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UE4安卓开发
【Vue3】初始化和Composition API(组合式)
讲解常用的CompositionAPI(组合式)1.拉开序幕的setup返回对象返回渲染函数注意事项,2,ref函数1,他的实例是RefImpl2,向里一层,看value3,所以,修改变量得用.val
ue4
博主花神
·
2023-07-22 14:34
【Vue3】专栏
vue.js
前端
UE4
鼠标显示与消失
UE4
是一款游戏引擎,在默认运行的时候,鼠标是不显示。但是我们很多时候我们需要显示鼠标,比如我们在点击菜单的时候。那么如何用蓝图将的
UE4
鼠标显示出来呢?编写如下的蓝图,就可以了。现实鼠标蓝图
微岩
·
2023-07-21 14:09
终端报错:Users/mac/.rvm/scripts/rvm:12: command not found: uname
前言:在学习
安卓开发
安装AndroidStudio过程中,糊里糊涂修改了配置文件,还不知道怎么还原,通过不断在网上查找尝试,最终解决,给后面遇到这种问题的人提供一个方案,少走弯路,浪费时间:1.修改.bashrc
Janine_
·
2023-07-21 12:50
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,
UE4
引擎,U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,
UE4
m0_72725624
·
2023-07-21 10:19
大数据
UE4
/5C++多线程插件制作(三、线程池的封装)
目录制作:MTPManage.hCreateRawThreadCreateThreadUpdateThreadPoolCreateUFunctionThread:CreateLambdaThread:CreateSPThread:
多方通行8
·
2023-07-21 10:18
UE4/5C++多线程插件制作
c++
ue4
ue5
游戏
虚幻引擎
UE5 DLC
前言在网上找了很多文档,并没有介绍DLC如何创建,但是对比多篇文档后,可以总结为DLC也是Pak包,本质上还是补丁包,B站上有一篇视频介绍了:[
UE4
]如何在虚幻4游戏里添加DLC的教程(中英机翻)_哔哩哔哩
听,风声
·
2023-07-20 22:20
ue5
python读写yaml文件_如何使用python从字典中写入Yaml文件?
yaml的结构必须为:key1:value1key2:value2key3:-key4:val
ue4
key5:{key6:[value6]key7:value7key8:value8key9:value9
weixin_39749501
·
2023-07-20 19:00
python读写yaml文件
自动化测试(二):安卓机初探与Python实现andriod截图实例
目录1.
安卓开发
常用术语介绍2.各种SDK的安装(陆续补充ing)2.1JDK的安装2.2单独安装AndroidSDK部分组件2.3AndroidNDK的安装3.python+minicap实现andriod
不讲魔法讲道理
·
2023-07-20 17:53
android
python
开发语言
黑焰CG美术学院-影视概念设计-
UE4
影视美术-专业美术设计学校
一、黑焰简介黑焰文化是国内一流的影视概念设计公司,成都黑焰文化传播有限公司原为艾柏CG工作室,成立于2012年,由业内资深概念设计师薛树柏创立。旗下拥有黑焰文创、黑焰联动、黑焰影视产业空间、黑焰美术学院四个事业部,是一家集原创IP孵化、影视游戏动画美术设计服务、产业空间运营、职业美术人才培养于一体的高新技术企业。自2012年成立以来,黑焰参与了国内外大量优秀影视、游戏、动漫作品的美术制作,作品以极
黑焰影视美术
·
2023-07-20 13:17
安卓开发
必备JVM知识点
Java跨平台不同平台JVM来实现跨平台。JVM跟语言无关,比如随便定义一个XXX满足JVM规范转编写,最后按XXX定义规范换为class就可以,按照oricle公司的文档去写,提交给Oracle自己取的名字就是一个新的虚拟机。常见虚拟机常见IBM(J9)Oracle(Hotspot)Zing(C4垃圾算法,垃圾回收时间停顿1ms,收费的)TaobaoVM运行时数据区JVM在程序执行过程会把它管理
gogoingmonkey
·
2023-07-20 04:17
安卓开发
中,service和activity通信方式简述
首先给出综述,一共有4中形式:intent、messenger、绑定服务以及广播。Service和Activity如何实现通信?第一种:`Intent`第二种:`Messenger`第三种:`广播通信`第四种:`共享数据源(例如数据库)`第一种:Intent设定现在一个app,包含一个计时器功能,用户点击activity启动按钮执行计时器,并且在service中执行计时的操作;同时,activit
mac_05185
·
2023-07-19 22:02
Java基础
Android
android
java
Android GridPager实战,从RecyclerView to ViewPager
安卓开发
中从RecyclerView到ViewPagerdemo运行结果demo项目工程目录结构关键代码MainActivity关键代码GridFragment关键代码ImageFragment关键代码
mac_05185
·
2023-07-19 22:58
Java基础
Android
android
Java
设计模式
【
UE4
塔防游戏系列】09-防御塔升级、击杀敌人增加金钱
目录效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数二、防御塔改造三、击杀敌人增加金钱四、防御塔升级功能效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数1.打开“TaFangGameMode”,新增一个变量命名为“PlayerMoney”,默认值设为20,用于表示玩家的金钱数。金钱可以用来升级建筑。2.在“WBP_Player”新添加图像和文本控件对文本控件创建一个绑定函数绑定函数内容节点如下,将游戏模式中存
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】11-多种类型敌人
目录效果前言步骤一、创建多种不同类型敌人二、创建波次(修改游戏模式)效果前言我们之前使用的敌人都是同一种敌人,都是名为“Crossbowman”敌人这里我们根据(【
UE4
塔防游戏系列】03-创建第一个敌人
