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Linux
UE4静态库
mingw和MSVC 编译出来的动态库与
静态库
通用吗
1.背景:我的项目是使用MinGW编译的,在引入第三方、或者其他人开发的
静态库
使用MSVC库编译出来的,这时候编译的是就会报好多E:*******:error:undefinedreferenceto`
草琳情
·
2024-02-08 08:26
C++
OS X(MACOS) C/C++ 程序链接
静态库
限制。
在OSX上面C/C++程序不被允许完全静态链接,当然无论是Windows还是Linux上面也没有办法真正做到完全的静态链接。OSX上面C/C++程序静态链接也有一些麻烦跟坑点,我们都知道在OSX上面是使用brew工具链来安装程序跟依赖的,它会自动下载目标程序代码跟依赖库代码,在OSX本地编译之后在部署到系统环境之中。这就导致一个问题,比如我们要静态链接jemalloc,已经在Makefile或者C
liulilittle
·
2024-02-08 03:20
Extension
macos
easyx模板 想插图片,音乐不会插?每次写代码太麻烦?给大家写了一个模板,希望大家喜欢
#include#include#include//包含多媒体设备接口头文件#pragmacomment(lib,"winmm.lib")//加载
静态库
#defineWIN_W640#defineWIN_H480voidBGM
天若有情673
·
2024-02-08 00:01
c++
Vue-cli
Vue-cli安装和卸载安装1、安装淘宝镜像2、全局安装webpack3、安装v
ue4
、全局安装vue-cli(有低版本和高版本两种)查看卸载创建项目安装执行如下指令1、安装淘宝镜像npminstall-gcnpm
EmmaGuo2015
·
2024-02-07 22:14
vue.js
前端
javascript
初识Linux下的
静态库
与动态库
文章目录一、
静态库
的简要介绍及应用1.
静态库
的介绍2.
静态库
的特点3.
静态库
的创建A.创建
静态库
的命令B.
静态库
参数说明C.
静态库
的创建步骤4.
静态库
的应用实例。
houlile_sunny
·
2024-02-07 17:32
ubuntu
linux
linux
静态库
与动态库
1、动态库和
静态库
概念Linux中的库分为动态库和
静态库
。
静态库
(.a):库文件以.a为后缀,程序在编译链接时把库的代码链接到可执行文件中(将需要的库函数拷贝一份到代码中)。
Twinkle544
·
2024-02-07 17:32
linux
动态库
静态库
Linux下
静态库
与动态库
**
静态库
:**在编译过程中将库函数代码直接加入到生成的可执行程序中,程序运行中不需要利用库函数。
爱编程的小黑
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2024-02-07 17:01
Linux
Linux下动态库与静态库
Linux下库函数、
静态库
与动态库
库函数什么是库库是二进制文件,是源代码文件的另一种表现形式,是加了密的源代码;是一些功能相近或者是相似的函数的集合体.使用库有什么好处提高代码的可重用性,而且还可以提高程序的健壮性;可以减少开发者的代码开发量,缩短开发周期.库制作完成后,如何给用户使用头文件---包含了库函数的声明库文件---包含了库函数的代码实现注意:库不能单独使用,只能作为其他执行程序的一部分完成某些功能,也就是说只能被其他程
不想睡觉_
·
2024-02-07 17:59
linux
linux
运维
服务器
静态库
和动态库
二、库的好处方便保密;便于部署和分发三、
静态库
和动态库的区别
静态库
在程序的链接阶段被复制到程序中;动态库在程序运行时被系统动态地加载到内存中使用四、
静态库
的制作1.通过gcc获得.o文件2.使用ar(archive
孜孜不倦fly
·
2024-02-07 16:20
C++学习
c++
UE4
单个网络数据包最大长度是多少
我们RPC的单帧数据包长度,限制成多少了?每个包16kSeqNumberCount=SequenceT(1)<<NumBitsFNetPacketNotify::SequenceNumberT::SeqNumberCount16384每帧最多发送RELIABLE_BUFFER=2048多个包。
maxos
·
2024-02-07 10:02
ue4
网络
UE4
中 TMap<>与TArray<>的全遍历,及带条件删除
一、
UE4
中,TMap正向遍历,带条件删除。注意点:在调用Remove(it->Key);之后,it并不会自动往后移动,仍然需要调用++it,才会指向下一个值。
maxos
·
2024-02-07 10:29
UE4
ue4
C++Linux编程基础
动态库和
静态库
当动态库和
静态库
同时存在的时候,会优先使用动态库。
默示MoS
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2024-02-07 09:05
Linux
玩转C++
c++
linux
UE4
C++创建摄像机摇臂和相机并且设置Transform
新建MyPawnC++类.h#include"GameFramework/SpringArmComponent.h"//SpringArm组件#include"Camera/CameraComponent.h"//Camera组件class工程名称_APIAMyPawn:publicAPawn{//定义组件变量public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintRe
1204157137 肖哥
·
2024-02-07 08:05
C++
ue4
c++
Carla框架分析(三)
Carla采用的是CS的架构,即Server端是在
UE4
当中,作为
UE4
的一个插件PluginClient端是C++客户端或者是Python客户端中间通过rpc框架进行通信,走的是TCP协议首先来看一张很重要的图
梁如风
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2024-02-07 07:53
.a VS .framework VS .dylib
库是共享程序代码的方式,一般分为
静态库
和动态库。
静态库
和动态库的区别?
