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UE4源码学习
mysql
源码学习
deletefdfromkonglong996.feast_donefdinnerjoinkonglong996.roleronfd.role_id=r.role_idwherefd.kind=61andr.today_pay=0updatekonglong198.feast_doneasfdjoinkonglong198.roleronfd.role_id=r.role_idsetfd.done
Tony_Xian
·
2024-02-04 18:01
数据库
mysql
学习
7,hashmap
源码学习
1概述本文将从几个常用方法下手,来阅读HashMap的源码。按照从构造方法->常用API(增、删、改、查)的顺序来阅读源码,并会讲解阅读方法中涉及的一些变量的意义。了解HashMap的特点、适用场景。如果本文中有不正确的结论、说法,请大家提出和我讨论,共同进步,谢谢。2概要概括的说,HashMap是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null。遍历时无序。其底
滔滔逐浪
·
2024-02-04 17:47
postgresql
源码学习
(51)—— 提交日志CLOG 原理 用途 管理函数
一、CLOG是什么CLOG(commitlog)记录事务的最终状态。物理上,是$PGDATA/pg_xact目录下的一些文件逻辑上,是一个数组,下标为事务id,值为事务最终状态1.事务最终状态clog.h中定义了4种事务状态/**Possibletransactionstatuses---notethatall-zeroesistheinitial*state.全0为初始状态**subcommit
Hehuyi_In
·
2024-02-04 17:59
源码学习
PostgreSQL
事务
postgresql
源码学习
commit
log
CLOG
提交日志
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
Gin
源码学习
1.request数据是如何流转的?直接使用net/http,ListenAndServe开启监听,把handleFunc添加到默认服务路由表DefaultServeMux中,来处理http请求funcmain(){http.HandleFunc("/",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){w.Write([]byte("HelloWorld"))}
WAMiii
·
2024-02-04 07:43
【Tomcat源码级别掌握】
Tomcat服务器配置5.Web应用配置6.Tomcat管理配置7.JVM配置8.Tomcat集群9.Tomcat安全10.Tomcat性能优化11.Tomca附件功能12.Tomcat源码下载12.1
源码学习
下载
代码哲学
·
2024-02-03 00:55
#
Java
tomcat
java
UE4
材质中的SphereMask
SphereMask的含义SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。SphereMask效果演示演示小视频从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。SphereMask示例材质SphereMask的参数SphereMask有四个输入参数。A:待检查的位置。B:圆心的位置。Radius:半径。Hardness:硬度
翰者学堂
·
2024-02-02 17:04
UE4
UE4
材质
UE4
环绕光束材质
效果:在玩家周围,环绕着一个半径为BJ的光解析:在世界中,玩家位置设置为Vector,以Vector为圆心BJ为半径的位置进行一个球形遮罩,遮罩出来默认为白色,再对一圈白色区域进行颜色添加,就有这样的效果了
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
UE4
闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个Emitter过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置Ribbon宽度事件句柄的变量增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
学习
源码学习
:https://github.com/mirror/busybox (未完待续)
简介https://www.busybox.net/https://github.com/mirror/busyboxBusyBox:嵌入式Linux的瑞士军刀BusyBox将许多常见的UNIX实用程序的小型版本组合成一个单一的小型可执行文件。它为GNUfileutils、shellutils等通常在GNU工具集中找到的大多数实用程序提供了替代品。BusyBox中的实用程序通常比其功能完整的GNU
御风@户外
·
2024-02-02 11:47
code
学习
c
UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/
UE4
)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。
Deveuper
·
2024-02-02 11:31
虚幻UE4开发系列
游戏技巧
ue5
虚幻
游戏
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),
ue4
rpg(p167),ue5底层渲染(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
cesium-球体透明
只加载部分区域的方式来解决的代码如下:球体透明透明度import{ref,onMounted,nextTick}from'vue'import*asCesiumfrom'cesium'letviewer=null;letval
ue4
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-02-02 01:13
cesium
vue
js
javascript
前端
vue.js
cesium
[含文档+PPT+源码等]精品微信小程序ssm培训机构管理系统+后台管理系统|前后分离VUE[包运行成功]
简介:500+精品计算机
源码学习
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千里码aicood
·
2024-02-02 00:55
java
小程序
微信小程序
vue.js
小程序
[含文档+PPT+源码等]精品微信小程序ssm家教服务系统小程序+后台管理系统|前后分离VUE[包运行成功]
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·
2024-02-02 00:25
小程序
java
小程序
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·
2024-02-02 00:25
小程序
java
微信小程序
vue.js
小程序
[含文档+PPT+源码等]精品微信小程序ssm户外体能训练教学平台小程序+后台管理系统|前后分离VUE[包运行成功]
简介:500+精品计算机
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千里码aicood
·
2024-02-02 00:25
