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UE4安卓开发
UE4
/5C++多线程插件制作(二十、源码)
目录头文件MultiThreadPlugins.upluginMultiThreadPlugins.Build.csMultiThreadPlugins.hMTPPlatform.hMTPManage.hRTPAgendy.hMTPThreadTaskManage.h
多方通行8
·
2023-07-30 10:02
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
开发语言
ue5
游戏
虚幻引擎
Windows下安装HBase
4.2、配置环境变量4.3、%HBASE_HOME%目录下新建临时文件夹4.4、修改配置文件hbase-env.cmd4.4.1、配置JAVA环境4.4.2、setHBASE_MANAGES_ZK=tr
ue4
.5
tttzzzqqq2018
·
2023-07-30 07:47
HBase
hbase
数据库
大数据
安卓开发
后台应用周期循环获取位置信息上报服务器
问题背景最近有需求,在APP启动后,退到后台,还要能实现周期获取位置信息上报服务器,研究了一下实现方案。问题分析一、APP退到后台后网络请求实现APP退到后台后,实现周期循环发送网络请求。目前尝试了两种方案是OK,如下:(1)AlarmManager+前台服务+广播的方案,可以正常实现,大体思路是,启动一个前台服务,使用AlarmManager发起一个定时广播,然后广播接收器接收到广播后,循环去执
baorant在写代码
·
2023-07-30 03:58
移动开发
android
服务器
运维
UE4
昼夜交替的简单实现
UE4
昼夜交替的简单实现(蓝图)组件介绍DirectionalLight(定向光)Sky_Sphere(天空球)昼夜实现调整DirectionalLight(LightSource)蓝图设计一些不足最近在学习
柳三叶
·
2023-07-29 22:18
UE效果
ue4
ios解决屏幕适配,字体适配,一个小工具就够了!
随着苹果越来越多机型问世,原先困扰
安卓开发
者的屏幕适配问题现在也开始困扰苹果开发者了,如何用最简单的方法解决屏幕适配的问题呢?
遗忘国崎
·
2023-07-29 19:04
ios
ios
ui
ui设计
屏幕适配
字体适配
[亲测]vue使用C-lodop打印总结
C-lodop,将其启动如下图3.访问本地的教程,这里默认你的8000端口之前没有被占用,即使被占用那就访问18000端口,若仔细看文档的都知道,访问成功如下图仔细琢磨以下内容,他给的代码是js的,不适合v
ue4
Armymans
·
2023-07-29 16:35
Vue
vue使用c-lodop
Carla运行显示The following component(s) are required to run this program: DirectX Runtime的解决办法
刚从Github上下载的Carla,运行Carla
UE4
.exe时出现如下错误:但是这种错误可能是某种C++库没有安装,很多游戏运行也会出现此类错误,Carla也是类似游戏性质有很多场景模拟的工具,因此也可能会出现此种错误
丹牛Daniel
·
2023-07-29 13:40
物联网
汽车
游戏程序
微信小程序开发极简入门
作为一名
安卓开发
者,我会跟大学一起分享,微信小程序开发需要哪些必要知识,以及我在实际开发过程中遇到哪些坑等。本文将会着重介绍开发重点及要点,如何快速入门小程序开发。
Wood木木
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2023-07-29 09:29
UE初级-C++基础-1.类库简介及目录结构
原文链接:UE5C++教程(一、基本结构)_skycol的博客-CSDN博客原文链接:
UE4
C++学习篇(一)_卡西莫多说的博客-CSDN博客一.类库简介虚幻API由三部分组成,分别是Runtime,Developerutilitiew
夜色。
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2023-07-29 08:51
UE技术
c++
虚幻
誉天程序员-2301-3-day07
文章目录知识回顾实现一个业务功能点所需要小的技术点,这些点功能组成就完成整个功能1、声明一个菜单项(配置路由)2、去写菜单menu.vue动态加载组件3、创建/admin/user.v
ue4
、常用的页面组件知识回顾实现一个业务功能点所需要小的技术点
长安紫薯
·
2023-07-29 06:09
誉天程序员
front-end
大前端
前端
java
安卓开发
问题记录:okhttp连接报错:java.net.UnknownServiceException: CLEARTEXT communication to 192.168.1.3 not per
这属于是Android高版本联网失败报错参考链接,本博客仅为问题记录为保证用户数据和设备的安全,Google针对下一代Android系统(AndroidP)的应用程序,将要求默认使用加密连接,这意味着AndroidP将禁止App使用所有未加密的连接,因此运行AndroidP系统的安卓设备无论是接收或者发送流量,未来都不能明码传输,需要使用下一代(TransportLayerSecurity)传输层
山南237
·
2023-07-29 03:44
android
okhttp
java
[学习笔记]
UE4
--多线程的实现方式
Multi-Threading:_Task_Graph_Systemhttps://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
TaskGraph
zilisen
