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UE4安卓开发
UE4
自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
1.自定义碰撞组件MyPawnMovementComponent.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PawnMovementComponent.h"#include"MyPawnMove
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
android
UE4
在Android平台调试
1.通过
UE4
打包APK参考这篇文章:
UE4
打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
android
studio
Unreal Windows平台打包iOS
一般的,
UE4
开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包,而C++ios项目必须在Mac机器进行编译及打包。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ios
xcode
macos
UE4
FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());returnrootDir+TEXT("KeCache/");通过这段代码获取到的文件目录如下:访问iOS文稿目录需要APP开启文件共享权限,
UE4
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取
UE4
写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir())+TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
1.最终效果如下2.启用ARKit或ARCore插件Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器3.自定义ARSessionConfig1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
ar
UE4
AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
1.最终效果如下2.参考这篇文章启动AR
UE4
通过蓝图启动AR3.制作Marker3.1.随便找一张图片作为Marker(支持.jpg格式,不支持png格式)3.2.将图片拖入
UE4
的Content目录
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ar
ue4
UE4
Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
1.问题背景
UE4
在Windows上无法打iOS包,打iOS包只能在Mac电脑进行。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
ios
mac
vscode
unreal
c++
UE4
打包C++工程Mac电脑VSCode
1.参考这篇文章创建工程https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821只需要参考第一步和第二步2.自动生成C++配置文件虽然我们的编辑器是VSCode,但依然选择GenerateXCodeProject3.用VSCode打开工程双击MyProject.code-workspace通过VSCode打开工程在MyTestAc
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
UE4
查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
如何打包Pak文件,见这篇文章:
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容一、
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:59
UE4移动端Android
iOS入门
android
ios
android studio 实用插件推荐
本文字数::2352字预计阅读时间:8分钟背景现在做
安卓开发
的同学基本都是用AndroidStudio了吧,它具有强大的开放性,可以让用户根据自己的需求开发或使用一些插件辅助自己搬砖,当然开发插件我们可能还没有那么厉害
搜狐技术产品小编2023
·
2023-08-05 10:57
android
studio
android
ide
在
UE4
中创建多线程
title=Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
以下是如何在
UE4
中创建线程,主要实现了:创建一个线程来计算前50000个素数。
xiaoxingyun
·
2023-08-05 10:17
UE4
/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。1.创建Pose这里创建Box作为演示,下图大Box好比角色,三个小Box好比角色身上的挂件,b,c,d三根骨骼权重分别在3个小box上。首先通过AnimationSequence生成Pose资产,也可以手动
电子云与长程纠缠
·
2023-08-05 00:02
UE5
ue4
ue5
编辑器
学习
虚幻
【仿真】Carla简易安装 Window Ubuntu均适用 附ROS的简单连接 [0]
参考与前言CARLADocumentation官方文档后续链接:【仿真】Carla介绍与使用[1]本篇创建于2020/12/18,安装方式为压缩包安装,无需
UE4
等软件,但是前提是需要一个2G以上显存的
Kin__Zhang
·
2023-08-04 19:24
CARLA
CARLA
无人驾驶
Windows 10安装carla 0.9.11(整个过程需要科学上网,不然极慢)
windows10源码编译安装carla以官方教程Windowsbuild-CARLASimulator为主要参考视频参考自动驾驶模拟软件Carla在Windows10上的开发环境搭建和编译其中视频中
UE4
HappyBoy秋瑟瑟
·
2023-08-04 19:24
自动驾驶
夏天有哪些百搭白色系美甲推荐?
