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Java逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1、if语句(1)语法格式1编辑(2)语法格式2编辑(3)语法格式32、switch语句三、循环结构1、while循环2、break3、contin
ue4
、for循环5、dowhile
滔滔不绝tao
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2023-09-06 20:30
java
前端
服务器
nuxt生产环境报错:Failed to execute 'appendChild' on 'Node': This node type does not support this method...
Failedtoexecute'appendChild'on'Node':Thisnodetypedoesnotsupportthismethod.异常的解决异常的出现使用nuxt+bootstrapv
ue4
大橙子Hi
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2023-09-06 16:27
角色属性04----HP
添加两个变量,使用任意伤害事件来扣除HP,蓝图的方式和加速跑差不多找到一个死亡动画,先
ue4
重定向ue5小银人,在ue5重定向
ue4
给低模人物进入动画,创建hit把死亡动画给它,同时创建一个变量is_hit
包饭厅咸鱼
·
2023-09-06 15:09
UE5
UE5
UE4
4.27像素流公网布置教程
前言:网上4.26与5.0以上版本像素流部署比较多,但是4.27资料就很少,而且很多坑,鉴于这些原因,加上最近项目需求,打算把近期研究的东西分享给大家。为了不浪费大家时间,这里把最终效果先描述出来。最终实现效果:云服务器运行信令服务器,项目本地运行,其他任何IP可正常访问部署好的像素流。打包项目此处不过多赘述,官网有对应的教程,这里只是简单一说官网教程:像素流送入门|虚幻引擎文档(unrealen
老夫写代码就是一把梭
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2023-09-06 13:41
UE4
ue4
虚幻引擎集成web前端<一>:win环境
UE4
.27导出像素流并集成到vue2环境(附案例)
本案例附件:https://download.csdn.net/download/rexfow/88303544第一部分:虚幻引擎导出像素流windows包第1步:软件设置-AudioMixer-PixelStreamingIP=localhost-PixelStreamingPort=8888第2步:信令服务器设置1、执行run_local.bat:\Samples\PixelStreaming
web搅拌机
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2023-09-06 13:09
ue4
Unity
移动平台
相关(一)Android打包设置
Android发布流程Unity2019及以上发布Android准备工作通过UnityHub安装Android平台相关工具1.Android构建支持2.AndroidSDK(安卓软件开发工具包)、NDKTools(本地开发工具包)3.OpenJDK(Java开发工具包)注意:Unity支持Android5.1及以上版本Unity2019以下版本1.Android构建支持工具安装(Unity提供下载
狼唤
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2023-09-06 01:06
Unity
unity
android
游戏引擎
UE4
学习总结(6) 粒子系统
UE4
学习总结(6)粒子系统粒子系统粒子系统的逻辑组成常用的三种赋值方式基本属性单一粒子特效的多重堆叠效果SpawnBurstInstanous的应用:烟花喷溅的效果。
Mr_白驹
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2023-09-05 19:03
UE4学习总结
游戏引擎
前端
3d渲染
3d引擎
unreal
2023物联网新动向:WEB组态除了用于数据展示,也支持搭建业务逻辑,提供与蓝图连线和NodeRed规则链类似的可视化编程能力
先行者:
UE4
蓝图连线和NodeRed规则链如下图所示,
IOTOS
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2023-09-05 07:39
组态应用
物联网
低代码
0代码
工业组态
WEB组态
蓝图
规则链
UE4
项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)
UE4
优化(性能、资源管理、打包等优化)一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化
UE4
项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭
yblackd
·
2023-09-04 17:19
优化
UE4
C++
ue4
游戏引擎
拷贝
UE4
,右键没有Generate VS project选项,生成VS项目文件解决办法;生成时Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0..
time:2021-04-30author:blackDDesc:
UE4
引擎是拷贝(下载体积太过庞大);所以没有正常安装可以自动识别功能,;打开
UE4
项目文件我们可以选择打开方式(
UE4
_Editor.exe
yblackd
·
2023-09-04 17:49
C++
UE4
UE4
虚幻引擎
什么是积分墙?
