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UE4问题集
Spring IOC AOP归纳总结
SpringAOP:面向切面编程(作用:将散布在系统中的公共
问题集
中解决目的:用来降低耦合)基本概念:切面(Aspect):类似于OOP中的Class,一个Aspect存放一个系统功能的所有逻辑;在ApplicationContext
Mike_CSU
·
2023-10-18 21:26
JAVA
Ue4
报错 LINK : fatal error LNK1181: ???????????ļ???D:\ue虚幻引擎\UE_4.26\Engine\Intermediate\Build\Win6
UE4
创建C++项目报错无法编译该项目。要在VisualStudio中打开它吗?
清虞
·
2023-10-18 20:13
ue4
虚幻
游戏引擎
Unreal Engine 4 + miniconda + Python2.7 + Pycharm
1.首先启用
UE4
插件里的PythonScripting插件2.在
UE4
项目设置中开启Python开发者模式生成unreal.py文件,用于在Pychram中引入UnrealPythonAPI生成的unreal.py
清虞
·
2023-10-18 20:41
ue4
pycharm
ide
python
问题集
锦
OC、C++、Swift混编易遇到如下问题:Useof'@import'whenC++modulesaredisabled,considerusing-fmodulesand-fcxx-modul解决:在target->buildsettings->AppleClang-CustomCompilerFlags->OtherC++Flags选项加上-fcxx-modulesCouldNotbuild
小_夭
·
2023-10-18 19:02
考研复试408
问题集
锦——计算机网络
目录概述1、计算机网络是什么?2、计算机网络的主要功能?3、计算机网络的主要性能指标4、计算机网络提供的服务分类5、OSI参考模型(七层)6、TCP/IP(四层)物理层1、三种信道2、传输方式数据链路层1、数据链路层的功能?2、差错控制3、可靠传输4、流量控制5、介质访问信道划分随机访问轮询访问网络层1、路由器的主要功能?2、网络层都有哪些协议?3、网络层转发分组的流程?传输层1、传输层的功能?2
Austismes
·
2023-10-18 12:54
考研复试
经验分享
考研复试
问题集
锦——数据库
目录1、数据库管理系统的主要功能是什么?2、数据库系统的特点是什么?3、三级模式结构是什么?二级映射有什么优点?4、关系模型中的完整性约束是哪几类?5、SQL的特点?数据语言分为哪两种?连接等值连接&自然连接外连接&左外连接&右外连接&全外连接索引索引的数据结构类型索引的设计原则键游标是什么?事物是什么?ACID特性包括?为什么事务非正常结束时会影响数据库数据的正确性?视图数据库的安全性是指什么?
Austismes
·
2023-10-18 12:54
考研复试
其他
经验分享
【C++】STL:stack/queue/priority_queue/deque
文章目录1.Stack1.1容器适配器1.2模拟实现2.queue2.1模拟实现3.priority_queue3.1make_heap3.2函数接口3.3仿函数3.4模拟实现4.deq
ue4
.1存储结构结语
慕雪华年
·
2023-10-18 07:17
遇见C++
c++
算法
开发语言
fdtd中时间监视器怎么放_FDTD solutions 经典
问题集
1加拿大Lumerical微纳光学软件FDTDSolutions经典
问题集
赵海军Email:
[email protected]
:136********基于时域有限差分法(FDTD)的高性能多处理器麦克斯韦方程求解软件
pelican最小
·
2023-10-17 23:26
fdtd中时间监视器怎么放
遇到的
问题集
1kafkaconsumer消费位移为什么从zookeeper改到kafka内部主题__consumer_offsets中?kafka0.9版本之前使用zookeeper保存offset,之后版本使用内部主题,网上有一个答案是kafkaoffset维护方式主要的点是zookeeper引入了多余的网络通讯,broker需要多余的连接来访问offset,存储在broker端,可以减少该部分的IO损耗,
visionarywind
·
2023-10-17 16:08
解决Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native libary main using classloader
记录一个最近
UE4
项目接入硬核的错误解决方式错误描述如下截图接入是采用aar引入的方式,由于MainActivity本身继承了游戏GameActivity,而后者引用了
UE4
的相关so库,导致在调用onCreate
nomandia
·
2023-10-16 20:41
java
android
unreal
engine