·
2023-07-29 01:57
UE4学习
UE4
多线程
任务系统
FRunnable
AsyncWork
【UE·多线程】
UE4
多线程开发
多线程开发在日常开发中非常常用,
UE4
C++也提供了多线程操作,虽然
UE4
沿用了C++11的标准,但多线程并没有使用std::thread,而是自己封装了Runnable、AsyncTask以及TaskGraph
IT莽撞人
·
2023-07-29 01:27
虚幻C++
ue4
c++
开发语言
UE4
多线程
UE4
多线程
UE4
虽然沿用了C++11的标准,但多线程并没有使用std::thread,而是自己封装了Runnable、AsyncTask以及TaskGraph这三个可以供我们使用的线程。
UExplorer
·
2023-07-29 01:27
UE4
c++
windows
开发语言
游戏开发
unreal
ue4
的多线程如何实现
1.新建一个FunctionLibrary在里编写三个函数,并且在cpp里面加以实现;/=================.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibr
Ning+
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2023-07-29 01:26
UE4
C/C++
UE4
套件-多线程库开发
哈喽大家好,我叫人宅,这一期我们给大家带来一套工具类教程,如何开发
UE4
多线程商业库。本套教程将融合了
UE4
代理,
UE4
多线程,
UE4
智能指针,插件开发等综合知识进阶的技巧,是一套综合实战课程。
人宅
·
2023-07-29 01:26
C++
UE4功能集
UE4C++
人宅
UE4独立程序
UE4多线程
UE4
C++
套件
人宅
使用
UE4
插件SimpleThread技巧
哈喽,大家好,我叫人宅,这里我们为大家介绍一下关于
UE4
插件SimpleThread的使用技巧。
人宅
·
2023-07-29 01:26
C++
UE4独立程序
UE4C++
UE4插件
UE4C++
UE4高级模板
代理
SimpleThread
UE4
的多线程
在
UE4
里,我们可以使用FAsyncTask或者FAutoDeleteAsyncTask。使用FAsyncTask时,
aiqin5063
·
2023-07-29 01:56
UE4
/5C++多线程插件制作(十六、Coroutines协程封装)
目录准备MTPCoroutines.hMTPCoroutines.cpp我们要对协程继续封装制作:协程是一种计算机程序组件,它允许在某个位置暂停执行,然后在稍后的时间点恢复执行。与传统的函数调用不同,协程可以被多次调用并且能够保留其内部状态,从而允许程序在执行到一定点时暂停,执行其他任务,然后再返回协程继续执行。在传统的线程或进程模型中,控制权在不同的线程或进程之间切换,而协程是在同一个线程中执行
多方通行8
·
2023-07-29 01:55
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
ue5
游戏
c++
虚幻引擎
【
UE4
】给角色添加脚步声
步骤:1.导入一个脚步声音频文件(.wav格式)2.打开角色蓝图,这里以第三人称角色模板蓝图“ThirdPersonCharacter”为例,在事件图表中添加一个生成音效的自定义事件。3.打开动画序列“ThirdPersonRun”找到小白人脚步在地面上的那一帧动画,然后添加一个通知。这里通知命名为“RunSound”4.打开小白人的动画蓝图添加如下节点,当动画执行到通知的那一帧时就可以执行“An
Zhichao_97
·
2023-07-29 00:36
虚幻4
ue4
【
UE4
】局域网多人联机 Demo
效果亲测可以打包后在两个电脑上联机运行(前提是在同一个局域网内,互相能ping通)步骤1.首先新建一个第三人称角色模板工程2.在多玩家选项中,设置玩家数量为2选择在新建编辑器窗口中运行3.新建一个父类为Character的蓝图类,这里命名为“BP_Lobby”4.再新建一个游戏模式基础,这里命名为“BaseGameMode”打开“BaseGameMode”,默认Pawn类选择“BP_Lobby”5
Zhichao_97
·
2023-07-29 00:36
虚幻4
ue4
UE4
自定义Shader 和 RHI
UE4
自定义Shader和RHI使用
UE4
自定义Shader和RHI绘制简单三角形,参考上一节创建RenderTarget来显示三角形。
wblong
·
2023-07-28 23:21
UE4
/5C++多线程插件制作(十七、封装协程管理)
目录MTPThreadInterface.hMTPManageBase.hMTPCoroutinesManage.hMTPManage.cppMTPManage.h添加继承:cpp实现:MTPThreadTaskMan
多方通行8
·
2023-07-28 18:10
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
游戏
ue5
虚幻引擎
Unity Shader 皮肤水滴效果
本文参考文章:【
UE4
】皮肤下雨效果复现大体的思路就是使用UV坐标生成水滴遮罩以及法线。
游戏入选者
·
2023-07-28 16:51
Unity
Shader
Unity
Shader
水滴
安卓开发
常用知识
RecyclerView添加分隔线默认情况下RecyclerView中间是没有分割线的,需要用户自己添加添加方式如下//添加自定义分割线DividerItemDecorationdivider=newDividerItemDecoration(getActivity(),DividerItemDecoration.VERTICAL);divider.setDrawable(ContextCompa