看完恨不得自己有十双手可以做它们想要了解更多美甲的MM们,可以加我微微y
ue4
68975
不想命名了
·
2023-08-04 17:46
从0写一个ARouter
但是随着目前
安卓开发
趋向于模块化组件化,如果想用这种方式实现组件间的跳转,势必会造成各个组件相互依赖,造成高耦合度,这就违背了组件化非
风二叽
·
2023-08-04 15:37
为何要提升审美?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-08-04 01:06
harbor-2.2.2 arm64
1.下载harbor官方源码2.tools/swagger/Dockerfileamd64改为arm643.MakefileBUILDBIN=tr
ue4
.make/photon/xx/DockerfileFROM
whz-emm
·
2023-08-03 20:24
容器
docker
安卓开发
,开启服务service,并持续调用get请求接口的代码每3秒钟调用一次
//在AndroidManifest.xml添加服务//在MainActivity中启动服务publicstaticStringACdeviceToken="";//要读取的变量publicclassMainActivityextendsCordovaActivity{@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCre
隐含
·
2023-08-03 17:07
android
安卓开发
环境快速搭建
1.安装JDK(位置:硬盘->1
安卓开发
全套工具备份->JDK,根据操作系统选择32还是64位安装)安装完后出现如下界面:image.png选择不同的安装目录,如:…JDK/jre7image.png2
lucas777
·
2023-08-03 15:56
ue4
渲染速度太慢_[
UE4
]性能优化指南(程序向)
封面来源:AColdStop(Mixer制作材质、
UE4
渲染)[
UE4
]性能优化指南(美术向)玄冬Wong:[
UE4
]性能优化指南(美术向)zhuanlan.zhihu.com内容都是处理项目问题的相关笔记
weixin_39993623
·
2023-08-03 13:37
ue4渲染速度太慢
UE4
(C++) 初学备忘录
1、TSharedPtr,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr,TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"),nullptr,LOAD_None,nullptr);4、
sh15285118586
·
2023-08-03 13:06
UE4
4.14
C++
UE4
解决大地图问题(未完待续)
UE4
解决大地图问题(未完待续)参考文章:(1)
UE4
解决大地图问题(未完待续)(2)https://www.cnblogs.com/c4isr/p/
ue4
_huge_landscape.html(3)
jazz2013
·
2023-08-03 13:36
Game
develop
C++
UE4
WorldOrigin
大地图
旋转
抖动
[
UE4
]C++实现动态加载的问题:LoadClass
()和LoadObject
() (备忘)
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例http://aigo.iteye.com/blog/2268056动态加载UObject和动态加载U
游戏鸟
·
2023-08-03 13:06
UE4学习
SpawnActor
资源加载
动态加载
UE4
C++读取设置蓝图变量(备忘)
读取:boolUShooterFunctions::GetFloatByName(UObject*Target,FNameVarName,float&outFloat){if(Target)//makesureTargetwassetinblueprints.{floatFoundFloat;UFloatProperty*FloatProp=FindField(Target->GetClass()
游戏鸟
·
2023-08-03 13:05
UE4学习
UE4
c++
读写
蓝图
AndroidStudio-安卓APP开发环境搭建
Androidstudio开发环境搭建教程Eclipse搭建
安卓开发
环境教程JDK官网JDK9.0下载地址java环境变量配置AndroidSDK环境变量配置Androidstudio下载地址AndroidSDKtools
467443babd7d
·
2023-08-03 11:28
UE4
插件01
插件分两种:项目插件和引擎插件,放的位置不同,本质没有不同。新建插件:1、空插件,里面么有任何默认逻辑2、纯内容,没有默认逻辑,存放资源3、蓝图库,存放蓝图函数库的插件4、编辑器工具栏按钮,菜单栏按钮5、编辑器独立窗口,菜单栏按钮并弹框6、编辑器模式,新模式(植被,地形)7、第三方库,引用第三方库空插件,继承自IModuleInterface(模块接口)。初始了加载插件和结束插件的方法。在uplu
gardenlike2
·
2023-08-03 06:56