小程序
java
小程序
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[含文档+PPT+源码等]精品微信小程序ssm电子作业小程序+后台管理系统|前后分离VUE[包运行成功]
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千里码aicood
·
2024-02-02 00:55
小程序
java
小程序
微信小程序
vue.js
代码随想录算法训练营第六天 - 哈希表part02
454.四数之和II核心思想:利用字典的key,val
ue4
个数组两两分组,nums1+nums2的两两元素之和及计数先存入字典中,然后对nums3和nums4的进行元素相加然后对比字典中是否有对应的key
枫林_panda
·
2024-02-01 23:29
算法
数据结构
leetcode
UE4
基础学习笔记———零碎知识04
常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。4.利用场景组合对象直接新建出蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更
Milow88
·
2024-02-01 18:05
ue4
学习
Dubbo Monitor
源码学习
(九)
接下来来学习monitor的实现原理更多内容可看[目录]Dubbo
源码学习
目录DubboMonitor
源码学习
(九)1、Filter入口2、Monitor监控&收集3、总结1、Filter入口作为服务提供方
jwfy
·
2024-02-01 17:22
UE5动画源码剖析
zhuanlan.zhihu.com/p/405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/
ue4
guide
弹吉他的小刘鸭
·
2024-02-01 12:26
ue5
ElementUI Form:Switch 开关
el-switch.vue代码exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',val
ue4
ChinaDragonDreamer
·
2024-02-01 08:48
前端
elementui
前端
javascript
vue.js
【Spring Boot
源码学习
】BootstrapRegistry 详解
《SpringBoot
源码学习
系列》BootstrapRegistry详解一、引言二、往期内容三、主要内容3.1源码初识3.2register方法3.3registerIfAbsent方法3.4isRegistered
Huazie
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2024-02-01 08:47
开发框架-Spring
Boot
spring
boot
源码学习
对象注册表
Scope
git clone 远程仓库的某个文件夹
1.初始化:gitinit2.连接远端库:gitremoteaddoriginurl3.启用"SparseCheckout"功能:gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
.添加想要
luo870604851
·
2024-02-01 07:29
笔记
虚幻四如何实现第一人称_【
UE4
】FPS_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
·
2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
UE4
学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
UE4
学习之路这个系列是我学习到
UE4
引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
·
2024-01-31 21:07
UE4
UE4
游戏开发
学习虚幻4(
ue4
)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4
学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
吴梓穆
·
2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
如何获取
UE4
的SDK?
UE4
的SDK通常是指UnrealEngine4(
UE4
)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。
致命的邂逅
·
2024-01-31 21:37
ue4
UE4
缓存删除及迁移工程
参考原帖链接,并加以整理修改:解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题_
ue4
每次编译体积都膨胀几个g-CSDN博客使用
UE4
的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE5/
UE4
引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。
Deveuper
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2024-01-31 15:16
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
缓存
java
UE5/
UE4
中3D汉字字体文字的创建与实现
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(
UE4
)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。
Deveuper
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2024-01-31 15:44
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue5
ue4
人脸生成:DCFace: Synthetic Face Generation with Dual Condition Diffusion Model
源码学习
见专栏置顶~论文作者:MinchulKim,FengLiu,AnilJain,XiaomingLiu作者单位:MichiganStateUniversity论文链接:http://arxiv.org
小P学长
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2024-01-31 15:02
小P学长编程分享
人工智能
计算机视觉
深度学习
Dubbo
源码学习
(Day 1)
今天第一次使用,也准备通过阅读一些文章跟源码的方式来学习一下dubbo这个rpc框架。目前什么都没做。但是,写几个字下来,也算是当做一次开始吧。goodluck。Lin
林抖呀
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2024-01-31 14:56
【Delphi】程序实现Windows电脑关机、重启、注销(源代码)
目录一、API函数说明1.GetCurrentProcess2.OpenProcessToken3.LookupPrivilegeVal
ue4
.AdjustTokenPrivileges5.ExitWindowsEx
海纳老吴
