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UE4引擎开发
UE4
插件开发流程与插件打包问题
首先是官网的关于插件的内容http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Plugins/index.html然后是插件开发的流程视频,跟着做下来,简单的蓝图调用插件也就清楚了https://pan.baidu.com/s/1fUi29iUPSa2GbQhgsI0HmA接着是我的实例工程(4.18.3)https://download.csdn.net/do
祥林Love
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2023-10-25 07:14
UE4
UE4
插件
打包
UE4
如何开启光线追踪Ray Tracing
UE4
RayTracing一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上-dx12二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
元宇宙
UE4
播放wav,mp3文件
1、将声音文件放置在\Content\Movies目录下(若不存在Movies则新建)2、新建MediaPlayer,用于播放音频视频文件3、新建Actor,添加MediaSound组件,用于接收播放的声音4、在MediaSound组件中指定mediaPlayer为新创建的mediaPlayer5、在Actor中新建变量,类型为mediaPlayer6、编译此Actor,选择DefaultValu
A老王杂货铺A
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2023-10-25 04:05
UE4
基础知识总结
一、游戏架构1.Pawn是作为世界中的一个“代理”的Actor。Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入,并且可以执行各种各样的类似于玩家的动作。2.Character是类人的Pawn。它默认包含一个用于碰撞的CapsuleComponent(胶囊体组件)和CharacterMovementComponent(角色运动组件)它可以进行基本的拟人运动,它可以平滑地在网格上复制运动,并且它具有
小陈工
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2023-10-25 02:52
iOS知识点杂记
其实年后,在工作上的任务也有所调整的,之前有很长一段时间是做iOSSDK的封装,及底层移植层的开发,年后不久组老大启动了我们团队自己的APP开发计划(我们团队是负责GIS地图
引擎开发
团队)。
AirChen
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2023-10-24 15:47
UE4
TextRender显示中文方法
UE4
TextRender显示中文1.内容浏览器右键,用户界面->字体。新建一个。2.添加字体,右边栏,细节。字体缓存类型:离线。
电子云与长程纠缠
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2023-10-24 08:50
UE4
1024程序员节
ue4
学习
Unreal Engine4和Unity3D对比
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在
UE4
中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
Unreal Engine 4 笔记
1、
UE4
的调试输出//*1调试输出*///*casea、快速使用不设置log类别默认为LogTemp*/UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Yourmessage"));UE_Log(LogTemp
小胖七少爷
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2023-10-24 08:07
UE4
【
UE4
】【C++】蓝图添加UI(准心……)、获得准心对准的方向(进行旋转……)
蓝图添加UI:1、创建UI2、添加Image3、添加对应的图片以及调整瞄点的位置以及瞄位(相对于图片的位置)位置(直接移动白色的❀到30,50)瞄位(设置0.5,0.5的Alignment即可将瞄点瞄到图片中心)4、在PlayerController中加入UI
TypantK
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2023-10-24 08:04
C++
UE4
准心
UE4
获取空间坐标点对应颜色值
原理:把360方向均分成4分,分别用四个90°的2DCapture渲染到renderTarget2D上,然后通过3D到2DrenderTarget2D的映射关系,读取RenderTarget2D的颜色值应用:点云数据,颜色采集得到3D到2DRenderTarget2D的映射关系:代码来源:github:VictoryBPFunctionLibrary.hhttps://github.com/Ung
Ghs.................