移动平台
的应用程序赢利一般靠广告收入和销售程序取得,像Android软件在中国没什么销售平台,而普通广告一般用户看到100次,也不一定会点击一次,中国市场上又不算展示量,而只靠点击量计费。
xieyan0811
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2023-09-04 14:10
移动开发
工具
android
Android
ANDROID
广告
手机
[React-native环境搭建-以及创建基本的项目]
通过ReactNative,您可以使用JavaScript来访问
移动平台
的API,以及使用React组件来描述UI的外观和行为:一系列可重用、可嵌套的代码。
QIRubyYee
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2023-09-04 13:43
pad开发
react
native
react.js
javascript
杂谈各大游戏引擎优缺点
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,
游戏程序猿
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2023-09-04 10:45
UE4
Physics Constraint Actor 实现钟摆效果
放入场景,然后将一个球体放入场景选择小球将小球改为Movable选择模拟物理,并将小球移除平衡点就实现了
远离UE4
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2023-09-04 09:21
ue4
UE4
春节鞭炮
先搞个基类,一个鞭炮的搞个鞭炮类,存多个鞭炮在构造函数的位置先生成对应的鞭炮数将鞭炮绑定到绳子上,随绳子摆动而一起摆动在基类里面写爆炸事件最后用Timer去调用
远离UE4
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2023-09-04 09:20
ue4
UE4
显示遮挡物体
SceneDepth是你相机能够看见的物体的深度距离CustomDepth是你相机包括看不见被遮挡的物体的深度距离如果CustemDepth比SceneDepth的距离相等,那么就是没有被遮挡的物体,如果被遮挡那么就是CustemDepth比SceneDepth深度距离远,然后再做对应的处理把后期处理的Unbound为true把后期处理材质放入这里把自定义深度设为true既有效果
远离UE4
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2023-09-04 09:50
ue4
2020-07-17
游戏好友找个男女不限,年龄不限1.玩网易mc的人,不管是服务器、模组生存都阔以(不要喷网易,喷的话别玩)2.找个每周epic嫖游戏的人3.找玩《逃脱者2》的人4.找个Java感兴趣的人5.找个对unity或者
ue4
a9af2e46f807
·
2023-09-04 04:44
【待续】【
UE4
笔记】 L10地形编辑器
一、地形界面包含了管理,雕刻和描画功能1.创建新项2.雕刻——改变地形高度(顶点位置)3.描画——分层地形材质二、编辑样条调节参数,添加材质。效果如下:
lee2813
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2023-09-03 16:46
UE4
ue4
编辑器
perfdog-移动全平台性能测试工具
PerfDog支持
移动平台
所有应用程序(游戏、APP应用、浏览器、小程序、小游戏、H
汪敏wangmin
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2023-09-03 11:20
性能测试
android
ios
app
UE4
蓝图与C++的交互
UE4
是我到目前为止,接触过的最为复杂的技术,无论是深度还是广度。我们都喜欢简单,做人和做事都是一样,如果可以简单处理事情,就没有必要复杂。
微岩
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2023-09-03 04:51
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
文章目录1、简介2、CAT2.1加载CATRig预设库2.2从头开始创建CATRig3、characterstudio3.1基本描述3.2Biped3.3Physiq
ue4
、骨骼系统4.1创建方法4.2
爱看书的小沐
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2023-09-03 01:34
Unity3d
CAD
3d
3dsmax
unity
biped
骨骼动画
PHP 并发请求 限制并发数量
