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UE4游戏制作
【Delphi】程序实现Windows电脑关机、重启、注销(源代码)
目录一、API函数说明1.GetCurrentProcess2.OpenProcessToken3.LookupPrivilegeVal
ue4
.AdjustTokenPrivileges5.ExitWindowsEx
海纳老吴
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2024-01-31 08:46
Delphi
windows
windows
程序关机
注销
重启系统
windows关机
为什么跟你说:不要轻易放弃?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-31 07:46
UE4
数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、场景切换其他演示视频在B站https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/前言数字孪生本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。相关概
horizon_Moon
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2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?
我这里有一份新手向
游戏制作
指南,只要耐心跟随步骤,任何人都可以制作出自己的首款游戏。创作游戏与其说是技术活,不如说更像一种艺术。
Unity游戏开发
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2024-01-30 16:27
游戏
游戏开发
Unity
C#
Nature Food 期刊论文导览(卷1期4-卷1期6)
Volume1Iss
ue4
,April2020:Foodonthemove题目:Thepowerofdiversification作者:YufangGuo摘要:为了实现联合国零饥饿的可持续发展目标,农业生产必须在气候变化下更具抗灾能力
王叽叽的小心情
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2024-01-30 02:14
原来我这么的富有!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第838天,参加视频晨读分享的第295天……今天和你聊聊,原来我这么富有!!!
蔚莲
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2024-01-30 00:17
Ue4
----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。·几何阶段:
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
UE4
场景搭建小记
目录场景搭建工作流天光性能问题设置自动LOD指数级高度雾DirectLight后期处理盒子场景搭建工作流整体布局+地形制作+模型摆放地形&模型材质制作或调整打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图场景特效:粒子+后期材质场景物理:物理模拟+物理破碎整体布局微调+性能统计优化(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)天光性能
Ctrlturtle
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2024-01-29 21:19
UE
UE4
虚幻引擎
场景搭建
游戏开发
UE4
智慧城市开发流程梳理
智慧城市开发流程梳理(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)1.GIS数据获取:谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGISonline,Cesium的ION)2.GIS数据处理并生成模型:第一类:EsriCityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE第二类:Cesium:第三类:超图S
WindRushToNight
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2024-01-29 21:49
UE4/UE5
ue4
智慧城市
UE4
开发游戏的流程
1、指定游戏的类型,游戏的玩法等,整理成策划案。并根据案子来进行对游戏开发模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的物理引擎模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5、完善游戏,调试BUG,发布
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
UE4
CustomDepthMobile流程小记
原生UEopaque材质中获取CustomDepth/CustomStencil会报错在其Compile中调用的函数中没有看到报错逻辑材质节点的逻辑都没有什么问题,所以看一下报错在HLSLMaterialTranslator::Translate中修改之后mobile流程的不透明材质可以直接获取SceneTexture::customdepth节点结果但是PC流程会崩材质编译的时候mobile和P
胡说ba道
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2024-01-29 21:18
学习笔记
ue4
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
String 类和 STL (Standard Template Library)
构造字符串2.string类输入3.使用字符串4.其他string类方法5.字符串种类二.智能指针三.函数适配器四.STL容器Sequencecontainers:1.array2.vector3.deq
ue4
Computer_Tech
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2024-01-28 16:46
C/C++
c++
开发语言
综合案例 - 商品列表
信息修改)4.my-table组件封装(整个表格)①数据不能写死,动态传递表格渲染的数据②结构不能写死-多处结构自定义【具名插槽】案例完整代码:1.App.vue2.MyTag.vue3.MyTable.v
ue4
W`hite
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2024-01-28 06:25
javascript
开发语言
vue.js
前端
完美世界游戏老炮,带你领略氪金核心玩法的设计秘境
7月18日完美世界
游戏制作
人-黄飞华,做客【游咖会】进行
游戏制作
经验分享。微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。
游咖会小U
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2024-01-28 05:14
ue4
飞机大战游戏开发日记
前言:本项目为siki学院发布于哔哩哔哩的开源项目,本文真理了我在复刻项目时遇上的问题,并且记录了开发过程。step1.资源导入及环境搭建1.资源的导入通过拖拽将项目资源文件夹拖拽如content文件夹下,之后资源文件夹便会在内容文件夹下显示2.创建关卡1.在内容下新建maps文件夹,在文件夹内保存当前关卡,并命名为mainmap2.打开项目设置,并将当前地图设置为默认开始和结束地图3.在内容文件
逆旅行人793
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2024-01-27 17:25
ue4
