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Linux
UE4静态库
静态库
制作和使用
静态库
可以认为是一些目标代码的集合,是在可执行程序运行前就已经加入到执行码中,成为执行程序的一部分。按照习惯,一般以“.a”做为文件后缀名。
打酱油的;
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2024-09-14 00:32
linux文件系统编程
静态库
linux
C语言
制作
编译
动态库
静态库
制作
文章目录库(函数库)动态库动态库的制作动态库编译命令:
静态库
静态库
的制作库(函数库)将已经实现的某些功能函数封装到一起形成函数库,方便调用,并对代码进行加密保护.
Yengi
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2024-09-14 00:28
Linux-c
linux
静态库
制作与使用
目录1
静态库
概念2
静态库
制作3
静态库
使用4优劣点1
静态库
概念其实库的概念。
罗古洞的女婿
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2024-09-14 00:56
Linux与C++
静态库
的制作
静态库
是一组对象文件的集合,它们在编译时被链接到可执行文件中。这意味着,
静态库
中的代码会被复制到每个使用它的程序中,因此
静态库
不需要在程序运行时被单独加载。
姜太公钓鲸233
·
2024-09-13 23:54
数据结构
Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-13 18:52
project
django
vue.js
opencv
UE4
物理材质bate0118
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
深呼吸10911
·
2024-09-11 20:24
SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
·
2024-09-11 14:09
project
vue.js
前端
javascript
第二十一章 rust与动
静态库
的结合使用
注意本系列文章已升级、转移至我的自建站点中,本章原文为:rust与动
静态库
的结合使用目录注意一、前言二、库生成三、库使用四、总结一、前言rust中多了很多类型的库,比如前面章节中我们提到基本的bin与lib
余识-
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2024-09-10 06:00
Rust从入门到精通
rust
开发语言
后端
SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.3Dao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5V
ue4
数据库表设计
赵广陆
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2024-09-09 20:44
project
vue.js
前端
javascript
【C/C++】VS编译错误ERROR:#error: Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC share
这种问题一般多发生在
静态库
lib中。
Michael_Good
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2024-09-08 03:02
C/C++
mfc
c++
UE4
材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
深呼吸10911
·
2024-09-07 11:27
搭建一个组件库(vue3)
在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=tr
ue4
yu_zhili
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2024-09-05 22:04
vue.js
前端
javascript
Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
算法
Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-05 13:31
project
django
vue.js
sqlite
【Xcode】Xcode基本使用指引
文章目录Xcode安装及iphone模拟器的安装Xcode中Debug和Release的切换Xcode中控件的使用Xcode工程的基本组成XcodeUI基本设计及使用iOS开发项目中的日志系统
静态库
支持多种架构制作
ADi_hhh
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2024-09-04 22:56
iOS
xcode
macos
ide
UE4
switch材质节点
2024-3-26修改:经网友提醒,在将float返回值连接到if的输入节点时会报错,提示输入类型不是float类型,检查后发现,输入参数类型只检测了MCT_Float1-4,但是输入参数会识别为MCT_Float导致判断类型错误返回了INDEX_NONE,加入MCT_Float判断后解决在实际项目中,很多次遇到在材质中需要根据index选择输出对应的数据,一个两个用if节点去连问题不大,但是数据
__AAAce
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2024-09-03 09:29
UE4
ue4
材质
总结:IO进程
2.什么是库,
静态库
和动态库的区别?3.什么是孤儿进程?什么是僵尸进程?4.什么是守护进程?创建步骤?5.进程和线程的区别?7.进程间通讯方式有哪些,分别描述一下?效率最高是哪种?
嵌新程
·
2024-09-03 01:36
linux
嵌入式
IO
IO进程
开发语言
跟踪调试易语言静态编译支持库的方法
http://blog.csdn.net/liigo/article/details/7677507转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigo/易语言支持库的动态库(*.fne)和
静态库
Liigo
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2024-09-02 18:29
C/C++
编译和链接
易语言
liigo
语言
linker
exe
bt
debugging
command
Nginx_Rewrite功能配置
如果变量名对应的值为空字符串或'0',if都判断为false,其他条件为tr
ue4
.2使用'='和'!
