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UE4移动平台
virtio-net前端-virtqueue
.流程分析3.1virtio总线创建3.3virtio-net3.3.1virtio-net初始化3.3.2virtio-net驱动发送3.3.3Qemuvirtio-net设备接收4.virtque
ue4
.1
Yengi
·
2023-08-17 18:26
OS-虚拟化
c语言
winform-SunnyUI控件解决大小位置变化
SunnyUI解决控件DPI问题(分辨率问题)1.添加配置文件app.manifest2.将配置文件中dpiAware打开3.添加uiStyleManager1控件并将控件中DPIScale设置为tr
ue4
皮卡冲撞
·
2023-08-17 10:56
wpf
c#
ui
游戏开发中deltatime(时间增量)的作用
在游戏开发中,若我们要让一个物体移动,通常的做法如下:Update(){MyObject.transform.y+=Speed*Time.deltaTime;}即在Update()中(
UE4
中为Tick
Currybeefer
·
2023-08-17 04:52
游戏实用技术专栏
游戏
unity
游戏开发
unreal
c++
UE4
Loading screen 模块
本文参考:https://github.com/
ue4
plugins/LoadingScreenhttps://wiki.unrealengine.com/Loading_Screen因为openlevel
我真的不知道该起什么名字了
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2023-08-17 04:32
【
UE4
RTS】11-HUD functionality Part1
前言本篇实现了将游戏状态中的游戏时间和游戏日期通过蓝图接口的方式传递给控件蓝图,并且正确显示,另外还实现了控件蓝图界面上切换12小时和24小时制的游戏时间显示方式。效果步骤一、显示游戏日期1.打开蓝图接口“RTS_GameTime_IF”添加一个新函数,命名为“SetGameClock”添加函数的输入输出如下继续新添加一个函数命名为“SetGameCalender”添加如下输入输出2.打开控件蓝图
Zhichao_97
·
2023-08-16 23:09
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
UE4
Cesium 制作指定形状水域
找到该文件,复制它到项目目录中找到该文件,同时也复制到项目目录中如图所示加这几个变量可以控制水体流动以及流速加上CesiumCartographicPolygon拖动图中四个点,按住Alt,可以新增白色节点在Cesium3DTileset内,加入CesiumPolygonRasterOverlay组件先点击Polygons的+号,就有Index[0],在Index[0]内放入变量CesiumCar
远离UE4
·
2023-08-16 20:37
ue4
Hue 之 SparkSql interpreters的配置及使用
1、环境说明:HDP2.4V3sandboxh
ue4
.0.02、h
ue4
.0.0编译及安装地址:https://github.com/cloudera/hue/releases/tag/release-
zxfBdd
·
2023-08-16 19:15
大数据
hadoop
java
hdfs
可能是最好的低代码逻辑编排方式:Blueprint(蓝图)
蓝图是什么蓝图一般称为VisualProgramming或者BlueprintProgramming,最早由虚幻引擎在
UE4
中提
·
2023-08-16 17:20
前端低代码
UE4
/5 GAS技能系统入门3 - GameplayEffect
阅读本文需要上一篇AttributeSet的基础知识:https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/132148492本文也并非教程性质文章,主要讲解+学习记录为主。这篇开始讲AttributeSet配置好后,GameplayEffect的使用。1.将GE配置至AbilityCost首先修改一下之前创建的测试技能,加上GA前缀,让命名规范一些:在GA
电子云与长程纠缠
·
2023-08-16 04:00
UE5
ue4
学习
人工智能
ue5
UE4
拾取物品高亮显示
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、如何实现前言先看下效果,当角色靠近背包然后看向背包,背包就会高亮显示。
妙为
·
2023-08-16 04:28
UE4
ue4
UE4拾取物品高亮
