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UE4问题集
UE4
JSON构造和解析
目录JSON简介构造Json格式方法一:使用JsonObject添加JSON头文件构造JsonObject序列化完整代码方法二:使用JsonWriter完整代码解析Json格式使用JsonObject完整代码参考链接JSON简介JSON是一个轻量级的独立于编程语言的数据交换格式,它既便于人类读写,又适合机器读写。JSON中的基本定义:JSONObject:{}内的name-value对的集合。特点
invgihfsvf
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2023-10-27 05:11
json
unreal
Android常见
问题集
锦
www.huwei.tech/2016/05/28/Android%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E9%9B%86%E9%94%A6/点击打开链接Android常见
问题集
锦前言
暴脾气的Kuno
·
2023-10-27 03:06
Android
Android
问题集锦
Redis Cluster集群搭建
RedisCluster集群搭建第四篇:Redis主从及哨兵搭建第五篇:Redis主从及集群第六篇:Redis持久化第七篇:Redis分布式锁第八篇:Redis底层数据存储结构第九篇:Redis面试常问
问题集
群命令
云三木
·
2023-10-27 02:50
Redis
redis
缓存
数据库
【面试】经验 & 学习 & 教训(不断更新中)
5、请教
问题集
合你们部门最看重什么?你们部门最厉害的地方是什么?你觉得好员工应该具备哪些素质?你学习方面有什么好的方法或经验?你对我有什么建议吗?研发人员,什么比较重要?高手是什么样子,如何到达?
白露塞纳
·
2023-10-26 22:37
面试
java
UE4
/UE5 设置widget中text的字体Outline
想要在蓝图中控制Widget中的text字体,对字体outline参数进行设置。但是蓝图中无法直接获取设置outline参数的方法:没有outline相关的蓝图函数该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Te
Deveuper
·
2023-10-26 22:35
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
ue4
安卓建项及打包
创建一个新项目作为一个蓝图项目在虚幻的项目浏览器发布到安卓最快的。选择没有启动的内容减少文件大小。进入到地方的项目,给它一个名字,一个空的文件夹位置。点击创建项目。使用文件->新水平菜单项创建一个新的水平。选择一个空的水平重新开始。使用对象浏览器和搜索欧亚添加ouyacontroller和ouyasdk演员的水平。使用文件->另存为菜单项保存水平。输入水平和点击一个名字保存。打开级蓝图。与ouya
wzqnn
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2023-10-26 17:36
ue4
UE4
动画雨滴材质制作教程
虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画着色器和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。1、雨滴材质动画水滴的工作流程都差不多相同,我首先制作了一些包含材料所需信息的静态纹理。制作中需要用到的一些贴图:静态水滴的法线贴图以及打包的Masks。R,时间变化的Mask,负责在正确的时间出现和消失的水滴。G,用于将水滴与表面
xzljj
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2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
ue4
离线渲染_
UE4
渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)
UE4
用新的PSOCaching用来替代原来的FShaderCache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4
4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下
UE4
的图形模块,自己想寻找个需求,目前
UE4
4.27的MobileForward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward
带帯大师兄
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2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
虚幻4 Tips分享
2.
UE4
打log:UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“11111111111111”));UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Yourmessage”));FString
电子云与长程纠缠
·
2023-10-26 17:20
UE4
ue4
前端
游戏引擎
UE4
蓝图基础
一、蓝图可视化脚本与蓝图系统1.蓝图脚本蓝图可视化脚本简称“蓝图”或“蓝图脚本”,是一种需要编译的面向对象的可视化编程语言,蓝图完全集成在
UE4
中,蓝图通过节点与连线工作。
风里有诗句哈
·
2023-10-26 17:47
UE4基础入门到独立开发
UE4
虚幻4
教程
蓝图
UE4
动态创建寻路网格
目录1.配置2.组件种类3.导航数据反推4.
