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UE4安卓开发
安卓开发
上位机基于Qt qwidget第一次一些事
话说为什么要用Qt搞安卓,那肯定是因为熟悉Qt啊,总不能能在学java那一套东西吧,我相信Qt搞出来的性能上会好很多……目录1、是开发环境搭建2、关文件读写权限问题3、关于调试4、AP热点模式IP地址不是固定的5、比较顺利的点1、是开发环境搭建这个是一开始遇到了很大问题,有关解决办法在关于QtForandroid第一次编译时出现的问题_莫听穿林打叶声儿的博客-CSDN博客先在虚拟机上linux系统
莫听穿林打叶声儿
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2023-08-09 14:54
UI
图像处理
qt
android
网络
服务器
python手机app开发_H5 手机 App 开发入门:技术篇
如果你熟悉Java语言,可以学习
安卓开发
;如果熟悉脚本语言(比如Python或Ruby),可以学习Swift语言,进行iOS开发;如果像我一样,比较熟悉Web网页技术,那么H5开发是最容易上手的。
weixin_39527078
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2023-08-09 09:38
python手机app开发
ue4
材质节点怎么用_自学
ue4
材质,一大堆材质节点该如何学?
目录【1.基础案例】:【2.材质基础】:【3.数学工具】:【1】Desmos【2】GeoGebra【4.常用节点解读】:一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系(锚点由左上角变换到中心)二、圆形遮罩三、线性遮罩四、旋转图片五、植被地形六、后处理七、UI播放视频八、常用函数算法九、做多边形十、做特效十一、If提取图片颜色变色十二、做矩形十三、材质属性十四、其他快捷方式这种问题不想再回答了。实战过程吃大西
祈盟
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2023-08-09 06:41
ue4材质节点怎么用
ue4
渲染速度太慢_看虚幻引擎技术大神分享烧脑干货《克服VR眩晕之帧数:提升
UE4
内容实时渲染效率》...
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册x本帖最后由醉酒風于2019-4-923:47编辑在10月24日精彩落幕的2015创领发现VRDAY的活动中,主办方创领发现(UCCVR)有幸邀请到了虚幻引擎的原厂技术大牛来现场与各位VR相关的制作人/开发者进行面对面的交流与分享。下面让我们来仔细解读一下该场分享的技术内容。 VR已经成为了当今最火热
weixin_39869432
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2023-08-09 06:41
ue4渲染速度太慢
UE4
渲染笔记
Lightmass实时渲染光影效果对性能有很大影响,可利用lightmass预先生成光影贴图,然后在游戏中使用。将场景光照结果完全烘焙到模型贴图上,从而完完全全的假冒现实光照效果。文档上是lightmassglobalillumination,可见生成的是全局光照贴图。光源的移动性静态照明仅使用光照贴图,阴影在游戏前烘焙。固定光源的直接光照使用延迟着色直接进行渲染。所有间接光照和来自固定光源的阴影
weixin_30682415
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2023-08-09 06:40
UE4
实时渲染原理&优化策略笔记
目录RenderingBefore几何体渲染光栅化和GBuffer渲染和纹理像素着色器和材质反射静态光照和静态阴影动态光照和动态阴影雾和半透明后期处理[实时渲染补充内容]LOD贴花Decals次表面散射补充(PS:官方大佬SjoerddeJong课程的笔记总结,大佬对渲染的原理解释很到位,只有了解原理才能理解为啥这样设置就可以优化性能,才能在实战中举一反三保证干货满满,建议看完视频后再来,或者结合
Ctrlturtle
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2023-08-09 06:35
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
实时渲染
性能优化
UE4
/5 GAS技能系统入门2 - AttributeSet
在GAS系统中对属性进行修改需要用到GE(GameplayEffect),而这又涉及到AttributeSet这样的概念。AttributeSet用于描述角色的属性集合,如攻击力、血量、防御力等,与GAS系统整合度较高,本文就来讲一讲AttributeSet的使用。1.创建AttributeSetC++类用蓝图也可以继承UAttributeSet创建相关类,但是到GE中并不会读取蓝图Attribu
电子云与长程纠缠
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2023-08-09 06:35
