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UE4编辑器扩展
使用
UE4
HttpRequest提交多表单
大部分HTTP库都是支持直接设置多表单字段的,但
UE4
的HttpRequest比较惨,只能用SetContent设置整个的TArray作为请求体,所以想要传多表单就要自己拼。
3A是个坏同志
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2023-09-29 17:59
ue4
前端
http
vue-cli4 基本配置
最主要的就是v
ue4
之中默认没有vue.config.js,所以需要自己来创建配置。vue.config.js就是打包的一些配置。
typeofnull
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2023-09-29 07:48
Java 并发编程面试题——BlockingQueue
3.1.ArrayBlockingQueue3.2.DelayQueue3.3.LinkedBlockingQueue3.4.PriorityBlockingQueue3.5.SynchronousQue
ue4
代码星辰
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2023-09-29 05:40
Java
后端面试
BlockingQueue
面试题
阻塞队列
Vue-Vben-Admin -- 自定义上传excel文件弹框组件
框架框架说明版本VueVue框架3.3.4Vite开发与构建工具4.4.9ant-design-vueant-design-v
ue4
.0.3TypeScriptJavaScript的超集5.1.6piniaVue
Kingsaj
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2023-09-28 21:00
项目实操
vue.js
excel
前端
UE4
相机贴图,屏幕标注
很简单,在摄像机细节面板里找到这个然后把图片扔进去就OK记得下面的强度值勾上数值自己设定然后摄像机视图就会多出类似于三维软件的屏幕标注会一直印在摄像机前面,主要是做标注参照用国内
UE4
相关学习成本高,我是没查到这方面的东西自己慢慢找的
chy317983151
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2023-09-28 20:21
UE4学习交流
UE4相机贴图
UE4画面比例参照图
【Unity
编辑器扩展
】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
GF_HybridCLR是基于GameFramework+HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一个傻
TopGames
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2023-09-28 11:38
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
unity
打包工具
stable diffusion和gpt4-free快速运行
stablediffusion快速运行github:AUTOMATIC1111/稳定扩散网络UI:稳定扩散网页用户界面(github.com)环境:链接:https://pan.baidu.com/s/1n0oO
UE4
s
一休哥※
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2023-09-28 08:14
YOLOv8
YOLO5系列改进专栏
YOLOv8改进系列
stable
diffusion
UE4
蓝图
1、绑定蓝图到对象并打印对象名称:2、变量数值3、变量字符串4、侧边栏5、分支判断6、倒计时停止7、每隔一秒执行一次8、倒计时按条件执行9、多按键阻断、重置10、门的状态:开、关、开关11、一个键盘事件完成多个事件,12、随机抽奖13、分:秒计时器,最大时长:59:59完整
web搅拌机
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2023-09-28 01:49
ue4
UE4
/5数字人MetaHuman通过已有动画进行修改
目录通过已有动画修改动画开始制作创建一个关卡序列将动画序列烘焙到控制绑定打开我们自己创建的动画序列之后便是烘焙出来通过已有动画修改动画首先架设我们已经有相关的MetaHuman的动画,但是这个动画因为是外部导入进来的,所以可能会出现如缺帧之类的情况。如图所示我们有一个数字人:然后是我们导入的相关动画:然后我们需要将这个修改这个动画,如果再在外面弄,或者是导出之类的进行,会消耗很多时间,并且在效果上
多方通行8
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2023-09-28 00:13
#
ue4
ue5
虚幻
虚幻引擎
动画
Control
Rig
MetaHuman
pytorch设置随机种子来复现代码结果
os.environ[‘PYTHONHASHSEED’]=str(seed)2、torch.manual_seed(seed)3、torch.backends.cudnn.deterministic=Tr
ue4
Cpdr
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2023-09-27 12:04
pytorch
人工智能
python
深度学习
UE学习记录06----根据Actor大小自适应相机位置
会根据业务需要随时变化,然后通过staticMesh的大小自适应相机位置,捕捉画面用来预览该模型,使模型在画布中不会太大导致显示不全,也不会太小参考:UE实现相机聚焦物体功能_右弦GISer的博客-CSDN博客
UE4
I'm you.