Tyson_Wu
·
2023-07-28 14:50
【初阶C语言】随意拿捏循环语句
(if和switch语句),这节课请继续跟着本娥学习循环语句我们先来了解一下本节所需要取学习的内容:目录一、while循环1.认识while循环2.简单while循环3.while循环中的contin
ue4
小小娥子
·
2023-07-28 11:13
初阶C语言
算法
c语言
如何用 Gerrit 提交代码到服务器
「Gerrit」是一个开源代码审查软件,最开始是用于管理「Android安卓」项目而产生的,所以做
安卓开发
的同仁应该知道这个工具。
叉叉敌
·
2023-07-28 10:21
【UE5 C++】鼠标点击发射射线获取物体信息
本文使用UE5,如在
UE4
中使用可能需调整某些API一、获取镜头控制器,并开启点击事件APlayerController*playerController;voidAMeshChangeController
真鬼123
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2023-07-28 10:00
UE5
c++
开发语言
ue5
Android Socket 简单介绍
百度百科的解释我自己的理解二、简单示例1.服务端2.客户端3.布局4.实现参考总结前言最近需求需要使用Socket进行通讯,我在工作后的
安卓开发
中没有接触过,所以有了这篇文章;写的时候想起来好像上大学的时候学过
我怀里的猫
·
2023-07-28 10:56
Android基础
android
03_
ue4
视口界面中移动视角
1)鼠标按住左键上下移动:前进后退。2)鼠标按住左键左右移动:左右旋转。3)鼠标按住右键上下左右移动:360°旋转。4)鼠标按住中键上下左右移动:上下左右移动。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
无情的阅读机器
·
2023-07-28 07:05
ue4
【
UE4
笔记】C++游戏控制的摄像机
目录自主操作题目逻辑代码本文尝试编写了官方文档游戏控制的摄像机中的自主操作题目2自主操作题目使用一个数组变量来存储摄像机,而不是摄像机1(CameraOne)和摄像机2(CameraTwo),这样你就可以遍历任意数量摄像机的序列,而不是仅仅两个。逻辑头文件创建一个EditAnywhere的Camera数组(TArray)(设置成UPROPERTY以便于在虚幻编辑器中绑定具体的摄像机)头文件设置平滑
峰度偏偏
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2023-07-28 07:02
UE4学习手册
ue4
UE4
使用UMG展示3D物品(C++代码实现)
本文展示如何在
UE4
中展示单个3D物体,并实现旋转放大本文所实现的主要流程如下分享关键信息小技巧创建UMG的展示界面动态创建展示的3D模型。
行稳致远-tick
·
2023-07-28 07:01
UE4
ue4
c++
unreal
3d
3d渲染
UE4
关卡HUD显示方法两种
方法一在蓝图关卡中将蓝图控件添加到视口:方法二在PlayerController类中创建并添加到视口:#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PlayerController.h"#include"TPSPlayerController.generated.h"UCLASS()classNETEASETPS_APIATPSP
Owl丶
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2023-07-28 07:27
游戏开发
UE4
ue4
虚幻
游戏引擎
UE4
怎样在VR模式下摄像机的正前方显示某个东西,例如UI菜单
在做VR项目时,我们有时需要交互Ui跟随头显移动且显示在摄像机的正前方,我们需要把需要显示的Actor绑定在Camera上然后再设置物体相对于相机的相对位置和旋转,大体的蓝图如下图所示:这里的BP_3Dui是我们需要绑定的Actors,绑定完之后需要设定相对位置X:250这里设置意思是物体显示在摄像机正前方250处这里尤其要注意Z轴的相对旋转要设置为180,我之前设置的相对旋转为0,在摄像机前Ui
-初心不负-
·
2023-07-28 07:52
UE4
VR
[
UE4
][C++]调整分屏模式下(本地多玩家)视口的显示位置和区域
一、分屏模式设置在
UE4
中,多个玩家共用一个显示器就可以启用分屏模式,按玩家人数(最大四人)将屏幕均匀分割,显示不同玩家的视角,开发者可以在编辑器里设置分割类型(水平或者垂直),这个分割是采用UV坐标的方式
PangCoder
·
2023-07-28 06:49
ue4
如何定位安卓应用报毒特征码
安卓开发
过程中,引用了有危险权限和功能的第三方sdk,或者添加了高危权限,或者在代码中出现了特殊字符串,都有可能导致应用报毒。
安卓修改大师
·
2023-07-28 05:04
安卓反编译研究
android
安卓反编译
反向工程
插桩
反编译
自学Python,敢问路在何方
年毕业,做了一份教小朋友的弹钢琴的门店店长,做了2年多,经常感觉迷茫,我这人不太会说话,觉得该学一门技术以后才不会被淘汰,误打误撞在网上看到了软件开发培训的相关公司,选了一家联系了,那边的老师推荐我学
安卓开发
从小白到全栈
·
2023-07-28 04:10
ue4
学习记录
开门练习1.盒体触发器:感应装置(用门举例,感应什么时候开门/关门)。2.事件:为组件添加事件来达到交互的目的(onActorBeginOverlap:开始触发事件,onActorEndOverlap:离开触发事件)。3.引用:让系统知道事件作用于谁(如开门/关门时,引用对象为门,是让门开/关)。4.让门旋转:setActorRatation表示actor内所有组件都旋转;setrelativer