UE5
ue4
linux
ue5
编辑器
学习
使用
UE4
开发VR项目_性能优化(三)_思路和方法
本文是《使用
UE4
开发VR项目-性能优化》的第三篇。希望能和您分享一下在
UE4
VR项目优化的基本思路方法和技巧。
游戏鸟
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2023-08-09 06:05
游戏开发
UE4
VR
性能优化
mac
安卓开发
环境搭建
看了好多博客,比较困惑
安卓开发
环境的搭建方式,终于搞明白了大致分为三种:这三个版本的出现有一定的历史的原因:1、最开始只有eclipse+独立的adt一种开发环境,但是由于eclipe作为一种通用的ide
名门翘楚C
·
2023-08-09 06:39
java发送邮件
引入beantruetr
ue4
65javax.net.ssl.SSLSocketFactoryjava实现importjava.io.File;importjava.util.List;importjavax.mail.internet.InternetAddress
charis0721
·
2023-08-08 23:11
安卓SDK开发的一些疑问
现在iOSsdk已经写了一部分,
安卓开发
我也习惯从iOS的角度类比来开发,节省时间。在开始具体开发之前,先将几个问题具体弄清楚,然后再一步步具体进行。
许江涛的博客
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2023-08-08 19:41
android
Vue+element-plus+SpringBoot搭建管理系统
文章目录目录文章目录前言一、大致页面二、工程结构二、创建步骤1.安装Vue2.安装/引入element-plus三、部分代码1.main.js2.App.vue3.布局框架文件layout.v
ue4
.头部栏
白 免
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2023-08-08 18:58
python
开发语言
vue
spring
boot
UE4
UI记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Wr4y117fh参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411q7JP参考文章:https://www.aigei.com/item/01_06_dong_tai.html参考文章:https://www.233tw.com/unreal/5574参考文章:https://do
雪球干死黄旭东
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2023-08-08 17:31
ue4
【
UE4
】C++编程
一、工程目录.vs:VS的缓存文件夹;Binaries:存放UE的工程的可执行文件,以及编译的中间文件;Biuld:存放一些编辑器相关的日志;Config:存放游戏的默认配置文件;Content:存放项目资产;DerivedDataCache:主要存放DivXDescriptorFile文件,应该是UE为制作影视视频准备的;Plugins:存放项目中使用的插件;Intermediate:存放UBT
Goulandis
·
2023-08-08 17:59
知识记录
UE4
ue4
【UE5】解决UE5无法播放mp4视频
最近接手的项目需要把项目从
UE4
中迁移至UE5.0,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。
Goulandis
·
2023-08-08 17:59
知识记录
UE5
ue5
音视频
【
UE4
】全局Widget
由于
UE4
在默认情况下会OpenLevel会将当前Level创建的Widget从ViewportClient中移除,所以默认的UserWidget会随着切换关切而消失。
Goulandis
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2023-08-08 17:59
UE4
知识记录
ue4
【
UE4
】
UE4
在网页里展示虚拟形象
参考博客:吾爱豆一、通过UMG来展示角色在
UE4
中使用UMG来展示角色的原理主要通过
UE4
提供的一个SceneCapture2D相机来捕捉场景中的画面,搭配RenderTarget将捕捉到的画面显示到贴图上
Goulandis
·
2023-08-08 17:29
UE4
知识记录
游戏开发
【
UE4
】
UE4
使用蓝图动态修改粒子参数
如果对
UE4
联级粒子P_Water系统比较熟悉的可能对动态修改粒子参数不陌生。
Goulandis
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2023-08-08 17:28
UE4
知识记录
【
UE4
】
UE4
连接MySQL
一、使用MySQLIntegration插件连接MysqlUpdateDatafromQueryAsync组件后面必须再跟一个其他的节点,节点才能正常执行
UE4
C++编程中不能出现私有私有变量?