静态库
:链接时完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。
程序员不务正业
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2024-02-07 02:03
RabbitMQ-4.MQ的可靠性
MQ的可靠性4.MQ的可靠性4.1.数据持久化4.1.1.交换机持久化4.1.2.队列持久化4.1.3.消息持久化4.2.LazyQue
ue4
.2.1.控制台配置Lazy模式4.2.2.代码配置Lazy
中二Espresso
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2024-02-06 23:03
RabbitMQ
rabbitmq
分布式
java
UE5编辑器中C++代码编译按钮在哪里?
文章目录1.出现问题2.解决过程3.参考资料1.出现问题之前在用
UE4
.27版本时,UE编辑器工具栏Play的旁边就有Compile工具,可以将C++新加入的代码进行编译,然后在蓝图中使用,避免了通过VS
右弦GISer
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2024-02-06 22:06
CesiumForUnreal
编辑器
ue5
解决
UE4
代码没有高光和自动补全功能
初次在虚幻引擎中使用visualStudio编辑c++类的时候,代码可能没有高光和自动补全功能。解决办法如下:打开visualStudio的扩展>>管理扩展>>搜索框中搜索"UprojectShortcuts">>下载后会要求重启vs重启即可。再次使用虚幻引擎中的c++类,就有自动补全了
Jooth
·
2024-02-06 22:06
ue4
c++
UE4
C++调用第三方插件代码
以DBTween插件为例添加插件模块到
UE4
2.查看模块是Public还是Private3.打开脚本添加模块4.关闭
UE4
引擎在项目的uproject文件右键,选择GenerateVisualStudioProjectFiles
qq_35559404
·
2024-02-06 22:35
ue4
c++
开发语言
UE4
通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
学习了一段时间Unrealengine4,
UE4
里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。
DvLee1024
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2024-02-06 22:05
UE4
UFUNCTION
UNREAL
UE4
UE4
手把手教你做插件(1) 从代码引用插件
0,前言我看的是技术宅阿棍儿的视频,B站有。系列视频:从代码引用插件_哔哩哔哩_bilibili看不懂,只能边查资料边看,讲的顺序有点乱1,根据视频提示创建第三方插件注意:如果只有空白插件的情况,需要你创建一个C++类,就能够看到很多插件类型了具体看着:CreatingNewPlugins-non-contentonly-missingtemplates?-#3byJollyTarkaVFX-C+
asiwxy
·
2024-02-06 22:34
UE
ue4
C++开源库:Json解析:JsonCpp实践
u013456468/article/details/124908853https://blog.csdn.net/u012254599/article/details/1259330162:编译jsoncpp.lib
静态库
FishAnd_Yu
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2024-02-06 21:54
#
C++开源库
jsonCpp
静态库
、动态库
复习到这,只有零星的记忆了emo
静态库
静态库
通常以.lib(Windows)或.a(Unix/Linux)为文件扩展名。在程序编译阶段时与生成的对象文件一起生成可执行文件。
character_0205
·
2024-02-06 21:07
开发语言
学习方法
UE4
服务端
原文作者:@玄冬Wong转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是
UE4
提供了主流MMO网游服务端所具备的特性,包括位移修正
七月墨晴
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2024-02-06 19:24
UE4
C++
虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过
UE4
打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档
UE4
项目移动端画面效果适配(
weixin_39531834
·
2024-02-06 19:52
虚幻4地形怎么增加层
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)
UE4
Slate独立引用程序(摘抄大象无形)简介如何开始BlankProgram走的更远预先准备增加模块引用添加头文件应用修改Main函数为WinMain添加LOCTEXT_NAMESPACE定义添加SlateStandaloneApplication
亦庄生
·
2024-02-06 19:50
UE4&UE5
c++
UnrealPython 将模型资源导出为FBX文件
UnrealPython将模型资源导出为FBX文件准备工作代码未解决事项拓展命令行运行准备工作首先在
UE4
插件管理打开UnrealPython.plugins,这里我用的是
UE4
.26版本所以涉及的python
亦庄生
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2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
/UE5 python打包Pak和Runtime加载Pak