4
UE4
C++入门之路1-C++和蓝图的关系和介绍
C++和蓝图的关系和对比C++和蓝图的关系创建C++工程在
UE4
中新建一个蓝图类在
UE4
中新建一个C++类C++和蓝图的关系接触过
UE4
的应该都听说过,
UE4
提供了两种方法来设计游戏,C++和蓝图可视化脚本
珞珈大胖强TURBO
·
2023-10-16 20:31
UE4心血所著
ue4
c++
开发语言
SpringCloud学习笔记(黑马)(三)——nacos组件
这里写目录标题快速入门注意Nacos服务分级存储模型服务跨集群调用
问题集
群属性配置NacosRule负载均衡根据权重负载均衡环境隔离-namespacenacos与eureka的区别快速入门1.导入依赖
不爱吃橘子7
·
2023-10-16 18:28
springcloud
spring
cloud
spring
java
C++ STL之容器(使用方法)
String2.1构造操作2.2赋值操作2.3常用操作(存取字符串、拼接、查找、替换、比较、插入、删除)3.Vector3.1构造操作3.2赋值操作3.3常用操作(大小、查找、替换、比较、插入、删除)4.Deq
ue4
.1
Karthus_冲冲冲
·
2023-10-16 13:21
C++
STL
c++/c
c++
开发语言
ue4
如何链接html5设备,
UE4
教程:扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中 - 纳金网
扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中目录*综述*范围与注释*VisualStudio2013/2015-库构型*创建一个项目.
小欣意小欣意
·
2023-10-16 11:11
ue4如何链接html5设备
虚幻
UE4
中如何采集360度全景图片和VR视频
如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了。1.插件测试—采集单帧双眼图像打开EpicGamesLauncher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0)。在弹出的对话框中点击NewProject标签栏,再选择C++标签页,选择VehicleA
虚拟现实开发
·
2023-10-16 11:10
开发引擎相关
虚幻4
UE4
360视频
VR
【虚幻4】
UE4
初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程
目录一、创建工程文件(1)虚拟项目浏览器(2)虚拟文件夹的结构(3)初学者内容包二、虚幻引擎编辑界面介绍(1)菜单栏(2)关卡编辑器:工具栏(3)“模式”面板(4)“内容浏览器”面板(5)视口面板(6)世界大纲视图(7)细节面板三、视口导航四、物体编辑一、创建工程文件1、启动2、打开在虚幻引擎里面,高版本打开过的工程文件在低版本中是不能进行打开使用,所以制作相关项目时,需要考虑到相应的版本,4.2
Choccclin
·
2023-10-16 11:09
ue4
笔记
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程集数 46 ~ 48)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程46~48)45.敌人血条和视野组件46.C++搭建行为树框架47.运行行为树和巡逻AI45.敌人血条和视野组件创建一个C++的SlateWidget类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:36
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程2~5)前言1.添加Slate到界面创建Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
UE4
-C++虚幻引擎类创建
一、虚幻引擎类的创建:1.创建工程时,在项目设置面板,将创建项目模式更改为C++2.设置项目存储位置及项目名称。注意:路径中不要包含中文,并且电脑安装VS2019并包含C++模块。如果没有的话,找到VS2019的安装文件,选择修改,将c++开发模块安装。3.在内容浏览器面板选择文件夹创建c++类,我打开引擎显示C++类,在C++类文件夹下创建。4.选择父类:选择源自哪个C++类,并命名创建的类5.
懒猫睡大觉
·
2023-10-16 11:05
UE4
C++
【
UE4
Live Coding 热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!!!
目录0引言1配置LiveCoding(热编译)2使用LiveCoding3总结♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【
UE4
LiveCoding热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!
