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UE4引擎开发
【day1】【洛谷算法题】-B2002Hello,World-刷题反思集
CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/huawuq
ue4
04欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!
花无缺~
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2023-10-11 08:13
洛谷算法题
算法
数据结构
jinja2 使用教程
中的理解不同:sw-office-lon-01isaniterable:Truesw-office-lon-01isasequence:Truesw-office-lon-01isastring:Tr
ue4
.22
LuoboLiam
·
2023-10-11 01:49
python
java
js
typescript
vue
iOS开发-9.Runloop
1.什么是RunLoopa)RunLoop解读1)运行循环2)在程序运行过程中循环做一些事情b)应用范畴1)定时器(Timer)2)PerformSelector3)GCDAsyncMainQue
ue4
iOS_ZZ
·
2023-10-10 22:54
[
UE4
笔记] 获取文件属性(大小/创建日期/修改日期等)
FFileStatDataFileData=IFileManager::Get().GetStatData(*FileName/Directory);CreationTime:文件创建时间AccessTime:文件最后访问时间ModeificationTime:文件最后修改时间FileSize:单位是bytes(返回值为-1则表示未找到目标文件)bIsDirectory:判断该文件是否为一个目录(
SebQuit.
·
2023-10-10 19:56
UE4
笔记
C++
ue4
c++
看完这篇文章,保你学会C语言switch case 语句
关注博主,学习不迷路哦目录一、switchcase语句的基本结构二、switchcase语句的概念三、break四、contin
ue4
.1continue的概念4.2continueVSbreak五、swit
☆光之梦☆
·
2023-10-10 19:08
C语言基础语法(超详细)
c语言
开发语言
UE4
使用Level Streaming Volumes进行stream level
这里已经说得很清楚了:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.htmlLevelStreamingVolumes触发LevelStream原理(1)在Persistentlevel中要添加LevelStreamVolume,并且Sublevel要和对应的level
我真的不知道该起什么名字了
·
2023-10-10 09:24
撮合
引擎开发
:日志输出
欢迎关注「Keegan小钢」公众号获取更多文章撮合
引擎开发
:开篇撮合
引擎开发
:MVP版本撮合
引擎开发
:数据结构设计撮合
引擎开发
:对接黑箱撮合
引擎开发
:解密黑箱流程撮合
引擎开发
:流程的代码实现撮合
引擎开发
Keegan小钢
·
2023-10-10 06:14
vscode使用ssh远程linux可视化开发环境搭建
目录1.搭建`vscode`远程开发流程2.在线搭建环境3.离线搭建环境4.ssh免密登录,设置白名单5.参考文档: 最近一直在做服务
引擎开发
,编译都是在服务器linux环境中进行。
皮爱基
·
2023-10-10 04:09
c++学习
linux笔记
ssh
vscode
服务器
linux
UE4
Unlua 初使用小记
functionM:Construct()print('HelloWorld')print(self.Va)localmySubsystem=
UE4
.UHMSGameInstanceSubsystem
UE4
远离UE4
·
2023-10-10 03:57
ue4
python
开发语言
如何看待Unity新的收费模式?(InsCode AI 创作助手)
如果统计全平台(包括PC、主机和移动设备)的情况,非官方数据是,超过一半游戏都是使用Unity
引擎开发
,比如《王者荣耀》《原神》《明日方舟》《精灵宝可梦GO》《使命召唤手游》《极乐迪斯科》《神庙逃亡》《
信息化战略
·
2023-10-09 23:33
unity
inscode
游戏引擎
UE4
_C++_002
玩家输入与Pawn这个时组件和碰撞的提前知识预备,最好在之前了解组件相关东西,重要的概念对于轴映射和操作映射。首先介绍两个概念Actor类——可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类Pawn类——代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象。Pawn类是从Actor类中继承的,它可以通过玩家的设备(键盘、鼠标等)控制或
贫僧这就来超度施主
·
2023-10-09 14:18
UE4
蓝图相关的快捷方式及有用操作
常用:引脚操作PinActions.png操作命令引脚相关的关联菜单右击引脚着重显示连接线鼠标悬停到引脚上连接到另一个引脚左击+拖拽到那个引脚引脚的过滤后的操作菜单左击+拖拽到图表断开所有连接Alt+左击引脚移动所有连接Ctrl+鼠标左键拖拽到引脚具体如下图image.png
LANXF
·
2023-10-09 09:47
(四)3Dmax动作传递到
UE4
角色
加载文件】——【选择文件】——【打开】更改结束时间轴【Ctrl+Alt+鼠标右键】导出FBX【文件】——【导出】——勾选【动画】【烘焙动画】——【确定】在MotionBuilder中,打开maxTpose和
UE4
Tpose
Ciel哔哔
·
2023-10-08 20:06
AirSim无人机仿真平台(windows)
1.环境:
UE4
.26+AirSim+VS20192.安装步骤:1)先下载EpicGames安装启动器,然后再安装
UE4
.26;2)安装VS2019社区版(注意勾选unreal);3)下载AirSim,
来自西伯利亚
·
2023-10-08 19:57
AI
windows
自动驾驶
无人机仿真
Antdv Pro 去除水印 基于 Vite4 + Vue3 + Unocss + Antdv4 + TS
