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UE4安卓开发
学习Jetpack Compose的反思,总结及新的开始(无干货,纯叙事)
前言及个人简介我是一名90后
安卓开发
者,我是从去年五月四日开始学习JetpackCompose的,出于对前沿安卓知识的渴望,我点开了JetpackCompose官网的网页,开始了我的学习之旅,那时候国内的相关文档还没有现在多
我怀里的猫
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2023-09-20 11:21
Compose的一些小Tips
学习
android
Compose的一些小Tips - 列表的优化
的一些小Tips-可组合项的生命周期Compose的一些小Tips-列表的优化(本文)前言本系列介绍Compose的一些常识,了解这些tips并不会让人摇身一变成为大佬,但可以帮助到一些学习Compose的
安卓开发
者避免一些误区
我怀里的猫
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2023-09-20 11:21
Compose的一些小Tips
android
Compose的一些小Tips - 可组合项的生命周期
系列文章Compose的一些小Tips-可组合项的生命周期(本文)前言本系列介绍Compose的一些常识,了解这些tips并不会让人摇身一变成为大佬,但可以帮助到一些学习Compose的
安卓开发
者避免一些误区
我怀里的猫
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2023-09-20 11:51
Compose的一些小Tips
android
UE4
解决C盘缓存问题
spm_id_from=333.1007.0.0我们在使用
UE4
过程中,由于刚开始下载
UE4
之后就开始使用,没有设置缓存路径,
UE4
就会默认缓存到C盘下面,使用久了之后虚幻的一些渲染着色的缓存就会存储到
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
ue4
【虚幻引擎】
UE4
/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)
spm_id_from=333.1007.0.0一、简介PostProcessVolume(后期处理盒子):
UE4
非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,
飞起的猪
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2023-09-20 07:00
UE4
UE5
虚幻
ue4
ue5
【虚幻引擎】UE5 VLC接入网络监控、视频直播、网络直播支持RTSP、RTMP
一、如何更新自己的插件匹配自己想要的UE版本我们在网上下载的插件一般是
UE4
版本的插件,这个时候就需要我们自己去修改编译,接下来教大家修改插件来适配自己的引擎。
飞起的猪
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2023-09-20 07:52
UE5
游戏引擎
UE5
VLCMedia
网络监控
视频直播
网络直播
解码器
Vue项目的详细目录结构解析
文章目录前言——一级目录解析一.dist二.node_modules三.public四.src(基础版)4.1main.js4.2App.v
ue4
.3src/assets4.4src/components
ATCO
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2023-09-20 06:41
前端
vue.js
前端
Android性能优化总结
安卓开发
大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android9.0已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS。
xiangzhihong8
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2023-09-19 20:04
【Java基础】队列Queue、栈stack、常用Api
文章目录1.队列Queue2.栈Stack3.双端队列Deq
ue4
.优先队列PriorityQueue1.队列QueueDeque继承了Queue接口,所以就有队列的所有功能,并且还拓展了普通的队列Queuequeue
今天你写代码了吗??
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2023-09-19 17:24
Java
java
开发语言
Vue:导航栏制作(创建路由,跳转界面)
文章目录一、创建一个新的Vue项目二、进入项目目录三、创建Navigation.vue四、创建页面组件Home.vue、About.vue和Contact.v
ue4
.1src/views/Home.vue
_乐多_
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2023-09-19 06:43
Vue
vue.js
javascript
前端
Android 启动过程源码 逐行讲解 笔记
安卓开发
那么多年还是第一次看Android的main方法他在ActivityThread这个类里面publicstaticvoidmain(String[]args){//开启追踪说白了就是写Systrace
KennGM
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2023-09-19 00:36
UE4
C++设计模式:单例模式(Singleton Pattern)
目录描述套路使用场景优缺点
UE4
中的单例模式GameInstanceSubSystem自定义SingletonClassGameSingletonClass指定描述保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点
BBBourne
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2023-09-18 10:40
UE4
设计模式
c++
设计模式
单例模式
安卓自定义标签
最近在某
安卓开发
QQ群看到这样一个需求RTQV50}OUDR~PKE{V{JLG)J.png大家推荐用RL或者FL加切图的方式实现为了提高自己的自定义控件水平(其实是最近比较清闲哈哈),试着做了一下,效果如下
安卓呃
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2023-09-18 00:33
【Vue.js】生命周期与基本使用
目录编辑1.Vue是什么2.Vue的特点及优势3.使用Vue的详细步骤3.1.导入3.2.定义边界3.创建vue实例4.Vue的基本语法4.1v-model4.2v-bind:val
ue4
.3事件绑定5
艳艳耶
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2023-09-17 22:03
java
Vue
vue.js
html
model
uniapp开发安卓应用、微信小程序常见的开发配置
另外在插件市场中安装scss/sass编译插件2、进行
安卓开发
时,选择夜神模拟器启动1、下载安装夜神模拟器,然后启动夜神模拟器2、找到夜神模拟器安装目录(D:\Tools\Nox\bin),cmd进入此目录命令窗口输入
一个韩了个韩
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2023-09-17 16:59
Uniapp
微信
svn
Map集合(超详细+源码讲解)
2.1HashMap2.2HashTable2.2.1Properties2.3SortedMap2.3.1TreeMap2.4集合继承图二、Map接口常用方法1.clear2.containsKey3.containsVal
ue4
java白中白.