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE5 多人联机教程】01-创建主界面
目录工程地址步骤参考链接工程地址GitHub-
UE4
-Maple/C_MP_Lobby:多人大厅教程项目步骤1.先新建一个工程2.将下载的工程中的Plugins目录拷贝到自己新建的工程下3.打开工程,新建一个游戏实例这里命名为
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
虚幻5
ue5
【
UE4
塔防游戏系列】10-防御塔升级
目录效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害二、根据防御塔等级修改子弹速度三、根据防御塔等级修改检测半径四、根据防御塔等级修改子弹颜色五、根据防御塔等级修改换弹时间效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害1.打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级设置为可编辑实例、生成时公开2.在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入3.回
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:16
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
使用android studio将网站打包成apk(可以直接使用替换为自己的网站连接即可)
hbuildX官网不怎么维护,虽然一直说这是潮流,uni-app开发也挺火的,但是
安卓开发
特别是适配不同的手机型号,真的是头大。
小白6402
·
2023-07-19 20:02
android
studio
android
ide
UE4
/5C++多线程插件制作(七、绑定和创建启动线程是否挂起与代码再优化)
目录制作将T*TargetClass的指针改为共享引用为什么要改为共享引用呢?BindSPCreateSPThread
多方通行8
·
2023-07-19 19:37
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
游戏
c++
ue5
虚幻引擎
UE4
打包工程失败问题记录
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
UE4
打包工程问题前言一、AutomationToolexitingwithExitCode=6(6)?
晨尘光
·
2023-07-19 18:03
ue4
unreal
engine
4
虚幻
H
UE4
.10编译打包
HUE编译打包环境准备编译安装安装依赖安装Python3开始编译node安装SQLite3版本过低环境准备python3环境(非必须)githue源码包编译安装安装依赖根据官方的建议命令进行依赖的安装yum-yinstalllibffi-develgcc-c++antasciidoccyrus-sasl-develcyrus-sasl-gssapikrb5-devellibtidylibxml2-
Meepoljd
·
2023-07-19 17:40
运维
大数据
linux
运维
90天入门UE引擎开发--学习日记(51/100)
(
ue4
只支持简单的mp4、avi等视频的导入渲染,更高清的需要用到解码器。二:警戒状态:警戒范围内灯光变红,触发警报,锁定目标。闪光灯类蓝图中写由接口触发的事件。接口的概念:对象
不要积累问题
·
2023-07-19 17:40
学习
90天入门UE引擎开发--学习日记(26/100)
定位模型ctrl+w拷贝F2重命名F8game模式跳出玩家视角f聚焦选中物体到窗口中央F11全屏g游戏模式下的窗口w位移e旋转r大小空格切换上面的选项虚幻引擎的距离1000=》1000厘米=》10米一、
UE4
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE引擎开发--学习日记(31/100)
在
UE4
放入视频文件1.建立一个Movies文件夹,打开拖入视频双击打开这里注意:路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频。
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
解决
UE4
启动出现
UE4
Editor.exe-无法找到dll入口的弹窗
UE4
编辑器启动一开始遇到的问题如下:上网找问题得到的解答都是在cmd下利用regsvr32.exe注册该dll到注册表,但是也提示报错上网搜了一下,得知原因是生成该dll的源码没有实现DllRegisterServer
-Xavier-
·
2023-07-19 16:23
UE4
虚幻
dll
UE4
三种旋转(二)
UE4
三种旋转(二)
UE4
中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。
wblong
·
2023-07-19 13:55
[虚幻引擎] DT Widget Export 插件说明 – 导出用户控件蓝图为PNG图片
例如:C:\\
UE4
\Pictures\
阿六_Dexter
·
2023-07-19 11:58
虚幻
游戏引擎
安卓开发
笔记
一、安卓工程构建和第一APP运行1.构建容易,包名不能包含中文2.模拟器一般用MuMu模拟器,eclipse和MuMu模拟器建立连接adbconnect127.0.0.1:75553.连接失败要重启adbadbkill-serveradbstart-server4.运行,工程名字上右键,runasandroidappclication二、安卓的工程目录文件夹介绍src:存放java代码的,有包,有
从入门到捕蛇者说
·
2023-07-19 11:27
Java
android
java
apache
安卓开发
学习笔记
AndroidStudioDownloadAndroidStudio&AppTools-AndroidDevelopersApp运行日志Android采用Log工具打印日志,它将各类日志划分为五个等级Log.e表示错误信息,比如可能导致程序崩溃的异常Log.w表示警告信息Log.i表示一般消息Log.d表示调试信息,可以把程序运行时的变量值打印出来,方便跟踪调试Log.v表示冗余信息尺寸大小计算p
By7e_f@lc0n
·
2023-07-19 11:17
android
学习
笔记
与新手一起快速了解「什么是次世代」?