海码007
·
2023-10-16 11:33
UE
ue4
虚幻
虚幻引擎
c++
[
UE4
]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
主要关注
UE4
的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。
iDaDi
·
2023-10-16 11:01
UE4
ue4
UE4
C++编程基础记录
首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步一:前言有很多人是从UE3接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手
UE4
李本心明
·
2023-10-16 11:30
UE4
C++
虚幻引擎
笔记
UE4
:Build Configuration和Config的解释
UE4
Config配置文件详解-腾讯游戏学堂(qq.com)
ue4
buildconfiguration的解释-走看看(zoukankan.com)一、配置总体概述
UE4
中,配置文件(Config)其实就是
BBBourne
·
2023-10-16 11:00
UE4
虚幻
游戏引擎
搭建vue3+ts+vite项目
一、创建项目及项目初始化1.pnpmcreatevite2.输入项目名字3.选择框架v
ue4
.选择语法ts5.cd项目、pnpminstall、pnpmrundev二、工具配置1.浏览器自动打开:package.json
xhjtcflm
·
2023-10-16 09:53
vue.js
前端
javascript
2022年1月计划(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写)
即osgearth源码调试+
ue4
视频+ogre源码抄写。osgearth源码调试,是每天一博客。
ue4
视频是每天1个即可,多了更好。ogre源码仍然是每天600行。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
ue4
视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个
ue4
文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+
UE4
视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前
UE4
视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(
UE4
视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
五一期间突击完了
ue4
第七套视频教程,客户端差不多了,各项终于达到什么都会,什么都不精了。没有短板,也没有长处。平衡进行就行了。包括久违的渲染,也可以引进了。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(osg最长的一帧+ogre抄写200行/天+
ue4
视频1个/天+windows核心编程催眠)
10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个
Ue4
视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个
Ue4
视频10月13日,Ogre源码应剩下48481
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
html中设置了utf-8为什么自乱码,HTML页面为什么设置了UTF-8仍然中文乱码
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_673bf2100100
ue4
f.html如题,其实问题很简单,在用EditPlus写html页面的时候,发现设置为UTF-8的时候仍然出现了乱码
jimwalk2014
·
2023-10-16 01:57
第6章 如何产生优秀的 Micro SaaS 创意
目录适合MicroSaaS应用程序的问题类型寻找具体
问题集
思广益可能的解决方案对您的问题和解决方案进行评分我可以开始编码了吗?
独立开发者张张
·
2023-10-15 21:13
Micro
SaaS手册
从想法到退出的基本指南
程序员创富
创业创新
程序人生
经验分享
终于解决:Neo4j Neo.ClientError.Security.Unauthorized: The client is unauthorized due to authentication
,直接打开Neo4jDesktop的安装目录,找到neo4j的conf文件3.打开这个文件,按Ctrl+F搜索dbms.security,找到dbms.security.auth_enabled=tr
ue4
一般的一天
·
2023-10-15 16:03
Neo4j
neo4j
数据库
图神经网络入门
虚幻四Gameplay Ability System入门
Github文档教程
UE4
:GuideBook视频教程虚幻四官方的中文视频以及Bilibili转载的英文视频。这两个视频我个人认为适合用来大致了解GAS系统,因为介绍的不是很深入。
看不见地平线
·
2023-10-15 15:02
网络维护汇总经典
问题集
问:我是小区宽带用户,原先使用LAN接入方式(拥有固定IP,开机会自动连上网络)。后来改为虚拟拨号方式上网(PPPoE)就出问题了。故障表现为,开机上网几分钟后,有时会出现无流量的现象,而且此时无法断开网络连接,注销也无效,只有重启计算机才能恢复正常。此故障除使用WindowsServer2003系统外,用其它系统均正常。请问是什么原因?"m7e,o-F"M,T!f,k5C3e,X!O$R;]答:
hzstudy6
·
2023-10-15 10:44
局域网
网络
internet
windows
服务器
ftp服务器
防火墙
UE4
大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用了,而且pack到一起的纹理也是一样,它们都变成了场
Papals
·
2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
UE4
连接MySQL数据库插件开发之优化打包
本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加关闭连接和检查连接状态的代码,并且修改代码中的部分不规则的命名,最后介绍如何打包此插件。1、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。然后在ConnectToMySQL函数下面添加如下所示代码。SqlBlueprintFunctio
「已注销」
·
2023-10-15 07:07
C++
游戏开发
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
UE4
资源热更打包工具HotPatcherhttps://imzlp.me/posts/17590/Z'sBlog首页归档分类标签笔记微言资源简历关于待办事项站点日志搜索
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
kuangben2000
·
2023-10-15 07:35
UE4
ue4
打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的
ue4
项目居然不能打包了!!
