪烁解决办法:使用LOD,用贴图去替代线条模型2.材质的法线贴图:当法线贴图含有垂直竖线的纹理效果,也会造成闪烁,比如这种幕墙材质解决办法:关闭或动态调整法线贴图强度
1204157137 肖哥
·
2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
游戏引擎
UE4
Take Recorder的使用
1.设置镜头片段编号、帧率2.添加要录制的对象3.如果勾上,就会创建如下图的关卡序列文件4.如果勾上,创建的关卡序列文件会自动锁定。可点击红框锁图标处解锁5.选择“可拥有”,就不会实例化生成一个LightSource,勾选需要录制的属性6.开始录制7.记得保存你的预设。注意:预设文件不会保存录制设置的帧率数值8.修帧剪去多余关键帧自动对齐:选中关键帧,右键执行“对齐到帧”9.总结TakeRecor
1204157137 肖哥
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2023-09-07 05:07
UE4影视媒体
ue4
[Android][动态使用点9图NinePatchDrawable]
1.什么是点9图.9.PNG是
安卓开发
里面的一种特殊的图片,这种格式的图片通过ADT自带的编辑工具生成,使用九宫格切分的方法,使图片支持在android环境下的自适应展示。.
lgy_gg
·
2023-09-07 04:33
2018-06-06 用一个屏幕坏了的安卓手机学
安卓开发
只能用各种助手的演示功能.......................悲剧就是端口占用..................还不能杀死,配置文件中也找不到端口配置下面推荐解决办法:解决ADB端口占用问题自己配置adbserver端口,使用一个生僻的值。很简单,只要在系统环境变量中定义ANDROID_ADB_SERVER_PORT的值即可。最好选择一个5位数的端口号(10000~65535),不易重复
平平淡淡_3006
·
2023-09-06 21:24
Java逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1、if语句(1)语法格式1编辑(2)语法格式2编辑(3)语法格式32、switch语句三、循环结构1、while循环2、break3、contin
ue4
、for循环5、dowhile
滔滔不绝tao
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2023-09-06 20:30
java
前端
服务器
Android之“写死”数据
何为“写死”,即写完之后除非手动修改,否像嘎了一样在那固定死了在实际
安卓开发
中,这种写死的概念必不可少,如控件的id,某一常量,Kotlin中的Val当然,有些需求可能也会要求我们去写死数据,因为这需求是一成不变的
小狗蛋ing
·
2023-09-06 19:25
Android
android
nuxt生产环境报错:Failed to execute 'appendChild' on 'Node': This node type does not support this method...
Failedtoexecute'appendChild'on'Node':Thisnodetypedoesnotsupportthismethod.异常的解决异常的出现使用nuxt+bootstrapv
ue4
大橙子Hi
·
2023-09-06 16:27
角色属性04----HP
添加两个变量,使用任意伤害事件来扣除HP,蓝图的方式和加速跑差不多找到一个死亡动画,先
ue4
重定向ue5小银人,在ue5重定向
ue4
给低模人物进入动画,创建hit把死亡动画给它,同时创建一个变量is_hit
包饭厅咸鱼
·
2023-09-06 15:09
UE5
UE5
UE4
4.27像素流公网布置教程
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门|虚幻引擎文档(unrealen
老夫写代码就是一把梭
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2023-09-06 13:41
UE4
ue4
虚幻引擎集成web前端<一>:win环境
UE4
.27导出像素流并集成到vue2环境(附案例)
本案例附件:https://download.csdn.net/download/rexfow/88303544第一部分:虚幻引擎导出像素流windows包第1步:软件设置-AudioMixer-PixelStreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888第2步:信令服务器设置1、执行run_local.bat:\Samples\PixelStreaming
web搅拌机
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2023-09-06 13:09
ue4
[uni-app]微信小程序隐私保护指引设置的处理记录
有过APP开发,尤其是
安卓开发
的都知道,这玩意就是学着安卓的隐
iOSTianNan
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2023-09-06 00:27
uni-app
微信小程序
notepad++
android studio中突然出现Adb connection Error:远程主机强迫关闭了一个现有的连接??