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2023-09-17 15:51
Map
java集合
数据结构
java
webpack4 打包v
ue4
.x项目,资源路径问题
刚开始搞vue的项目,只是需要用elementui。重点,打包项目后,生成dist后,发现直接访问页面,所有资源文件(js,css)都直接指向根目录,并不指向dist目录下。查了相关资料,都是早期的项目,找根目录下的一些配置文件,或者build目录里的配置,但4.x的项目,根本没这些文件,可能是我生成不对,反正没找到,就找了一圈资料,也没相关的。目录下有package.json,找到如下配置"de
cc卡耐基
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2023-09-17 08:06
TopDown视角射击游戏,鼠标瞄准方向的矫正
如题,笔者最近在做个小游戏(常见Top视角射击)复习
UE4
网路,发现问题,解决问题。
小小謨
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2023-09-17 05:16
Unreal 蓝图文本
介绍一个在线网站,可以使开发人员能够将
UE4
蓝图作为文本复制并粘贴到网站,并且可以看到其逻辑。这个工具对分享蓝图产生了有效的帮助。
Mr_约科
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2023-09-17 04:37
UE5学习笔记(1)——从源码开始编译安装UE5
3.选择安装分支4.运行Setup.bat,下载依赖文件5.运行GenerateProjectFiles.bat生成工程文件6.生成完成,找到UE5.sln/
UE4
.sln7.大功告成0.前期准备0.1
pip install USART
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2023-09-16 21:33
学习笔记
ue5
学习
笔记
安卓开发
莫名其妙的无法加载程序到模拟器中,模拟器可以正常启动
莫名其妙的无法加载程序到模拟器中,模拟器可以正常启动,并且报下面这个错误:[2012-07-1816:18:26-]Theconnectiontoadbisdown,andasevereerrorhasoccured.[2012-07-1816:18:26-]YoumustrestartadbandEclipse.[2012-07-1816:18:26-]Pleaseensurethatadbis
suamt
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2023-09-16 21:31
经验记录
我荒废的一天——从纸上谈兵开始
本来周一到周五想着周末自己学点东西,于是就联系朋友,朋友是做
安卓开发
的。
安晨冰呀
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2023-09-15 14:48
UE4
UE5学习和资源网站整理
epic官网Epic开发|首页-EpicOnlineServicesUE5官方文档https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/j截屏软件Snipaste-截图+贴图Metahuman数字人网站EpicGames平面资源网站包图网包图网_专注原创商用设计图片下载,会员免费设计素材模板独家图库Artstation外网艺术灵感网站https://www.artsta
ue虚幻粥
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2023-09-14 20:52
ue4
学习
ue5
虚幻
游戏引擎
Spring参数解析器
@CookieVal
ue4
.@RequestParam5.@RequestPart6.@RequestBody7.@SessionAttributes8.@Mode
骑个小蜗牛
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2023-09-13 09:58
Spring
java
JUC 阻塞队列
BlockingQueue核心方法1.放入数据2.获取数据3.JUC中的BlockingQueue1.ArrayBlockingQueue(常用)2.LinkedBlockingQueue(常用)3.DelayQue
ue4
扛麻袋的少年
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2023-09-13 07:52
#
并发编程
JUC阻塞队列
BlockingQueue
SDK和JDK的区别
sdk,英文意思就是softdevelopmentkit(软件开发包),我们在说sdk时,一定要在前面加上一个定语,那就是谁谁的sdk,比如在
安卓开发
中就是androidsdk,在unity接入各种平台时
夏夏夏夏顿天
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2023-09-13 06:56
UE4
之自定义粒子系统模块
粒子模块用于设置粒子的各种属性,如颜色和速度等。粒子模块基类为UParticleModule,所有的粒子模块都是继承自这个基类,它有两个虚函数Spawn和Update,我们一般重载这两个函数即可。virtualvoidSpawn(FParticleEmitterInstance*Owner,int32Offset,floatSpawnTime,FBaseParticle*ParticleBase)
蓬 蒿 人
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2023-09-12 23:11
Unreal
Engine
UE4
粒子系统
粒子模块
UE4
粒子渲染不出来解决方法
1.首先检查粒子LOD设置、修改Bounds大小2.在蓝图中找到UseAttachParentBound打勾或缩放边界BoundsScale
我要睡个好觉
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2023-09-12 23:40
UE4
ue4
UE4
粒子拖尾
1.新建发射器2.添加RibbonData(带条数据)3.找个材质给上4.Spawn(生成)数量改为05.添加SpawnPerUnit并给上数量6.删除InitialVelocity7.勾选Motion即可在视口中看到效果,完善效果即可
