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UE4源码学习
UE4
源码编译setup.bat运行之后一直卡在99%,已解决
项目场景:下载
UE4
源码进行编译时,setup.bat运行之后,下载内容一直卡在99%解决方案:
UE4
源码下载对于文件路径长度有要求将文件夹名字改短即可,6个字符长度
weixin_43203134
·
2023-08-07 13:14
UE4
安装错误
目录PathTooLongExceptionCorruptPackFileExceptionPathTooLongException路径太长,是因为.net版本过低,更新以后即可解决CorruptPackFileException这个问题是http协议出错,需要使用https协议修改方式为:进入目录Engine\Build,找到文件Commit.gitdeps.xml修改其中的BaseUrl="h
向着曙光前进
·
2023-08-07 13:09
杂项
UE4
Gitdependencies CDN Package 制作
1、前言使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。这些文件包括*.dll,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网
chuyi0154
·
2023-08-07 13:07
git
UE4
(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题
最近UE官方在迁移服务器,有些D:\
UE4
\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml文件需要更新。
希望自己能一直努力
·
2023-08-07 13:35
ue4
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,U3D,
UE4
这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
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2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
UE4
Json读写+Json与FString互转
UE4
Json读写+Json与FString互转一.读Json格式数据二.写Json格式数据到本地文件中三>JsonObject转成FSrtring四>FString转成JsonObject一.读Json
WhiteTian
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2023-08-07 11:45
UE4
UE5
UE4Json读写
UE4Json与FString
Json与FString转换
Spring
源码学习
(十四)-- AOP底层源码解析下
上篇文章学习了动态代理的使用以及spring中动态代理的基础使用和aop的基本概念,本篇文章首先学习spring中ProxyFactory原理以及aop源码ProxyFactory选择cglib或jdk动态代理原理OrderServicetarget=newOrderService();ProxyFactoryproxyFactory=newProxyFactory();proxyFactory.
从头再来_f
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2023-08-07 08:30
Spring源码
spring
java
代理模式
Android的Handler消息通信详解
目录背景1.Handler基本使用2.Handler的Looper源码分析3.Handler的Message以及消息池、MessageQue
ue4
.Handler的Native实现4.1MessageQue
ue4
.2Native
和平浪子
·
2023-08-07 01:37
android
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
·
2023-08-06 20:25
UE4
Cesium for unreal 离线加载应用全流程
参考配置:Win10、请保证是在局域网环境下配置配置IP右键选择:打开“网络和Internet”设置选择更改适配器选项请保证以太网是处于启用状态并连接线缆,点击右键选择属性双击选择Internet协议版本4(TCP/IPv4)将IP地址修改为“192.101.14.48”,子网掩码修改为“255.255.255.0”两边都点击确定确认IP设置好请按键盘Win+R键输入cmd,并确定输入ipconf
远离UE4
·
2023-08-06 06:02
ue4
php
开发语言
UE4
Cesium 学习笔记
Cesium中CesiumGeoreference的原点Orgin,设置到新的位置上过后,将FloatingPawn的Translation全改为0,才能到对应的目标点上去在该位置可以修改整体建筑的材质防止刚运行的时候,人物就掉下场景之下,controller控制的pawn下面需要放一个立方体来拖住添加本地倾斜摄影
远离UE4
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2023-08-06 06:32
ue4
学习
笔记
十二、soul
源码学习
-divide插件探活机制
在前面讲过,在fetchConfig中,有一部分DataRefresh逻辑,我们看下SelectorDataRefresh逻辑//org.dromara.soul.sync.data.http.refresh.SelectorDataRefresh#refresh@Overrideprotectedvoidrefresh(finalListdata){if(CollectionUtils.isEm
风洛洛
·
2023-08-06 02:51
Redis
源码学习
之基数树的实现
一.WhatRedis5带来的最大的改变应该就是引入了stream这个数据结构了。这就相当于在Redis里面内置了一个Kafka。Redis5里面的stream底层是基于基数树实现的。要想深入要就stream的实现,就必须先搞懂基数树的实现。那么什么是基数树呢?TOTO二.How因为这篇博客是单独分析Redis里面的基数树的实现,所以把基数树相关的实现单独拎出来。基数树相关的实现在rax.h、ra
Java高级架构狮
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2023-08-05 15:24
UE4
实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
1.创建3个空Plugin通过Edit->Plugins->NewPlugin创建3个空的Plugin:MyNative插件,实现截屏功能,并提供对外调用的接口MyNativeAndroid插件,实现Android端保存图片到相册功能MyNativeIos插件,实现iOS端保存图片到相册功能2.MyNative工程配置1.在MyNative.uplugin注册引用到2个插件MyNativeAndr
tangfuling1991