value1','param2'=>'value2'],],['url'=>'http://example.org','post'=>['param3'=>'value3','param4'=>'val
ue4
LingMax2013
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2023-09-02 06:52
PHP
杂项
php
【C++初阶】模拟实现优先级队列priority_queue
priority_queue的介绍二、为什么priority_queue不像stack和queue一样使用deque作为其底层存储数据的容器呢三、priority_queue的常见操作四、模拟实现priority_que
ue4
.1
Weraphael
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2023-09-01 20:17
C++
c++
开发语言
list
c语言
笔记
UE4
材质学习 (04-向量运算节点的应用例子)
1.DotProduct点积如下图,VertexNormalWS表示球上面点的法向量,它与红色做点积计算后作为材质的基础颜色。点积公式:将红色替换为如下图标注区域的节点,实现的效果是一样的,即标注区域的节点拼凑成一个(1,0,0)的向量:将红色换成CameraVector节点,此时白色总会朝向镜头2.CrossProduct叉积
Zhichao_97
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2023-09-01 09:08
虚幻4
#
虚幻4
材质学习
材质
学习
ue4
ue4
项目模板_卡牌游戏项目模板
del.jpg(596.79KB,下载次数:1)2019-4-2116:34上传----------------------------1.02更新日志前言:hello,这里是由RC为您带来的卡牌游戏demo1.02更新,在本次更新中,对游戏性进行了大量的调整,并修复了众多的BUG,同时更新了2张新的卡牌。并特别感谢辉仔与糯米大瓜同学为卡牌设计提供了美术支持!非常感谢!OK,下面是更新日志。>.<
weixin_39949584
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2023-09-01 03:32
ue4
项目模板
JAVA中通过JIRA REST Client 使用jira
springboot工程,使用maven进行构建,pom依赖如下:com.atlassian.jirajira-rest-java-client-core5.1.6io.atlassian.fuguefug
ue4
.7.2provided
测试狗一枚
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2023-08-31 19:28
java
jira
【Vue工程】001-Vite 创建 Vue-TypeScript 项目
【Vue工程】001-Vite创建Vue-Ts项目文章目录【Vue工程】001-Vite创建Vue-Ts项目一、环境二、创建项目1、pnpm创建Vite项目2、设置项目名3、选择v
ue4
、选择TypeScript5
訾博ZiBo
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2023-08-31 07:29
Vue.js
vue.js
typescript
javascript
vue 版本升降切换
v
ue4
.5.13版本降级至2.9.6步骤1:执行命令npmuninstall@vue/cli-g步骤2:npmconfigls-l查找信息【userconfig=“C:\Users\Adminis\.
坚持努力才最重要
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2023-08-31 04:01
vue
vue
UE4
像素流自动播放
如果使用信令服务器自带的app.js的话会有一个比较烦人的clicktostart,有场景下需要自动去电吉他。这边有个简单的方法,记录一下1、在app.js中寻找到setupWebRtcPlayer方法在new好webRtcPlayer后执行webRtcPlayerObj.video.muted=true;这个按照网上方法由于浏览器的原因,禁⽌了相关的媒体流⾃动播放,需要将流送页⾯中的video控
gardenlike2
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2023-08-30 01:41
U3D Unity Super Text Mesh文本着色编辑器解决方案
SuperTextMesh在
移动平台
上运行流畅,并且已经在PS4,XboxOne和NintendoSwitch的游戏发行中得到了推荐!
