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Linux
UE4静态库
UE4
学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
如何获取
UE4
的SDK?
UE4
的SDK通常是指UnrealEngine4(
UE4
)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。
致命的邂逅
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2024-01-31 21:37
ue4
UE4
缓存删除及迁移工程
参考原帖链接,并加以整理修改:解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题_
ue4
每次编译体积都膨胀几个g-CSDN博客使用
UE4
的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE5/
UE4
引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。
Deveuper
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2024-01-31 15:16
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
缓存
java
UE5/
UE4
中3D汉字字体文字的创建与实现
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(
UE4
)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。
Deveuper
·
2024-01-31 15:44
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue5
ue4
[Linux]动
静态库
(什么是动
静态库
,怎么生成动
静态库
,怎么使用(连接)动
静态库
)
目录
静态库
(.a):什么是
静态库
:怎么生成
静态库
:查看
静态库
中的目录列表:使用(连接)
静态库
:使用
静态库
的简单例子:动态库(.so):什么是动态库:库搜索路径:怎么生成动态库:使用(连接)动态库:如果不想写动态库的路径
古月_方源
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2024-01-31 12:47
linux
运维
服务器
gcc/g++工具详解
目录一、安装gcc/g++二、背景知识三、相关选项四、gcc如何工作1.预处理2.编译3.汇编4.链接5.函数库的概念6.动
静态库
一、安装gcc/g++gcc/g++-v:用来查看当前你使用的gcc/g
晚风相伴
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2024-01-31 11:05
linux
运维
服务器
【Delphi】程序实现Windows电脑关机、重启、注销(源代码)
目录一、API函数说明1.GetCurrentProcess2.OpenProcessToken3.LookupPrivilegeVal
ue4
.AdjustTokenPrivileges5.ExitWindowsEx
海纳老吴
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2024-01-31 08:46
Delphi
windows
windows
程序关机
注销
重启系统
windows关机
为什么跟你说:不要轻易放弃?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-31 07:46
UE4
数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、场景切换其他演示视频在B站https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/前言数字孪生本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。相关概
horizon_Moon
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2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
动
静态库
的创建 | 使用 | 加载
动
静态库
的介绍
静态库
(.a):在程序编译的时候,把库的代码链接(拷贝)到可执行程序。动态库(.so):在程序的执行时,链接动态库的代码。多个程序同时共享代码。
深度搜索
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2024-01-30 23:58
linux
运维
服务器
动静态库
boost编译
静态库
版本1_83_0下载地址https://boostorg.jfrog.io/artifactory/main/release/1.83.0/source/boost_1_83_0.zip解压后根目录可见参考方式:打开index.html可通过此路径找到编译方法进入gettingstarted,右下角有linux和windows的下一步可选,此处为了编译windows,故选择windows5.1Si
youyudexiaowangzi
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2024-01-30 21:00
boost
windows
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
Nature Food 期刊论文导览(卷1期4-卷1期6)
Volume1Iss
ue4
,April2020:Foodonthemove题目:Thepowerofdiversification作者:YufangGuo摘要:为了实现联合国零饥饿的可持续发展目标,农业生产必须在气候变化下更具抗灾能力
王叽叽的小心情
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2024-01-30 02:14
原来我这么的富有!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!这是蔚莲早起的第838天,参加视频晨读分享的第295天……今天和你聊聊,原来我这么富有!!!