官网https://docs.antdv-pro.com/去除水印在src-layouts-index.vue这个组件是antdv
ue4
.0最新更新的一个水印组件
白色衬衫*899
·
2023-10-08 17:44
vue.js
前端
前端框架
ue4
_VR全景交互
1.添加插件stereopanoramicplayer2.添加默认的panoramicdirector和panoramicpawn3.panoramicpawn添加蓝图(注:选择子actor)4.添加组件(righthand为motioncontroller控件)控制器输入设置(按需求设置)5.参数调整1.widget2.stereolayer3.righthand4.right_laser_sp
二星程序饲养员
·
2023-10-08 17:53
ue4
ue4
vr
交互
[LayaTree] Laya引擎调试工具
NoteLayaTree是LayaAir
引擎开发
者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。
zhongjyuan
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2023-10-07 23:51
知识分享
chrome
unity
前端
游戏建模师干货分享,教你如何在
UE4
的编辑器中调用蓝图
在
UE4
的编辑器中调用蓝图可以在虚幻编辑器中按需调用蓝图事件和函数,每当需要在运行时和在编辑器中运行相同的“蓝图”图时,此功能就特别有用。例如,你可以在编辑器UI中测试或预览运行时游戏玩法。
KIKI与游戏建模
·
2023-10-07 22:46
C++基础
文章目录1、容器顺序容器1.array2.vector3.deq
ue4
.list5.forward_list关联容器6.map7.multimap8.unordered_map9.unordered_multimap10
We!Y1
·
2023-10-07 18:05
c++
数据结构
UE4
C++设计模式:状态模式(State Pattern)
目录套路使用场景优缺点
UE4
实践创建状态抽象类(接口)创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
【UE·引擎篇】Runnable、TaskGraph、AsyncTask、Async多线程开发指南
目前网上关于
ue4
多线程的文章,大部分是讲源码讲原理,上来先把源码一丢、类图一丢,对初学者来说理解困难。而关于讲解实战用法的文章,也大都讲的不全面。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:45
UE4
多线程
虚幻4
游戏开发
C++
【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?
在Unity和
UE4
各有两年半的开发经验。曾参与开发了索尼中国之星计划之一的《硬核机甲》项目,用的是Unity引擎。目前在上海某大厂参与研发开放世界项目,用的是
UE4
引擎。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:15
ue4
unity
游戏
unreal
c++
c#
UE4
游戏客户端开发进阶学习指南
前言两年多前写过一篇入门指南,教大家在短时间内快速入门
UE4
的使用,在知乎被很多人收藏了。如今鸡佬使用UE快三年了,是时候更新一下进阶版本的学习指南。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:12
UE4
ue4
游戏
Unreal4蓝图简介及概述 53bate1
使用
UE4
后便知,使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。该系统灵活而强大,使设计师能够使用通常仅面向程序员的几乎所有概念和工具。生成,程序员可利用虚幻引擎C++实
DigitalCreation
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2023-10-07 11:08
【UE】使用Quixel Bridge下载免费贴图
QuixelBridge-Manage3Dcontentandexportwithoneclick)下载安装完成后,选择我们需要的材质进行下载下载前调整下下载设置点击导出设置注意:“DefaultProject”是指项目下的content文件夹的那个路径,比如我的是“D:\
UE4
Zhichao_97
·
2023-10-07 06:11
#
虚幻4
地编
虚幻4
ue4
游戏
Quixel
Bridge
[
引擎开发
] 现代图形API - metal篇
Metal是苹果开发的图形计算接口,它是在移动端出现的比较早的现代图形API。本文将更侧重于移动端(IOS),对metal的API做一个大致的引入介绍。AppleGPU概述在我们对Metal进行介绍前,先来了解一下AppleGPU。AppleGPU特性总体而言,AppleGPU具有如下特性,我们将在后续模块进行详细的介绍:①省电,高续航②统一的内存架构,CPU和GPU共享系统内存③使用分块延迟渲染
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
引擎
图形渲染
[
ue4
] 着色器绑定(Shader Binding)
当我们在
ue4
中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个shader变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的shader,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
[
引擎开发
] 杂谈
ue4
中的Vulkan
接触Vulkan大概也有大半年,概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段去提升绘制的效率。这里Vulkan主要能够提升的是CPU端的效率,GPU端的效率是无法直接提升的。这里所说的提升CPU的效率,实际上描述的是Vulkan能够更好地控制渲染数
ZJU_fish1996
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2023-10-07 05:02
引擎
vulkan
C++原生游戏
引擎开发
棒子打老鼠游戏!