Redis之2———string类型详解:常用操作、业务场景
目录string的常用操作1setkeyvalue2get3getsetkeyval
ue4
msetkey1value1[key2value2……]5getkey1[key2……]6incrkey7decrkey8incrbykeyincrement9incrbyfloatkeyincrement10decrbykeyincrement11appendkeyvalue12setexkeysencon
WolfOnTheWay
·
2023-08-16 03:49
#
redis
redis
数据库
字符串
【
UE4
RTS】09-Day and Night
前言本篇博客实现的效果是太阳和天空会随着游戏时间的变化而变化。效果步骤1.设置“LightSource”为可移动的2.新建一个文件夹,命名为“Lighting”3.打开游戏状态“RTS_GameState_BP”,添加一个函数命名为“GetGameSpeed”添加一个浮点类型的输出,命名为“GameSpeed”,将变量“GameSpeed”赋予到输出引脚“GameSpeed”上。4.添加一个父类为
Zhichao_97
·
2023-08-16 00:44
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】10-RTS HUD Setup
前言本篇博文主要制作了一个控件蓝图界面,用于显示当前的游戏时间效果步骤1.新建一个名为“Widgets”的文件夹在该文件夹中新建一个控件蓝图,命名为“GameTime_HUD”打开“GameTime_HUD”,添加如下控件2.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在宏“ReferenceCast”中添加如下节点来获取游戏状态的引用。新建一个宏,命名为“SpawnWidg
Zhichao_97
·
2023-08-16 00:43
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
carla创建地图(四)基于
ue4
创建地图
这种方法的优势是自由度高,因为在
ue4
里其实什么都可以做。我在别的平台实现类似功能的时候使用了这种方法,也可以为carla的创建地图提供一种思路。
田彼南山
·
2023-08-15 16:34
ue4
python
开发语言
carla二次开发(一)自定义创建地图
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、为什么创建carla地图很困难二、官方创建方法三、blender插件创建地图四、CityEngine创建地图五、
ue4
创建地图前言
田彼南山
·
2023-08-15 16:33
自动驾驶
[Vue]Vue2.x创建项目全程讲解,保姆级教程,手把手教,Vue2怎么创建项目(上)
提示:保姆级教程,尽我所能Vue创建项目过程+讲解每一个用法前言一、安装nodejs1.打开官网2.打开cmd3.引入v
ue4
.安装vue-cli脚手架二、创建vue2.0项目1.打开文件管理(此电脑)
阿民不加班
·
2023-08-15 10:49
Vue
创建项目实战开发
vue.js
npm
前端
UE4
/UE5的崩溃,卡死等问题处理
虚幻引擎的业务逻辑开发基本上都是用C++/蓝图,当因为项目代码写的不好遇到Crash等问题时,如果不了解Native程序和引擎底层的一些机制,相比用C#开发业务的Unity或其他完全基于脚本虚拟机的游戏确实要难处理一些。因为业务和引擎代码本身都是基于C++,所以对于解决常规C++的Crash的方法虚幻引擎完全适用,除此外引擎在异常处理上相比于普通的C++程序还是提供了一些额外的方法和工具。本文主要
吃素的施子
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2023-08-15 10:29
虚幻引擎(Unreal
Engine)
ue4
ue5
lua
UE4
_.uproject没有默认关联虚幻编辑器打开
转载:http://t.csdn.cn/XpJTW重装系统可能会遇到
ue4
的工程失去关联,就是所谓的要选择工程的打开方式问题。
吃素的施子
·
2023-08-15 10:59
游戏引擎
ue4
ue5
虚幻
虚幻引擎(
UE4
)编辑器窗口快捷键整理
在
UE4
编辑器中,当在视口中操纵actors,如果单独使用鼠标移动,经常会感觉一些精细操作比较困难。实际上,结合
UE4
提供的快捷键,再配合鼠标操作,进行精细操作其实是可行的。
吃素的施子
·
2023-08-15 10:57
C++
虚幻引擎(Unreal
Engine)
c++
ue4
unity
3dsmax
2022 主机DIY配置