蔚莲
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2024-01-30 00:17
Ue4
----渲染流程
文章目录整体流程一、应用阶段1.基本场景数据2.光源和阴影3.加速算法粗粒度剔除4.渲染设置5.输出到显存二、几何阶段1.顶点着色2.曲面细分3.投影4.裁剪5.屏幕映射三、光栅化阶段1.三角形设置2.三角形遍历四、逐片元操作1.片元着色2.颜色混合整体流程1.应用阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元处理->后处理·应用阶段:粗粒度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。·几何阶段:
清鸿y
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2024-01-29 21:20
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
几何学
贴图
UE4
场景搭建小记
目录场景搭建工作流天光性能问题设置自动LOD指数级高度雾DirectLight后期处理盒子场景搭建工作流整体布局+地形制作+模型摆放地形&模型材质制作或调整打光&后期:静态烘培+动态光照+阴影+后期盒子场景交互:可交互模型蓝图+关卡蓝图场景特效:粒子+后期材质场景物理:物理模拟+物理破碎整体布局微调+性能统计优化(个人学习一段时间理解的场景搭建步骤,非专业,大佬轻喷,欢迎评论区指点,谢谢)天光性能
Ctrlturtle
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2024-01-29 21:19
UE
UE4
虚幻引擎
场景搭建
游戏开发
UE4
智慧城市开发流程梳理
智慧城市开发流程梳理(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)1.GIS数据获取:谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGISonline,Cesium的ION)2.GIS数据处理并生成模型:第一类:EsriCityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE第二类:Cesium:第三类:超图S
WindRushToNight
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2024-01-29 21:49
UE4/UE5
ue4
智慧城市
UE4
开发游戏的流程
1、指定游戏的类型,游戏的玩法等,整理成策划案。并根据案子来进行对游戏开发模块区分,与美术方面进行沟通,确定功能开发。2、实现游戏功能模块的开发,实现游戏的物理引擎模块,优化游戏3、代码和美术方面优化游戏的性能,进行游戏多线程,内存上的优化4、如果是网络游戏,那么这一步是需要提前计划实现,并在框架形成基础上就需要实现5、完善游戏,调试BUG,发布
不坚持一件事怎么做大事
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2024-01-29 21:49
UE
ue4
UE4
CustomDepthMobile流程小记
原生UEopaque材质中获取CustomDepth/CustomStencil会报错在其Compile中调用的函数中没有看到报错逻辑材质节点的逻辑都没有什么问题,所以看一下报错在HLSLMaterialTranslator::Translate中修改之后mobile流程的不透明材质可以直接获取SceneTexture::customdepth节点结果但是PC流程会崩材质编译的时候mobile和P
胡说ba道
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2024-01-29 21:18
学习笔记
ue4
Linux-动
静态库
背景在实践中,我们一定会使用别人的库(不限于C、C++的库),在实践中,我们会使用成熟、被广泛使用的第三方库,而不会花费很多时间自己造轮子,为了能更好地使用库,就要在学习阶段了解其本质。那么对于库而言,可以从两方面认识它:如果想自己写一个库呢?(编写者)别人应该如何使用我们写的库?(使用者)作为C、C++的使用者,应该知道它是一门编译型语言,一堆源文件(.cpp)和一堆头文件(.h)要合在一起才能
皮蛋的小世界
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2024-01-29 17:51
Linux
linux
QT on_objName_clicked()信号与槽失效
个人理解,QT在C++语言上面写的框架,信号与槽的使用用到了QT封装的Q_OBJECTQObject,这点和
UE4
中比较像
东方.既白
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2024-01-29 10:49
QT
qt
开发语言
Linux的文件系统、软硬链接、动
静态库
前要:本次我想给您带来关于IO和文件的知识,而文件在本系列中分为内存上的文件和磁盘上的文件。1.文件概念1.1.文件读写在谈及系统接口之前,我们先来从C语言的角度来谈及一些前要知识,以辅助我们后续来理解系统IO。我们知道,在C语言中,有很多用于文件输入输出的接口。补充:C/C++程序会默认打开三个文件流:标准输入、标准输出、标准错误,这也就是为什么在没有手动打开(open)键盘和显示器的情况下,却
limou3434
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2024-01-29 04:20
Linux(第一版)
linux
运维
服务器
VS CMAKE链接MNN
静态库
,使用pybind11生成python接口
pybind11的使用教程已经有很多了,参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/93299698,建议使用vcpkg安装pybind11pybind11:x64-windows-static等等库我的接口形式为voidface_handler(py::module&m){py::class_(m,"RFInfer").def(py::init()).def("__call__
qizhen816
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2024-01-29 03:15
Linux学习之文件系统与动
静态库
磁盘的逻辑抽象结构格式化inode挂载软硬链接二,动
静态库
什么是动
静态库
?
万众☆倾倒
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2024-01-28 23:02
linux
学习
运维
C++ 项目引入lib 或是dll有什么区别?