U3D共享平台
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2023-08-29 22:32
pyqt5支持android,通过pyqtdeploy和Qt5将PyQt5应用程序部署到Android
我的意思是,是的,pyqtdeploy介绍页面说:"pyqtdeploy是一个部署PyQt应用程序的工具.它支持部署到桌面平台(Linux,Windows和OS/X)和
移动平台
(iOS,Android和
weixin_39933356
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2023-08-29 19:29
pyqt5支持android
记一次空字符串判断的大坑
控制台打印数据如下2.尝试做判断如图我肉眼看到的是""于是我做了如下判断结果竟然是false我做了修改竟然还是false3.开始各种转数据类型发现了问题,空字符串的布尔值应该是false,但是这个玩意儿是tr
ue4
青青子衿~~
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2023-08-29 12:41
javascript
css
vscode
正则表达式
chrome
jquery
Javascript——循环调接口
需求:同一个接口每个输入框的code传参数不一样,填一个接口成功后循环♻️调接口启动关闭value1value2value3val
ue4
//区间控制sectionClick(value){if(value
还需studystudy
·
2023-08-29 09:31
javascript
前端
通过ZeroTier访问无公网IP地址,实现内网穿透
ZeroTier支持Windows、macOS、Linux三大主流平台,iOS、Android两大
移动平台
,以及QNAP(威连通)、Synology(群晖)、WesternDigitalMyCloudNA
5号编程
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2023-08-28 23:57
ZeroTier
内网穿透
无公网IP地
zerotier使用教程_全平台内网穿透的 ZeroTier One 使用说明
而且ZeroTierOne除了支持Windows、macOS、Linux三大主流平台,iOS、Android两大
移动平台
以外,还支持包括使用人数较多的群晖(Synology)、QNAP(威连通)、WesternDigitalMyCloudNAS
Kalimnos
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2023-08-28 23:56
zerotier使用教程
C# 集合
集合可分为两类:泛型集合与非泛型集合3.泛型集合类一般位于System.Collection.Generic名称空间(常用的命名空间的类如下)a.Dictionaryb.Listc.Stackd.Que
ue4
千忧散
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2023-08-28 11:57
c#
开发语言
一跃成为世界顶尖劲旅最终奥原夺冠
ue4
RbR
使我大为震惊。京东金融陈生强曾在公开采访时回应称未来京东金融的收入。他同时介绍说。原来的驾驶证就将被注销。换发新证中华共和国临时居民身份证管理办法规定。从国际乒联公布的公开赛参赛名单中。然而那一年的世青赛国羽只有孙瑜打进四强。以前可以到群众家里正常吃喝拉拉家常。算上谢竞利用妻子账户炒股盈利的万元。相信与女排会有一场激战。致力于为各个和地区的安全和发展做出积极贡献。给他时间和空间去改造日本羽球。这名
oiqnkiqpbk
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2023-08-28 08:50
UE4
/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.5->2.3
:粒子生成粒子更新2.2DynamicBeams没有开始模拟前的效果是:开始模拟后的效果是:发射器更新粒子生成编辑粒子更新2.3MultipleRenderers发射器更新粒子生成粒子更新之前的文章:
UE4
多方通行8
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2023-08-28 04:40
#
UE4/5
Niagara
ue4
ue5
游戏
虚幻
虚幻引擎
特效
Niagara
UE4
/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:2.4->3.2
之前的案例
UE4
/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles官方案例:1.1->1.4_多方通行8的博客-CSDN博客
UE4
/5Niagara粒子特效之Niagara_Particles
多方通行8
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2023-08-28 04:40
#
UE4/5
Niagara
ue4
ue5
游戏
虚幻引擎
虚幻
特效
Niagara
UE4
/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)
目录在细节面板中添加按钮使用函数蓝图的方法事件函数效果uec++的方法效果在细节面板中添加按钮使用函数很多时候,我们可以看到一些插件的actor类中,点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。实际上是因为其使用了函数来修改了蓝图中的数值。那么这种可以直接使用函数是怎么设置的呢?有两种方法:蓝图的方法事件首先创建一个自定义事件,在其右上角中的编辑器中使用打勾即可,可以看到事件中的图标也是发生了改变:函
多方通行8
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2023-08-27 21:59
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
ue5
虚幻
虚幻引擎
编辑器
c++
游戏引擎
UE4
材质节点转HLSL
UE材质节点转HLSL1.简介:在UE里面用HLSL写材质可以很大程度的优化材质和管理材质,用材质节点实现一些算法和卷积的话难度很大。这个时候的话就十分需要把材质节点转换成HLSL,而借用材质节点Custom可以把HLSL集合到编译好的材质里面去。2.例子:UE的材质节点都是封装好的,当我们需要调用时往往不知道他在HLSL里面是一个什么样的函数。这里举个例子是我们要如何获得这个后处理输入0的函数的
真的帅!