angxunhou8993
·
2023-10-15 07:03
ORA-08004: sequence ***.NEXTVAL goes below MINVALUE and cannot be instantiated
NEXTVALgoesbelowMINVALUEandcannotbeinstantiated问题原因:该序列的next序列值比最小值要小解决办法:修改序列修改语句如下:ALTERSEQUENCE序列名称INCREMENTBY1--每次加1个按1增加MAXVAL
UE4
9999
测试笔记本
·
2023-10-15 05:19
数据库
Docker 操作
dockerexec-itdbash(dockerattach***容易有问题)2.dockerps列出正在运行的容器,dockerps-a列出所有容器3.docker容器中查看容器linux版本cat/etc/iss
ue4
小拇指的约定021
·
2023-10-15 00:53
vue踩坑-Error: Can't resolve 'sass-loader' in 'E:\Element-UI-master\src\components'
/src/components/Map.v
ue4
:2-346@./src/router/index.js@./src
祈澈菇凉
·
2023-10-14 20:21
UE4
顶点网格动画播放后渲染模糊问题
问题描述:ABC格式的顶点网格动画播放结束后,改模型看起来显得很模糊有抖动的样子解决办法:关闭逐骨骼动态模糊
1204157137 肖哥
·
2023-10-14 20:10
UE4影视媒体
ue4
ue5
【UE 插件】
UE4
虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!
3.1.3编辑器独立窗口3.1.4编辑器工具栏按钮3.1.5编辑器模式3.1.6第三方库3.1.7蓝图库3.2插件中文件的含义4插件开发常见问题♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE插件】
UE4
海码007
·
2023-10-14 20:37
UE
ue4
虚幻
ue5
虚幻引擎
c++
UE
C++
UE4
中无法保存项目问题
系列文章目录文章目录系列文章目录前言一、解决方法前言取消:停止保存所有资产并返回编辑器。重试:尝试再次保存资产。继续:仅跳过保存该资产。当我点击继续时,关闭项目,然后重新打开项目,发现之前内容都丢失了。一、解决方法问题原因:同样的项目开了两个导致的。解决办法:只打开一个项目,然后就能正常保存了。
妙为
·
2023-10-14 20:06
UE4
ue4
UE4
快速入门 1
安装https://www.unrealengine.com/zh-CN/downloadLauncher
ue4
.23editorvisualstudio2019社区版文档学习
wangjunicode
·
2023-10-14 20:04
ue4
使用Protobuf+Websocket构建Unreal与Python服务器的通信
构建Unreal可用的protobuf库这里有一篇现成可用的教程
UE4
随笔:接入GoogleProtobuf库需要注意的点:Protobuf和Protoc的版本要一样,Protoc可以不用按照上面教程中自己生成解决方案
NNNNNxs
·
2023-10-14 19:45
Unreal网络
websocket
python
unreal
engine
游戏开发
c++
【netty源码编译运行】1.分支:4.1 2.基于jdk1.8
1)GetfromVCS2)输入git仓库地址3)初始化下maven工程mvninstall-Dmaven.test.skip=tr
ue4
)提示Function语法报错,则根据提示set一下java编译器
zfoo-framework
·
2023-10-14 14:17
#
netty
java
git
github
《Spring实战》-第十二章:Spring与NoSQL
NoSQL数据库)概念的流行,Spring也开始提供非关系型数据库的支持,Spring主要提供以下几种非关系型数据库的支持:MongoDB-----文档数据库,不是通用的数据库,它们所擅长解决的是一个很小的
问题集
廖小明的赖胖子
·
2023-10-14 12:27
CSGO
UE4
-CSGO地图导入Unreal Engine 4虚幻4
准备工具软件:UnrealEngine4,GCFScape,bspsrc,HammUEr插件其他东西的教程,比如如何反编译模型之类的,其他教程已经写出,这里就不重复了反编译CSGO地图这里以dust2为例1.打开bspsrc\bspsrc(记得安装JAVA,要不然打不开)选择Counter-StrikeGlobalOffensive\csgo\maps下的bsp文件2.设置如下(地图我已经选择了)
HECUgauss
·
2023-10-14 08:58
Unreal
Engine
Source
Engine
unreal
基于
UE4
的多RHI线程实现
1
UE4
的现有多线程架构UE的多线程渲染结构如下图,它有几个特点gamethread负责逻辑tick,renderthread负责culling、batching和drawapi的生成,rhithread
leonwei
·
2023-10-14 06:58
UE4
ue4
多线程渲染
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