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UE4源码学习
【虚幻引擎UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
ORB-SLAM2
源码学习
:Tracking.cc:GrabImageStereo、GrabImageRGBD、GrabImageMonocular处理图像
前言该部分函数在Tracking.cc源文件中定义,用于处理图像。1.函数作用:1.GrabImageStereo函数的主要作用是处理输入的双目图像(左视图和右视图),进行必要的预处理(颜色转换),创建表示当前帧的对象,并执行跟踪操作,最后返回当前帧在世界坐标系下的变换矩阵。cv::MatTracking::GrabImageStereo(constcv::Mat&imRectLeft,const
PaLu-LvL
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2025-02-13 14:01
计算机视觉
#
ORB-SLAM2
#
局部建图线程
计算机视觉
人工智能
c++
ubuntu
学习
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
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2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习_Pawn
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter
ZengSZ_00
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2025-02-12 01:58
Vue3计算属性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
海绵宝龙
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2025-02-11 18:05
vue3
vue.js
前端
javascript
【前端学习路线】- 简
2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2V
ue4
.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
ROS
源码学习
分享_8_advertise
在前面的章节中我们观看了NodeHandle句柄启动后背后的一些行为,在这一章我们将看一下Nodehandle句柄是怎么创建发布者的。这里的advertise行使的是一个注册的功能在讨论之前,我们昨天在DDS的案例代码分析中也看到了拥有类似功能的模块,域参与者。域参与者也同样可以创建发布订阅者节点,还可以创建话题。那他们是否承担相同的功能呢?在这里我们需要对他们作出一些比较:ROS中的NodeHa
辣椒卷二王
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2025-02-05 13:01
中间件
自动驾驶
机器人
学习
ROS
源码学习
分享_6_ConnectionManager
在上一章中,我们观察了PollManager节点背后的一些行为逻辑,但还有一些地方与本章有一些关联而没有讲到,这次我们就补上这些拼图。(本文章源自作者对于源码的观察理解以及其他资料的学习结合后的产物,仅用于自我复习,如有错误敬请见谅)按照惯例我们先看一下ConnectionManager启动的一个整体代码:voidConnectionManager::start(){poll_manager_=P
辣椒卷二王
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2025-02-05 13:31
学习
2025年2月4日--2月9日(
ue4
.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把
ue4
.0shader也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
ue4
vr连接_基于
UE4
的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于
UE4
的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在
UE4
中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
UE4
的导航系统:基于Tile的导航
前言
UE4
的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
ue4
网页端_
ue4
学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波
UE4
的视频,也动手写了一点简单的东西。
UE4
里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
Shiro框架
源码学习
笔记
文章目录介绍认证术语如何使用Shiro的认证1.手机认证主体和凭据2.提交认证主体和凭据到认证系统3.允许访问,重新认证,或阻止访问"RememberMeSupport"RememberedvsAuthenticated登出授权授权三要素权限权限的粒度角色隐式的角色显式的角色(推荐)用户Shiro如何执行授权编程式授权角色检查权限检查实现`Permission`接口的方式使用`String`表示一
a88729845
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2025-01-28 16:13
shiro
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc⑨: Initializer::FindHomography找到最好的单应矩阵H
ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc②:Initializer::Normalize坐标归一化-CSDN博客ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc③:Initializer
PaLu-LvL
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2025-01-27 14:09
计算机视觉
#
ORB-SLAM2
#
初始化
c++
计算机视觉
opencv
ubuntu
人工智能
矩阵
学习
ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc(13): Initializer::ReconstructF用F矩阵恢复R,t及三维点
前言这部分函数的实现依赖于之前学习的的检查三角化结果的函数:ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc⑧:Initializer::CheckRT检验三角化结果-CSDN博客这里通过基础矩阵
PaLu-LvL
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2025-01-27 14:08
计算机视觉
#
ORB-SLAM2
#
初始化
c++
计算机视觉
人工智能
ubuntu
学习
矩阵
线性代数
ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc(11): Initializer::ReconstructH用H矩阵恢复R, t和三维点
前言这个函数的实现依赖于之前学习的检验三角化结果的函数:ORB-SLAM2
源码学习
:Initializer.cc⑧:Initializer::CheckRT检验三角化结果-CSDN博客位姿可能有多组解,
PaLu-LvL
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2025-01-27 14:38
计算机视觉
#
ORB-SLAM2
#
初始化
c++
计算机视觉
ubuntu
人工智能
矩阵
学习
【OpenGauss
源码学习
—— (VecSortAgg)】
VecSortAgg概述SortAggRunner::SortAggRunner函数SortAggRunner::init_phase函数SortAggRunner::init_indexForApFun函数SortAggRunner::set_key函数BaseAggRunner::initialize_sortstate函数SortAggRunner::BindingFp函数SortAggRu
J.Kuchiki
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2025-01-27 01:40
OpenGauss
postgresql
gaussdb
数据库
基于Qt5.14.2和mingw的Qt
源码学习
(五) — 事件循环之windows事件循环基础和控制台中的事件循环
基于Qt5.14.2和mingw的Qt
源码学习
(五)—事件循环之windows事件循环基础和控制台中的事件循环一、QEvent1、Q_GADGET2、spontaneous()3、accept()和ignore
coding-hwz
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2025-01-26 21:15