VC++棒子打老鼠游戏源代码,俗称打地鼠,程序可以编译,但运行时候棒子的显示有些问题,也就是程序在处理BMP图像时候有些不完善,不过整体可以玩,相信大家都知道这款游戏,现在发布源代码供研究。image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么游戏引擎。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。3.同步2
Python编程导师
·
2023-10-07 04:15
游戏引擎综述(转)
大量的新游戏根据已经存在的游戏
引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
六月二
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2023-10-07 00:19
UE4
导入插件
编辑-插件image.png新插件image.png给插件取个名字和你要导入的插件一样的名字如AscentCombatFramework然后创建插件image.pngPlugins下把插件导入AscentCombatFramework进行替换Snip20211203_9.png关闭项目重启
安宇辛
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2023-10-06 16:39
UE4
基础知识总结(二)
三、创建C++类1.在UnrealEditor(虚幻编辑器中,我们可以使用AddCodetoProject(添加代码到项目)命令来创建新的C++类,它位于File(文件)下拉菜单中。2.此时将会打开ChooseParentClass(选择父类)菜单。由于Actor是能够存在于UnrealEngine(虚幻引擎)层面的最为基础的类,我们将会把Actor类作为基类。3.此时将会打开NameYourNe
小陈工
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2023-10-06 13:49
C++stack&queue
目录一、stack1.1简要介绍1.2小试身手1.3模拟实现二、queue2.1简要介绍2.2小试身手2.3模拟实现三、deque3.1简要介绍3.2分析底层四、priority_que
ue4
.1简要介绍
Bladeξ
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2023-10-05 20:40
c++
学习
UE4
TEXT()宏的作用和字符串格式的转换
参考链接按照11楼老外的说法这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读"xxx"类型为constchar,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的constchar必须要先用UTF8_T
Lif68
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2023-10-05 19:40
火山引擎 ByteHouse:TB 级数据下,如何实现高效、稳定的数据导入
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群近期,火山
引擎开发
者社区、火山引擎数智平台(VeDI)联合举办以《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》为主题的线下
字节数据平台
·
2023-10-05 19:32
火山引擎
数据库
云原生
UE4
.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题
目录CreatePrimitiveUniformBufferImmediateFLocalVertexFactory默认构造函数GetTypeHashENQUEUE_RENDER_COMMANDnullresourceentryinuniformbufferparametersFLocalVertexFactory在看大象无形,其中关于静态物体网络绘制的代码出错的bug我也搞了一会……一开始是Sh
hijackedbycsdn
·
2023-10-04 23:31
ue4
UE4
自定义组件编译成功,但是无法在添加到 Actor(Add to Actor) 中找到,无法拖动到 Actor 中附加到 Root 的解决方法
在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到Actor查了很久,最终找到https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成UCLASS(ClassGroup=(CustomGrou
hijackedbycsdn
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2023-10-04 15:05
ue4
some、every、reduce、filter、map、forEach有什么区别
some()、every()——判断数组some()1)不创建新数组2)不改变原数组3)输出的是判断为true则马上跳出循环并return成tr
ue4
)回调函数参数,item(数组元素)、index(序列
李小白呀
·
2023-10-04 04:25
Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK
在
UE4
或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。
schedulecc
·
2023-10-04 02:56
学习
windows
ue5
c++
线下Meetup:在数智化转型背景下,火山引擎VeDI的大数据技术揭秘
更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群近日,联合火山
引擎开发
者社区,火山引擎数智平台(VeDI)《数智化转型背景下的火山引擎大数据技术揭秘》主题Meetup
字节数据平台
·