一需求场景离开了需求谈配置,就是耍流氓----牛顿应用场景:3D动画设计应用软件:3DMax,C4D,Maya,
UE4
,spine,PR,AE软件名称使用要求备注3DMax2022官网硬件要求1-2021
三眼卡夫卡a
·
2023-08-14 15:46
2020-11-01blender导出
UE4
用的FBX骨骼动画
一:导出对象(单个骨架+顶点组或者骨骼方式绑定的物体)blender基础准备部分约束修改器会在导出的时候会被烘培blender当前帧的物体状态会变成
UE4
的默认状态blender导出准备路径模式:自动内嵌纹理
斑斓熊猫
·
2023-08-13 19:10
UE4
基础知识总结(五)
九、虚幻架构1.游戏性类a.游戏性类的前缀有:1.A它们是Actor,可直接生成到世界场景中。2.U必须从属于Actor,与组件类似的对象。b.游戏性类头文件不许出现:#include"ClassName.generated.h"这行代码。c.类声明的语法如下:UCLASS([specifier,specifier,...],[meta(key=value,key=value,...)])clas
小陈工
·
2023-08-13 18:56
Chrome
Chrome支持多种操作系统,包括Windows、macOS、Linux和
移动平台
。
xiao祥
·
2023-08-13 06:05
从装机开始
chrome
Unreal Engin_画廊制作笔记_001<设计草图,利用BSP快速搭建简单场景>
001设计草图,利用BSP快速搭建简单场景本笔记开始记录所学的知识点以及细节操作等,分享下自己学习
UE4
的经验,也为了巩固知识,便于复习。
Allen7474
·
2023-08-13 03:32
UE4-Unreal
Engin
环境艺术家
unreal
UE4
Unreal
Engin
Unity图形渲染的优化
移动平台
实战优化顶点数控制在80k以下最多使用一盏实时光不用阴影尽量少用粒子系统,用其他的方法代替,发射器数量30以下,粒子数200以下用animation而不是animator,在不需要新动画功能的情况下不用跟骨骼动画减少光滑组不使用法线贴图
数9寒冬
·
2023-08-13 03:07
【
UE4
的垃圾回收】
UE4
的垃圾回收1UObjects及子类1.1UObjects类包含UObjects成员(UPROPERTY)1.2UObjects类包含非UObjects成员2非UObject及子类2.1非UObjects
newboy686
·
2023-08-12 23:39
UE4
垃圾回收
TArray
TMap
TSet
UPROPERYT
UE4
UObject
UE4
引擎查看资源相互引用的情况
前言在使用
UE4
编写游戏时,常常想知道资源(蓝图、图片、模型等)的引用情况,说白了就是想知道哪些资源用到了资源A,A又用到哪些其他的资源,这时就需要打开引用查看器来进行查看。
AlbertS
·
2023-08-12 07:01
Engine
IDE
UE4
Game
UE4
虚幻4
Reference
Viewer
UE4
引擎Bulid打包失败UnrealBuildTool Exception: System.IO.IOException:
前言今天使用
UE4
写了一个小游戏,准备编译打包一个Android版本,到手机上测试一下,结果发现居然bulid失败,出现错误UnrealBuildToolException:System.IO.IOException
AlbertS
·
2023-08-12 07:01
Engine
IDE
Practical
UE4
Game
UE4
虚幻4
编译打包
IOExceptio
android
武器换弹系统这节课出现的bug,角色不能正确掏枪了,只有换完弹夹以后才能正常掏枪了
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、蓝图实现二、错误原因三、修改后的效果前言在学习武器换弹系统这节课出现的bug,角色不能正确掏枪了,只有换完弹夹以后才能正常掏枪了,就是添加了换弹之后才影响了持枪功能
妙为
·
2023-08-12 03:43
UE4
bug
ue4
UE4
中创建的瞄准偏移或者混合空间无法拖入动画
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、解决办法前言
UE4
AimOffset(瞄准偏移)动画融合时,AimOffse动画拖入不了融合框的解决办法,你会发现动画无法拖入到融合框,
ue4
编辑器提示
妙为
·
2023-08-12 03:42
UE4
ue4
瞄准偏移
《宝可梦:剑/盾》在主机畅销榜登顶,十一月份全球游戏市场简评
那个时候,领衔PC、主机和
移动平台
畅销榜的分别是《DNF》、《NBA2K20》和《FGO》。时间来到现在,十一月份的数据终于在近期出来了,那么市场发生了什么变化呢?