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
版本:4.253按键输入1、当我们按下键盘时输入时,FEngineLoop::Tick()里的每个tick执行的PumpMessages函数输送按键消息
xuyongqi
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2024-01-27 17:55
UE4
输入系统
游戏开发
UE4
安装及入门项目
简介:
UE4
的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。
UE4
是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。
张三的快乐生活
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2024-01-27 17:24
ue4
c++
【
UE4
C++】 实现简易背包
效果展示按E拾取之后,物品会出现在背包中,我们可以按I进行背包的开关。对点击Use会提示你使用了该物品。点击Drop之后可以将物品丢弃左键可以移动物品移动到另一个物品的时候会融合成一个新的物体:然后丢掉~(直接把我的方块弹飞了)实现的整体思路将可拾取物体的一些基本功能用C++实现出来,然后添加一个识别物体的UI,提示用E拾取物品。拾取之后要存储到背包中,将背包的UI实现,背包的UI分为两个部分,一
Tanzq-blog
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2024-01-27 17:53
游戏开发
visualstudio
c++
ue4
UE4
虚幻引擎,C++判断键盘,鼠标是否按下。
#include//EKeys的头文件//获取PlayerController玩家控制器APlayerController* PlayerControl=UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0);//判断键盘LeftControl(左键Ctrl)是否按下if(PlayerControl->IsInputKeyDown(EKeys::Le
虎冯河
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2024-01-27 17:52
UE4虚幻引擎
C++
Unity学习之坦克
游戏制作
(3)结束场景的制作
文章目录1通关输入玩家名1.1设置UI1.2增加脚本2失败面板3优化鼠标处于游戏内锁定状态4项目打包1通关输入玩家名由于排行榜功能,先在GameScene界面提供玩家一个输入玩家名以便保存到排行榜的界面。(如果有割裂感建议从1开始看)1.1设置UI直接从QuitPanel中提取部分拿来用加入一个输入的预设体,再删除一个Button改成这样1.2增加脚本关联控件设置胜利时打开界面2失败面板拼面板就跳
千殃sama
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2024-01-27 08:03
unity
学习
游戏
笔记
一个新的springboot-vue项目如何启动起来
.打开pom.xml配置maven依赖尽量换成自己使用过的版本号,或者打开中央仓库搜索相关内容版本号:https://central.sonatype.com/注解为黄色说明工程已经加载好了3.配置v
ue4
迟意..
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2024-01-27 08:06
spring
boot
vue.js
后端
node.js漏洞总结
流行的js框架有:1.AngularJS2.ReactJS3.V
ue4
.jQuery5.BackboneJS6.NodeJS7.Ember8.Meteor9.Polymer10.Aurelia那怎么判断一个网站是不是由
carrot11223
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2024-01-27 06:02
网络安全
node.js
漏洞
【
ue4
】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解
ue4
搭建一个开放式场景正式开始1.在模式里面选择像山地一样的2.双击之后视口就会显示绿色网格地形图标的下面有三个:管理雕刻绘制1.可以在创建新项那里一开始就赋予材质可以看到这个网格最初是这样的但放大之后会发现里面有很多个小格子在模式窗口这里可以控制格子的数量载点击填充世界场景和创建就可以生成地图了
Ulpx
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2024-01-26 18:39
ue4
[
UE4
] WITH_EDITOR vs WITH_EDITORONLY_DATA
今天遇到一个问题。有几个debug用的字段,想要让它在Editor下才起作用,避免游戏运行时的影响性能。所以在字段定义的地方和使用到它的函数那里分别加了#ifWITH_EDITOR宏,就像这样://File:MyActor.hclassAMyActor:publicAActor{public:#ifWITH_EDITORUPROPERTY()FStringActorName;#endifvoidU
iDaDi
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2024-01-26 17:19
UE4
C++
ue4
RocketMQ源码安装
Linux64位系统2.JDK1.8(64位)3.Maven3.2.x以上3.IntelliJIDEA导入导入后执行Maven命令installmvninstall-Dmaven.test.skip=tr
ue4
llp1110
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2024-01-26 10:03
RocketMQ
rocketmq
Unity学习之坦克
游戏制作
(2)游戏场景的制作
文章目录1.基础场景的搭建2.游戏主面板2.1拼出面板2.2创建新面板2.3设置面板复用2.4退出界面3.坦克基类3.1创建基类脚本3.1.1基类基本属性3.1.2抽象开火函数3.1.3受伤虚函数3.1.4死亡虚函数4玩家——基础移动旋转摄像机跟随4.1玩家对象脚本4.2控制坦克移动4.3先实现部分函数4.4设置摄像机跟随玩家5小地图5.1创建新的摄像机和贴图5.2控制摄像机移动的脚本6武器和子弹
千殃sama
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2024-01-26 07:29
unity
学习
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十五)(第46~48集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十五)(第46~48集)46.批量加载UClass功能测试批量加载多个同类UClass资源47.创建单个资源对象测试加载并创建单个UClass资源对象48.创建同类资源对象
犀利贝XD
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2024-01-26 00:27
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十六)(第49~50集)49.创建多个资源对象补全调用链并测试生成多个同种类名资源对象实现创建多个同资源名的对象实例50.资源加载系统测试补全调用链并测试生成多个同名资源对象测试生成
犀利贝XD
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2024-01-26 00:26
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
【并发编程篇】阻塞队列BlockingQueue
文章目录简述阻塞队列BlockingQue
ue4
种API⭐抛出异常队列已满队列已空️检测队首元素⭐有返回值,没有异常️检测队首元素⭐阻塞,一直等待⭐超时等待简述阻塞队列BlockingQueue阻塞队列是一种特殊的队列
在下小吉.