UE4
Navmesh寻路4.1Recast4.1.2生成Navmesh的流程4.2Detour6.Recast7.导航网格创建(Runtime)8.导航网格绘制
DuGuYiZhao
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2023-10-26 17:45
ue4
[Python嗯~机器学习]---集成学习基础
集成学习可以用于分类
问题集
成,回归
问题集
成,特征选取集成,异常点检测集成等等。
鹏鹏哥哥的小红帽
·
2023-10-26 12:58
鹏鹏哥哥的机器学习
集成学习
GBDT
随机森林
bagging
boosting
lvs集群
硬件升级是有瓶颈的水平扩展:向外扩展,增加设备,并行的运行多个服务,主要是通过网络和算法(代码)来调度服务分配的
问题集
群的类型:负载均衡集群:LB(loabblance)多个主机组成,每个主机只承担一部分访问请求
喝点维C
·
2023-10-26 11:49
linux
运维
UE4
中可全局获取的变量(例如游戏实例、玩家控制器等) 详解
GameInstance1.1.1介绍1.1.2使用GameInstance1.2玩家控制器PlayerController1.3游戏世界类UWorld♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:
UE4
海码007
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2023-10-26 11:43
UE
ue4
游戏
ue5
C++
全局变量
游戏实例
玩家控制器
我心目中的班主任
问题集
锦1.你认为易效能文化是什么?通过时间管
彩虹靳浩
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2023-10-26 10:49
UE4
/5 竖排文字文本
方法一、使用多行文本组件新建一个WidgetBlueprint添加Text或者EditableText(Multi-Line)、TextBox(Multi-Line)组件。添加文字,调整字号,调整成竖排文字。在Wrapping(换行)面板中:勾选AutoWraptext自动文本环换行。设置WrapTextAt文字换行大小,这个数值一般是(字体大小x2)设置WrappingPolicy为AllowP
Deveuper
·
2023-10-26 06:58
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
产品经理面试
问题集
合
辞职后面试了很多家公司,这是出现频率比较高的问题。1、自我介绍2、说一下你做的最好的一个项目,并讲一讲你做这个项目的思路和过程?3、如果让你重新设计这个产品你会怎么做?4、你对自己未来的职业生涯规划是什么样的?5、你觉得自己做产品的优势是什么?6、你平时有什么爱好?从这些爱好中学到什么?7、交给你一个紧急的大的项目你会如何去落实?8、你觉得自己的性格是什么样?10、工作中你有哪方面不足?12、你在
随风眠
·
2023-10-25 22:02
样子“大姐大”,内心小女孩
我们班男生情况比较稳定,
问题集
中在几个女孩身上。小涵是一个人高马大的女生,从初一入学就比其他同学高出一头,所以也显得比较成熟,但不稳重。自从初二一开学,她的眼皮就耷拉着,一副没睡醒的样子。
Ivy你最棒
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2023-10-25 19:48
UE4
插件开发流程与插件打包问题
首先是官网的关于插件的内容http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Plugins/index.html然后是插件开发的流程视频,跟着做下来,简单的蓝图调用插件也就清楚了https://pan.baidu.com/s/1fUi29iUPSa2GbQhgsI0HmA接着是我的实例工程(4.18.3)https://download.csdn.net/do
祥林Love
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2023-10-25 07:14
UE4
UE4
插件
打包
UE4
如何开启光线追踪Ray Tracing
UE4
RayTracing一、找到4.22在桌面上的快捷方式,打开属性面板找到目标栏,再最后面打上-dx12二、打开工程的时候,不要从客户端打开,点击桌面上修改之后的快捷方式打开所需要的工程文件。
ZhaoLLiang
·
2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