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2024-01-31 08:46
Delphi
windows
windows
程序关机
注销
重启系统
windows关机
开源博客项目Blog .NET Core
源码学习
(8:EasyCaching使用浅析)
开源博客项目Blog使用EasyCaching模块实现缓存功能,主要是在App.Framwork项目中引用了多类包,包括内存缓存(EasyCaching.InMemory)、Redis缓存(EasyCaching.CSRedis),同时支持多种序列化方式(EasyCaching.Serialization.Json、EasyCaching.Serialization.MessagePack)。
gc_2299
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2024-01-31 07:40
网页编程
EasyCaching
Blog
博客
为什么跟你说:不要轻易放弃?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-31 07:46
UE4
数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、场景切换其他演示视频在B站https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/前言数字孪生本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。相关概
horizon_Moon
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2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
obs-studio
源码学习
obs.h
obs.h引用头文件介绍c99defs.h:这个头文件提供了一些C99标准的定义和声明,包括一些常用的宏定义和类型定义,用于提高代码的可移植性和兼容性。bmem.h:这个头文件提供了对内存分配和管理的功能,包括一些内存分配和释放的函数和宏定义,用于方便地进行内存操作。profiler.h:这个头文件提供了性能分析和调试的功能,包括一些性能分析和调试的函数和宏定义,用于分析和优化程序的性能。text
jinjie412
·
2024-01-30 06:59
obs
源码解读
学习
Nature Food 期刊论文导览(卷1期4-卷1期6)
Volume1Iss
ue4
,April2020:Foodonthemove题目:Thepowerofdiversification作者:YufangGuo摘要:为了实现联合国零饥饿的可持续发展目标,农业生产必须在气候变化下更具抗灾能力
王叽叽的小心情
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2024-01-30 02:14
原来我这么的富有!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第838天,参加视频晨读分享的第295天……今天和你聊聊,原来我这么富有!!!
蔚莲
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2024-01-30 00:17
Ue4
----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。·几何阶段:
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
UE4
场景搭建小记
目录场景搭建工作流天光性能问题设置自动LOD指数级高度雾DirectLight后期处理盒子场景搭建工作流整体布局+地形制作+模型摆放地形&模型材质制作或调整打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图场景特效:粒子+后期材质场景物理:物理模拟+物理破碎整体布局微调+性能统计优化(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)天光性能
Ctrlturtle
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2024-01-29 21:19
UE
UE4
虚幻引擎
场景搭建
游戏开发
UE4
智慧城市开发流程梳理
智慧城市开发流程梳理(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)1.GIS数据获取:谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGISonline,Cesium的ION)2.GIS数据处理并生成模型:第一类:EsriCityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE第二类:Cesium:第三类:超图S
WindRushToNight
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2024-01-29 21:49
UE4/UE5
ue4
智慧城市
UE4
开发游戏的流程
1、指定游戏的类型,游戏的玩法等,整理成策划案。并根据案子来进行对游戏开发模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的物理引擎模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5、完善游戏,调试BUG,发布
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
UE4
CustomDepthMobile流程小记
原生UEopaque材质中获取CustomDepth/CustomStencil会报错在其Compile中调用的函数中没有看到报错逻辑材质节点的逻辑都没有什么问题,所以看一下报错在HLSLMaterialTranslator::Translate中修改之后mobile流程的不透明材质可以直接获取SceneTexture::customdepth节点结果但是PC流程会崩材质编译的时候mobile和P
胡说ba道
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2024-01-29 21:18
学习笔记
ue4
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
IDEA搭建JDK
源码学习
环境(可添加注释、修改、debug)
工程详见:https://github.com/wenpanwenpan/study-source-jdk1.8.0_2811、找到src.zip和javafx-src.zip找到你想要调试的JDK,笔者本地电脑上装了两个版本的JDK,这里以jdk1.8.0_281为例将JDK目录下的javafx-src.zip和src.zip两个压缩包进行拷贝(这里就是源码)2、新建目录并解压压缩包新建一个目录
wen-pan
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2024-01-28 22:58
好用的工具或插件
原理
/
源码
项目环境搭建
java
intellij-idea
学习
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
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