爱游戏的萌博士
·
2023-08-11 18:11
UE4
(蓝图)函数,事件,宏的区别
蓝图中事件、函数的区别?1.Delay/timeslines这些需要等待时间的节点,事件中可以调用,函数不能调用。2.函数可以有返回值,事件没有返回值。原因:1).函数调用会立刻执行并等待结果,事件调用只是触发;2).函数执行在同一线程,事件执行在不同线程3.函数可以用局部变量,事件没有局部变量。4.因为函数执行顺序有保证,所有优先使用函数。5.没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事
姀影
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2023-08-11 13:58
UE4
C++设计模式:建造者模式(Builder Pattern)
目录描述套路使用场景优缺点
UE4
实践具体复杂产品-门派角色抽象建造者-角色构造器具体建造者-纯阳角色构造器具体建造者-七秀角色构造器创建指挥者(Director)-角色创建指挥器描述又称生成器模式。
BBBourne
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2023-08-11 10:01
UE4
设计模式
设计模式
建造者模式
【
UE4
RTS】07-Camera Boundaries
前言本篇实现的效果是当CameraPawn移动到地图边缘时会被阻挡。效果步骤1.打开项目设置,在“引擎-碰撞”中,点击“新建Object通道”新建通道命名为“MapBoundaries”,然后点击接受2.向视口中添加阻挡体积调整阻挡体积的缩放向四个边界都添加阻挡体积可以看到我们的阻挡体积可以离地图边缘稍微远一点添加好的阻挡体积如下在选中者4个阻挡体积的前提下,碰撞预设选择自定义,对象类型选择“Ma
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:24
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】06-Camera Edge Scroll
前言本篇实现的效果是当玩家将鼠标移至屏幕边缘时,视野会相应的上下左右移动效果步骤1.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在类默认值中设置如下选项新建一个宏,命名为“EdgeSroll”,添加两个输入和三个输出,分别命名为“MouseX”、“MouseY”、“then”、“DeltaSpeedX”、“DeltaSpeedY”添加两个浮点型变量,分别命名为“EdgeScr
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:54
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】08-Setting up Game Clock
前言本篇实现的效果是在游戏运行后能够记录当前的游戏时间(年月日时分秒),并且可以通过修改变量从而改变游戏时间进行的快慢。效果步骤1.在Blueprints文件夹中新建如下两个文件夹,分别命名为“GameSettings”、“Player”将“RTS_CameraPawn_BP”和“RTS_PlayerController_BP”移动到“Player”文件夹中将“RTS_GameModeBase_B
Zhichao_97
·
2023-08-11 07:24
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
速度提升13%?SK海力士新一代芯片组即将发布,搭载LPDDR5T 内存
据称SK海力士最新LPDDR5T内存已在联发科的下一代
移动平台
(可能是天玑9300)上成功验证。
博学的轮船Y
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2023-08-11 02:10
单片机
51单片机
智能硬件
硬件工程
嵌入式硬件
UE4
限制玩家摄像机视角旋转角度
UE4
限制玩家摄像机视角旋转角度功能:玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了
Story1419
·
2023-08-11 00:40
UE4
ue4
UE5接入在线直播视频源,如hls(m3u8)格式
2.1VlcMedia插件重编译GitHub上有
Ue4
VlcMedia插件,但最新的版本只支持到
UE4
.19
右弦GISer
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2023-08-10 21:55
UE5
CesiumForUnreal
视频编解码
UE4
笔记 设置物体闪烁自发光
记录一下虚幻4自学过程中的一些简单操作。设置物体自发光进入材质编辑器如下设置。这里的效果是红黄光轮流替换,闪烁灯带。添加了time参数和lerp参数进行自发光闪烁的频率设置,可以自己调自发光闪烁频率。
心心Cindy
·
2023-08-10 06:17
UE4
安卓打包失败“Build-tool 31.0.0 is missing DX”
UATHelper:打包(Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)):Build-tool31.0.0ismissingDXatD:\Android\sdk\build-tools\31.0.0\dx.batUATHelper:打包(Android(多个:ASTC,DXT,ETC2)):FAILURE:Buildfailedwithanexception.UATHelper:打包(And
雪靡
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2023-08-09 23:16
Unreal
Engine
ue4
android
unreal
UE4
像素流 学习笔记
使用场景:1、登录服务器,服务器上安装node.jsDownload|Node.js(nodejs.org)点击该网址点击WindowsInstaller2、登录服务器,拷贝本地UEPixelStreaming包到服务器启用插件后重启该项目3、登录服务器,修改\Sample\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\config.json端口号