与传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎(
UE4
)改善游戏的画面效果。
java梦梦
·
2023-07-19 00:45
3dsmax
3d
maya
zbrush
uv贴图
UE4
/5AI制作基础AI跳跃(适合新手)
UE4
/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_多方通行8的博客-CSDN博客制作但是我们发现,一旦我们站在了高台上面,如果没有一条上来的路线,那么ai是不会自己去跳上来的
多方通行8
·
2023-07-18 23:10
#
ue4/5AI
人工智能
ue4
ue5
游戏
虚幻引擎
Cesium for
UE4
加载离线地形和影像
Cesiumfor
UE4
加载离线地形和影像CTB切片地形编译cesium-terrain-builder{"tilejson":"2.1.0","name":"tiles","description":
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
OpenSource
UE4
GIS
Cesium
for
UE4
Cesium for
UE4
与 3DTiles
Cesiumfor
UE4
与3DTiles3DTiles数据格式是一棵多叉树,沿着树的路径可以追溯到可渲染的对象,路径上记录着相对位置的变换,遍历整棵树便能绘制出完整的模型。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:32
UE4
CesiumForUE4
UE4
cesium
Cesium for
UE4
解决抖动的问题
Cesiumfor
UE4
解决抖动的问题由于单精度浮点数的精度问题,使得相机在近距离浏览离世界原点非常远的物体时会发生抖动现象。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
UE4
UE4
cesium
UE4
View and Projection Matrix
UE4
ViewandProjectionMatrix
UE4
的透视投影矩阵比较特殊。以下分析Game模式和Editor模式下每一帧投影矩阵和视图矩阵的相关处理过程。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
UE4
UE4
投影矩阵
视图矩阵
自定义投影矩阵
UE4
绘制简单三角形(一)
UE4
绘制简单三角形自定义PrimitiveComponents组件,使用PrimitiveSceneProxy渲染一个简单的三角形。
wblong_cs
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2023-07-18 20:01
UE4
UE4
Triangle
Cesium for
UE4
中的坐标系及其转换
Cesiumfor
UE4
中的坐标系及其转换CesiumGeoreferenceActorControlshowglobalgeospatialcoordinatesaremappedtocoordinatesintheUnrealEnginelevel.Internally
wblong_cs
·
2023-07-18 20:01
UE4
UE4
cesium
使用
UE4
创建一个简单真实的地球(一)
使用
UE4
创建一个简单真实的地球准备地球模型Mesh三角面片:520191顶点:261067准备纹理贴图可以在这里下载地球的纹理贴图:包括白天、夜晚、法线贴图以及云图等。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:01
UE4
UE4
earth
GIS
Planet
UE4
三种旋转(二)
UE4
三种旋转(二)
UE4
中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:31
UE4
UE4
旋转
3D
UE4
三种旋转 (一)
UE4
三种旋转(一)FRotatorFRotator(Pitch,Yaw,Roll)三个参数分别为:Pitch:俯仰角,即绕Y轴旋转;Yaw:偏角,即绕Z轴旋转;Roll:滚角,即绕X轴旋转。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:00
UE4
3D
UE4
旋转
UE4
-地形Langscape类关系整理
文章为本人学习虚幻4引擎源码所整理笔记,如有纰漏欢迎指正交流。画了两张图,这些文字是凑字数的hhhhh
RapdoZoro
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2023-07-18 20:59
UE4
ue4
Landscape
地形
虚幻插件Landscaping & Landscaping Mapbox
Landscaping&LandscapingMapboxLandscapingoffersaneasywaytoimportGISdataassingleLandscapeorWorldComposition(
UE4
wblong_cs
·
2023-07-18 20:54
UE4
3D
虚幻
游戏引擎
UE4
AI行为树学习 创建可追逐玩家和自动巡逻的AI
UE4
AI行为树学习,创建可追逐和自动巡逻的AI1.项目设置首先我们导入一个第三人称蓝图模板在资源文件夹中找到ThirdPersonBP文件夹,右键单击,创建一个名为AI的文件夹在ThirdPersonBP
dig啦啦啦
·
2023-07-18 17:05
UE4
蓝图
游戏开发
ue4
AI移动
