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视差贴图
3D机器视觉的类型、应用和未来趋势
3D机器视觉的类型、应用和未来趋势类型3D机器视觉技术主要分为以下几类:立体视觉(StereoVision)通过两个或多个摄像头从不同角度捕捉图像,利用
视差
计算深度信息,生成3D模型。
视觉人机器视觉
·
2025-02-17 17:49
机器视觉3D
3d
人工智能
计算机视觉
c#
前端
OpenGL ES 文字渲染进阶--渲染中文字体
无论采用哪种方式进行渲染,本质上原理都是纹理
贴图
:将带有文字的图像上传到纹理,然后进行
贴图
。
字节流动
·
2025-02-16 07:53
OpenGL
ES
3.0
OpenGL
文字渲染
C++
Android
touchdesigner常用材质
可直接调整该材质的基础颜色2.phong可以渲染透明度灯光相机等,但几何体要有法线和纹理
贴图
。
守着黎明看日出
·
2025-02-16 05:43
笔记
【OpenCV】双目相机计算深度图和点云
双目相机计算深度图的基本原理是通过两台相机从不同角度拍摄同一场景,然后利用
视差
来计算物体的距离。本文的Python实现示例,使用OpenCV库来处理图像和计算深度图。
AI大权
·
2025-02-14 23:51
计算机视觉
opencv
双目相机
点云
python
《Stable Diffusion绘画完全指南:从入门到精通的Prompt设计艺术》 第三章
物理仿真引擎构建#写实类Prompt标准模板{"主体描述":"精确物种/型号/品牌(如:Mercedes-AMGGTBlackSeries2025款)","材质系统":[ "PBR材质规范(金属度/粗糙度/法线
贴图
Allen-Steven
·
2025-02-13 21:52
python相关应用
SD
创作实践
stable
diffusion
prompt
人工智能
Typora 图像上传 完整操作说明
Typora图像上传使用Typora写文档时,难免会贴一些图片或者截图,如果本人自己在自己电脑上使用没有问题,但是一旦需要传输/协作,你会发现图片别人看不了,其实是因为你写作时粘
贴图
片只是本地图片,离开这个电脑
萝卜·
·
2025-02-12 20:44
Typora
github
picGo
Markdown
【Unity】Unity中物体的static属性作用
光照
贴图
优化:对于标
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
使用千牛云作为MarkdownPad图床(incorrect zone, please use up-z1.qiniu.com错误解决方法)
使用千牛云作为MarkdownPad图床(incorrectzone,pleaseuseup-z1.qiniu.com错误解决方法)因日常需要,需要使用MarkdownPad进行笔记的记录,但是该软件对
贴图
的解决方案感觉不是特别友好
INCerry
·
2025-02-09 22:16
Markdown
C#
编辑器
markdown
greenshot
七牛云
unity中的材质(material)
贴图
(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、
贴图
(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
Mac电脑上好用的免费截图软件
此外,它还具备标注、
贴图
、录屏、OCR识别等功能,可以导出为多种格式(如GIF、MP4、PNG等)。优点:操作简单,界面美观,支持自定义快捷键和设置,适合日常使用和专业需求。下载方式:可在A
kcarly
·
2025-02-04 21:01
Mac
OS
杂谈
macos
截图工具
学习笔记-UE4创建地形以及混合地形材质
‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理
贴图
’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理
贴图
’拖进刚刚创建的
y18679399101
·
2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
Android 音视频 --- EGL介绍和使用
EGL提供以下机制:与设备的原生窗口系统通信查询绘图表面的可用类型和配置创建绘图表面在OpenGLES3.0或其他渲染API之间同步渲染管理纹理
贴图
等渲染资源
消失的旧时光-1943
·
2025-02-04 00:52
音视频
音视频
android
视频编解码
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理
贴图
来定义,这种做法虽然在早期的3D渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
【图像处理】基于双目立体匹配的景深计算(Matlab代码实现)
本文目录如下:目录1概述1.双目相机标定2.图像预处理3.特征提取与匹配4.