我要睡个好觉
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2023-09-12 23:40
UE4
ue4
ue4
给actor添加粒子效果
期待效果是有一个魔法道具actor,初始化粒子效果比较显眼,玩家可以捡起魔法道具,捡起后道具消失。开始的时候用的函数是SpawnEmitterAtLocation,字面意思就是在某一个位置产生效果,传参物体,粒子效果,位置,剩下默认。在beginplay事件调用。代码如下:cpp://CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidACarryingObject::
Hafywang
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2023-09-12 23:40
UE4
c++
unreal
ue4
c
UE4
- 粒子朝向问题
注意不要朝向摄像机了,否则不管什么角度都会对着摄像头然后下面这些参数可以修改粒子速度方向下面这些可以修改粒子的长宽
原谅大叔
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2023-09-12 23:10
UE
-
Niagara
ue4
使用Niagara粒子实现下雨效果,使用蓝图调节雨量
一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1.首先创建一个雨水的材质新建—材质2.创建Niagara系统新建新建—FX—Niagara系统—来自所选发射器的新系统—下一步—选择Fountain—点击+号,点击完成删除下面的“AddVelocityinCone”添加“AddVelocity”点击加号然后添加这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"boxlocation"设置的下雨的场景范围范围调整让粒
桌酱
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2023-09-12 23:09
UE4
ue4
UE4
粒子特效基础学习 (03-制作上升光线特效)
在上一节博客(
UE4
粒子特效基础学习(02-光晕材质制作))基础上继续制作上升光线的效果效果:步骤:1.双击打开P_1,复制一份粒子效果的发射器,命名为上升光线2.删除生命周期模块3.将粒子效果发射器中的生命周期模块拖入上升光线发射器中
Zhichao_97
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2023-09-12 23:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
UE4
粒子特效基础学习 (02-光晕效果制作)
在上一篇博客(
UE4
粒子特效基础学习(01-将粒子效果挂载到角色身上))的基础上继续完成光晕效果的制作。
Zhichao_97
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2023-09-12 23:38
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
材质
UE4
Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)
在上一篇的基础上(
UE4
Sequence添加基础动画效果(03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。效果:步骤:1.新建一个关卡序列命名为火焰场景2.将该场景添加至主序列中。
Zhichao_97
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2023-09-12 23:08
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虚幻4
Sequence
ue4
leetcode 139.单词拆分
将字符串当作是背包,字符串数组里面的元素当作物品,本题求的是,物品能否将背包装满1.dp数组的含义下标:字符串的长度值:表示是否能装下2.递推公式3.初始化为了后面递推公式的计算这里初始化dp[0]=tr
ue4
c葱c
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2023-09-12 22:35
动态规划
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背包问题
leetcode
算法
职场和发展
UE4
使用Unreal Datasmith插件——3DsMAX导入
UE4
UE4
的UnrealDatasmith插件,可以支持Vray材质的导入,遇到Vray材质的模型就不用再重新赋予贴图只需要展一下UVs(UVs自动分得很渣,还是建议手动再分一下),能够将及3dsMax数据快速导入虚幻引擎
YANG歪梨
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2023-09-12 18:31
neo4j函数
1、断言函数1all()判断是否一个断言适用于列表中的所有元素2all()判断是否一个断言至少适用于列表中的一个元素3none()如果断言不适用于列表中的任何元素,则返回tr
ue4
single()如果断言刚好只适用于列表中的某一个元素
静听山水
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2023-09-12 08:26
Neo4J
neo4j
UE4
粒子特效基础学习 (01-将粒子效果挂载到角色身上)
效果:步骤:1.新建一个第三人称角色模板,在内容浏览器中点击鼠标右键,选择粒子系统命名为P_12.将P_1拖入角色蓝图中来添加粒子组件或点击添加组件-》粒子系统组件此时角色身上已经附加了模板粒子特效,我们希望将模板换成我们自己的从而美化3.打开PS,Ctrl+N新建一个模板,宽高要设为2的倍数,数值越大效果越精细,这里取256×2564.创建一个新图层5.Ctrl+R开启标尺6.点击标尺不松,将其
Zhichao_97
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2023-09-12 03:39
#
虚幻4
粒子特效
ue4
学习
2018年的路
第一:换一份工作,专心做
安卓开发
;第二:6月份的证书考试;第三:十一月份的考试;第四:三天一篇的技术博客;加油!