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2023-08-05 13:32
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
ios
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{"EncryptionKey":
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
windows
UE4
自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
1.自定义碰撞组件MyPawnMovementComponent.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PawnMovementComponent.h"#include"MyPawnMove
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
android
UE4
在Android平台调试
1.通过
UE4
打包APK参考这篇文章:
UE4
打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
android
studio
Unreal Windows平台打包iOS
一般的,
UE4
开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包,而C++ios项目必须在Mac机器进行编译及打包。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ios
xcode
macos
UE4
FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());returnrootDir+TEXT("KeCache/");通过这段代码获取到的文件目录如下:访问iOS文稿目录需要APP开启文件共享权限,
UE4
tangfuling1991
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2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取
UE4
写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir())+TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以
tangfuling1991
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2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
1.最终效果如下2.启用ARKit或ARCore插件Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器3.自定义ARSessionConfig1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
ar
UE4
AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
1.最终效果如下2.参考这篇文章启动AR
UE4
通过蓝图启动AR3.制作Marker3.1.随便找一张图片作为Marker(支持.jpg格式,不支持png格式)3.2.将图片拖入
UE4
的Content目录
tangfuling1991
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2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ar
ue4
UE4
Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
1.问题背景
UE4
在Windows上无法打iOS包,打iOS包只能在Mac电脑进行。
tangfuling1991
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2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
ios
mac
vscode
unreal
c++
UE4
打包C++工程Mac电脑VSCode
1.参考这篇文章创建工程https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821只需要参考第一步和第二步2.自动生成C++配置文件虽然我们的编辑器是VSCode,但依然选择GenerateXCodeProject3.用VSCode打开工程双击MyProject.code-workspace通过VSCode打开工程在MyTestAc
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
UE4
查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
如何打包Pak文件,见这篇文章:
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容一、
tangfuling1991
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2023-08-05 13:59
UE4移动端Android
iOS入门
android
ios
Android Framework - 学习起步
前言作为一名合格的Android开发,需要学习Framework知识,来解决App稳定性相关的问题Framework的
源码学习
一般由init.rc开始看起,因为它是一个Android系统启动必备的重要脚本
毛先森
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2023-08-05 10:55
在
UE4
中创建多线程
title=Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
以下是如何在
UE4
中创建线程,主要实现了:创建一个线程来计算前50000个素数。
xiaoxingyun
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2023-08-05 10:17
Java
源码学习
-ArrayList
1.继承与实现publicclassArrayListextendsAbstractListimplementsList,RandomAccess,Cloneable,java.io.Serializable{/**/}ArrayList实现了四个接口:List,RandomAccess,Cloneable,java.io.SerializableList:List相关接口List:支持快速随机访
住阳台的猫
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2023-08-05 03:56
Gin
源码学习
(二)丨请求体中的参数是如何解析的?