视差
计算5.深度图生成与校正6.景深计算7.误差分析与优化应用领域2运行结果3参考文献4Matlab代码实现1概述双目立体匹配一直是双眼视觉的研究热点
然哥爱编程
·
2025-02-03 15:05
图像处理
matlab
数码相机
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
这些角色模型设计精细,拥有高质量的
贴图
和详细的材
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
Model Import Settings
前言在可视化3D世界中,模型是3D世界的核心,你可以没有
贴图
,可以没有特效,甚至可以没有用户交互界面,但必须得有模型来描述世界的基本样貌。
UniMark
·
2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
【2024年-12月-续篇-开源社区openEuler实践记录】go-from-mod
Go语言基础入门篇的一二节课,其中我对每个讲到的语法都重写或者本地测试运行过,其中第二节课的第三个小项目尚未实现(本人对网络连接那块的脚本尚不熟悉,)部分代码不能太多,所以
贴图
了有些。
我明天再来学Web渗透
·
2025-01-30 19:53
开源社区OpenEuler
开源
golang
开发语言
copilot
架构
开源软件
后端
双目视觉之获取三维坐标(立体校正、Q矩阵与三角测量原理)
通过对左右相机拍摄的图像进行特征匹配和
视差
计算,我们可以得到场景中每个像素点的
视差
值。
视差
值表示了同一个物体在左右图像中的位置差异,它与物体距离
乐平要加油啊
·
2025-01-26 19:31
YOLO+双目视觉
计算机视觉
opencv
lumion自动保存_19条新人必看的Lumion良好操作习惯
1.准备工作,sketchup或者其他格式模型导入lumion前必须清理模型(多余
贴图
组件等)。2.如在Sketchup中已放置人物和树木,
大苏牙
·
2025-01-26 13:14
lumion自动保存
OpenCV相机标定与3D重建(66)对立体匹配生成的
视差
图(disparity map)进行验证的函数validateDisparity()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述使用左右检查来验证
视差
。矩阵“cost”应该由立体对应算法计算。
jndingxin
·
2025-01-23 04:24
OpenCV
opencv
3d
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线
贴图
没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/LitShader时,原本的法线
贴图
不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
·
2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
pyqt5 中子窗口闪退的问题
我是在一个子窗口中添加了另一个子窗口,存在点击触发后闪退的问题原因是在第一个子窗口的主程序中第二个子窗口属于一个变量,执行过后变量销毁,准确说不是闪退而是运行完毕错误程序
贴图
只需要给I加上self
兔子不会写代码
·
2025-01-22 13:50
python
pyqt
three.js Canvas纹理(CanvasTexture)、压缩的纹理(CompressedTexture)
从Canvas元素中创建纹理
贴图
。它几乎与其基类Texture相同,但它直接将needsUpdate(需要更新)设置为了true。
灵魂清零
·
2025-01-21 06:29
three
javascript
开发语言
ecmascript
前端
flutter背景
贴图
的困难总结
需求:一张前景图,一张背景图。背景图可以放大缩小,可以平移。复盘一下整个烦闷之旅。困难一,保存成文件。遇到了几个十分难受的问题。现在回看是很简单,代码也没几行,可中间的思考过程是十分痛苦的,痛苦源自于,看起来很简单,可就是无法思考出来的挣扎。用canvas完成缩放,平移,这是最基本的常识。而一开始却偏偏没那么做。走上歧途的原因是,觉得canvas的大小是有前景图决定的,对前景图放大缩小,和对背景图
zjuter
·
2025-01-17 16:00
flutter
童年的回忆
对了,买大宝泡泡,还可以
贴图
案,不过当时真不理解大人们总说这个不好?图片发自App这个牛奶小布丁,夏天能吃上它真是无比幸福啊!超级
酷心梦
·
2024-09-16 03:16
mysql case 干货
最后是我舍友想出了解决办法直接
贴图
好了,如果想要了解case是什么,你可以自行查资料。学习查东西也是
lack倪酱
·
2024-09-15 15:09
【五十五,模型加载-2 模型文件格式】
包含数据信息:顶点坐标信息顶点的纹理坐标信息顶点法向量信息mtlmtl文件定义材质信息,包含数据信息:纹理
贴图
环境光镜面光散射光Obj文件格式obj文件中的信息以行为单位表示一条数据,可以根据行开头的字符判断后续数据
Woodlouse
·
2024-09-15 01:04
yolov5单目测距+速度测量+目标跟踪
常见的单目测距算法包括基于
视差
的方法(如立体匹配)和基于深度学习的方法(如神经网络)。基于深度学习的方法通常使用卷积神经网络(CNN)来学习从图像到深度图的映射关系。
cv_2025
·
2024-09-14 09:59
YOLO
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
机器学习
图像处理
opencv
Focus Corona第4天作业#何一味Corona渲染课
本课做皮革和地毯皮革,漫反射加合成
贴图
,加衰减遮罩,模拟高光的感觉注意,纹理
贴图
前面要加个颜色校正,以方便改亮度和饱合==========================================
Focus_8490
·
2024-09-14 06:45
正
视差
异,接受现实
一句有钱有什么了不起,似乎抹平了差距,去掉了钱这个竞争维度。再几句XX了不起,就去掉了更多维度,最后变成了,你虽然如何如何,但是在某方面是不如我的。这句话的逻辑底层,是想证明自己和别人一样好,甚至自己在某方面更好。最后妥妥的自我安慰,避免陷入了认知失调,也失去了进步的可能。成长就是从正视这些差异,接受自己和别人有差距的现实开始的。不抱怨,不找借口,真正的看见别人的好,去思考别人为何会和自己有差距。
鄢中堡
·
2024-09-13 00:57
3DSMAX中英文对比大全(从A-Z分类)
绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMaps激活全部
贴图
weixin_30587927
·
2024-09-12 10:57
人工智能
ui
java
陪读家长日记
虽知恭维之举,但做妈妈的还是很兴奋,忙不迭的
贴图
分享给我和家人!尤可见每一个父母都希望是望子成龙,望女成凤!昨天晚上洗手间的灯泡坏了,儿子郁闷:怎么要
万水千山1688
·
2024-09-10 22:45
前端引入ffmepg 对视频画矩形
贴图
