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UE4源码学习
UE4
-C++虚幻引擎类创建
一、虚幻引擎类的创建:1.创建工程时,在项目设置面板,将创建项目模式更改为C++2.设置项目存储位置及项目名称。注意:路径中不要包含中文,并且电脑安装VS2019并包含C++模块。如果没有的话,找到VS2019的安装文件,选择修改,将c++开发模块安装。3.在内容浏览器面板选择文件夹创建c++类,我打开引擎显示C++类,在C++类文件夹下创建。4.选择父类:选择源自哪个C++类,并命名创建的类5.
懒猫睡大觉
·
2023-10-16 11:05
UE4
C++
【
UE4
Live Coding 热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!!!
目录0引言1配置LiveCoding(热编译)2使用LiveCoding3总结♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【
UE4
LiveCoding热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!
海码007
·
2023-10-16 11:33
UE
ue4
虚幻
虚幻引擎
c++
[
UE4
]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
主要关注
UE4
的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。
iDaDi
·
2023-10-16 11:01
UE4
ue4
UE4
C++编程基础记录
首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步一:前言有很多人是从UE3接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手
UE4
李本心明
·
2023-10-16 11:30
UE4
C++
虚幻引擎
笔记
UE4
:Build Configuration和Config的解释
UE4
Config配置文件详解-腾讯游戏学堂(qq.com)
ue4
buildconfiguration的解释-走看看(zoukankan.com)一、配置总体概述
UE4
中,配置文件(Config)其实就是
BBBourne
·
2023-10-16 11:00
UE4
虚幻
游戏引擎
SpringSecurity
源码学习
二:异常处理
目录1.原理2.组件3.ExceptionTranslationFilter3.1默认过滤器顺序3.2ExceptionTranslationFilter源码3.2.1AuthenticationException异常3.2.2AccessDeniedException异常总结1.原理SpringSecurity异常处理的原理是通过一系列的异常处理器来处理在安全验证和授权过程中可能出现的异常。当发
Tnoodles
·
2023-10-16 11:21
学习
数据库
java
spring
SpringSecurity
源码学习
三:认证
目录1.认证步骤2.认证2.1WebSecurityConfigurerAdapter配置介绍2.2使用UsernamePasswordAuthenticationFilter登录认证2.2.1UsernamePasswordAuthenticationFilter源码2.2.1.1ProviderManager源码2.2.2认证流程总结2.3自定义登录认证代码示例2.3.1认证流程总结1.认证步
Tnoodles
·
2023-10-16 11:15
学习
数据库
java
spring
搭建vue3+ts+vite项目
一、创建项目及项目初始化1.pnpmcreatevite2.输入项目名字3.选择框架v
ue4
.选择语法ts5.cd项目、pnpminstall、pnpmrundev二、工具配置1.浏览器自动打开:package.json
xhjtcflm
·
2023-10-16 09:53
vue.js
前端
javascript
【Spring Boot
源码学习
】@Conditional 条件注解
SpringBoot
源码学习
系列@Conditional条件注解引言往期内容主要内容1.初识@Conditional2.
Huazie
·
2023-10-16 08:15
开发框架-Spring
Boot
spring
boot
学习
后端
2022年1月计划(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写)
即osgearth源码调试+
ue4
视频+ogre源码抄写。osgearth源码调试,是每天一博客。
ue4
视频是每天1个即可,多了更好。ogre源码仍然是每天600行。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
ue4
视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个
ue4
文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+
UE4
视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前
UE4
视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(
UE4
视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
五一期间突击完了
ue4
第七套视频教程,客户端差不多了,各项终于达到什么都会,什么都不精了。没有短板,也没有长处。平衡进行就行了。包括久违的渲染,也可以引进了。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(osg最长的一帧+ogre抄写200行/天+
ue4
视频1个/天+windows核心编程催眠)
10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个
Ue4
视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个
Ue4
视频10月13日,Ogre源码应剩下48481
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
zookeeper
源码学习
笔记(一)
一、缘起1、CP还是AP作为一个在大数据行业工作了7~8年的老兵,在被问到zookeeper和CAP时,竟然有些恍惚,AP还是CP?看了一些博文,答案几乎都是CP?zookeeper的实现中,P是一定的,A在zookeeper集群leeder故障时,也是不能保障的(即便在短时间选举了新的leader)。A不能满足,就一定满足C吗?2、最终一致性的Czookeeper保障顺序写入,如下图,leade
firefox_1980
·
2023-10-16 06:02
zookeeper
学习
笔记
Spring
源码学习
(一)--Spring底层核心原理解析
目录Spring中是如何创建一个对象?Bean的创建过程推断构造方法AOP大致流程Spring事务最近在跟视频学习spring源码,将每节课记录下来,以后好来复习。首先把Spring中核心知识点都给大家进行串讲,对Spring的底层有了一个整体的大致了解,比如:Bean的生命周期底层原理依赖注入底层原理初始化底层原理推断构造方法底层原理AOP底层原理Spring事务底层原理但都只是大致流程,后续会
从头再来_f
·
2023-10-16 02:08
Spring源码
Spring
spring
java
html中设置了utf-8为什么自乱码,HTML页面为什么设置了UTF-8仍然中文乱码
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_673bf2100100
ue4
f.html如题,其实问题很简单,在用EditPlus写html页面的时候,发现设置为UTF-8的时候仍然出现了乱码
jimwalk2014
·
2023-10-16 01:57
IDEA Debug步入(Step In)进不去源码解决方案
IDEDebug步入(StepIn)进不去源码解决方案小伙伴是不是和我一样,想stepin
源码学习
,发现IDEdebug时没有进入源码。那这个问题怎么解决呢?