Goulandis
·
2023-08-08 17:58
知识记录
UE4
UE4
【
UE4
】多人联机教程(重点笔记)
效果1.创建房间、搜索房间功能2.根据指定IP和端口加入游戏步骤1.新建一个第三人称角色模板工程2.创建一个空白关卡,这里命名为“InitMap”3.新建一个控件蓝图,这里命名为“UMG_ConnectMenu”在关卡蓝图中显示该控件蓝图打开“UMG_ConnectMenu”,添加如下控件首先添加创建房间按钮的点击事件当该按钮点击时创建一个会话,其中,创建会话节点中的PublicConnectio
Zhichao_97
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2023-08-08 16:35
虚幻4
ue4
笔记
如何用
UE4
制作2D游戏文档(四)——NPC篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-08-07 21:25
游戏开发
游戏
Unity和
UE4
两大游戏引擎,你该如何选择?
目录游戏引擎2——>难易区别编程语言3——>游戏产品
UE4
制作的游戏产品Unity制作的游戏产品产品类型5——>资源商店6——>人才需求平均薪资总结游戏引擎Unity和
UE4
都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件
爱编程的鱼
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2023-08-07 21:55
unity
游戏引擎
ue4
2020-02-20 pytest框架的一些整理
password":'123'},{"username":"xue2","password":'234'},{"username":"xue3","password":'345'},{"username":"x
ue4
fuyang
·
2023-08-07 19:33
安卓开发
中高德导入地图黑屏问题整理
很长一段时间一直在围绕高德做二次开发,在导入地图时会出现地图黑屏不显示的问题,这里对我遇到的问题做一下整理给出解决办法。一、效果图左边是要实现的效果,右边是出现的问题。二、解决1、导入地图需要给与权限和正确的key值,因此首先在AndroidManifest中查看权限和key是否正确。相关权限//地图SDK(包含其搜索功能)需要的基础权限以下在Application中加入2、检查jar文件与so库
YangHcc
·
2023-08-07 16:33
Android
android
【
UE4
】虚幻4.25新建C++项目时编译失败
问题:
UE4
.25新建C++项目时编译失败,显示???文件。原因:无法识别中文项目名称。解决:将项目名称改为英文数字等字母。
许多仙
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2023-08-07 14:45
ue4
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法简述一般编译步骤问题解决步骤简述最近上linux服务器跑ue开发环境,尝试过环境空白的docker里配置环境,但是由于对GPU本地硬件渲染,docker和远程桌面如
Yuk丶
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2023-08-07 14:45
UE4
Linux
linux
UE4
UE4
源码编译setup.bat运行之后一直卡在99%,已解决
项目场景:下载
UE4
源码进行编译时,setup.bat运行之后,下载内容一直卡在99%解决方案:
UE4
源码下载对于文件路径长度有要求将文件夹名字改短即可,6个字符长度
weixin_43203134
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2023-08-07 13:14
UE4
安装错误
目录PathTooLongExceptionCorruptPackFileExceptionPathTooLongException路径太长,是因为.net版本过低,更新以后即可解决CorruptPackFileException这个问题是http协议出错,需要使用https协议修改方式为:进入目录Engine\Build,找到文件Commit.gitdeps.xml修改其中的BaseUrl="h
向着曙光前进
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2023-08-07 13:09
杂项
UE4
Gitdependencies CDN Package 制作
1、前言使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。这些文件包括*.dll,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网
chuyi0154
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2023-08-07 13:07
git
UE4
(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题
最近UE官方在迁移服务器,有些D:\
UE4
\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml文件需要更新。
希望自己能一直努力
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2023-08-07 13:35
ue4
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,U3D,
UE4
这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
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2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
UE4
Json读写+Json与FString互转
UE4
Json读写+Json与FString互转一.读Json格式数据二.写Json格式数据到本地文件中三>JsonObject转成FSrtring四>FString转成JsonObject一.读Json
WhiteTian
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2023-08-07 11:45
UE4
UE5
UE4Json读写
UE4Json与FString
Json与FString转换
切换夜间模式
类似于众多app中的夜间模式,主题包等)时间2015-11-1614:43:00博客园精华区原文http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/4968851.html主题
安卓开发
首先来个最简单的一键切换主题功能
rongbinjava
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2023-08-07 07:45
安卓开发
二三事儿
安卓开发
记录一下遇到的问题哈Q1:子模块的调用问题完整描述:app模块对子模块的调用假如你的module的名字叫做:ScrollViewContainer我本人是直接创建一个新的模块,把源代码和资源文件全部放进去
we have a whole life
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2023-08-07 05:54
