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UE4安卓开发
DataBinding原理深度研究
原理深度研究本文链接:https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/131819166设计模式1、目前安卓常用设计模式有MVC、MVP、MVVM2、MVC翻遍了整个
安卓开发
文档
猎羽
·
2023-07-27 07:23
Android
MVVM
android
Android Studio 的版本控制Git
Git是最流行的版本控制工具,本文介绍其在
安卓开发
环境AndroidStudio下的使用。
leon_zeng0
·
2023-07-27 06:40
安卓应用开发
android
studio
git
android
unreal engine把blender的毛发导入到游戏中
UNREALENGINE版本
UE4
.26.2BLENDER2.93.0AMD3600XGTX1660SUPER内存32GWIN10做的过程中编辑器经常崩溃,不知道是不是硬件不够启用pluginGroomAlembicGroomImporterprojectsettings1
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
游戏
unreal
UE4
读取steam sessionsetting中Value是亚洲文字时 乱码/
UE4
fix asian character garbled when get sessionsetting
使用的
UE4
版本:4.26-chaos源码版在
UE4
使用steam在线子系统时,在查询到SessonResult时,读取SessionSettings设置的Value如果是亚洲文字的话,读取是乱码xxxInstance.cpp
Zillionnn
·
2023-07-27 05:37
问题
unreal
engine
unreal4
unreal
unreal engine 给游戏创建托盘图标,右键菜单
pluginhttps://github.com/
ue4
plugins/WindowsMessageHandlerExample关闭editor,解压后新建一个Plugins文件夹,放到/Plugins
Zillionnn
·
2023-07-27 05:37
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
实现真加载Loading Screen/movie player
Setup首先需要一个自定义的GameInstance;GameInstance是引擎第一批初始化的对象之一,并且持续整个游戏会话;创建一个UGameInstanceclass,这里命名为MyGameInstance在ProjectSetting中,找到GameInstance,点+号,创建一个GameInstanceBlueprint,然后设置父类为刚建GameInstance;MoviePla
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
游戏开发
unreal
UE4
获取steam昵称 亚洲文字 显示乱码
constchar*friendName=SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendSteamID);FStringfriendNameString=FString(UTF8_TO_TCHAR(friendName));
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
steam id 生成 uniqueNetid
gameInstance.hUSTRUCT(BlueprintType)structFBPUniqueNetId{GENERATED_BODY();TSharedPtrUniqueNetId;};gameInstance.cppFBPUniqueNetIdUMyGameInstance::GenerateUniqueID(constFString&Str){TSharedPtrnetID;if(I
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
unreal
【
UE4
】解决Graph is linked to external private object Unknown
自定义了一个button,里面有hover的动画,然后在别的widget中使用后,保存时就报错,这时候打开自定义按钮的蓝图,点击compile,就可以保存了
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
游戏开发
unreal
blender导出自定义collision到
UE4
如果直接导出fbx,在
UE4
中collision是一整块,不是想要的效果角色能站在空白处在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
UE4
SetTimer中传参
voidAMyGameMode::RespawnPlayerWithDelay(APlayerController*Player,floatDelay){FTimerHandleUniqueHandle;FTimerDelegateRespawnDelegate=FTimerDelegate::CreateUObject(this,&AMyGameMode::RespawnPlayer,Playe
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
开启Chaos破坏系统
UE4
.25开启Chaos破坏系统更新:4.26-chaos版本可直接下载使用用chaos系统貌似不能用c++代码了1.从源码构建引擎如何下载源码,这里不多讲,详见官网上https://docs.unrealengine.com
Zillionnn
·
2023-07-27 05:06
unreal
engine
unreal4
unreal
Android Studio安装问题记录
最近重新安装了下
安卓开发
环境,结果遇到各种奇怪的问题,记录备忘1下载JDK,AndroidSDK,Gradle版本,IDE(不带SDK版本)2安装JDK,配置环境变量;安装AndroidSDK;安装AndroidStudio
麦田守望者_ab6b
·