远离UE4
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2023-08-09 20:39
ue4
学习
笔记
【
UE4
RTS】05-Fixing Camera Movement
前言本篇实现了两个功能:一是解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题;二是玩家可选择提高CameraPawn的移动速度效果一、解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题二、玩家可提高CameraPawn移动速度步骤一、解决CameraPawn旋转后,前进方向没变的问题打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,添加两个浮点型变量,分别命名为“DefaultM
Zhichao_97
·
2023-08-09 20:09
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】02-Camera Movement
前言本篇实现了CameraPawn的基本移动功能步骤1.打开项目设置,在引擎——输入一栏中删除模板自带的操作映射在轴映射中,删除“TurnRate”添加如下键值2.打开“RTS_PlayerController_BP”,在事件图表中添加如下节点此时运行游戏就可以通过键盘的WASD和上下左右键来控制“RTS_CameraPawn_BP”的移动,但是问题是当遇到障碍物时弹簧臂貌似会自动缩短。为了解决这
Zhichao_97
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2023-08-09 19:44
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】04-Camera Pan
前言本篇实现了CameraPawn的旋转功能。效果步骤1.打开项目设置,添加两个操作映射2.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,新建一个浮点型变量,命名为“PanSpeed”在事件图表中添加如下节点此时运行游戏可以发现当鼠标移动时,CameraPawn会围绕Z轴进行相应的旋转,但是按下W键时前进方向并不是旋转后的正方向:上面的问题在下一篇文章中会解决。我们此时已经完成
Zhichao_97
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2023-08-09 19:44
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】01-Camera SetUp
UE版本:4.24.3前言本篇主要完成游戏模式、玩家控制器和玩家控制的Pawn的设置,下一篇介绍如何实现Pawn的移动步骤1.首先创建一个俯视角游戏模板2.首先删除“TopDownCharacter”,3.新建一个文件夹命名为“RTS_Toturial”在文件夹“RTS_Toturial”中新建一个文件夹“Blueprints”在文件夹“Blueprints”中新建一个父类为Pawn的蓝图类,命名
Zhichao_97
·
2023-08-09 19:14
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
【
UE4
RTS】03-Camera Zoom
前言本篇通过对CameraPawn的弹簧臂组件的长度进行增减,从而实现了视角的远近缩放控制。效果步骤1.在项目设置中添加如下操作映射2.打开玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”,在上一篇中我们已经实现了CameraPawn的移动功能:这里我们继续添加重置CameraPawn的弹簧臂长度功能:添加如下三个浮点型变量,分别命名为“MinZoomLimit”、“MaxZoomLi
Zhichao_97
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2023-08-09 19:42
#
虚幻4
RTS游戏
ue4
GitHub 移动端正式发布!
:CSDNnews)|编辑:王玥敏|设计:刘颖洁在去年的Universe大会上,GitHub推出了尚处于Beta阶段的移动版客户端(GitHubformobile),支持iOS和Android两大主流
移动平台
开源社
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2023-08-09 16:08
ue4
材质节点怎么用_自学
ue4
材质,一大堆材质节点该如何学?
目录【1.基础案例】:【2.材质基础】:【3.数学工具】:【1】Desmos【2】GeoGebra【4.常用节点解读】:一、将UV坐标系变成笛卡尔直角坐标系(锚点由左上角变换到中心)二、圆形遮罩三、线性遮罩四、旋转图片五、植被地形六、后处理七、UI播放视频八、常用函数算法九、做多边形十、做特效十一、If提取图片颜色变色十二、做矩形十三、材质属性十四、其他快捷方式这种问题不想再回答了。实战过程吃大西
祈盟
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2023-08-09 06:41
ue4材质节点怎么用
ue4
渲染速度太慢_看虚幻引擎技术大神分享烧脑干货《克服VR眩晕之帧数:提升
UE4
内容实时渲染效率》...
马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?注册x本帖最后由醉酒風于2019-4-923:47编辑在10月24日精彩落幕的2015创领发现VRDAY的活动中,主办方创领发现(UCCVR)有幸邀请到了虚幻引擎的原厂技术大牛来现场与各位VR相关的制作人/开发者进行面对面的交流与分享。下面让我们来仔细解读一下该场分享的技术内容。 VR已经成为了当今最火热
weixin_39869432
·
2023-08-09 06:41
ue4渲染速度太慢
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