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2023-10-24 08:34
UE4
UE4
c++
【虚幻引擎UE】
UE4
/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
UE4
/UE5基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标一、射线检测1)定义1)射线与3D场景中的物体交互的流程2)射线检测蓝图函数3)蓝图实现根据鼠标点击位置获取场景中的坐标值4)根据相机中心点获取场景中的坐标值
灵境引路人
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2023-10-24 08:33
虚幻引擎UE
基础
虚幻
ue4
ue5
utm 转 经纬度坐标 cesium
Ue4
CityEngine
utm转经纬度坐标|UTMtoLatLngConversionbody{font-family:Arial,sans-serif;margin:20px;background-color:#f5f5f5;}h1{font-size:24px;margin-bottom:20px;text-align:center;}form{max-width:400px;margin:0auto;backgro
AF01
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2023-10-23 22:59
javascript
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是
UE4
,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和
UE4
提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
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2023-10-23 16:43
UE4
个人学习知识点记录4
实现开放世界必备的无缝大地图加载效果要实现开放世界的无缝大地图效果,
UE4
给出了关卡流的解决方案,我们只需要使用这个方案就能很好地制作一个开放世界地图。
竭泽
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2023-10-23 09:52
UE4学习
ue4
学习
如何在
UE4
中设置光线追踪功能
在计算机图形领域中,光线追踪被看作是下一代极具颠覆性的图像技术。打造同真实世界一样“逼真”的视觉效果,则是光线追踪技术不断吸引开发者的关键,特别是游戏中更加真实的光照、3D人物,能带给玩家更佳的游戏体验。为鼓励开发者们在移动端使用光线追踪技术进行内容开发,Imagination正式发起“光线追踪”全球开发创意赛——ImaginationOriginals。本次开发比赛面向全球开发者们,开发内容必须
Imagination官方博客
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2023-10-23 09:52
游戏
unity
物联网
nginx
反射
【
UE4
】物理引擎(蓝图)
文章目录虚幻物理系统1、物理引擎2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用5、碰撞响应碰撞响应事件重叠事件撞击事件(hit事件)5、物理追踪追踪方式射线检测1、通道射线检测2、预设射线检测3、物体类型射线检测形状检测5、作用力虚幻中的力冲力推进力虚
Student_Hc
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2023-10-23 09:22
UE4
ue4
虚幻
c++
ue5
游戏引擎
UE4
开发之配置 Xcode 调试环境
前言在上篇文章中,我与大家分享了如何在
UE4
里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,本来按计划今天这篇文章是和大家分享一下
UE4
开发如何与iOS原生进行数据交互
HelloWord杰少
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2023-10-23 09:51
UE4
开发
iOS
开发实战
UE4
解决UE4Xcode调试报错
iOS
面试相关
游戏
UE4
中的C++知识
1.变量命名首字母大写2.如果要在蓝图定义一个接口,需要在头文件中使用UPROPERTY(EditAnywhere),UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见3.ActionMappings(动作映射)想象成"是或否"的输入,类似于鼠标按键或摇杆按键。当在短时间内按键、松开、双击或按住不放时,它们会进行该项操作的汇报。离散事件的动作,诸如跳跃、射击或与物体互动都可以使用这种类型的映射。AxisM
天桥一梦
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2023-10-23 09:21
UE4_C++
UE4
C++
【超级无敌详细的保姆级
ue4
笔记(蓝图篇)!即时更新~】
蓝图篇目录蓝图基础逻辑蓝图可视化编程——开关门互动实现创建门的蓝图类——Actor和组件的区别、门和轴心点修改蓝图可视化编程——按键实现开关门蓝图可视化编程——鼠标点击实现开关门知识点1:蓝图是可视化编程知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别关卡蓝图是用于创建游戏中的关卡或场景的工具。它允许游戏开发者在蓝图中创建对象、设置物理属性、添加游戏逻辑等,以构建一个
Choccclin
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2023-10-23 09:50
ue4
笔记
虚幻引擎4
**[
UE4
技巧]**
UE4
的导入模型人物处理(下) — 全面替换小白人,实现人物模型自由
UE4
的导入模型人物处理(下)—全面替换小白人,实现人物模型自由By-北落目录模型服装材质处理:创建动画蓝图人物角色蓝图制作写在前面:本文接上篇,在上一篇文章中我介绍了如何在Blender中的设置,如何制作动画片段并将模型导入到
九月的北落
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2023-10-23 09:48
UE4技术
游戏模型导入
ue4
游戏开发
UE4
制作游戏大致过程
使用
UE4
制作游戏大致分为以下几个步骤:下载并安装
UE4
引擎,可在官网https://www.unrealengine.com/下载。
慕慕慕慕了
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2023-10-23 09:47
ue4
游戏
UE4
中 模型角度控制旋转的问题
**
UE4
中模型角度控制旋转的问题**一,背景1,在项目开发过程中,遇到一种需要旋转按钮的情况。根据设定的档位值,旋转模型的角度。
gaofei7439
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2023-10-23 09:47
Ue4
常规技术
UE4
小知识【不断更新中】
请移步我的博客:
UE4
小知识ps:还有很多其他的模块,后续会整理后单独发博客。
qq_53398102
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2023-10-23 09:17
ue4
字符串命令
1.设置指定key的值:setkeyvalue2.获取指定key的值:getkey3.只有在key不存在时设置key的值:setnxkeyval
ue4
.返回key中字符串值的截取字符串:getrangekeystartend5
柴永旺
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2023-10-23 05:29
UE4
/5 批量进行贴图Texture压缩、修改饱和度
该插件下载地址:正在为您运送作品详情https://mbd.pub/o/bread/ZZWYmpxw适用于
UE4
4.25/4.26/4.27UE5以上版本在Edit-Plugins中分别开启插件PythonEditorScriptPlugin
Deveuper
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2023-10-23 03:01
虚幻UE4开发系列
UE4开发
美术教程
ue4
贴图
虚幻引擎5
ue5
虚幻
如何学习虚幻引擎的Blueprint?