2023-07-27 04:24
UE4
/5C++多线程插件制作(十三、优化,bug,尝试打包【尚未完成插件封装,初次测试】)
目录MTPPlatform.hMTPMarco.hMTPSemaphore.hMTPSemaphore.cppRTPRunnable.cpp模板问题打包问题MTPPlatform.h首先我们准备一个跨平台使用的头文件,在ue内部有很多关于跨平台
多方通行8
·
2023-07-27 01:33
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
虚幻引擎
游戏
map的四种循环方式
Mapmap=newHashMap();map.put("1","value1");map.put("2","value2");map.put("3","value3");map.put("4","val
ue4
xinCode79
·
2023-07-26 19:35
JAVA
map
循环
安卓开发
--4步实现Menu菜单动态显示隐藏
MenuInflater用法_韦_恩的博客-CSDN博客MenuInflater是用来加载menu布局文件的.应用程序运行时会预先加载资源中的布局文件,如果Menu布局中的资源比较多,会影响性能,所以可以选择MenuInflater方式用的时候加载,这样减轻了应用程序运行时很多负担.https://blog.csdn.net/qq_42539194/article/details/13189535
韦_恩
·
2023-07-26 18:26
Android-GIS开发总结
安卓
ubuntu安装
安卓开发
环境(android studio)
这里写目录标题1、安装jdk2、下载并配置androidstudio3、运行androidstudio4、安卓手机与ubuntu连接环境:ubuntu18.4工具:jdk;androidstudio;SDK1、安装jdksudoaapt-getupdatesudoapt-getupgradesudoapt-getinstalldefault-jresudoapt-getinstalldefault
六五酥
·
2023-07-26 11:34
android
studio
开发工具
Android
安卓开发
语言kotlin与Java该如何选择
一、介绍如今在Android开发中,应用层开发语言主要是Java和Kotlin,Kotlin是后来加入的,主导的语言还是Java。kotlin的加入仿佛让会kotlin语言的开发者更屌一些,其实不然。有人说kotlin的引入是解决开发者复杂的逻辑,并且对空指针控制的比较友好,但是我们在开发过程中会发现,好像并不是这么回事,甚至有些开发者发现,在使用过程中会出现莫名其妙的错误,而且还不好定位。这时候
蜗牛、Z
·
2023-07-26 07:48
kotlin
android
解决方案
android
kotlin
java
UE4
/5C++多线程插件制作(十五、将模板统一,修改统一后的其他类,修改继承,修改返回类型等)
本章节基本上是对原来.h和.cpp的修改,没有过多需要讲解的地方:MTPManageBase.h随着我们一点点的创建,可以发现模板太多了,并且有一些模板的功能甚至是重复的。所以我们创建一个文件,这个文件是专门放置这些模板的【MTPManageBase.h】:#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"templateclassFMTPThreadTemplate:publi
多方通行8
·
2023-07-25 22:03
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
游戏
虚幻引擎
UE4
Cesium for unreal 零碎学习笔记
1、要让对应目标移动到对应经纬度海拔上的前提是,先添加一个UCesiumGlobeAnchorComponent组件,组件内封装的有MoveToLongitudeLatitudeHeight函数,用于将组件的owner(拥有者)设置到对应经纬度高上去2、Problem:由于经纬度的精度丢失会造成移动到的距离偏差会很大,所以尽量参数用glm::dvec3来进行传参,glm::dvec3是double
远离UE4
·
2023-07-25 15:55
ue4
学习
笔记
UE4
/5C++多线程插件制作(十、接口类和代理容器类的制作)
在上一节中,我们对信号量进行了一个封装,将其作为了MTPSemaphore类,然后将相关的FEvent事件放在了其中,现在我们要进行两个层次的封装,分别是任务管理和线程池管理。因为我们现在是将这两块集合在一起,而这对于使用者而言并不友好,使用者说不定是只想使用一个任务管理或者是线程池管理,所以我们要对这两者进行分开。同时进行一次优化。封装准备首先我们在接口里面创建一个线程管理接口MTPThread
多方通行8
·
2023-07-25 15:52
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
游戏
虚幻引擎
UE4
获取配置文件
获取Json格式的配置文件Json内容image.png蓝图连接image.pngimage.png打包出现的问题:因为
UE4
在打包的时候会剔除没有特殊标识的文件,所有我们自定义的配置文件,需要在项目设置里面添加文件名
WOTTOW
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2023-07-25 05:54
【C++】STL之容器适配器——使用deque适配stack和queue
二、stack的基本函数和模拟实现三、queue的基本函数和模拟实现四、deq
ue4
.1deque的底层结构4.2使用deque适配stack和queue的原因总结前言本文章主要介绍容器适配器的功能,以及一个适配的场景
在肯德基吃麻辣烫
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2023-07-25 03:48
C++
c++
开发语言
STL
Deque
deque
入职字节三周年纪念
阶段一(计算机领域探索):在学校里积极探索计算机领域各种技术,ACM、
安卓开发
、IOS开发、java服务端、机器学习等都搞过,然后在即将大四的时候确定了自己想做的方向--大数据。
曾二爷耶
·
2023-07-24 20:20
【
UE4
】(一)
UE4
介绍&下载安装
UE4
介绍◆1.
UE4
是什么?◆2.
UE4
有哪些功能?1
UE4
是什么?