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2023-09-27 10:57
UE
ue5
ElementUI之动态数据+数据表格+分页
mockjs之前的假数据3.测试画面展示二、将菜单栏的静态数据改为动态数据1.新增api/action.js的接口2.菜单栏(LeftNav.vue)代码修改3.新增BookList.vue和AddBook.v
ue4
好好好这么敲代码是吧
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2023-09-27 08:03
elementui
前端
javascript
2020-12-05 - 草稿
isolateadj.孤单的freefromoptforbreakawayfrom3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话Apersonislookandpersonalitymakeheruniq
ue4
人文二班16吕震东
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2023-09-27 06:57
Python 模拟刮刮乐小游戏
"""刮刮乐小游戏知识点:1、随机模块random2、嵌套循环whilefor3、条件语句/跳转语句if/contin
ue4
、列表添加元素函数append()"""#随机模块importrandomwhileTrue
周华2022
·
2023-09-26 09:42
python
一起变强
python
UE4
:Text3d打字、删字效果动画
1.效果:**2.说明:**增加了删除文字的动画;没有增加下划线效果的动画3.打字效果关键蓝图节点3.1读取并初始化Text为第一个Char:必须要有一个TextChar变量来记录初始的Text值3.2遍历TextChar数组,把下一个Char附加到自身上。判断int是否相等并且int的值发生了,然后执行一次(这里用了一个判断数值有没有发生变化小技巧,不用通过数组去存储、比较前后数值就能实现,欲知
1204157137 肖哥
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2023-09-26 09:45
UE4
蓝图
ue4
UE4
如何获取Datasmith的Metadata元数据
1.目的:获取Datasmith的Metadata元数据2.解决办法:(不用去看B站了,视频教程里面的蓝图节点都是旧版插件的,新版插件已经没有了)2.1注意:红框中的看起来像是DatasmithSceneActor的子Actor,其实并不是!下图才是DatasmithSceneActor的组成关系:2.2蓝图3.效果
1204157137 肖哥
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2023-09-26 09:45
UE4
蓝图
ue4
虚幻
UE4
运行后视角切换到Cinecamera相机的三种方法
目的:解决运行后Cinecamera相机无法自动切换到玩家视角方法:1.调用这个蓝图节点,这个最简单(适合只考虑切换视角的需求)2.制作并播放关卡序列,这个有点麻烦(适合需要做关卡序列动画)3.创建GameMode和Pawn(添加Cinecamera组件),选择“玩家0”(适合需要使用自定义的GameMode)
1204157137 肖哥
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2023-09-26 09:45
UE4
蓝图
ue4
UE5的蓝图节点拷贝到
UE4
后连线和属性值全部丢失了
1.Switch节点用wps,批量删除掉代码里的“PinType.bSerializeAsSinglePrecisionFloat=False,”即可2.复制ue5的Float变量到
UE4
变成了Int类型
1204157137 肖哥
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2023-09-26 09:14
UE4
蓝图
ue4
虚幻
ue4
的socket.io插件使用步骤
1.安装NodeJS2.cd到Node工程文件目录,再依次执行:npmiexpress安装expressnpminstallanywhere-g将node配置到环境变量中anywhere启动node服务3.新建Index.html文件输入任意内容,测试url是否能够正常打开4.再依次执行:npminstallexpressexpress-generator-g安装express(如果无法正常安装,
1204157137 肖哥
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2023-09-26 09:44
UE4
蓝图
npm
node.js
前端
SpringBoot和thymeleaf在IntelliJ IDEA中实现热部署
找到并勾选compiler.automake.allow.when.app.running3、加maven依赖org.springframework.bootspring-boot-devtoolstr
ue4
又是喝白开水
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2023-09-26 07:37
idea
Unity一键自动将多个FBX文件生成AB包+又一些小玩意
首先我们先在Assets工程目录下创建一个Editor文件夹,再新建一个脚本,我们将它取名为“MyCreateAB”,记住,一定要把这个脚本放在Editor目录下,只有这样Unity才能够将其识别为
编辑器扩展
脚本
玉树临风宗哥哥
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2023-09-26 01:45
unity
开发工具
c#
Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片
使用Unity
编辑器扩展
技术实现快速截图功能效果:里面没有什么太难的技术,直接上源码吧注意!
唐沢
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2023-09-26 01:12
Unity插件
unity
游戏引擎
编辑器
Java StringUtils 工具类 最全面的String工具类
org.apache.commonscommons-lang33.12.0工具类方法介绍:1.获取参数不为空值2.判断一个Collection是否为空,包含List,Set,Queue3.判断一个Collection是否非空,包含List,Set,Que
ue4
愿你是阳光 ^ _ ^
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2023-09-25 21:54
Java工具类
java
UE4
&5 C++项目报错“C1083”和“MSB3073代码6”彻底解决方法分享
UE4
&5C++项目报错“C1083”错误形式:创建C++类。
KFKCOF
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2023-09-25 18:30
c++
开发语言
1024程序员节
UE4
中蓝图构造脚本和C++中构造函数
前言初学
UE4
和C++,在尝试将蓝图函数转为C++代码时候,发现了一个很坑人的玩意,就是蓝图中的构造脚本(ConsttructionScript)和C++中类的构造函数不是一个东西!因此想记录下来。
LeiSir16
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2023-09-25 08:56
c++
ue4
UE4
UE5 虚幻引擎,Android安卓打包报错!!!