寸_铁
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2023-10-16 00:58
intellij-idea
java
ide
终于解决:Neo4j Neo.ClientError.Security.Unauthorized: The client is unauthorized due to authentication
,直接打开Neo4jDesktop的安装目录,找到neo4j的conf文件3.打开这个文件,按Ctrl+F搜索dbms.security,找到dbms.security.auth_enabled=tr
ue4
一般的一天
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2023-10-15 16:03
Neo4j
neo4j
数据库
图神经网络入门
虚幻四Gameplay Ability System入门
Github文档教程
UE4
:GuideBook视频教程虚幻四官方的中文视频以及Bilibili转载的英文视频。这两个视频我个人认为适合用来大致了解GAS系统,因为介绍的不是很深入。
看不见地平线
·
2023-10-15 15:02
UE4
大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用了,而且pack到一起的纹理也是一样,它们都变成了场
Papals
·
2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
UE4
连接MySQL数据库插件开发之优化打包
本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加关闭连接和检查连接状态的代码,并且修改代码中的部分不规则的命名,最后介绍如何打包此插件。1、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。然后在ConnectToMySQL函数下面添加如下所示代码。SqlBlueprintFunctio
「已注销」
·
2023-10-15 07:07
C++
游戏开发
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
UE4
资源热更打包工具HotPatcherhttps://imzlp.me/posts/17590/Z'sBlog首页归档分类标签笔记微言资源简历关于待办事项站点日志搜索
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
kuangben2000
·
2023-10-15 07:35
UE4
ue4
打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的
ue4
项目居然不能打包了!!
angxunhou8993
·
2023-10-15 07:03
ORA-08004: sequence ***.NEXTVAL goes below MINVALUE and cannot be instantiated
NEXTVALgoesbelowMINVALUEandcannotbeinstantiated问题原因:该序列的next序列值比最小值要小解决办法:修改序列修改语句如下:ALTERSEQUENCE序列名称INCREMENTBY1--每次加1个按1增加MAXVAL
UE4
9999
测试笔记本
·
2023-10-15 05:19
数据库
陈硕Muduo库
源码学习
:EventLoop
本人原本从事C++的学习的,现在进行即时通讯的网络开发学习,涉及到了muduo库顾muduo库进行深入学习,muduo库是给予reactor模型的并发处理的网络库,其广泛的利用了回调函数的特性。EventLoop的事件循环主要两个大部分:第一个部分,Poller监听socketfd、timerfd封装的Channel事件(网络事件、定时器事件),并执行对应IO事件的回调函数;第二个部分,在IO线程
蓝天巨人
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2023-10-15 04:49
muduo
学习
SpringIOC
源码学习
DayTwo
类是如何注册成bean定义的准备工作配置类的解析过程invokeBeanFactoryPostProcessors详解为什么要给配置类实现动态代理?@Configuration注解加与不加的区别配置类怎么进行解析@Configuration、@Component、@Bean的区别准备工作本篇主要是讲,类是如何注册成beanDefinition。MainConfig.java:@Configurat
烟花丿易冷
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2023-10-15 02:11
spring源码
spring
java
bean
ioc
Docker 操作
dockerexec-itdbash(dockerattach***容易有问题)2.dockerps列出正在运行的容器,dockerps-a列出所有容器3.docker容器中查看容器linux版本cat/etc/iss
ue4
小拇指的约定021
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2023-10-15 00:53
Python
源码学习
笔记:Python程序执行过程与字节码
Python程序执行过程与字节码注:本篇是根据教程学习记录的笔记,部分内容与教程是相同的,因为转载需要填链接,但是没有,所以填的原创,如果侵权会直接删除。问题:我们每天都要编写一些Python程序,或者用来处理一些文本,或者是做一些系统管理工作。程序写好后,只需要敲下python命令,便可将程序启动起来并开始执行:$pythonsome-program.py那么,一个文本形式的.py文件,是如何一