android
Android的Handler消息通信详解
目录背景1.Handler基本使用2.Handler的Looper源码分析3.Handler的Message以及消息池、MessageQue
ue4
.Handler的Native实现4.1MessageQue
ue4
.2Native
和平浪子
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2023-08-07 01:37
android
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
·
2023-08-06 20:25
Android系统四层体系结构
安卓体系框架安卓四层体系架构思维导图应用程序层平常大家所使用的Android应用程序都是在这一层上的,提供一些核心应用程序以及让
安卓开发
者可以用java开发自己的安卓应用。
韩朝飞
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2023-08-06 08:10
安卓课程思维导图大全
目录01、搭建
安卓开发
环境02、测试
安卓开发
环境03、安卓项目结构04、安卓体系架构05、Activity概述06、线性布局07、帧式布局08、相对布局09、网格布局10、安卓按键事件11、安卓触摸事件
伯nulee
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2023-08-06 08:09
UE4
Cesium for unreal 离线加载应用全流程
参考配置:Win10、请保证是在局域网环境下配置配置IP右键选择:打开“网络和Internet”设置选择更改适配器选项请保证以太网是处于启用状态并连接线缆,点击右键选择属性双击选择Internet协议版本4(TCP/IPv4)将IP地址修改为“192.101.14.48”,子网掩码修改为“255.255.255.0”两边都点击确定确认IP设置好请按键盘Win+R键输入cmd,并确定输入ipconf
远离UE4
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2023-08-06 06:02
ue4
php
开发语言
UE4
Cesium 学习笔记
Cesium中CesiumGeoreference的原点Orgin,设置到新的位置上过后,将FloatingPawn的Translation全改为0,才能到对应的目标点上去在该位置可以修改整体建筑的材质防止刚运行的时候,人物就掉下场景之下,controller控制的pawn下面需要放一个立方体来拖住添加本地倾斜摄影
远离UE4
·
2023-08-06 06:32
ue4
学习
笔记
Android开发之Activity.this和this的区别
refertohttps://blog.csdn.net/weixin_41337483/article/details/80343304刚开始接触
安卓开发
,没能系统学习,只能遇到问题网上先查了。
Ennuye
·
2023-08-05 18:47
Yocto:将kernel, u-boot, atf单独建库编译摒弃掉打patch方式
按之前
安卓开发
都是修改好代码后直接将其提交到git仓库。那么要如何将BSP开发经常用到几个库独立出来,编译的时候直接从指定的代码库里面去编译呢?下面就讲讲我摸索的办法。工程默认的代码架构:.
xiliu542
·
2023-08-05 13:47
kernel
yocto
linux
UE4
实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
1.创建3个空Plugin通过Edit->Plugins->NewPlugin创建3个空的Plugin:MyNative插件,实现截屏功能,并提供对外调用的接口MyNativeAndroid插件,实现Android端保存图片到相册功能MyNativeIos插件,实现iOS端保存图片到相册功能2.MyNative工程配置1.在MyNative.uplugin注册引用到2个插件MyNativeAndr
tangfuling1991
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2023-08-05 13:32
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
ios
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{"EncryptionKey":
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
windows
UE4
自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
1.自定义碰撞组件MyPawnMovementComponent.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PawnMovementComponent.h"#include"MyPawnMove
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
android
UE4
在Android平台调试
1.通过
UE4
打包APK参考这篇文章:
UE4
打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
android
studio
Unreal Windows平台打包iOS
一般的,
UE4
开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包,而C++ios项目必须在Mac机器进行编译及打包。
tangfuling1991
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2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ios
xcode
macos
UE4
FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());returnrootDir+TEXT("KeCache/");通过这段代码获取到的文件目录如下:访问iOS文稿目录需要APP开启文件共享权限,
UE4
tangfuling1991
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2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取
UE4
写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir())+TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以
tangfuling1991
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2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
1.最终效果如下2.启用ARKit或ARCore插件Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器3.自定义ARSessionConfig1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
ar
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