报错信息:PackagingResultsError:Thefollowingfilesaresettobestaged,butcontainrestrictedfoldernames("Windows"):原因:因为Content内容文件夹中有Windows名称的文件夹。解决方法:将Content内容文件夹下得Windows文件夹,重命名。打包成功:
虎冯河
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2023-09-25 08:56
UE5虚幻引擎
UE4虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
游戏引擎
UE4
/UE5 虚幻引擎,材质篇(一)
1、自发光材质2、闪烁灯光、呼吸灯3、流动的材质(比如流水灯)●有颜色贴图的●没有颜色贴图,只有黑白贴图的,可以自己设置一个颜色。4、物体燃烧的材质4.1、材质BlendMode混合模式设置为Masked遮罩4.2、If节点的EqualsThreshold相等的阈值。(比如A点是0.5,B点是0.4,如果阈值是0.1那么,就可以判断A点和B点是相等的。如果阈值大于0.1,则表示不相等。浮点数值的对
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
UE4
,UE5虚幻引擎,Command Console控制台命令,参数集
1、CommandConsole控制台命令,虚幻官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-editor-interface/2、在cmd控制台help并按Enter3、自动跳转到网页,在网页中,可以查找所有的命令行参数。
虎冯河
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2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
虚幻
ue5
UE4
/UE5 虚幻引擎,设置Mouse Cursor鼠标光标样式
UE虚幻引擎,设置MouseCursor鼠标光标样式的两种方法:第一种、使用PlayerController中内部提供的鼠标样式。第二种、在ProjectSettings项目设置的SoftwareCursor软件光标中,自定义光标样式。第一种、使用PlayerController中内部提供的鼠标样式。1、新建PlayerController2、在新建的PlayerController的Defaul
虎冯河
·
2023-09-25 08:26
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
ue4
ue5
虚幻
UE4
虚幻引擎关于事件分发器的使用!
UE4
虚幻引擎关于事件分发器的使用!首先,这次就讲一下,事件分发器,在UI,Pawn,子actor如何进行事件传递!首先!我们如果要使用事件分发器的原因是什么!第一,肯定是方便,快!
顾灬
·
2023-09-25 08:54
ue4系统学习
ui
ue4
虚幻
VB调用API读写INI文件
为扩展名的文件,其内部格式和各部分的名称如下:[Section1]Key1=Value1Key2=Value2Key3=Vlaue3[Section2]Key1=Value1Key2=Value5Key4=Val
ue4
Key5
生命密码
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2023-09-25 04:50
VB
Windows内核
ini
vb
api
string
function
windows
UE4
入门学习2:工程结构分析
--文章
UE4
入门学习2:工程结构分析作者游蓝海(http://blog.csdn.net/you_lan_hai)最近又开始996加班了,业余时间更少了,以后文章更细的速度可能也会较慢了。
游蓝海
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2023-09-24 18:41
UE4
游戏引擎学习
ue4
UE4
项目工程的目录结构
UE4
Games.uprojectdirs-指导UnrealBuildTool查找默认项目位置的帮助文件
游戏鸟
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2023-09-24 18:39
UE4学习
UE4
工程
目录结构
文件
作用
UE4
与六自由度平台SDK的集成,
UE4
集成第三方库插件
一首先要建立sdk的第三方库插件第三方库包括静态库和动态库两种,本次是动态库。将文件加入工程或引擎文件夹中都可以,本次加入引擎文件夹中,工程下engine-->source--->ThirdParty文件夹中新建插件文件夹stewartControl,其下建立include和lib两个文件夹,将.h文件放入include文件夹中,将lib文件放入lib文件夹中。将dll文件放入工程的binarie
lxlchick
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2023-09-24 14:41
Materials -
UE4
中的WorldAligned
AbsoluteWorldPosition的X\Y\Z(R\G\B)各个轴向的向量,形成世界空间YZ面、XZ面、XY面的UV,然后使用能区分不同方向朝向的世界空间法线区分不同的面,用线性插值把这些不同面的UV混合起来;这个过程
UE4
DoomGT
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2023-09-24 02:05
虚幻引擎
UE4
Materials
Shader
Unreal
Engine
Audio -
UE4
中的音效系统
本人的一篇学习笔记,总结ContentExample中的音效相关,
UE4
音频音效相关,虚幻引擎Audio相关:
DoomGT
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2023-09-24 02:04
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
Audio
音效
Materials - 编写高性能冰材质
虚幻引擎4中冰材质的编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,
UE4
中的Material相关;文档附带视频:【
UE4
】-高性能冰材质
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
性能
Materials
Shader
Materials -
UE4
中的Parallax Occlusion Mapping
本人的一篇学习笔记,总结ContentExample中的ParallaxOcclusionMapping教学关卡:
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