蓝图(BluePrint)是EpicGames针对虚幻4
引擎开发
的可视化脚本语言。
SiKi学院
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2023-10-23 02:57
游戏开发
虚幻
编程
学习
虚幻
游戏引擎
【GDC2019】
UE4
Mesh Drawing Pipeline Refactor
今天这里介绍的是GDC2019上Epic团队分享的
UE4
.22在渲染管线上的大调整,相关链接在文末的参考部分中有给出,如有任何疑问欢迎评论。
离原春草
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2023-10-22 22:05
ue4
_关卡蓝图练习___cube碰撞后消失,灯亮
1.cube蓝图2.关卡蓝图(tips:当cube被毁坏时节点,需要选中视窗的cube。light节点也一样,light初始需要关闭可视性)结果:cube碰撞后消失,灯亮。
二星程序饲养员
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2023-10-21 16:44
ue4
UE4
ue4
离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(
UE4
中的真实渲染)(2)
利用假期接着把剩下的部分搞完吧,其实,纯粹的翻译应该还是比较简单的,但是,为了更好地理解,我一般都会多找一些资料来进行互相印证。在上面一部分ShaderModel的改变过程中,我主要是参考了一些PBR的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对PBR修改的论文放在一起对照着看。感觉《寒霜》那边写的会更细致,UE这边,感觉有点为了写这个东西而写这个东西,如果大家看不太懂,
晴-LQ
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2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
UE4
蓝图教程(3)
简述和现实世界一样,游戏中也包含各种各样的物体,每个物体都有自己的外表。在虚幻引擎中,材质定义了这些外部。它是什么颜色的?有多亮的?是透明的吗?这些都是在材质中定义的。在虚幻引擎中,几乎所有的外表元素都使用了材质。你可以将材质应用于各种物体,例如网格,粒子和UI元素。在本教程中,您将学习如何:1操作纹理改变它们的亮度和颜色2使用材质实例快速改变物体3使用动态材质实例改变物体颜色在本教程中,您将使用
所心即所想
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2023-10-21 16:12
UE4
UE4
-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Exposure自动曝光
一、自动曝光1.曝光补偿(ExposureCompensation):曝光的对数调整,仅在指定了色调映射器时使用。0:无调整,-1:暗2倍,-2:暗4倍,1:亮2倍,2:亮4倍。2.MinEV100:最小自动曝光适应,它的实现方式是选择一个曝光值,平均亮度将根据此值生成与常量校准(ConstantCalibration)值相等的像素明亮度。此值以像素亮度(cd/m2)表示。如果最小EV100(Mi
懒猫睡大觉
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2023-10-21 16:41
UE4
UE4
部分“触发灯光” 解题思路
一.分析赛题通过阅读赛题内容,我们需要做到以下功能:1.创建第一人称视角,新建关卡,设置夜光效果,搭建赛题要求的场景2.房屋内上方设置一盏暖色灯,调整灯光参数达到效果3.灯的上方放置一个模型4.玩家进入房屋内,灯光关闭,三秒后灯光亮起,同时灯光变为冷色调,灯上的模型掉落,掉在地面后着火,持续五秒,五秒后模型和火消失5.房屋后设置一个暗道,玩家通过时可以单击鼠标左键打开绑定在手上的聚光灯,右键关闭。
m0_2456
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2023-10-21 16:41
ue4
UE4
RTXGI插件安装及使用
一、插件安装1、下载插件访问DOWNLOADRTXGI
UE4
PLUGIN点击IAgreeTotheTermsoftheNVIDIARTXSDKsLicenseAgreement然后点击下载。
康米主义~
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2023-10-21 16:41
UE4学习
ue4
UE4
学习笔记----学习光源(一)
文章目录光源类型定向光源Directional点光源Point聚光源Spot天光Sky矩形光源光源类型定向光源Directional定向光源是一个能够发射出某个方向光照的光源类型。它类似于太阳光,从无限远处等量射出不会衰减的平行光线。定向光源属性点光源Point点光源是一个能够同时向四面八方发射光线的光源类型。它与电灯泡类似,可以从一点向四周发射能量逐渐衰减的光线。点光源属性聚光源Spot聚光源就