业务场景:和后端联调中视频监控需要把人员位置框出,返回的后端只给视频和框选位置先上效果图成功给视频添加了两个框demo技术框架vue3+vite+typeScript引入ffmepgnpmi@ffmpeg/ffmpeg2.项目中引入import{createFFmpeg,fetchFile}from'@ffmpeg/ffmpeg/dist/ffmpeg.min.js'3.可能会出现的报错Share
全赣州最老实的男人guoy
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2024-09-08 22:09
前端
音视频
ffmpeg
vue
《禅与摩托车维修艺术》读书笔记(第一部分)
坐在汽车里,你总是被局限在一个小空间之内,因为已经习惯了,你意识不到从车窗向外看风景和看电
视差
不多。你只是个被动的观众,景物只能在一个框框里无聊地从你身边飞驰而过。而骑在摩托车上,框框就消失了。
凯文讲书
·
2024-09-08 08:23
Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个
贴图
,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
csol登录的时候一直服务器连接中断,csgo总是断开连接
sv_pure属性强制要求客户端使用未修改过的游戏文件以保证没人通过改模型、
贴图
来作弊(比方说把地图
贴图
改半透明),具体操作方法是将客户端和服务器端的文件作对比,这就是你那张图上的“纯净服务器:01_011
柴山青
·
2024-09-06 19:51
CSS前端学习(online tuorials)
监听鼠标移动事件,当鼠标在页面上移动时,触发parallax函数document.addEventListener('mousemove',parallax);//定义一个名为parallax的函数,用于处理
视差
效果
憨憨憨憨憨到不行的程序员
·
2024-09-05 19:11
CSS学习(online
tuorials)
前端
css
学习
【小白深度教程 1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及 3D 点云生成(含 Python 代码解读)
.立体匹配的原理2.块匹配算法(BlockMatchingAlgorithm)2.1代码中的立体匹配过程概述2.2代码原理及公式2.2.1.窗口匹配和代价函数(SAD)2.2.2.匹配过程2.2.3.
视差
图生成
小寒学姐学AI
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2024-09-05 13:30
从零开始的深度补全和深度估计
3d
python
人工智能
计算机视觉
自动驾驶
深度学习
笔记
正
视差
距
最近我们公司来了个新人毕业一年的大学生,以前上的高中是我们这边算是比较好的高中,听说他之前的一份工作是游戏开发的,在杭州,感觉有点厉害。来到公司没几天领导就给他分配了一个任务,让他做一个小程序,做一个智力测试的功能,提交可以查看成绩。当时我就在想为什么不叫我做,我小程序也会啊,只不过不是很会而已,确实我懂得只是皮毛。两天不到他就把体验版做好了,还让我测试了,有没有错误,确实他对于编程很在行,本科毕
hi武林高手
·
2024-09-04 12:18
C for Graphic:shader中各种
贴图
转载:shader中各种
贴图
一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴图
,可见
贴图
在画面中所占的重要性。
羊羊2035
·
2024-09-02 01:14
入门图形学之C
for
Graphic
Unity性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的
贴图
,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取
贴图
时也会变慢。
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity加载场景后光照变暗
发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光并没有进行渲染,因此需要烘培一下,保存光照
贴图
信息
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图
拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
eclipse可以方便创建garmin项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的
贴图
纹理
Boa波雅
·
2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
Unity中Test和TestMeshPro的区别
1.UGUI的Text使用了一张字体
贴图
,Unity把所有需要显示的字符放到了一张图集中,字符的形状是通过像素定义的。当我们放大时,像素不够用就会出现文字变模糊的情况。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
Focus Corona第9天作业#何一味Corona渲染课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺
贴图
做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图
Focus_8490
·
2024-09-01 07:35
Hi式复盘Day88/365 偏题的作文。
【反思】:效果图画的慢一个原因是注意力不集中,还有一个原因就是自己没有一个完备的素材库,我几乎所有的东西都要去网上找,连一个
贴图
库都没有,这当然会花费很多的时间去找
贴图
、找模型。
陆文博
·
2024-08-31 04:12
Focus Corona第6天作业#何一味Corona渲染课
本课复习普通布料和高级绒布普通布料:普通布料(有了颜色的布料
贴图
):漫反射想都不要想,直接合成
贴图
,三步曲,主要模拟高光变化,增加细节,更有质感第二层,S型第三层,山型下面就是凹凸通道里边加布料的纹理和折痕
Focus_8490
·
2024-08-28 13:45
Spring Boot 一个极简且完整的后台框架
这里面多
贴图
片和代码,做个参考吧,代码可以下载下来自己看看,里面这套后台模板不错,喜欢的拿去。
搬砖养女人
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2024-08-28 10:33
数据库架构
java
spring
sql
tomcat
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准着色器(
视差
、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动着色器和传统着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
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