Blanker_711
·
2023-10-14 22:45
Python源码学习笔记
python
源码
学习
计算机毕业设计选什么题目好?springboot 学习笔记系统
⚡⚡Java实战|SpringBoot/SSMPython实战项目|Django微信小程序/安卓实战项目大数据实战项目⚡⚡文末获取源码文章目录⚡⚡文末获取
源码学习
笔记系统-研究背景学习笔
计算机编程指导师
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2023-10-14 22:02
Java实战集
课程设计
spring
boot
后端
java
vue踩坑-Error: Can't resolve 'sass-loader' in 'E:\Element-UI-master\src\components'
/src/components/Map.v
ue4
:2-346@./src/router/index.js@./src
祈澈菇凉
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2023-10-14 20:21
UE4
顶点网格动画播放后渲染模糊问题
问题描述:ABC格式的顶点网格动画播放结束后,改模型看起来显得很模糊有抖动的样子解决办法:关闭逐骨骼动态模糊
1204157137 肖哥
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2023-10-14 20:10
UE4影视媒体
ue4
ue5
【UE 插件】
UE4
虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!
3.1.3编辑器独立窗口3.1.4编辑器工具栏按钮3.1.5编辑器模式3.1.6第三方库3.1.7蓝图库3.2插件中文件的含义4插件开发常见问题♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE插件】
UE4
海码007
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2023-10-14 20:37
UE
ue4
虚幻
ue5
虚幻引擎
c++
UE
C++
UE4
中无法保存项目问题
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、解决方法前言取消:停止保存所有资产并返回编辑器。重试:尝试再次保存资产。继续:仅跳过保存该资产。当我点击继续时,关闭项目,然后重新打开项目,发现之前内容都丢失了。一、解决方法问题原因:同样的项目开了两个导致的。解决办法:只打开一个项目,然后就能正常保存了。
妙为
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2023-10-14 20:06
UE4
ue4
UE4
快速入门 1
安装https://www.unrealengine.com/zh-CN/downloadLauncher
ue4
.23editorvisualstudio2019社区版文档学习
wangjunicode
·
2023-10-14 20:04
ue4
使用Protobuf+Websocket构建Unreal与Python服务器的通信
构建Unreal可用的protobuf库这里有一篇现成可用的教程
UE4
随笔:接入GoogleProtobuf库需要注意的点:Protobuf和Protoc的版本要一样,Protoc可以不用按照上面教程中自己生成解决方案
NNNNNxs
·
2023-10-14 19:45
Unreal网络
websocket
python
unreal
engine
游戏开发
c++
Netty源码编译不了,如何正确编译
Netty编译不了netty源码编译教程今天想编译netty源码,进行
源码学习
,却遇到无法编译的问题。
chengCodeX
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2023-10-14 14:51
源码编译
netty
java
java
netty
github
【netty源码编译运行】1.分支:4.1 2.基于jdk1.8
1)GetfromVCS2)输入git仓库地址3)初始化下maven工程mvninstall-Dmaven.test.skip=tr
ue4
)提示Function语法报错,则根据提示set一下java编译器
zfoo-framework
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2023-10-14 14:17
#
netty
java
git
github
Go使用net/http标准库(二)
源码学习
之- http.ListenAndServe()
原文地址,转载请注明出处:https://blog.csdn.net/qq_34021712/article/details/109959201©王赛超目录一.搭建简单的web服务器二.分析一下http.ListenAndServe(":8080",nil)这个函数http.ListenAndServe()server.ListenAndServe()Server.Serve()net.Connh
这个名字想了很久
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2023-10-14 12:30
go
web基础
go
go
go
web
net/http
CSGO
UE4
-CSGO地图导入Unreal Engine 4虚幻4