python之行
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2024-09-02 12:51
Nginx
nginx
运维
[
UE4
] 常用控制台命令
~“键调用控制台命令0,技巧键盘↑键可以看到之前输入过的指令控制台指令并不需要打全名,空格+指令可以模糊搜索Ctrl+Shift+逗号,打开GPUProfile面1,调试类statfps——显示帧率statunit——显示包括DrawCall,游戏逻辑等各种项的消耗statUnitGraph——显示各个参数的实时曲线图statrhi——显示各种GPU上的消耗细则statgame——显示当前帧的时间
somnusand
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2024-09-01 14:04
UE4
ue4
UE4
游戏内容的打包(Pak)与加载
根据http://t.csdnimg.cn/fwch8的介绍,对小Demo进行打包构建,在输出目录中,可以看到
UE4
工程中的默认的包名是{我的项目}\Saved\Output\WindowsNoEditor
小江村儿的文杰
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2024-08-30 17:11
ue4
【学习笔记】用Mac自学虚幻4
一、安装
UE4
进入UE官网
左上方的天空&roc
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2024-08-30 17:10
虚幻4学习笔记
ue4
macos
UE4
编译Editor的大坑
1.遇到了UE的坑在编译UE项目的时候是不能用平台宏的,例如#ifdefined(PLATFORM_ANDROID)之类的,虽然是在Mac上编译,他还是会走到这些平台宏里面去。而且报错非常奇葩,根本想不到是平台宏的问题。目前是先把移动平台相关代码注释掉,等编译通过了,再打开注释。。2.使用命令行编译出包的时候,需要先构建UEEditor才可以导出移动平台的包。而构建UEEditor时,要先cd到U
justmeifen
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2024-08-30 17:09
UE4
微信小程序判断wx:if wx:for template
view是组件类wx:iftr
ue4
}}">542使用block控制多个标签,不是一个组件,仅仅是包装元素。不在页面做任何渲染。
信管1134-22
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2024-08-29 21:59
微信小程序
微信小程序
Windows下编译libevent 64位
静态库
总结
参照:https://my.oschina.net/jacobin/blog/146567http://blog.csdn.net/qingfengpu99/article/details/45113841http://blog.csdn.net/xiaoluer/article/details/56008921http://blog.csdn.net/u010085340/article/det
岩屿
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2024-08-28 01:09
libevent
vue3什么场景使用computed?如何使用
我们有这样一个包含嵌套数组的对象:jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
fury_123
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2024-08-23 23:42
javascript
html5
vue.js
文件IO 第三天 (
静态库
&动态库)
姓名:谢焕彬学号:19020100303一、获取文件属性(选学)我们可以使用stat()/fstat()/lstat()函数来获取某个文件的属性信息。注意:stat既是Linux系统的用于查看文件属性的指令,又是在编程过程中可以使用的一个获取文件属性信息的函数。其中stat()函数可以根据文件名(可带路径)获取文件的属性信息;fstat()函数可以根据已打开文件的文件描述符获得该文件的属性信息;l
最帅气的CR7
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2024-08-22 17:04
在linux操作系统ubuntu上安装libmodbus库
sudoapt-getinstalllibmodbus5libmodbus-devlibmodbus
静态库
生成在源代码目录下,执行配置脚本以准备编译环境.
黑暗森林里的葱
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2024-03-06 11:05
linux
ubuntu
服务器
Win32 C++项目移植到 Win10 UWP
本文可能对谁有帮助如果你正在做将现有的Win32
静态库
或DLL工程移植到Win10UWP(通用Windows)环境,这篇文章可能会对你有帮助。
怪-盗-基-德
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2024-03-05 23:49
移植
UWP
Win32
C++
DLL
移植
hadoop启动报错处理
首先要定位问题,出现该问题的原因主要是hadoopnative下面的hadoop
静态库
的问题:libhadoop
akuibpt23191
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2024-03-02 08:51
大数据
操作系统
golang学习笔记——Context 并发编程简明教程
文章目录1为什么需要Context2context.WithCancel2.1控制单个协程2.2控制多个协程3context.WithVal
ue4
context.WithTimeout5context.WithDeadline1
怪我冷i
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2024-03-01 19:03
golang从入门到入门
golang
学习
笔记
UE4
C++笔记
UE4
C++笔记添加日志//FPSDemoGameModeBase.h#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/GameModeBase.h
毛甘木
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2024-02-25 20:01
UE4
ue4
c++
Linux——动
静态库
文章目录
静态库
制作
静态库
使用动态库制作使用动态库的加载
静态库
制作首先我们制作一个简易的计算文件,分多个.c和.h文件库中是没有main函数的,我们也不能把main函数写入我们的库中。
NuyoahC
·
2024-02-20 19:01
Linux
linux
服务器
笔记
MayaTo
UE4
之毛发
毛发说明Maya流程使用XGen
UE4
流程毛发导入预设置导入毛发设置骨骼网格体的Groom毛发材质毛发物理效果
UE4
假发一顶说明
UE4
毛发官方文档Maya毛发创建XGen导出abc格式,并导入
UE4
Maya
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
UE4
Maya
UE4
Groom
xgen
UE4
材质函数参考——程序性bate0108
程序性以程序方式生成的纹理和操作,例如根据现有的高度贴图来创建法线贴图。GeneratedBand(生成的色带)GeneratedBand(生成的色带)函数根据默认的纹理坐标生成水平或垂直的色带。GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)与GeneratedBand(生成的色带)函数相似,GeneratedOffsetBands(生成的偏移色带)以程序方式在UV空间中创建生成的纹理
DigitalCreation
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2024-02-20 08:42