万物皆可休
·
2023-07-28 03:31
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
UE4
-蓝图基础
学习内容设置一个自上而下的相机创建一个具有基本动作的玩家控制的actor设置玩家输入创建一个当玩家触摸它时消失的项目关于向量的这篇文章概念Blueprints是UnrealEngine4中的可视化脚本系统,是开始制作游戏原型的快速方法。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作:拖放节点,在UI中设置它们的属性,然后拖动电线进行连接。除了作为一种快速的原型制作工具之外,蓝图还使非程序员可以很容易地
万物皆可休
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2023-07-28 03:31
ue4
学习
UE-摄像机视角的切换
可参考:第四篇:
UE4
视角切换节点,Possess和SetViewTargetWithBlend的区别_是灿灿呀1的博客-CSDN博客_possess
ue4
UE4
使用蓝图或C++切换摄像机视角-Lymind
万物皆可休
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2023-07-28 03:00
ue4
学习
舒服,充分地理解Handler
谷歌限制了
安卓开发
者更新
Twenhimself
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2023-07-27 19:52
vue+typescript与
UE4
像素流通信笔记
一、文件准备1、从搭建好的
UE4
项目下找到scripts文件夹,拷贝该文件夹(重点文件为app.js与webRtcPlayer.js)到vue项目下的静态资源文件夹(默认public文件夹)下,如下图:
weixin_46653941
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2023-07-27 17:22
typescript
vue.js
ue4
Vue框架中页面和
UE4
交互的方法
文章目录一、
UE4
是什么?
辣条小哥哥
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2023-07-27 17:21
vue.js
ue4
javascript
UE4
像素流 WebRTC在Ubuntu Docker上运行
1、宿主机环境ubuntu18安装docker
ue4
-docker2nvidia-container-toolkitVulkanSDKNvidiaDrivers2、用
ue4
-docker构建
ue4
.23.1
comin2014
·
2023-07-27 17:19
其他
unreal
webrtc
docker
UE4
PixelStreaming与
UE4
之间的通讯笔记
JS向
UE4
发送事件该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到UnrealEngine应用程序:emitCommand
Ning+
·
2023-07-27 17:16
UE4
PixelStreaming数据通信
PixelStreaming数据通信简介H5到
UE4
通信H5发送
UE4
接收
UE4
到H5通信
UE4
发送H5接收iframe+postMessage父页面子页面(改造
UE4
提供的像素流送H5)
UE4
项目bat
井底一蛤蟆
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2023-07-27 17:14
UE4
像素流送
UE4
UE4
像素流送PixelStreaming
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/着重参考了知乎
UE4
WindRushToNight
·
2023-07-27 17:11
UE4/UE5
ue4
UE4
大数据可视化教程(14)——像素流解决方案
目录启用插件加入额外启动参数打包项目,修改参数报错问题解决像素流适合要推到网页端,或者要同屏展示,如果只是指令控制,发udp就行了
风里有诗句哈
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2023-07-27 17:10
UE4大数据可视化教程
UE4
虚幻4
可视化
教程
大数据
Vue3 +
UE4
+ 像素流 + 交互 的开发构建流程
Vue3+
UE4
+像素流+交互的开发构建流程一、像素流1、将对应
UE4
.27版本的webRtcPlayer.js复制到项目的public/ue文件夹下(作为静态资源)2、根目录下的index.html中引入
碳学长
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2023-07-27 17:08
三维GIS+游戏引擎
ue4
vue
前端
游戏引擎
Java-逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1.if语句2.swich语句三、循环结构1.while循环2.break3.contin
ue4
.for循环5.dowhile循环四、输入输出1.输出到控制台2.从键盘输入一
羽翼~
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2023-07-27 09:46
java
python
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