准备工具软件:UnrealEngine4,GCFScape,bspsrc,HammUEr插件其他东西的教程,比如如何反编译模型之类的,其他教程已经写出,这里就不重复了反编译CSGO地图这里以dust2为例1.打开bspsrc\bspsrc(记得安装JAVA,要不然打不开)选择Counter-StrikeGlobalOffensive\csgo\maps下的bsp文件2.设置如下(地图我已经选择了)
HECUgauss
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2023-10-14 08:58
Unreal
Engine
Source
Engine
unreal
基于
UE4
的多RHI线程实现
1
UE4
的现有多线程架构UE的多线程渲染结构如下图,它有几个特点gamethread负责逻辑tick,renderthread负责culling、batching和drawapi的生成,rhithread
leonwei
·
2023-10-14 06:58
UE4
ue4
多线程渲染
[
UE4
][Material] Spline样条网格材质消失问题记录
材质丢失时的截图画面;Spline蓝图与SplineMesh材质设置;在材质选项中开启UsedwithsplineMeshes√问题解决;
Ning+
·
2023-10-14 05:34
UE4
ue4
Spline
Material
UE5中双pass解决半透明材质乱序问题
最终效果如下:1.操作流程1.1首先以
UE4
小白人为例,复制一份加上on
电子云与长程纠缠
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2023-10-14 05:04
UE5
ue5
材质
UE4
C++ 动态读写Datable
序言:DataTable数据表在
UE4
中是一类重要的资产(Asset),引擎内置的函数并不支持运行时(Runtime)修改DataTable表,所以仿照源码取了相同的函数名称,但以下蓝图节点在打包之后仍然可以调用
飞起的猪
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2023-10-14 04:39
虚幻C++
虚幻
游戏引擎
UE4
C++小知识(一)加载Widget的控件蓝图类
引擎版本为4.24第一步:写入蓝图类的路径//写路径FStringWidgetClassLoadPath=FString(TEXT("/Game/Project/UI/WBP_StoreUI.WBP_StoreUI_C"));//一定要加这个后缀名第二步:获取到该类//获取类UClass*Widget=LoadClass(NULL,*WidgetClassLoadPath);这里使用的LoadCl
永远的小白虾
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2023-10-14 04:09
UE4
C++
ue4
c++
虚幻4
UE4
C++中字符串的处理
UE4
中字符串处理1.
UE4
中字符串的分类C++中的字符串使用的是String处理的,可以进行截取,大小写转换,逆序等等功能。
caron4
·
2023-10-14 04:38
UE4
C++笔记
c++
【
UE4
】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表
【
UE4
】入门级,如何使用DataTable制作一个游戏技能属性表DataTableC++制作DataTable蓝图制作DataTable结,关于
UE4
读取Excel表格方法DataTableDataTable
瓦达西瓦精神小伙
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2023-10-14 04:35
UE4
游戏
DataTable
c++
excel
游戏开发
数据分析
强化学习入门——以Q-Learning为实例
2.2.1分类方法一2.2.2分类方法二2.3EE(Explore&Exploit)探索利用2.5强化学习实际开展中的难点3强化学习的应用4Q-Learning4.1Bellman方程4.2如何更新Q-Val
ue4
.3
Zichel77
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2023-10-13 23:49
机器学习
组会
人工智能
强化学习
Q-Learning
Spring
源码学习
(十)--推断构造方法
前言之前有篇文章是关于Bean的生命周期,Spring在扫描完成生成BeanDefinition后会去创建bean,Spring在加载beanClass后会进行实例化,就是需要利用该类的构造方法来实例化得到一个对象,因为之前学习和调试过程中自己没有在代码中去写构造方法,都是使用默认的无参构造方法,但是如果一个类存在多个构造方法,就需要进行构造方法的推导。首先,我们先看一下在javaConfig和x
从头再来_f
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2023-10-13 20:55
Spring源码
spring
java
源码
虚幻引擎(
UE4
) UMG实例
UI的重要性游戏中UI系统具有以下特点:庞大而复杂一个游戏会包含多个系统,包括任务系统,进度系统,统计系统等等,而每个系统都有自己的可视化界面。善变在游戏开发中,经常会因为某些原因修改用户界面。详细为了向用户传递更加清晰的信息,UI通常会做得比较仔细。有了以上的信息,强烈建议我们多花一点时间去创建一个UI系统,其中包括以下内容:分离逻辑与可视化UI允许快速迭代布局和视觉效果逻辑调试可视化反馈性能优
呦呦鹿鸣.
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2023-10-13 16:04
UE4
UMG与HUD
UE4
虚幻引擎
UMG
VR
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