这不仅仅是一本育儿书
育儿成了十万个怎么办,成了一堆琐碎零散的
问题集
合,消磨考验着有限的精力和耐心。为寻找答案,常被巨大的信息流裹挟,迷失在商家炒作和冒牌专家的民科理论里。
青豆_Lauren
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2023-10-25 05:52
元宇宙
UE4
播放wav,mp3文件
1、将声音文件放置在\Content\Movies目录下(若不存在Movies则新建)2、新建MediaPlayer,用于播放音频视频文件3、新建Actor,添加MediaSound组件,用于接收播放的声音4、在MediaSound组件中指定mediaPlayer为新创建的mediaPlayer5、在Actor中新建变量,类型为mediaPlayer6、编译此Actor,选择DefaultValu
A老王杂货铺A
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2023-10-25 04:05
UE4
基础知识总结
一、游戏架构1.Pawn是作为世界中的一个“代理”的Actor。Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入,并且可以执行各种各样的类似于玩家的动作。2.Character是类人的Pawn。它默认包含一个用于碰撞的CapsuleComponent(胶囊体组件)和CharacterMovementComponent(角色运动组件)它可以进行基本的拟人运动,它可以平滑地在网格上复制运动,并且它具有
小陈工
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2023-10-25 02:52
LVS集群
为解决某个特定问题将多个计算机结合起来形成一个单系统集群发展历史集群的目的就是为了解决系统的性能瓶颈垂直扩展:向上扩展,增强单个计算机的性能,升级硬件,硬件升级是有瓶颈的水平扩展:向外扩展,增加设备,并行的运行多个服务,通过网络和算法来调度服务分配的
问题集
群的类型负载均衡集群
小布.792
·
2023-10-24 18:53
lvs
服务器
linux
1024程序员节
UE4
TextRender显示中文方法
UE4
TextRender显示中文1.内容浏览器右键,用户界面->字体。新建一个。2.添加字体,右边栏,细节。字体缓存类型:离线。
电子云与长程纠缠
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2023-10-24 08:50
UE4
1024程序员节
ue4
学习
Unreal Engine4和Unity3D对比
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在
UE4
中对象的常见操作UObject基础宏介绍
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
Unreal Engine 4 笔记
1、
UE4
的调试输出//*1调试输出*///*casea、快速使用不设置log类别默认为LogTemp*/UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Yourmessage"));UE_Log(LogTemp
小胖七少爷
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2023-10-24 08:07
UE4
【
UE4
】【C++】蓝图添加UI(准心……)、获得准心对准的方向(进行旋转……)
蓝图添加UI:1、创建UI2、添加Image3、添加对应的图片以及调整瞄点的位置以及瞄位(相对于图片的位置)位置(直接移动白色的❀到30,50)瞄位(设置0.5,0.5的Alignment即可将瞄点瞄到图片中心)4、在PlayerController中加入UI
TypantK
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2023-10-24 08:04
C++
UE4
准心
UE4
获取空间坐标点对应颜色值
原理:把360方向均分成4分,分别用四个90°的2DCapture渲染到renderTarget2D上,然后通过3D到2DrenderTarget2D的映射关系,读取RenderTarget2D的颜色值应用:点云数据,颜色采集得到3D到2DRenderTarget2D的映射关系:代码来源:github:VictoryBPFunctionLibrary.hhttps://github.com/Ung
Ghs.................