利用python进行打包:importunrealimportos,shutil#config配置项ProRoot='D:/UEProject'EnginRoot='D:/EpicGames/UE_5.0EA'ProName='testpak.uproject'UnrealEditorCMD='UnrealEditor-Cmd.exe'UE5Win64Path=EnginRoot+'/Engine
亦庄生
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2024-02-06 19:50
UE4&UE5
UE4
开发七:
UE4
打包
一、使用UFE打包UFE(UnrealFrontend):虚幻前端,简化加快游戏开发及测试任务的工具,它可以用来准备游戏构建,将游戏部署到设备上并进行启动测试版本:4.18为例注意:
UE4
官方文档原话是在
mergerly
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2024-02-06 19:20
游戏
UE学习笔记-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容
UE4
。所以我下载了
UE4
的版本,然后右键uproject,swtich到
UE4
。然后报错。
就一枚小白
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2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
【lesson42】制作
静态库
和使用
静态库
文章目录制作
静态库
使用
静态库
制作
静态库
为什么要学习制作动
静态库
?因为以后工作是会经常用到1.如果我们想写个库怎么办?(编写库的人的角度)2.如果把库给别人,别人怎么用?
(unstoppable)
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2024-02-06 12:01
linux
linux
静态库
C
IOS项目使用c++ boost库与c++版本Protobuf 环境配置
该组件来源于旧的PC端软件,依赖BOOST库和C++版本的PROTOBUF库,在安卓项目可以直接通过JNI使用编译好的.O文件,由于IOS中不支持其他编译器编译的库,因此需要在IOS环境中集成手机能用的相关
静态库
写一点是一点
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2024-02-06 12:18
2018-11-23
apprehensive有理解力的;aspiring有志气的,有抱负的audacious大胆的,有冒险精神的3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话:凡是过往,皆为序曲What'spastisprolog
ue4
旅一04陈娟
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2024-02-06 08:10
Linux-3 进程概念(三)
环境变量1.1基本概念环境变量(environmentvariables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态
静态库
在哪里
翻斗花园牛图图-
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2024-02-06 08:52
linux
运维
服务器
Additinal Dependencies和#pragma comment(lib,"*.lib")的分析
一种是静态链接库,就是将
静态库
工程当前所有目标文件编译成一个二进制文件(通常是以.lib
-飞鹤-
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2024-02-05 19:40
VC++
鸿蒙Native项目生产动态库(.so) 和
静态库
(.a)
通过DevEcoStudio创建Native项目,我的版本为:BuildVersion:3.1.0.501,builtonJune20,2023CMakeLists.txt文件中默认生成的是动态库,该命令为:add_library(entrySHAREDhello.cpp)通过Sutdio的操作Build->BuildHap(s)/APP(s)->BuildHap(s)之后会生成动态库,该库可以通
Arman_
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2024-02-05 14:34
hos
harmonyos
android
华为
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
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2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
【Linux】
静态库
和动态库
动
静态库
一、
静态库
1.
静态库
概念2.制作
静态库
(1)朴素方法---不打包(2)对
静态库
打包3.使用
静态库
(1)朴素方法---直接使用(2)使用打包好的
静态库
二、动态库1.动态库概念2.制作动态库3.使用动态库
YoungMLet
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2024-02-05 08:19
Linux系统
linux
运维
服务器
开发语言
c语言
c++
centos
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
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2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
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2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
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