一、介绍1.1、lib文件(
静态库
):编译时使用:当项目链接
静态库
(.lib文件)时,编译器会将库中的代码直接嵌入到最终生成的可执行文件中。
wangnaisheng
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2024-01-28 22:10
C++
C++
VS + Qt 如何显示qDebug调试内容
在运行时就会额外弹出一个命令行窗口若不想再弹出这个窗口,将子系统调回窗口(/SUBSYSTEM:WINSOWS即可方法二:(推荐)1.在拓展中找到Qt选项2.按如图所示进行修改3.将Showdebuginformation改为Tr
ue4
Grand1ce
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2024-01-28 21:02
Qt学习笔记
visual
studio
qt
String 类和 STL (Standard Template Library)
构造字符串2.string类输入3.使用字符串4.其他string类方法5.字符串种类二.智能指针三.函数适配器四.STL容器Sequencecontainers:1.array2.vector3.deq
ue4
Computer_Tech
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2024-01-28 16:46
C/C++
c++
开发语言
Cmake 添加
静态库
和动态库
静态库
:需要指定文件位置,必须是绝对路径。例如/a/b/c/d/libxxx.alink_li
幻影盖伊
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2024-01-28 13:39
备忘录
c++
cmake
Ubuntu上 RISC-V64 Jemalloc 编译补丁(修复无法链接问题)
它的问题跟这个是相同的;RISC-V平台std::atomic<T>编译失败问题解决-CSDN博客区别是自己写的代码,能改掉,但是Jemalloc编译好的
静态库
。
liulilittle
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2024-01-28 07:03
C/C++
Extension
risc-v
综合案例 - 商品列表
信息修改)4.my-table组件封装(整个表格)①数据不能写死,动态传递表格渲染的数据②结构不能写死-多处结构自定义【具名插槽】案例完整代码:1.App.vue2.MyTag.vue3.MyTable.v
ue4
W`hite
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2024-01-28 06:25
javascript
开发语言
vue.js
前端
跟着cherno手搓游戏引擎【11】
静态库
、警告消除(渲染预热)
premake修改:SRC下的premakeworkspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens--组成输
larito
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2024-01-28 06:37
游戏引擎
Linux初始相关配置
文章目录前言1.权限配置,普通用户无法sudo提权2.vim配置3.vim其他操作4.动
静态库
5.gcc/g++6.程序翻译的过程7.make/makefile8.cmake/CMakeLists1.权限配置
Chris·Bosh
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2024-01-28 02:15
Linux-Ubuntu
linux
运维
服务器
在iOS上接入Tensorflow
脚本生成.a
静态库
首先下载Tensorflow的项目,项目地址。然后在Readme里找到iOS部分,里面有说明需要安装哪些工具和如何生成
静态库
(这里会下载一些编译的依赖库,可能需要翻墙)。我这里
齐滇大圣
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2024-01-27 18:27
ue4
飞机大战游戏开发日记
前言:本项目为siki学院发布于哔哩哔哩的开源项目,本文真理了我在复刻项目时遇上的问题,并且记录了开发过程。step1.资源导入及环境搭建1.资源的导入通过拖拽将项目资源文件夹拖拽如content文件夹下,之后资源文件夹便会在内容文件夹下显示2.创建关卡1.在内容下新建maps文件夹,在文件夹内保存当前关卡,并命名为mainmap2.打开项目设置,并将当前地图设置为默认开始和结束地图3.在内容文件
逆旅行人793
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2024-01-27 17:25
ue4
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
输入系统详解一、
UE4
如何获取win系统输入消息
UE4
版本:4.253按键输入1、当我们按下键盘时输入时,FEngineLoop::Tick()里的每个tick执行的PumpMessages函数输送按键消息
xuyongqi
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2024-01-27 17:55
UE4
输入系统
游戏开发
UE4
安装及入门项目
简介:
UE4
的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。
UE4
是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。
张三的快乐生活
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2024-01-27 17:24
ue4
c++
【
UE4
C++】 实现简易背包
效果展示按E拾取之后,物品会出现在背包中,我们可以按I进行背包的开关。对点击Use会提示你使用了该物品。点击Drop之后可以将物品丢弃左键可以移动物品移动到另一个物品的时候会融合成一个新的物体:然后丢掉~(直接把我的方块弹飞了)实现的整体思路将可拾取物体的一些基本功能用C++实现出来,然后添加一个识别物体的UI,提示用E拾取物品。拾取之后要存储到背包中,将背包的UI实现,背包的UI分为两个部分,一
Tanzq-blog
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2024-01-27 17:53
游戏开发
visualstudio
c++
ue4
UE4
虚幻引擎,C++判断键盘,鼠标是否按下。
#include//EKeys的头文件//获取PlayerController玩家控制器APlayerController* PlayerControl=UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(),0);//判断键盘LeftControl(左键Ctrl)是否按下if(PlayerControl->IsInputKeyDown(EKeys::Le
虎冯河
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2024-01-27 17:52
UE4虚幻引擎
C++
Linux编译器-gcc/g++
文章目录前言预处理头文件展开条件编译编译汇编链接函数库
静态库
动态库gcc选项前言gcc/g++是Linux中的编译器,vim是Linux中的编辑器。要想将代码运行起来还需要编译才可实现。
南桥几晴秋
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2024-01-27 17:57
南桥谈Linux
linux
运维
服务器
一个新的springboot-vue项目如何启动起来
.打开pom.xml配置maven依赖尽量换成自己使用过的版本号,或者打开中央仓库搜索相关内容版本号:https://central.sonatype.com/注解为黄色说明工程已经加载好了3.配置v
ue4
迟意..