一文读懂kotlin协程常用知识点,
安卓开发
快速学习
创建协程创建协程有三种方式:launch、async、runBlockinglaunchlaunch方法签名如下:publicfunCoroutineScope.launch(context:CoroutineContext=EmptyCoroutineContext,start:CoroutineStart=CoroutineStart.DEFAULT,block:suspendCoroutin
m0_66264856
·
2023-08-02 12:22
程序员
架构
移动开发
android
如何学习kotlin?Kotlin基础知识快速入门
17年官宣kotlin为安卓一级开发语言;所以对于
安卓开发
者,学习kotlin是必须的,这是java最好的第三方库(富语法糖java)。
秃头披风侠_
·
2023-08-02 12:21
android
程序员
移动开发
kotlin
java
scala
五一假期要结束了!制定了一份价值50万的web前端学习计划(附教程)
例如
安卓开发
工程师、iOS开发工程师。
心旗_3587
·
2023-08-02 11:25
在 MAC OS X 安装 ADB (Android调试桥)
adb对于
安卓开发
来说就像一把“瑞士军刀”。通过Homebrew安装brewinstallandroid-platform-tools测试是否正常安装adbdevices手动安装1、如果你以前安
weixin_30363509
·
2023-08-02 08:03
移动开发
操作系统
开发工具
UE4
的UI基础(01)
在
UE4
中,画布默认存在,在UE5中,画布需要手动添加。Overlap(覆层)覆层可以拥有多个子控件,用于让控件一层层的叠在一起。一般用于制作子控件,选择Custom或者Desired。
浮沉丶奕辻琮
·
2023-08-02 06:16
ui
ue4
虚幻
UE4
物体随着样条线(Spline)运动
1.样条线原理1.1贝塞尔曲线一定要经过起止点,若干个控制点用于控制曲线弯曲的方向,最终形成一条光滑的曲线。由于贝塞尔曲线点太多了不好控制,一般每四个点做一次贝塞尔曲线。得到的若干段相邻贝塞尔曲线的连接点需要共线且距离相同,即为C1连续(一阶连续可导)。1.2德卡斯特里奥算法得到数学表达式如下2.物体跟随样条线运动使用GetSplineLength和GetLocationatDistanceAlo
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
ue4
几何学
UE4
的视频播放(Media Player)
1.视频播放Begining首先将需要播放的视频拖入。创建MediaPlayer和MediaTexture。创建Material,将材质改为UserInterface。在UI界面,创建Image,将这个材质装入。在人物Pawn界面添加MediaSound组件并将小电视拖入。在对应UI界面实现对应播放逻辑即可完成播放。2.MediaPlayer可以调用的功能2.1设置声音大小注意此处需调用Media
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
音视频
ue4
ui
虚幻
UE4
绕物体旋转
1.实现原理环绕物体绕z轴转动,使用旋转矩阵进行x,y改变的计算。2.实现蓝图首先设置(x,y,z)在新的坐标系下,以物体中心为(0,0,0),放置物体在(R,0,0)处,R为旋转半径。输入物体中心Location,加上以物体中心为原点,根据旋转矩阵算出来的Location即为旋转的位置,
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
ue4
虚幻
UE4
游戏角色控制
再次感叹
UE4
是一个非常复杂的技术,非常怀念那时候学c语言的时候,那时候更倾向于语言的语法和一些思想,语言本身的简洁性导致能够更多的发挥自身的想法,同样里面的工具也非常少。
微岩
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2023-08-01 20:13
基于C++代码的
UE4
学习(八)—— 自定义代理结合Timer实现道具的消失与重生
依照题目可以知道我们今天要实现的功能是道具的消失与重生。这里就涉及到道具如何消失,如何重生的问题。我们规定:当StartPlayer触碰到道具的时候,道具就消失,间隔5秒钟之后,道具再次在原点重生。文中的提及的Cube类是AMyActor_Cube类的简称。文中的提及的Spawn类是AMyActor_Spawn类的简称。先定义一个ACTOR类的派生类,作为道具,载入任意一个模型即可,这里是载入了
虎牙维护世界和平
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2023-08-01 15:33
Unreal
Engine
基础
c++
游戏
搭建
安卓开发
&逆向环境
硬件环境1.计算机:win102.安卓真机:xx电视机顶盒(root后)软件环境1.eclipse2.AndroidSDK3.AndroidADT4.JDK5.IDA反编译工具安装步骤1.安装JDK,并且设置好环境变量2.todo...