2023-10-04 00:05
大数据
数据研发
数据中台
数据库
数据安全
讲解:CSCU9B3、SQL、SQL、Relational DatabaseProcessing|C
CSCU9B3RelationalDatabaseAssignment2018ComputingScienceandMaths,UniversityofStirling40%ofmodulegrade;d
ue4
pm19thNovemberEachweekintheStirlingarea
gaomanhao
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2023-10-03 21:00
UE 4.27.2 和 UE 5.3.1 自定义模块出现的问题
目录
UE4
.27.2和UE5.3.1自定义模块的区别无法打开uproject,无法使用uproject右键菜单重建vs项目时,怎么重建vs项目创建Module需要注意的地方为什么是Modules/ModuleManager.h
hijackedbycsdn
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2023-10-03 21:51
c++
unreal
engine
day03
列表tuple元祖dict字典set集合2.int类型的操作bit_length()返回二进制长度3.bool类型类型转换:想转成什么就用什么括起来.当成False:所有的空都是False.非空都是Tr
ue4
以七v为书
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2023-10-03 14:23
UE4
.27.2 源码使用 VS2022 编译时出现的错误的解决方法
目录ErrorC4834discardingreturnvalueoffunctionwith'nodiscard'attributeWindowsSDK的问题compilerheap不足的问题ErrorC4834discardingreturnvalueoffunctionwith‘nodiscard’attributeFstring的获得指针的函数是nodiscard的,但是目前这个表达式是可
hijackedbycsdn
·
2023-10-03 01:18
ue4
UE4
C++的 GENERATED_BODY()和GENERATED_UCLASS_BODY() / GENERATED_USTRUCT_BODY()的区别
GENERATED_BODY标识的类的成员默认是private的,GENERATED_BODY标识的类需要声明无参数的构造函数,否则会报错。GENERATED_UCLASS_BODY可以不声明构造函数(如果要实现构造函数需要加上constFObjectInitializer&ObjectInitializer参数),可以参考UUserWidget类的构造函数,直接实现初始化虚函数函数(Initia
呦呦鹿鸣.
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2023-10-03 00:57
UE4
C++和蓝图
宏 GENERATED_UCLASS_BODY() 与 GENERATED_BODY() 简析
继承自
UE4
引擎的类会生成一些宏代码。
伟哥爱编程
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2023-10-03 00:26
Unreal
Engine
4
unreal
engine
【
UE4
实用技能】GENERATED_BODY和GENERATED_UCLASS_BODY
p=477
UE4
C++UCLASS构造函数易出错分析网上的错误说法,并没有完全解释UCLASS_BODY()和BODY()区别。
weixin_34185512
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2023-10-03 00:56
[
UE4
]Interface用法:GENERATED_IINTERFACE_BODY
在Epic官方的塔防游戏源码中看到的关于Interface用法,写法非常绕。。这里做下笔记。1,先建一个空的C++工程,名字叫做TestProj。2,现在Editor中新建一个空的C++class(父类选择None即可,论坛上说父类继承Object也可以)。创建完后生成的内容是这样的:MyInterface.h原始代码#pragmaonce/****/classTESTPROJ_APIMyInte
玄冬Wong
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2023-10-03 00:55
UnrealEngine
UE4
UE4
入门-常见的宏-UCLASS
UCLASS宏为UObject提供一个对UCLASS的引用,描述其基于虚幻引擎的类型。每个UCLASS保留一个称作“类默认对象(ClassDefaultObject)”的对象,简称CDO。CDO本质上是一个默认“模板”对象,由类构建函数生成,之后并未进行修改。UCLASS和CDO均可为特定对象实例恢复,但它们通常为只读。使用GetClass()函数即可随时访问对象实例的UCLASSUCLASS包含
303snowing
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2023-10-03 00:25
ue4学习笔记
宏
虚幻引擎
UE4
反射机制UCLASS() USTRUCT() GENERATED_BODY() UPROPERTY() UFUNCTION()
UE4
使用其自身的反射实现,可启用动态功能,如垃圾回收、序列化、网络复制和蓝图/C++通信。这些功能为选择加入,意味着您需要为
游戏鸟
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2023-10-03 00:54
UE4学习
C++
UE4
反射机制
UCLASS
UPROPERTY
UFUNCTION
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