上一篇文章Gin
源码学习
(一)丨请求中URL的参数是如何解析的?对Gin请求中URL的参数解析进行了讲解,其中主要是存在于URL中的参数,这篇文章将讲解Gin是如何解析请求体中的参数的。
ColeLie
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2023-08-05 01:54
UE4
/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。1.创建Pose这里创建Box作为演示,下图大Box好比角色,三个小Box好比角色身上的挂件,b,c,d三根骨骼权重分别在3个小box上。首先通过AnimationSequence生成Pose资产,也可以手动
电子云与长程纠缠
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2023-08-05 00:02
UE5
ue4
ue5
编辑器
学习
虚幻
【仿真】Carla简易安装 Window Ubuntu均适用 附ROS的简单连接 [0]
参考与前言CARLADocumentation官方文档后续链接:【仿真】Carla介绍与使用[1]本篇创建于2020/12/18,安装方式为压缩包安装,无需
UE4
等软件,但是前提是需要一个2G以上显存的
Kin__Zhang
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2023-08-04 19:24
CARLA
CARLA
无人驾驶
Windows 10安装carla 0.9.11(整个过程需要科学上网,不然极慢)
windows10源码编译安装carla以官方教程Windowsbuild-CARLASimulator为主要参考视频参考自动驾驶模拟软件Carla在Windows10上的开发环境搭建和编译其中视频中
UE4
HappyBoy秋瑟瑟
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2023-08-04 19:24
自动驾驶
夏天有哪些百搭白色系美甲推荐?
看完恨不得自己有十双手可以做它们想要了解更多美甲的MM们,可以加我微微y
ue4
68975
不想命名了
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2023-08-04 17:46
cartographer
源码学习
cartographer-git链接建图服务和客户端的gRpc通信原理map_build_server.cc文件介绍
X_simple
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2023-08-04 17:00
学习
koa2
源码学习
koaKoa是⼀个新的web框架,致⼒于成为web应⽤和API开发领域中的⼀个更⼩、更富有表现⼒、更健壮的基⽯。特点轻量,无捆绑中间件架构优雅的API设计增强的错误处理安装npmikoa-s简单的写法constKoa=require('koa')constapp=newKoa();app.use((ctx,next)=>{ctx.body=[{content:'leo'}];next()})app
dralexsanderl
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2023-08-04 15:57
node
javascript
nodejs
javascript
为何要提升审美?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2023-08-04 01:06
Spring
源码学习
(八)-- 依赖注入源码解析(下)
resolveDependency()实现上篇文章分析了Spring中的自动注入(byName,byType)和@Autowired注解的工作原理以及源码,@Autowired注解依赖注入其中注入点注入,无论是属性注入还是方法注入都有一个相同的方法org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory#resolve
从头再来_f
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2023-08-03 23:43
Spring源码
spring
java
源码
spring
源码学习
---@Autowired 注入源码分析和自定义依赖注入
一、简介众所周知,Spring的依赖注入(DI)对SpringIOC有着举足轻重的作用,是Spring灵魂所在。本篇文章就从日常开发中最常用的注解@Autowired开始,着手分析Spring是如何通过它们将Bean所需的外部资源注入其中.1.1、@Autowired注入规则@Autowired可以应用在非静态字段、非静态方法、构造器上面注入bean。1.2、@Autowired注入过程元信息解析
大龄码农生活
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2023-08-03 23:41
spring源码学习
harbor-2.2.2 arm64
1.下载harbor官方源码2.tools/swagger/Dockerfileamd64改为arm643.MakefileBUILDBIN=tr
ue4
.make/photon/xx/DockerfileFROM
whz-emm
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2023-08-03 20:24
容器
docker
[Spark
源码学习
] reduceByKey和groupByKey实现与combineByKey的关系
groupByKey和reduceByKey是spark中十分常用的两个功能函数。正常情况下两个函数都能得出正确的且相同的结果,但reduceByKey函数更适合使用在大数据集上,而大多数人建议尽量少用groupByKey,这是为什么呢?(这是较早时候大家的建议)因为Spark在执行时,reduceByKey先在同一个分区内组合数据,然后在移动。groupByKey则是先移动后组合,所以移动的工作