Ciel哔哔
·
2023-07-24 15:13
UE4
VR菜单键控制UI的打开与关闭(HTC Vive手柄)
1.内容浏览器,创建新蓝图:用户界面-Widgtblueprint2.打开该蓝图,修改fillscreen为custom,修改长宽(案例中为512)3.控制板中image拖入窗口,左下角选择该对象,detail-appearance-brush选择图片4.VRpawn蓝图打开,motioncontroller下添加widget更名UI1-放在摄像机或手柄前,更改缩放。,其userinterface
某嘉
·
2023-07-24 14:09
ue4
ui
vr
UE4
RenderTexture转UTexture2D
运行时RenderTexture转UTexture2D#include"Engine/TextureRenderTarget2D.h"UTexture2D*ATester::GetCurGameraRT(UTextureRenderTarget2D*RT){if(RT!=nullptr){UTexture2D*Result=NULL;//Checkrendertargetsizeisvalidan
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-07-24 13:06
Ue4
Games
ue4
UE4
代码创建蓝图类Asset
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.usingUnrealBuildTool;publicclassMyProjectEditor:ModuleRules{publicMyProjectEditor(ReadOnlyTargetRulesTarget):base(Target){PCHUsage=PCH
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-07-24 13:06
Ue4
Games
ue4
UE4
动画资源曲线导出以及导入
工作时动画需要复用一些曲线用于morphtarget,遂做了一个对动画的曲线进行导入导出的工具//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.usingUnrealBuildTool;publicclassMyProjectEditor:ModuleRules{publicMyProjectEditor(ReadO
什么时候才能坚持做好一件事啊
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2023-07-24 13:06
Games
Ue4
ue4
c++
开发语言
Online Subsystem Steam 在线子系统Steam (虚幻引擎
UE4
联网)
在本页:满足阀门的要求正在下载Steamworks设置SteamworksSDKSteamAppID配置您的应用程序的设置补充笔记该在线子系统蒸汽API使您能够出货虚幻引擎4(
UE4
)应用,Valve的
Hank铄
·
2023-07-24 13:05
笔记
虚幻引擎
UE4
UE4
StereoLayer的食用方法
比较清晰的在3D场景中显示UI,之前在3D场景中一直使用的是WidgetComponent组件,在4.19版本中UI显示的还是挺清楚的,后来把项目升级到4.22版本后模糊的什么都显示不出来,发现StereoLayer组件可以解决在3D场景中显示不清楚导入问题。WidgetComponent组件在3D场景中会受到后期处理的影响,而StereoLayer组件在3D场景中不受后期处理的影响。设置方法:1
程序猿老李CR
·
2023-07-24 13:34
UE4
VR开发
UE4
设置视角模糊的4种方法
1、PostProcessVolume100是刚好清晰,100一下开始模糊,越小越模糊效果图如下:该值越大越模糊效果图如下:还有一种就是用CineCamera设置焦距来获取视角模糊最后一种与后期盒子类似,调整Camera的屏幕分辨率
远离UE4
·
2023-07-24 13:03
ue4
UE4
3DUI Widget半透明渲染模糊和重影问题
UE4
3DUIWidget半透明渲染模糊和重影问题一、创建3Dwidget二、修改材质最近在做数字孪生项目的时候,有个需求是在场景中出现3D弹窗数据面板,但是用
UE4
默认的widget实现时遇到了问题,
筱语零落
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2023-07-24 13:32
UE4开发
ue4
其他
UE4
如何提高在VR模式下的清晰度
UE4
如何提高在VR模式下的清晰度。1.在编辑状态下提高分辨率:在VR模式预览的窗口按~打开控制台输入:r.Screenpercentage200即可(把分辨率提升为2倍)。
TheMetaverse
·
2023-07-24 13:01
UE4
面试常见问题和解答
UE4
和C++
struct和class的相同与不同相同点两者都拥有成员函数、公有和私有部分任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成不同点两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的class默认是private继承,而struct模式是public继承TMap主要由两个类型定义(一个键类型和一个值类型),以关联对的形式存储在映射中。常规C++指针中创建
麦克
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2023-07-24 13:00
结构体和类的区别
python
【转载】
UE4
面试基础知识(二)
UE4
AIController设置专用服务器2、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?RPC(远程过程调用),是在本地调用但能在其他机器(不同于执行调用的机器)上远程执行的函数。在客户端上能够
麦克
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2023-07-24 13:00
UE4引擎架构
ue4
面试
职场和发展
UE5编辑器Slate快速入门【开篇】
创建编辑器工程可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道
UE4
的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌!