小狗蛋
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2023-08-01 10:25
初识Android
随着现在智能手机的普及,尤其是大部分手机还是Android系统,Android开发也变得异常火爆,前几天借了本关于安卓的书,在电脑上搭建了
安卓开发
环境,看了一些安卓的知识,发现大多数编程语音还是有共通之处的
6035a326eca9
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2023-08-01 07:23
uniapp
安卓开发
注意事项
1.要使用lodash的get方法去获取属性,否则会报undefined2.父组件的class名不要和子组件class名称一样,否则子组件的样式会被父组件覆盖3.页面跳转不要使用uni.reLaunch跳转页面,否则跳转的页面会没办法进入其他页面。解决方法:(1)使用uni.navigationTo跳转页面,这样会有返回上一页按钮(2)或者在该页面添加返回首页按钮4.图标显示异常的解决方法@fon
悦者生存
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2023-08-01 06:06
UE4
动画制作相关学习笔记1-概念
一、学习目的1、创建虚拟主持人,适用于广电和新媒体客户端的播出,制作方式灵活、低成本,能够根据节目需求快速进行调整,如更换虚拟主持人形象、更换衣服材质、更换身体和面部动作等;2、可以结合惯性动捕、面捕等实现虚拟主持人的实时动作输出,也可以通过现有的动画资源,进行拼接,满足日常一些简单的录制合成;3、可以做一些基本的AI,如自动更具语音或者文本,判定语境,做出举手、点头、笑脸、眨眼等简单动作,并能对
dwademan
·
2023-07-31 20:34
小程序开发之影分身术
如今小程序发展如日中天,再加上微信的力推,很多公司的业务也都慢慢的转向小程序,这让我这个
安卓开发
,也不得不开始了小程序开发之旅。
BakerJQ
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2023-07-31 18:36
Unreal Engine03:Git代码管理
这里主要是针对
UE4
项目进行使用的介绍。一、下载Git主要是参考博客:Git入门与使用(一)Git介绍与安装。几个关键的点如下:推荐下载GitforWindowsSetup版本,因为功能比较全面。
Jeremy_权
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2023-07-31 18:18
虚幻引擎
虚幻
git
ue4
Android AIDL 使用
工程目录图请点击下面工程名称,跳转到代码的仓库页面,将工程下载下来DemoCode里有详细的注释代码:LearnAIDL代码:AIDLClient.参考文献
安卓开发
学习之AIDL的使用android进阶
ChinaDragonDreamer
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2023-07-31 11:01
#
Android知识点
android
Qt配置Android开发
1.使用Qt5.14.22.安装java和SDK,NDK具体参考该博客【原创】基于Qt5.14的一站式
安卓开发
环境搭建_qt
安卓开发
环境搭建_Jamie.T的博客-CSDN博客3.后续可能会遇到的问题:
cyy1104
·
2023-07-31 08:09
qt
android
开发语言
Maya建模师分享干货的时间到啦,教你用
UE4
如何导入动画
UE4
中每个骨架网格物体只能将一个动画导出/导入到单个文件中,那么你知道
UE4
是怎么导入动画的呢?
KIKI与游戏建模
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2023-07-31 06:37
简述vue3(ts)+antdesignvue项目框架搭建基本步骤
目录项目简介概念过程简述基本步骤1.创建新项目2.安装AntDesignVue3.配置AntDesignV
ue4
.创建页面和组件5.使用组件6.运行项目项目简介概念Vue3(使用TypeScript)和
缺点灵气儿
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2023-07-31 02:38
Vue3
vue.js
UE4
材质纹理必要设置
本文大部分内容来自Youtube,BenCloward的频道TextureCompressionandSettings-
UE4
Materials101-Episode91.纹理采样应设置为:共享:包裹(
Kar99K
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2023-07-31 00:18
4G5G
安卓开发
板智能模块方案定制_高通MTK展锐开发评估套件
目前最为人熟知的开发板有几大基础阵营:功能简单成本低廉的51单片机系列和STM32系列、移动设备和嵌入式平台常用的ARM系列、高端设备和芯片开发者所用的FPGA开发板、用于数字信号和图像处理的DSP开发板等。在ARM平台中,除了树莓派、香蕉派、香橙派等各种水果系列;也有STM等单片机大厂的各种方案开发板;还有服务于AI和机器学习的英伟达Jetson系列;以及基于全志、晶晨、联发科、高通、紫光展锐等
新移科技
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2023-07-30 20:50
MTK开发板
MTK平台
安卓开发板
5G
物联网
android
4G
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