奋斗的瘦胖子
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2023-08-03 18:15
spark
Spark
python
reduceBykey
groupBykey
ue4
渲染速度太慢_[
UE4
]性能优化指南(程序向)
封面来源:AColdStop(Mixer制作材质、
UE4
渲染)[
UE4
]性能优化指南(美术向)玄冬Wong:[
UE4
]性能优化指南(美术向)zhuanlan.zhihu.com内容都是处理项目问题的相关笔记
weixin_39993623
·
2023-08-03 13:37
ue4渲染速度太慢
UE4
(C++) 初学备忘录
1、TSharedPtr,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr,TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"),nullptr,LOAD_None,nullptr);4、
sh15285118586
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2023-08-03 13:06
UE4
4.14
C++
UE4
解决大地图问题(未完待续)
UE4
解决大地图问题(未完待续)参考文章:(1)
UE4
解决大地图问题(未完待续)(2)https://www.cnblogs.com/c4isr/p/
ue4
_huge_landscape.html(3)
jazz2013
·
2023-08-03 13:36
Game
develop
C++
UE4
WorldOrigin
大地图
旋转
抖动
[
UE4
]C++实现动态加载的问题:LoadClass
()和LoadObject
() (备忘)
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例http://aigo.iteye.com/blog/2268056动态加载UObject和动态加载U
游戏鸟
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2023-08-03 13:06
UE4学习
SpawnActor
资源加载
动态加载
UE4
C++读取设置蓝图变量(备忘)
读取:boolUShooterFunctions::GetFloatByName(UObject*Target,FNameVarName,float&outFloat){if(Target)//makesureTargetwassetinblueprints.{floatFoundFloat;UFloatProperty*FloatProp=FindField(Target->GetClass()
游戏鸟
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2023-08-03 13:05
UE4学习
UE4
c++
读写
蓝图
UE4
插件01
插件分两种:项目插件和引擎插件,放的位置不同,本质没有不同。新建插件:1、空插件,里面么有任何默认逻辑2、纯内容,没有默认逻辑,存放资源3、蓝图库,存放蓝图函数库的插件4、编辑器工具栏按钮,菜单栏按钮5、编辑器独立窗口,菜单栏按钮并弹框6、编辑器模式,新模式(植被,地形)7、第三方库,引用第三方库空插件,继承自IModuleInterface(模块接口)。初始了加载插件和结束插件的方法。在uplu
gardenlike2
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2023-08-03 06:56
【开源
源码学习
】
C迷你高尔夫一款打高尔夫的游戏。亮点是碰撞反应和关卡设计。GitHub-mgerdes/Open-Golf:Across-platformminigolfgamewritteninC.TypeScript俄罗斯方块复刻经典的俄罗斯方块,项目采用React+Redux+Immutable的技术栈。GitHub-chvin/react-tetris:UseReact,Redux,Immutableto
旅之灵夫
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2023-08-03 05:35
学习
UE4
的UI基础(01)
在
UE4
中,画布默认存在,在UE5中,画布需要手动添加。Overlap(覆层)覆层可以拥有多个子控件,用于让控件一层层的叠在一起。一般用于制作子控件,选择Custom或者Desired。
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:16
ui
ue4
虚幻
UE4
物体随着样条线(Spline)运动
1.样条线原理1.1贝塞尔曲线一定要经过起止点,若干个控制点用于控制曲线弯曲的方向,最终形成一条光滑的曲线。由于贝塞尔曲线点太多了不好控制,一般每四个点做一次贝塞尔曲线。得到的若干段相邻贝塞尔曲线的连接点需要共线且距离相同,即为C1连续(一阶连续可导)。1.2德卡斯特里奥算法得到数学表达式如下2.物体跟随样条线运动使用GetSplineLength和GetLocationatDistanceAlo
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
ue4
几何学
UE4
的视频播放(Media Player)
1.视频播放Begining首先将需要播放的视频拖入。创建MediaPlayer和MediaTexture。创建Material,将材质改为UserInterface。在UI界面,创建Image,将这个材质装入。在人物Pawn界面添加MediaSound组件并将小电视拖入。在对应UI界面实现对应播放逻辑即可完成播放。2.MediaPlayer可以调用的功能2.1设置声音大小注意此处需调用Media
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:46
音视频
ue4
ui
虚幻
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