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2024-01-25 07:27
并发编程
java
并发编程
从企划到发售,我是如何在四个月内制作出一款好游戏?
大家好,这里是来自BlueBirdStoryStudio的
游戏制作
人夜星。本篇博客主要讲述《流星降临的小镇:来自过去的幽灵》这款剧情向微探索RPG的开发历程。《流星降临的小镇:来自过
BlueBirdStoryStudio
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2024-01-24 05:40
游戏
游戏引擎
团队开发
游戏程序
交互
【第115期】零基础学做
游戏制作
_搭环境Unity hub
即便不是从事这行业的,学点
游戏制作
,往近点说,增加一门技能,拓宽了就业范围,什么游戏运营/编辑/审核都不在话下。往长
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
游戏开发入门
ue4
和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着
UE4
不好。
UE4
的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用
UE4
去做游戏。
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
【Unity-UGUI控件全面解析】| ScrollView 滚动视图组件详解
组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例总结博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN学习专栏推荐:Unity系统学习专栏
游戏制作
专栏推荐
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
#
UGUI控件全面解析
unity
游戏引擎
c#
UGUI
ScrollView
游戏知识科普(1):周目是个啥?
一般一周目完成的同时会自动弹出
游戏制作
人的staff列表。一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始
上地十三少
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2024-01-22 17:24
python基础-面向对象(1)
引入:当我们在进行
游戏制作
时,往往需要多个角色,但是其都有许多相似的属性,例如:名字,年龄,性别...这些共有的属性通过基本的代码实现会有较高的重复率,并且使用起来也多有不便,此时,我们就需要引入面向对象来使问题得到简化
꧁༺朝花夕逝༻꧂
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2024-01-22 16:25
python
开发语言
Unity学习之坦克
游戏制作
(1)开始场景的制作
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据
千殃sama
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2024-01-22 12:14
unity
学习
游戏
笔记
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程
UE4
&C++专业游戏开发教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
@JsonCreator和@JsonValue
文章目录1、正常反序列化的过程2、@JsonCreator3、@JsonVal
ue4
、应用:枚举类中校验传参以及优化前后端数据交互5、补充:@ConstructorProperties1、正常反序列化的过程反序列化时
-代号9527
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2024-01-21 19:01
JavaDev
java
序列化
UE4
网络同步
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
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2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
(转载)
UE4
网络同步(二)——深入同步细节
PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客
UE4
网络同步(一)——理解同步规则另外,博主参考的源码版本比较旧,
weixin_30505751
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2024-01-21 08:11
【没学过编程语言,想要做一款游戏应该怎么做?】
我这里有一份新手向
游戏制作
指南,只要耐心跟随步骤,任何人都可以制作出自己的首款游戏。创作游戏与其说是技术活,不如说更像一种艺术。就像学绘画只需要一支笔和一张纸,游戏开发所必需的也只是
Unity游戏开发
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2024-01-20 22:30
游戏
游戏开发
游戏DEMO
游戏制作
Unity
独立游戏
商业游戏
偷偷告诉你,你可别和别人说呀……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师!
蔚莲
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2024-01-20 18:34
UE4
学习笔记: Properties
跟Class一样,类成员变量也可以像C#那样加一堆的描述UPROPERTY([specifier,specifier,...],[meta(key
xoyojank
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2024-01-20 16:09
引擎研究
UE4
C++学习笔记之C++输出字符串及FString字符串转换
本篇文章将和大家介绍
UE4
中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。
npchaha
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2024-01-20 16:38
UE4
C++学习笔记
UE4
反射编程
UE4
反射编程文章目录
UE4
反射编程1.准备工作2.获取类名3.获取类标签4.获取类属性5.获取类属性元数据6.设置类属性值7.获得类函数名8.获取类函数标签9.获取类函数参数10.获取类函数参数标签11
FanghSpace
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2024-01-20 16:37
虚幻4
ue4
c++
unreal
engine
4
虚幻
ue4
字符串 区别 文本_
UE4
学习笔记(22)C++输出字符串及FString字符串转换
本篇文章将和大家介绍
UE4
中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。
weixin_39945679
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2024-01-20 16:06
ue4字符串
区别
文本
斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(6)
UE4
-UPROPERTYSpecifierEditAnywhere-可以在蓝图编辑器中和地图中的每个实例进行修改VisibleAnywhere-在蓝图编辑器中和地图中只读EditDefaultOnly
8E3eGrM
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2024-01-20 16:04
CS193U
UE
C++
unreal
engine
4
学习
c++
游戏引擎
ue4
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