通过Qt源码学习C++和OOP
#
事件循环
windows
c++
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
Mybatis
源码学习
(七)——ResultSetHandler 结果处理
通过之前对StatementHandler类(Mybatis
源码学习
(五)——StatementHandler-CSDN博客)的分析发现在所有StatementHandler接口的实现类,无论是PreparedStatementHandler
Laplaces Demon
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2025-01-25 18:38
mybatis
学习
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
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2025-01-23 13:31
UE4
PX4
源码学习
二--PX4环境搭建
Ubuntu16.04环境搭建:预环境处理:(把用户添加到用户组"dialout":重新登录一回使其生效)sudousermod-a-Gdialout$USER#ubuntu自带端口管理会影响这个sudoapt-getremovemodemmanager依赖环境安装:sudoadd-apt-repositoryppa:george-edison55/cmake-3.x-ysudoapt-getup
znr1995
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2025-01-22 21:52
px4
ubuntu
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-13 18:52
project
django
vue.js
opencv
Spring
源码学习
(九) Transaction 事务
spring系列转载自掘金VipAugushttps://juejin.cn/user/2348212565601415/postsSpringTransaction事务的使用和实现原理前言业务系统的数据,一般最后都会落入到数据库中,例如MySQL、Oracle等主流数据库,不可避免的,在数据更新时,有可能会遇到错误,这时需要将之前的数据更新操作撤回,避免错误数据。Spring的声明式事务能帮我们
带鱼真好吃
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2024-09-13 08:25
UE4
物理材质bate0118
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
深呼吸10911
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2024-09-11 20:24
SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-11 14:09
project
vue.js
前端
javascript
mysql hashcode函数_Mysql
源码学习
——没那么简单的Hash
Hash链表的应用比较常见,其目的就是为了将不同的值映射到不同的位置,查找的时候直接找到相应的位置,而不需要传统的顺序遍历或是二分查找,从而达到减少查询时间的目的。常规的hash是预定义一定的桶(bucket),规定一个hash函数,然后进行散列。然而Mysql中的hash没有固定的bucket,hash函数也是动态变化的,本文就进行非深入介绍。基本结构体Hash的结构体定义以及相关的函数接口定义
weixin_39793794
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2024-09-10 19:57
mysql
hashcode函数
SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-09 20:44
project
vue.js
前端
javascript
java
源码学习
-Mybatis(2)与数据库建立连接
Mybatis与数据库建立连接jdbc执行流程图Mybatis初始化Hikari连接池的启动Mybatis获取数据库连接后记前文:Mybatis加载mapper流程由于mybatis是在jdbc的基础上进行封装的,所以jdbc执行流程获取连接->创建statements->resultSet这些步骤mybatis都是存在的,本篇学习一下Mybatis获取Connection的步骤jdbc执行流程图
子波zibo
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2024-09-08 01:44
源码学习
java基础
mybatis
java
jdbc
UE4
材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
搭建一个组件库(vue3)
在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=tr
ue4
yu_zhili
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2024-09-05 22:04
vue.js
前端
javascript
Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
算法
Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
sqlite
NVIDIA NCCL
源码学习
(八)- 数据通信链路transport的建立
上节以ringGraph为例介绍了机器间channel的连接过程,现在环里每个rank都知道了从哪个rank接收数据以及将数据发送给哪个rank,本节具体介绍下P2P和rdmaNET场景下数据通信链路的建立过程。上节说到nccl通过ncclTransportP2pSetup完成了数据通信链路的建立,还是以上节两机十六卡的环为例:第一台机器的环:graph->intra:GPU/0GPU/7GPU/
KIDGINBROOK
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2024-09-04 22:57
nccl
nccl
gpu
cuda
UE4
switch材质节点
2024-3-26修改:经网友提醒,在将float返回值连接到if的输入节点时会报错,提示输入类型不是float类型,检查后发现,输入参数类型只检测了MCT_Float1-4,但是输入参数会识别为MCT_Float导致判断类型错误返回了INDEX_NONE,加入MCT_Float判断后解决在实际项目中,很多次遇到在材质中需要根据index选择输出对应的数据,一个两个用if节点去连问题不大,但是数据
__AAAce
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2024-09-03 09:29
UE4
ue4
材质
WHAT - 通过 react-use
源码学习
React(Lifecycles 篇)
目录一、官方介绍1.Sensors2.UI3.Animations4.Side-Effects5.Lifecycles6.State7.Miscellaneous二、
源码学习
示例:n.xx-yyLifecycles-useEffectOnceLifecycles-useEventLifecycles-useLifecyclesLifecycles-useMountedState
@PHARAOH
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2024-09-03 00:30
react.js
学习
前端
Nginx_Rewrite功能配置
如果变量名对应的值为空字符串或'0',if都判断为false,其他条件为tr
ue4
.2使用'='和'!
python之行
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2024-09-02 12:51
Nginx
nginx
运维
[
UE4
] 常用控制台命令
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗statUnitGraph——显示各个参数的实时曲线图statrhi——显示各种GPU上的消耗细则statgame——显示当前帧的时间
somnusand
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2024-09-01 14:04
UE4
ue4
Java
源码学习
之高并发编程基础——AQS源码剖析之阻塞队列(下)
1.前言&目录前言:在上一篇文章AQS源码剖析之阻塞队列(上)中介绍了以独占锁模式下AQS的基本原理,AQS仅仅起到了一个“维持线程等待秩序”的作用,那么本篇文章继续讲解共享锁模式下的特点。AQS不操纵锁的获取或者释放,仅仅提供一个由双向链表组成的队列,让抢不到锁的线程进入队列排队并阻塞起来、持有锁的线程释放锁后“通知”(即从阻塞态中唤醒)排名最靠前的有效(非CANCELLED状态)节点去重新竞争
永往不庭
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2024-09-01 13:27
java
学习
后端
性能优化
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