1.使用蓝图进行AI移动先将初始的白色小人复制,在视口里面把摄像机删掉,在事件图表里面把所有代码删掉,然后加入以下代码。AIMoveTo的Pawn类型是获得它自己,Destination获得在导航体网格区域内的一些点,在用那个蓝图是要在地图中加一片导航体区域。加入之后再调用事件后发现只进行了一次移动,这时要选用计时器,在计时器的Event上连接到下面的自定义事件,再把Looping打勾就行了。2.
℡238
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2023-07-18 17:34
笔记
ue4
UE4
/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)
目录制作流程第一步:创建资产然后创建一个AIController之后创建一个黑板和行为树:第二步:制作黑板行为树任务运行行为树结果制作流程第一步:创建资产第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc:然后创建一个AIController之后创建一个黑板和行为树:第二步:制作首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后搜索ai控制器类,将里面的AIController改为直接的BP_AIControl:找
多方通行8
·
2023-07-18 16:31
#
ue4/5AI
ue4
Mac电脑使用Android Studio进行真机调试
笔者最近在研究
安卓开发
,在进行真机调试的时候,不知道怎么进行,从百度上搜索了一下其他开发人员写的博客,按照上面的操作调试了一下,发现总会出现一些问题,无法调试成功,于是研究整理一下,完成整个调试。
____猜
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2023-07-18 16:56
记录【未配置appkey或配置错误】
安卓开发
uniapp的原生插件的步骤及避坑
安卓开发
uniapp项目步骤1.下载uni-app提供的Android离线SDK下载地址:https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android
一粒程序米
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2023-07-18 14:11
uni-app
android
【
UE4
塔防游戏系列】08-敌人到达终点对玩家造成伤害
目录效果步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值二、显示玩家生命值效果可以看到敌人进入终点后,左上角的玩家生命值会减少。步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值新建一个Actor蓝图类,命名为“BP_EnemyEndPlace”,用来表示终点打开“BP_EnemyEndPlace”添加一个盒体碰撞组件,放置在终点位置处。当敌人进入终点盒体碰撞区域中时销毁敌人,并减少玩家生命值。打开“TaFangGameMod
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:06
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】06-炮塔发射子弹攻击敌人
效果步骤1.新建一个Actor蓝图类,命名为“TotalBulletsCategory”,用来表示子弹蓝图总类,后面会有很多不同类型的子弹会继承该类打开“TotalBulletsCategory”,添加粒子系统组件、盒体碰撞组件和发射物移动组件调整发射物重力范围为0添加一个变量,命名为“ChoosedEnemy”,用来表示子弹将要射向哪个敌人变量类型为“TotalEnemyCategory”的对象
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:05
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】07-子弹对敌人造成伤害
目录效果步骤一、让子弹拥有不同伤害二、敌人拥有不同血量三、修改“BP_TowerBase”逻辑四、发射的子弹对敌人造成伤害效果步骤一、让子弹拥有不同伤害为了让每一种子弹拥有不同的伤害值,打开“TotalBulletsCategory”(所有子弹的父类),新建一个浮点型变量,命名为“DamageValue”,表示子弹的伤害值,默认值设为10子弹碰撞到敌人时,应用这个伤害值打开“TowerBaseBu
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:34
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
安卓开发
实用小技巧——Android禁止多点触控
一、禁用全局多点触控在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse二、如果要单独对某个界面禁用需要的在相应的xml或代码中添加android:splitMotionEvents="false"或者if(currentApiVersion>=android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){rootLayout.setMotionEve
柱哥~
·
2023-07-18 10:14
使用技巧
技术总结
android
多点触控
禁用多点触控
禁用触控
触控
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