时闻折竹
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2023-10-21 16:40
UE4
ue4
学习
墨尘 -
UE4
入门教程笔记 —— 二
一、C4D-入门篇旋转视图:Alt+鼠标左键缩放视图:Alt+鼠标右键平移视图:Alt+鼠标中间移动:E、缩放:T、R:旋转撤回:Ctrl+Z复原视图:Ctrl+shift+Z转为可编辑对象:C局部坐标与世界坐标切换:W循环线选中:双击(确保坐标轴关闭)打组:Alt+G、取消打组:shift+G循环切刀工具:KL挤压:D、内部挤压:I消除:MN实时选择:0、框选:9倒角:MS线性切割:KKMK反转
K_SanRen
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2023-10-21 16:09
ue4
UE4
逆向篇-2_各类数据的查找方式
写在前面1.通过前面的文章,相信各位已经能够自己找到GNames并使用DUMP工具导出GNames了。2.本篇文章将介绍各种所需数据的查找方法。一、准备工作1.CheatEngine,本篇以及后续篇幅的重要工具。2.一个记事本,保证你能记录下关键信息。二、代码分析/字符串关键词a.代码分析/引用的字符串1.首先,打开CE并附加游戏。2.点击浏览内存/查看内存,或随便搜索一个数值选中后按下CTRL+
oalken
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2023-10-21 12:36
UnrealEngine
ue4
UE4
材质实操记录
TexCoord的R通道是从左到右的递增量,G通道是从上到下的递增量,R通道减去0.5,那么左边就是【-0.5~0】区间,所以左边为全黑,Abs取绝对值,就达到一个两边向中间的一个递减的效果,G通道同理,相乘得到一个X,Y为0.5向四周递增的效果。在后面阶乘一个边缘渐弱的圆形数值,因为球的最外层是黑色的,值为0,任何数的0阶层都为1,所以算出来最外层是1或者接近1的,最外层就很红,而中心值为1阶乘
远离UE4
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2023-10-21 12:06
ue4
材质
UE4
UltraDynamicSky 天气与水体交互
最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,
远离UE4
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2023-10-21 12:36
ue4
UE4
Ultradynamicsky进行地面交互
第一步:找到地面材质,进入地面材质找到该节点找到之前本该连在这里的,现在连到这个节点上,然后把这个节点的输出连到材质输出节点上新建一个物理材质然后给过来找到Ultra_Dynamic_Weather,把EnableDynamicLandscape勾为true,然后设置物理材质加上组件:DLWE_interaction,放在人物脚下,绑定骨骼左腿即可,原理还是通过画RT,做法线,然后人物移动对RT做
远离UE4
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2023-10-21 12:35
ue4
UE4
距离场
在项目设置的渲染模块可打开距离场把该节点连上,该节点的意思是,距离表面越近,材质显示值为0不接近表面时:接近表面时可勾选该值即可看到距离场具体效果:未接触表面时:接触表面时:产生了黑色阴影若要取消距离场设置就用该值为false该值为true
远离UE4
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2023-10-21 12:00
ue4
UE4
AI群集实现
逻辑就不用说了,就是计算对应图形位置让每个Pawn移动到该位置因为有时候AI与AI会卡住所以加上这个Bool为true,以及设置两个AI之间至少隔的距离,设置在一个合理的参数即可有时候AI群集,AI与AI会比较紧密,可以将CapsuleComponent设置为很小,模型设大,设到和正常一个大小,就不会出现卡住的现象:
远离UE4
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2023-10-21 01:41
ue4
虚幻4渲染编程(Shader篇)【第十卷:绘制策略】
我的专栏目录:小IVan:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.com本文使用的是
UE4
.19的源码,介绍的也是4.19之前的管线,DrawingPolicy和DrawList会在4.22后被干掉
cpongo11
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2023-10-21 01:11
【
UE4
材质编辑篇】1.0 shader编译逻辑
UE4