真心久伴
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2023-09-12 02:55
UE4
源码阅读-Profiler
本文主要针对阅读
UE4
源码中Profiler工具的相关的源码记录的笔记。
骆驼骑士
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2023-09-12 01:13
Android adb无法识别设备
相信很多重试
安卓开发
的,都会碰到这个问题,网上的解决办法也是一大堆,总结个人的处理经验如下先采用as自带的助手来处理,官方的助手,好用方便image.png有时候,也确实碰到官方的方法无效,Google
韦东锏
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2023-09-11 20:24
PVS-Studio检查虚幻项目空指针及逻辑问题
检查虚幻项目空指针及逻辑问题PVS-Studio安装须知安装pvs-studio,注册码:免费使用注册码:Name:PVS-StudioFreeSerialNumber:FREE-FREE-FREE-FREE注意:为了保证
UE4
狼图腾_094d
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2023-09-11 17:43
UE4
中2D游戏用蓝图实现 OneWay Platform 功能
最近在折腾2D游戏,但是
UE4
没有OneWayPlatform功能(也或许是有我这菜鸟没发现==),2D游戏没有这个功能乐趣可就失去一大半了,无论如何,自己蓝图写一个吧那就~简述:主要是利用Collision
黄金阿鲁卡多
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2023-09-11 15:41
安卓开发
今天去了我妈妈打工的地方,因为之前回来就没去过,准备到九月初就回学校。因为妈妈那里没有网络,所以没法学东西,所以准备把学的东西总结总结
安卓开发阙翌辰
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2023-09-11 08:00
足不出户学知识,汇总一下那些免费良心的学习站
比如想要学习python:学习PS:学习
安卓开发
:腾讯课堂专注于培训类的技能,
大野同学
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2023-09-11 07:59
RPG游戏开发日志6:拾取列表的实现
也欢迎你加入我的
UE4
学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!如果你喜欢我写的文章,也希望你点赞、收藏、转发。谢谢!
李维民0512
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2023-09-10 10:17
AndroidStudio高德地图获取key
安卓开发
中想要调用高德地图首先需要注册来获取KEY来调用高德地图的API。
Elena_0818
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2023-09-10 06:43
android
Carla学习笔记(二)服务器跑carla,本地运行carla-ros-bridge并用rviz显示
/Carla
UE4
.sh-carla-rpc-port=2000-RenderOffScreen-graphicsadaper=1二、本地下载carla-ros-bridge官方库:https://github.com
Zero_979
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2023-09-10 05:56
自动驾驶相关
自动驾驶
carla
仿真
安卓开发
:记录一个用户协议和隐私政策的实现,富文本SpannableString以及富文本的点击事件
有一个需求,实现一个用户协议和隐私政策的实现,一个弹窗,一段文案,里面包含两个蓝色书名号文本,一个是《用户协议》,一个是《隐私政策》,这两个需要是蓝色文字,并且可以点击,简单记录一下实现过程,直接看代码吧:privatefunshowPrivacyPolicyDialog(){valbuilder:AlertDialog.Builder=AlertDialog.Builder(this)//使用L
刚作愁时又忆卿
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2023-09-10 04:08
android
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