UE4
Materials
虚幻引擎
Parallax
Occlusion
Mapping
视差贴图
Materials - 编写高性能皮肤材质
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,
UE4
中的Material相关;UnrealEngine4相关;
DoomGT
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2023-09-24 02:34
虚幻引擎
Materials
Shader
UE4
虚幻引擎
性能优化
Materials -
UE4
中的FlowMap
之前的一篇个人笔记,文件归档发表;Flowmap的原理即为UV动画,用向量图扰动相关Texture的UV,造成图像移动的效果;一般可以使用FlowMapPainter这样的工具来绘制;
DoomGT
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2023-09-24 02:03
虚幻引擎
ue4
虚幻引擎
FlowMap
技术美术
Unreal
Engine
Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)
一些从前的笔记的归档,记录了一些
UE4
资产的相关信息;山脉景观(LandscapeMountains):项目的地形材质比较复杂,有几个比较重要的大效果功能,一个是沉积岩的效果:沉积岩效果的功能逻辑包含在
DoomGT
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2023-09-24 02:03
虚幻引擎
Unreal
Engine
虚幻引擎
ue4
UE4
Json数据读取
UE4
Json数据读取———————————————————————————————————————一、去商城下载VaRest插件,免费的在UE中启用该插件二、在蓝图中使用创建VaRest对象实例,应用要解析的
铃铛唉
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2023-09-23 19:47
UE4
json
UE4
读取Json
UE4
读取Json添加模块“Json”,“JsonUtilities”PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject
铃铛唉
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2023-09-23 19:47
UE4
ue4
UE4
C++学习笔记之读取Json
任务:通过指令读取Json文件并打印相应Log第一步:工程名.Build.cs文件中添加相关依赖("Json","JsonUtilities");第二步:在PlayerController类中添加相关函数;EJsonPlayerController.h代码如下://FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pr
npchaha
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2023-09-23 19:17
UE4
C++学习笔记
c++
json
UE4
UE4
Json文件的读取和写入
首先要了解Json的基本信息一:JSON的全称是JavaScriptObjectNotation,对象是一个无序的“‘名称/值’对”集合。一个对象以“{”(左括号)开始,“}”(右括号)结束。每个“名称”后跟一个“:”(冒号);“‘名称/值’对”之间使用“,”(逗号)分隔。二:JSon文件的格式数值:格式:{“key”:value}示例:{“key1”:1,“key2”:2}数组:格式:{“key
飞起的猪
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2023-09-23 19:14
json
ue4
人工智能
UE4
通过Json文件实现对数据的增删查改
主要内容:本文主要讲解在
UE4
中如何用Json文件实现增删查改操作。
Carpe_yj_Diem
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2023-09-23 19:44
UE4
C++
ue4
json
UE4
中C++读取Json文件
本篇文章介绍C++读取Json文件前我们先了解下Json格式,Json格式不同读取会有所区别(踩了一波坑)Json文件有三种格式,这三种格式都是正确的。这边提供一个很有用的Json文件在线编辑平台的网址:在线编辑Json网站Json文件的三种格式如图:1.{"Name":"张三","Age":18,"hobby":["画画","游泳","羽毛球"],"星座":"狮子座",}2.[1,"hellow
Kang.Charles
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2023-09-23 19:14
踩坑日记
json
ue4
c++
UE4
学习DEMO心得
开始学习UE过程中记录一些基础的流程,方便后续回顾,并且形成一个demo具体展示见B站:https://www.bilibili.com/video/BV1Mm4y147yW/?vd_source=015738998f609ed20f860258eed94865分为以下几个主要的部分,主要是人物的基本移动,骨骼动画,网络RPC的简介以及武器开发与死亡竞赛开发,其中武器开发与死亡竞赛开发是重点。1人
TJTOUGH
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2023-09-23 09:22
ue4
学习
【UE5 C++ 學習日志】01. UEnhancedInput
此插件向上兼容
UE4
的默認輸入系統,并可以實現径向死区、同时按键、上下文输入和优先级安排等多種功能。
RookieGD
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2023-09-22 14:17
ue5
c++
UE4
C++ 使用第三方库(动态库) 详解
目录1代码共享的方式2使用三方库2.1准备一个动态库(包含.h;.lib;.dll)2.2创建一个UEC++工程2.3配置三方库1代码共享的方式在使用三方库之前,先介绍一下三方库的由来,以及为什么需要三方库。就从程序员共享代码成果开始讲述。1)三种共享方式:代码分发也就是代码共享的方式有三种:源码、动态库、静态库。源码:头文件(.h)+源文件(.cpp)动态库:头文件(可选)+LIB文件(导入库,
海码007
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2023-09-22 05:56
UE
c++
ue4
游戏
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