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2023-08-27 10:45
ue4
技术美术
UE4
定制表达式材质节点Custom的使用
Custom节点的Code属性可由用户自己编写代码,代码与HLSL语法一致节点的输出是Code中return返回的值,返回值类型可在[OutputType]属性修改,比如选择[CMOTFloat3],Code写入returnfloat3(0,0,0);(这样简单的表达式也可以不使用return,直接写成float3(0,0,0)),将该节点连接到材质的BaseColor输入,则材质颜色固定为黑色。
蓬 蒿 人
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2023-08-27 10:45
Unreal
Engine
UE4
定制表达式节点
UE4
/UE5 HLSL Material Expression : Custom Node
UE4
Marketplace:HLSLMaterialExpressionHLSLMaterialExpression是材质里’Custom‘节点的升级版,’Custom‘所支持的它也同样支持,当你需要用到大量节点写一个炫酷效果时
Lwc-
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2023-08-27 10:14
ue4
ue5
【
UE4
Material】在CustomNode中编写自定义函数并调用
Custom一般情况下,Custom节点不能添加自定义函数,因为它本身就是一个函数,只需要写好返回值即可。其对应的HLSL源代码如下MaterialFLoat3CustomExpression0(FMaterialPixelParametersParameters){returnfloat3(0.0f,1.0f,0.0f);//节点中的内容}自定义函数及调用如果你想定义多个自定义函数,做成一个类似
KylerLiZi
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2023-08-27 10:14
UE4
CustomNode
虚幻4
HLSL编写
自定义函数
UE4
/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)
目录custom节点VSCode环境安装将VSCode里面的代码放入Custom中custom节点可以看到这是一个简单的Custom节点:而里面是可以填写代码的:但是在这里面去写代码会发现十分的繁琐【按下enter后,不会换行,也不会自动缩进】VSCode环境安装所以这里我们就可以去vscode里面写:首先是去vscode里面安装环境:之后找到文件夹,创建一个新的文件,.usf文件:创建之后,点击
多方通行8
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2023-08-27 10:44
#
ue4/5材质与HLSL
ue4
ue5
虚幻
虚幻引擎
vscode
材质
HLSL
UE4
模型导入基础操作(MAX为例)
因为
UE4
引擎默认的一个单位为厘米,如果是毫米,导入模型后体积将相差十倍)图片图片二、将Vary材质转成标准材质,有一个插件,叫做场景助手,可以一键将场景材质转成标准材质(目前引擎不兼容Vary材质)图片图片三
Kar99K
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2023-08-27 10:31
论文阅读 The Power of Tiling for Small Object Detection
但这些网络在适应
移动平台
时可能会降低准确性,因为图像分辨率的增加使问题变得更加困难。在低功耗移动设备上实现实时小物体检测一直是监控应用的基本问题之一。
Re-赟
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2023-08-27 08:17
论文阅读
目标检测
人工智能
UE4
买量视频设计教程
ue4
蓝图
UE4
蓝图白嫖:买量视频实战案例教程解析(布景,灯光,材质,动作,蓝图,特效后期等)【阿棍儿】
UE4
蓝图入门(完结)
UE4
蓝图开发生存游戏教程崔旭-
UE4
UE4
买量视频教程不用官方SDK,实现微信支付
Lee坚武
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2023-08-27 02:19
属性字符串解析
连续的K=V的字符串,每个K=V之间用","分隔,V中可嵌套K=V的连续字符串结构,例如“key1=value1,key2=value2,key3=[key4=val
ue4
,key5=value5,key6
学习使我快乐——玉祥
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2023-08-26 23:03
算法
java
开发语言
Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记
UnrealEngine4学习总动员读书笔记参考《UnrealEngine4学习总动员》,按照里面的录制的视频一步一步的操作,并将操作的流程和关键截图保存下来,方便后面的再次复习和回顾,如果想详细的了解
UE4
zYongheng
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2023-08-26 19:58
游戏开发
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