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2023-10-24 08:34
UE4
UE4
c++
【虚幻引擎UE】
UE4
/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)
UE4
/UE5基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标一、射线检测1)定义1)射线与3D场景中的物体交互的流程2)射线检测蓝图函数3)蓝图实现根据鼠标点击位置获取场景中的坐标值4)根据相机中心点获取场景中的坐标值
灵境引路人
·
2023-10-24 08:33
虚幻引擎UE
基础
虚幻
ue4
ue5
LVS集群
水平扩展:向外扩展,增加设备,并行的运行多个服务,主要是通过网络和算法,来调度服务分配的
问题集
群的类型1.负载均衡集群:英文表示LBloabblance多个主机组成,每个主机只承担一部分访问机制,主要靠负载
2301_79410672
·
2023-10-24 07:24
lvs
java
开发语言
日常
问题集
最近面试,记录下面试的问题MYSQLMYSQL中int(10)与int(11)有什么区别。》没什么区别。int大小2^32个大小mysql中utf8与utf8mb4有什么区别?》utf8与utf8bm4大小不一致。utf8占用3个字节大小,utf8bm4占用4个字节;常用的emoj表情存储就需使用utf8bm4进行存储。mysqlutf8与utf8bm4中char(10)底层占用大小是多少?》ut
diamonds_A
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2023-10-24 04:40
utm 转 经纬度坐标 cesium
Ue4
CityEngine
utm转经纬度坐标|UTMtoLatLngConversionbody{font-family:Arial,sans-serif;margin:20px;background-color:#f5f5f5;}h1{font-size:24px;margin-bottom:20px;text-align:center;}form{max-width:400px;margin:0auto;backgro
AF01
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2023-10-23 22:59
javascript
css样式
问题集
合
1、图片在指定大小容器中按图片短边等比缩放img{width:100%;/*设置图片宽度*/height:100%;/*设置图片高度*/object-fit:contain;/*按短边缩放*/object-position:centercenter;/*居中显示*/}2、超出部分隐藏并展示省略号.text-hidden{max-width:300px;/*容器最大宽度*/overflow:hidd
一夜醒来头秃了
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2023-10-23 17:28
css
前端
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是
UE4
,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和
UE4
提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
IP-GUARD客户端
问题集
锦
当客户端离线时,策略是否依旧生效,日志是否依旧记录?若是在策略中没有设置到期时间,那么在客户端离线后,正常运行的情况下,桌管相关的策略是会一直生效的。而离线这段时间里产生的日志数据,会保存在临时文件夹中,当后面再连上服务器时,这些数据就会上传到服务器。不过当临时文件夹被占满了后,最先生成的数据会自动清除以保证可以存储新生成的数据。是否支持限制指定用户只允许登录指定机器?支持,从4.63.707.0
Chenchen_new
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2023-10-23 16:47
服务器
运维
UE4
个人学习知识点记录4
实现开放世界必备的无缝大地图加载效果要实现开放世界的无缝大地图效果,
UE4
给出了关卡流的解决方案,我们只需要使用这个方案就能很好地制作一个开放世界地图。
竭泽
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2023-10-23 09:52
UE4学习
ue4
学习
如何在
UE4
中设置光线追踪功能
在计算机图形领域中,光线追踪被看作是下一代极具颠覆性的图像技术。打造同真实世界一样“逼真”的视觉效果,则是光线追踪技术不断吸引开发者的关键,特别是游戏中更加真实的光照、3D人物,能带给玩家更佳的游戏体验。为鼓励开发者们在移动端使用光线追踪技术进行内容开发,Imagination正式发起“光线追踪”全球开发创意赛——ImaginationOriginals。本次开发比赛面向全球开发者们,开发内容必须
Imagination官方博客
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2023-10-23 09:52
游戏
unity
物联网
nginx
反射
【
UE4
】物理引擎(蓝图)
文章目录虚幻物理系统1、物理引擎2、物理交互产生物理交互的必备条件3、物理碰撞静态网格编辑器简单碰撞添加简单形状碰撞添加K-DOP简单凸包碰撞添加自动凸包碰撞添加复杂碰撞4、碰撞类型碰撞预设物体类型踪迹类型碰撞预设面板碰撞启用5、碰撞响应碰撞响应事件重叠事件撞击事件(hit事件)5、物理追踪追踪方式射线检测1、通道射线检测2、预设射线检测3、物体类型射线检测形状检测5、作用力虚幻中的力冲力推进力虚