新手,学起来()文章仅记录自己的思考。
九九345
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2023-10-21 01:39
UE学习
ue4
材质
游戏建模在
UE4
中创建科幻环境:功率过载(三)
将资产导入虚幻引擎将网格导入虚幻引擎时,重要的是添加前缀“SM_”,以便虚幻引擎将我们的网格识别为静态并适当地配置它们。我使用了以下配置:(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的企鹅圈:1046+777+540,还可以领取免费的教程哦)另外,我在3dsMax中为每个模块生成了一些非常简单的碰撞网格,必须是凸形的。使用适当的命名法:“UCX_[RenderMeshName]_##”并激活导入碰撞网格参
游戏建模小能手
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2023-10-20 21:23
游戏建模
3D建模
次世代
游戏
游戏开发
机器学习
游戏
引擎开发
用C++实现跨平台游戏
引擎开发
你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。
pizi0475
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2023-10-20 17:24
其它文章
游戏引擎
游戏开发
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏
引擎
vector
direct3d
video
windows
【
UE4
】 自定义编辑器的放置Actor窗口
先看效果:自定义后的放置Actor窗口目录前言:教程开始:编辑创建的插件:插件头文件中:在创建的插件函数--StartupModule()--(插件启用时)中声明并定义该结构体参数:调用函数进行信息注册:通过引用进行加载蓝图Actor:绑定引用到分类:基本的创建分类和绑定蓝图类已经完成啦,那么怎么隐藏自带的分类呢?这里需要用到一个自带的函数来实现注销分类:UnregisterPlacementCa
城北不再美
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2023-10-20 07:11
UE4
ue4
编辑器
虚幻
maya表情blendshape_【
UE4
】人物角色MorphTarget(Blendshape) 面部表情制作方案
其他相关:XTesla:【动捕面捕】——价格划算效果好的解决方案(非常详细)zhuanlan.zhihu.comXTesla:【三维角色建模】你是数学家?艺术家?懒人?还是土豪?zhuanlan.zhihu.com知乎视频www.zhihu.com上面视频中的演示效果还暂时不能一键click就能实现。但是上面视频中的方案可以总结提炼,结合之前制作Blendshape的思路,整理一下。【导图】Dow
weixin_39591386
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2023-10-20 05:18
ue4
显示数字_【
UE4
】从头开始把自己打造成数字人类【01】——做基础人头模型...
【导图】一、iPhoneXBellus3D扫描人头三维模型跟着提示脑袋左转右转上转下转导出好像要花40元吧,只有几天的限定导出时间。二、重新wrap拓扑(换脸)我是先拓扑再镜像,因为先镜像的话,中轴线会有一些不好看的印记,后期雕刻修改会很麻烦,而且扫描出来的那有几万个面呢还都是三角面,镜像的效果并不好。之前那篇做51个blendshape表情的文章中拓扑是对模型全部面拓扑的,结果是有问题的。因为扫
Ishikari Nobito
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2023-10-20 05:47
ue4显示数字
Making a Scaleable Cliff Generator in Houdini &
UE4
原文:MakingaScaleableCliffGeneratorinHoudini&
UE4
IntroductionHi,mynameisLucas,andIwillsoongraduatefrommyTechnicalArtCursusatArtFX
皮尔斯巴巴罗
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2023-10-20 05:47
houdini
ue4
OVRlipsync嘴型匹配技术在
UE4
的应用
OVRlipsync在
UE4
中的测试官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-using-unreal
晨蓝fk
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2023-10-20 05:16
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