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2024-01-27 08:06
spring
boot
vue.js
后端
node.js漏洞总结
流行的js框架有:1.AngularJS2.ReactJS3.V
ue4
.jQuery5.BackboneJS6.NodeJS7.Ember8.Meteor9.Polymer10.Aurelia那怎么判断一个网站是不是由
carrot11223
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2024-01-27 06:02
网络安全
node.js
漏洞
完美解决:"library not found for - "
由于我们在项目中使用了一些第三方的库,如百度的
静态库
。当Xcode在编译的时候却找不到这个库,所以我们要让Xcode知道这个库文件在哪里,这样在编译的时候就可以轻松的找到库了。
骑着毛驴走起来
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2024-01-27 03:51
2.【干货】火爆全网的《超全C++进阶精品教程》C++运行原理和机制
C++支持面向过程编程、面向对象编程和泛型编程动态库和
静态库
:谁能简单明白易懂说明一下.a.o.so这几个文件到底啥区别1、是
静态库
类似NT下的lib2、是对象文件。就是编译成程序时的半成品。
鹏城十八少
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2024-01-27 03:14
extern “C“
目录一、背景二、准备工作生成
静态库
三、C++项目代用C语言的库配置
静态库
四、C语言的项目调用C++的库五、总结一、背景实际场景中可能出现两种情况:1.有个东西是C++写的,现在有个C语言的程序,需要调用这个东西
cls-evd
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2024-01-27 00:01
C++
c语言
开发语言
extern
C
Cmake(4)——库的创建和链接
为了解决这个问题,我们可以将这个模块创建为
静态库
或动态库。这样,库文件就能将模块的实现细节隐藏起来,只暴露必要的
IVY_WANG_QAQ
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2024-01-26 22:28
Cmake
linux
服务器
Makefile(7)------Makefile工程实战
实现通过makefile来管理编译代码,包括生成
静态库
和动态库,多目录管理文件等等一系列架构组织,完
IVY_WANG_QAQ
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2024-01-26 22:57
Makefile
算法
linux
服务器
Makefile(6)------Makefile库的生成和使用+Makefile的执行过程
感兴趣的小伙伴可以去下面的链接学习哦~https://edu.csdn.net/course/detail/39264一、Makefile库的生成和使用1.
静态库
静态库
又称为文档文件,是多个.o文件的集合
IVY_WANG_QAQ
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2024-01-26 22:57
Makefile
开发语言
汇编
Linux——理解文件系统
目录1、inode2、硬链接、软链接理解硬链接软链接3、
静态库
、动态库
静态库
与动态库生成
静态库
生成动态库使用动态库运行动态库使用外部库库文件名称和引入库的名称1、inode使用ls-l命令不仅显示出了文件名
双葉Souyou
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2024-01-26 21:41
linux
运维
服务器
linux动态库,
静态库
参考链接https://blog.csdn.net/Goforyouqp/article/details/132106168/*----------h.h文件--------------*/#ifndefH_H#defineH_Hvoidprint(void);#endif/*----------h.c文件--------------*/#include"h.h"#includevoidprint
一帘忧梦
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2024-01-26 19:07
linux
Linux:动
静态库
的概念与制作使用
文章目录动
静态库
基础认知动
静态库
基本概念
静态库
的制作库的概念包的概念
静态库
的使用第三方库小结动态库的制作动态库的使用动态库如何找到内容?
海绵宝宝de派小星
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2024-01-26 19:35
Linux
知识总结
linux
运维
服务器
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