Student_Hc
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2023-10-23 09:22
UE4
ue4
虚幻
c++
ue5
游戏引擎
UE4
开发之配置 Xcode 调试环境
前言在上篇文章中,我与大家分享了如何在
UE4
里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果你跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,本来按计划今天这篇文章是和大家分享一下
UE4
开发如何与iOS原生进行数据交互
HelloWord杰少
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2023-10-23 09:51
UE4
开发
iOS
开发实战
UE4
解决UE4Xcode调试报错
iOS
面试相关
游戏
UE4
中的C++知识
1.变量命名首字母大写2.如果要在蓝图定义一个接口,需要在头文件中使用UPROPERTY(EditAnywhere),UPROPERTY宏使得变量对虚幻引擎可见3.ActionMappings(动作映射)想象成"是或否"的输入,类似于鼠标按键或摇杆按键。当在短时间内按键、松开、双击或按住不放时,它们会进行该项操作的汇报。离散事件的动作,诸如跳跃、射击或与物体互动都可以使用这种类型的映射。AxisM
天桥一梦
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2023-10-23 09:21
UE4_C++
UE4
C++
【超级无敌详细的保姆级
ue4
笔记(蓝图篇)!即时更新~】
蓝图篇目录蓝图基础逻辑蓝图可视化编程——开关门互动实现创建门的蓝图类——Actor和组件的区别、门和轴心点修改蓝图可视化编程——按键实现开关门蓝图可视化编程——鼠标点击实现开关门知识点1:蓝图是可视化编程知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别关卡蓝图是用于创建游戏中的关卡或场景的工具。它允许游戏开发者在蓝图中创建对象、设置物理属性、添加游戏逻辑等,以构建一个
Choccclin
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2023-10-23 09:50
ue4
笔记
虚幻引擎4
**[
UE4
技巧]**
UE4
的导入模型人物处理(下) — 全面替换小白人,实现人物模型自由
UE4
的导入模型人物处理(下)—全面替换小白人,实现人物模型自由By-北落目录模型服装材质处理:创建动画蓝图人物角色蓝图制作写在前面:本文接上篇,在上一篇文章中我介绍了如何在Blender中的设置,如何制作动画片段并将模型导入到
九月的北落
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2023-10-23 09:48
UE4技术
游戏模型导入
ue4
游戏开发
UE4
制作游戏大致过程
使用
UE4
制作游戏大致分为以下几个步骤:下载并安装
UE4
引擎,可在官网https://www.unrealengine.com/下载。
慕慕慕慕了
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2023-10-23 09:47
ue4
游戏
UE4
中 模型角度控制旋转的问题
**
UE4
中模型角度控制旋转的问题**一,背景1,在项目开发过程中,遇到一种需要旋转按钮的情况。根据设定的档位值,旋转模型的角度。
gaofei7439
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2023-10-23 09:47
Ue4
常规技术
UE4
小知识【不断更新中】
请移步我的博客:
UE4
小知识ps:还有很多其他的模块,后续会整理后单独发博客。
qq_53398102
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2023-10-23 09:17
ue4
『阅读•思考•灵性新苑‖第四辑/739/1001』《阿育吠陀疗法》(十二)作者:[美]米歇尔•芳汀 译者:邢彬
用日记倾诉一天的想法诊疗过程中,我发现抱怨最多的
问题集
中在:“我没有办法让大脑停下来。”睡前写日
景熙惟
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2023-10-23 08:06
字符串命令
1.设置指定key的值:setkeyvalue2.获取指定key的值:getkey3.只有在key不存在时设置key的值:setnxkeyval
ue4
.返回key中字符串值的截取字符串:getrangekeystartend5
柴永旺
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2023-10-23 05:29
试解孩子教育
问题集
162: “娘娘腔级的丛林价值观”是哈呀(20210319)
客厅孩子听到的都是这类毒言,接受的是叔叔们的这类教育,丹丹类的傲慢都被他们一掌拍在墙上成了皮影……他们的逻辑与思维很猛。而客厅父母们从孩子那儿得到的奖赏是=代沟?代你个头呀。父母永远是浅薄的:宝贝,赶紧地高山仰止吧,急死人了!1)工科朋友毒舌了:“丛林”者拥有了“a,b,c,“老家亲情”,无知”五大法器之后,“忽悠+攻击”便可以战无不胜,实现诛杀一切可以作为食物的生物(包括同类)作为食物的丛林最高
顾坚毅1
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2023-10-23 04:11
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