安卓开发
中一直都用自己的手机调试来着,今天和完成一样,就手机连接上电脑后,因为usb调试时一直开启状态的,连接上电脑后,androidstudio中一直显示nodevices,感觉不对要啊,然后RestartADBserver
许yi世繁华
·
2023-09-05 21:58
UE4
学习总结(6) 粒子系统
UE4
学习总结(6)粒子系统粒子系统粒子系统的逻辑组成常用的三种赋值方式基本属性单一粒子特效的多重堆叠效果SpawnBurstInstanous的应用:烟花喷溅的效果。
Mr_白驹
·
2023-09-05 19:03
UE4学习总结
游戏引擎
前端
3d渲染
3d引擎
unreal
2023物联网新动向:WEB组态除了用于数据展示,也支持搭建业务逻辑,提供与蓝图连线和NodeRed规则链类似的可视化编程能力
先行者:
UE4
蓝图连线和NodeRed规则链如下图所示,
IOTOS
·
2023-09-05 07:39
组态应用
物联网
低代码
0代码
工业组态
WEB组态
蓝图
规则链
UE4
项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
UE4
优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化
UE4
项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭
yblackd
·
2023-09-04 17:19
优化
UE4
C++
ue4
游戏引擎
拷贝
UE4
,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..
time:2021-04-30author:blackDDesc:
UE4
引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开
UE4
项目文件我们可以选择打开方式(
UE4
_Editor.exe
yblackd
·
2023-09-04 17:49
C++
UE4
UE4
虚幻引擎
杂谈各大游戏引擎优缺点
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,
游戏程序猿
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2023-09-04 10:45
UE4
Physics Constraint Actor 实现钟摆效果
放入场景,然后将一个球体放入场景选择小球将小球改为Movable选择模拟物理,并将小球移除平衡点就实现了
远离UE4
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2023-09-04 09:21
ue4
UE4
春节鞭炮
先搞个基类,一个鞭炮的搞个鞭炮类,存多个鞭炮在构造函数的位置先生成对应的鞭炮数将鞭炮绑定到绳子上,随绳子摆动而一起摆动在基类里面写爆炸事件最后用Timer去调用
远离UE4
·
2023-09-04 09:20
ue4
UE4
显示遮挡物体
SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理把后期处理的Unbound为true把后期处理材质放入这里把自定义深度设为true既有效果
远离UE4
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2023-09-04 09:50
ue4
2020-07-17
游戏好友找个男女不限,年龄不限1.玩网易mc的人,不管是服务器、模组生存都阔以(不要喷网易,喷的话别玩)2.找个每周epic嫖游戏的人3.找玩《逃脱者2》的人4.找个Java感兴趣的人5.找个对unity或者
ue4
a9af2e46f807
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2023-09-04 04:44
【待续】【
UE4
笔记】 L10地形编辑器
一、地形界面包含了管理,雕刻和描画功能1.创建新项2.雕刻——改变地形高度(顶点位置)3.描画——分层地形材质二、编辑样条调节参数,添加材质。效果如下:
lee2813
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2023-09-03 16:46
UE4
ue4
编辑器
UE4
蓝图与C++的交互
UE4
是我到目前为止,接触过的最为复杂的技术,无论是深度还是广度。我们都喜欢简单,做人和做事都是一样,如果可以简单处理事情,就没有必要复杂。
微岩
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2023-09-03 04:51
构建现代应用:Java中的热门架构概览
文章目录1.三层架构2.Spring框架3.微服务架构4.JavaEE(EnterpriseEdition)5.响应式架构6.大数据架构7.领域驱动设计(Domain-DrivenDesign,DDD)8.
安卓开发
架构结论欢迎来到
IT·陈寒
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2023-09-03 02:09
Java学习路线
java
架构
开发语言
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physiq
ue4
、骨骼系统4.1创建方法4.2
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
安卓获取屏幕宽高
安卓开发
的同学们都知道,在项目中经常需要获取屏幕的宽高来做UI适配。
piefeng
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2023-09-02 09:20
ADB入门教程
安卓开发
文章目录
安卓开发
前言USB连接链接前言基本用法命令语法adb命令的基本语法如下:adb[-d|-e|-s]如果只有一个设备/模拟器连接时,可以省略掉[-d|-e|-s]这一部分,直接使用adb。
工头阿乐
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2023-09-02 09:08
JAVA
adb
PHP 并发请求 限制并发数量
value1','param2'=>'value2'],],['url'=>'http://example.org','post'=>['param3'=>'value3','param4'=>'val
ue4
LingMax2013
·
2023-09-02 06:52
PHP
杂项
php
uniapp荣耀view 7平板系列usb调试真机调试找不到设备解决方法
最近在使用uniapp做
安卓开发
的时候,发现采购的荣耀view7平板连真机调试找不大设备,Hbuild死活找不到设备,但是普通的手机连接又能识别到设备。
LeeBrook0
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2023-09-02 06:32
安卓
经验分享
uni-app
电脑
再次认识下 RecyclerView setHasFixedSize的方法
在
安卓开发
的过程中,我们经常会去优化整个页面,为了确保在不同手势或者是切换状态下,整个页面快速的运行,为了不卡顿,我们确保动画60fps的速度运行1、首先为了提供运行的速度,我们会对View的onDraw
仕明同学
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2023-09-02 02:17
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