js设计模式:策略模式
根据不同的条件去进行相应的业务逻辑处理就好比针对每种情况都制定对应的方案,触发条件就启动某项方案策略示例://策略对象constarrangeFun={model1:(value1,value2,value3,val
ue4
青阳流月
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2024-02-20 06:38
js设计模式
javascript
设计模式
策略模式
前端
Linux 动
静态库
目录库的概念动
静态库
的制作动态链接与静态链接库的使用库的概念程序库(Library),一般简称为“库”,是一组预先编写好的可重用代码的集合。
小白菜#
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2024-02-20 03:04
linux
JavaScript基础第五天
3.调用比较函数,传入两个参数,判断数值与数组中遍历的元素是否相等,如果相等直接returnfalse;否则returntr
ue4
.根据比较函数的返回值,去重函数直接判断,如果返回值为true则将当前的遍历的元素
cj_jax
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2024-02-20 00:35
linux库文件编译的makefile
很久之前需要自己写几个库,但是每次敲命令感觉很麻烦,所以参考其他开源库的makefile自己写了一个专门生成动态库和
静态库
的makefile。
andylauren
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2024-02-19 21:20
编程语言技巧
curl
静态库
的编译与使用
1、
静态库
的编译参考文档:https://www.cnblogs.com/yome/p/5340685.htmlhttps://www.cnblogs.com/yome/p/5340685.html下载
青松青松
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2024-02-19 20:46
curl的编译与使用
curl静态编译
重定向
curl编译与使用
libcurl linux 静态链接库_Linux ubuntu OpenSSL + curl
静态库
编译及使用
因为只需要编译
静态库
,也没有特殊要求,所以使用的编译选项配置很简单:.
weixin_39634985
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2024-02-19 20:12
libcurl
linux
静态链接库
C++工程使用curl
静态库
库:curl
静态库
openssl
静态库
静态库
工程C/C++属性页面中的预处理器属性页设置定义BUILDING_LIBCURL(静态编译)或者CURL_STATICLIB(指定工程静态引入库文件)USE_OPENSSL
技术大白
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2024-02-19 20:11
c++
curl编译linux
静态库
及使用总结
一、安装OPENSSH1、上传文件并解压openssl-1.0.2k.tar.gz2、执行./configno-asmmakemakeinstall备注:如果要编译动态库,需要增加参数如下:./configno-asm--shared3、生成的文件目录在:/usr/local/ssl下二、安装curl1、上传文件并解压curl-7.53.1.tar.gz2、执行CPPFLAGS="-I/usr/l
搬砖的小青年儿
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2024-02-19 20:09
curl、openssl、sqlite
静态库
编译
代码均可从网上下载编译curl:./configure--prefix=/home/df/Desktop/CURL+ssl+GUOMI/curl--enable-static//定义configure的参数,产生makefilemakemakeinstall//安装curl编译openssl:./configno-asmshared-fpic--prefix=/home/df/Desktop/CU
_L-
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2024-02-19 20:06
静态库
C++
静态库
ssl
curl
sqlite
VS libcurl
静态库
https编译使用案例
1,window编译libcurl开源库终端命令行主要使用nmake去编译,也可以使用VSIDE编译。若需libcur支持ssl协议,需编译openssl。1、安装perl,在官网下载,安装好以后,测试perl-v是否成功2、编译openssl(已编译好的下载地址)perlConfigureVC-WIN32--prefix=D:\opensslms\do_ms.batnmake-fms\nt.ma
不熬夜的( ⊙ o ⊙ )猫
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2024-02-19 20:36
C++
后端开发
libcur静态库
openssl
libcurl
编译
libcurl
https
libcurl
http
C/C++ 怎么把多个
静态库
给整合成一个
静态库
?
来源:https://www.wikitechy.com/tutorials/linux/how-to-merge-two-ar-static-libraries-into-one使用libtool(这也是可移植性最强的方式)(但这通常要求两个子库也是libtool制作的)libtool--mode=linkcc-static-olibaz.lalibabc.lalibxyz.la以下是ar版本,
shimly123456
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2024-02-19 20:20
C/C++
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《
UE4
C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结
犀利贝XD
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2024-02-19 18:54
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
rpc
笔记
Linux学习——
静态库
与动态库的打包
目录编辑一,动
静态库
介绍1,动
静态库
的特点二,
静态库
的打包计算器示例编译:1,直接编译2,打包三,动态库打包计算器示例:同上编译:1,直接编译:同上2,动态库打包的方式在写库的人在库文件所在位置使用时:
Niu_brave
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2024-02-19 14:56
Linux系统编程
学习
学习笔记
linux
波奇学Linux:动
静态库
创建
静态库
Makefile文件mymath.c文件mymath.h文件编译main.c文件gcc编译时会把在系统目录中寻找头文件和库文件,文件不在系统目录中用参数-I头文件所在文件夹/-L库的地址文件夹
社交达人波奇酱
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2024-02-19 12:37
Linux
linux
运维
服务器
UE4
中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象
简介:GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在
UE4
默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。
张悟基
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2024-02-19 11:09
UE4学习
游戏引擎
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