麦克
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2023-07-24 13:00
写ue4插件C++
ue5
编辑器
ue4
UE4
如何实现裸眼3D效果 3D立体效果
UE4
如何实现裸眼3D效果外接设备软件自身实现配置软件、插件外接设备目前市面上已经有支持3D投影的投影仪就是比较贵而已,京东上也能搜得到这个就不多说了,软件或者视频文件直接播放就可以,投影仪直接开开3D
GxKnight
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2023-07-24 13:59
UE4蓝图
UE4
.27.2 Android开发环境配置
虚幻官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/Android/AndroidSDKRequirements/虚幻4.27配置Android环境软件要求:请确保UEAndroid平台组件已安装及AndroidStudio版本和VisualStudio版本符合要求。一、安装Javase8.0下载
Abel02
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2023-07-24 13:59
ue4
UE4
(VR)中3D世界内的UI模糊问题解决
最近工作又遇见了3dui模糊的问题,上次遇见这个问题没找到办法,和美术一起改了半天材质也没搞定,今天再次搜索了一下,居然解决了,总结一下方法:将ui在界面蓝图内放大,再在uiactor内缩小相应倍数,如果是VR模式,再使用StereoLayer组件。像这么一个界面:本来大小是260*67,我们给它套一层scalebox放大五倍在actor蓝图中缩小到0.2与不做修改进行比较:可以看见区别非常明显,
什么时候才能坚持做好一件事啊
·
2023-07-24 13:28
Ue4
ue4
vr
CryEngineV开发的3D数字图书馆-光线追踪
一介绍2021年用unity开发了3D数字图书馆,时隔一年,今天又用Cryengine重新制作了一遍,可能你不知道什么是Cryengine,但你肯定知道
ue4
,在10年前Cryengine和ue是不相上下的
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:27
3d
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
LeakCanary检测安卓内存泄漏
在
安卓开发
中,
程序猫King
·
2023-07-24 03:21
安卓开发
安卓进阶
内存泄露
android
LeakCanary
树莓派4B安装系统 + 花生壳 + docker + portainer管理工具
wifi账号密码4、选择SD卡后开始烧录2、设置系统时区1、使用date-R查看当前系统时间2、安装ntp插件:aptinstallntpdate3、启用ntp:timedatectlset-ntptr
ue4
cyz141001
·
2023-07-23 22:04
#
树莓派
#
ubuntu
Linux
docker
容器
运维
UE4
中tick的两种方式
UCLASS()classUCoolDownMgr:publicUObject,publicFTickableGameObject{GENERATED_BODY()public://Setsdefaultvaluesforthischaracter'spropertiesUCoolDownMgr();virtual~UCoolDownMgr();//BeginFTickableGameObject
我真的不知道该起什么名字了
·
2023-07-23 15:57
安卓开发
之添加loading加载动画
文章预览前言一、实现1.1、添加图片到drawable1.2、创建动画1.3、创建布局1.4、创建控制loading的类1.5、调用方法二、测试前言为了用户体验用好,App在网络请求时通常都会显示个进度显示圈圈,提示用户耐心等待,最脍炙人口的莫过于登录啦。一、实现1.1、添加图片到drawable1.2、创建动画loading.xml1.3、创建布局dialog_loadding.xml1.4、创
韭菜盖饭
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2023-07-23 12:25
Android
动画
android
UE4
用新角色替换原有角色动画
说明1.修改新角色的骨骼和原有角色相同2.动画蓝图使用骨骼重定向3.角色蓝图加载这个动画教程动画重定向使用虚幻争霸的角色替换第三人称模版的小白人(重定向教程)
幻想无极
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2023-07-23 03:08
ue5 c++ 多线程 demo
在
UE4
中使用C++开发多线程功能的方法如下:在你的代码中包含头文件"ThreadingBase.h"。创建一个类继承自FRunnable。实现FRunnable类的虚函数"Run"。
凯二七
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2023-07-23 00:27
c++
ue5
java
jvm
开发语言
UE4
/5C++多线程插件制作(五、删除线程,全面小优化)
目录制作实现判断是否挂起的接口制作MTPManage中的ExecutionOneThread函数绑定函数的更改
多方通行8
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2023-07-23 00:27
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
虚幻引擎
游戏
基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-面和体
前言基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)基于
UE4
/Unity绘制地图基础元素-线(下篇)搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了:面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域
_草木一秋
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2023-07-22 23:03
2021-06-09blender动画和
ue4
兼容问题01
问题描述:blender导出的角色动画到
ue4
后,blender再次导出的动画2到
ue4
中,出现动画位置异常的情况,具体表现为如下图所示:image.png解决办法:导出动画片段2的时候,只选中骨骼导出
斑斓熊猫
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2023-07-22 18:58
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