E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4静态库
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
·
2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
Linux 生成
静态库
和动态库
结构图graphLR;A(libedu.h)-->B(libedu_typedef.h);A-->C(libedu_support.h);A-->D(libedu_util.h);A-->E(libedu_load.h);A-->F(libedu_analyze.h);B-->B1(typedef);B-->B2(BOOLEAN宏);B-->B3(结构体);C-->C1(LOG宏);C-->C2(
三尺青锋丶
·
2024-02-04 20:50
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
·
2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
gh0st远程控制——客户端界面编写(一)
1、新建一个基于对话框的MFC程序ghost内核对unicode支持不好,所以不要勾选在
静态库
使用MFC有助于我们的代码供别人使用2、设置窗口可最大最小化对话框》右键属性3、为对话框添加列表一个代表列表框架
Tandy12356_
·
2024-02-04 16:14
c语言
windows
网络安全
网络协议
细说ffmpeg(一) 编译-NDK交叉编译FFmpeg与集成FFmpeg
文章内容下载ffmpeg编译ffmpeg的思路和过程:1.编译生成Makefile2.编写build.sh脚本自编译so库和
静态库
,导入android如何使用看下
zcwfeng
·
2024-02-04 15:12
一个
静态库
框架模板: iOS Universal Framework Mk 7
项目地址:https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework这是一个Xcode4使用的项目模板,而不是一个新的开源框架。这是项目主页,介绍得很清楚,我把它抓过来翻译了一下。我们为什么需要框架(Framework)?要想用一种开发者友好的方式共享库是很麻烦的。你不仅仅需要包含库本身,还要加入所有的头文件,资源等等。苹果解决这个问题的方式是框架(f
weixin_34258078
·
2024-02-04 13:02
移动开发
xcode
测试
静态库
,和静态框架,
转:http://blog.csdn.net/jason20ming/article/details/7487139今天看了一天关于StaticLibrary以及StaticFrame的相关资料,先记下来,以免忘了。跟大多数操作系统相同,MacOSX及iOS上均支持静态链接库和动态链接库(这样说可能有点不恰当,但是都是这个意思附近的了)在Xcode4.3中如果是新建一个MacOSX的项目,可以看见
weixin_34220834
·
2024-02-04 13:01
IOS-24-iOS动态库与
静态库
的区别及原理
动态库和
静态库
的区别库从本质上来说是一种可执行代码的二进制格式,可以被载入内存中执行。库分
静态库
和动态库两种。
IOT_Elon
·
2024-02-04 13:28
iOS
IOS
动态库和静态库
集成友盟分享和支付宝
静态库
冲突
ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/zh_pro/Desktop/砺行公考/上岸/Helper/EaseUI/EMUIKit/3rdparty/DeviceHelper/VoiceConvert/opencore-amrwb'ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/zh_pro/Desk
笃行丶
·
2024-02-04 13:23
深入理解动态链接
简单地说,库是对一系列程序的封装,
静态库
是会在链接时与可执行程序合并的库,而动态库则在链接后仍然与可执行文件分离,直到运行时才动态加载。
金戈大王
·
2024-02-04 08:17
Linux高级篇——IO系统编程
1.文件IO2.标准IO3.动
静态库
的制作4.目录IO1.文件IO文件IO简介涉及哪些接口?
「已注销」
·
2024-02-03 21:53
Linux
C++面试八股文
作者:牛妹链接:2022春招C++工程师求职手册(全)_站内公告_牛客网来源:牛客网操作系统1)说一说常用的Linux命令2)
静态库
和动态库如何制作及使用,区别是什么3)请你说说动态库
静态库
的区别和优缺点
天天摸鱼的门三
·
2024-02-03 19:36
C++开发
c++
面试
【Linux】动态库和
静态库
——动态库和
静态库
的打包和使用、gcc编译、拷贝到系统默认的路径、建立软连接
文章目录动态库和
静态库
1.
静态库
和动态库的介绍2.
静态库
的打包和使用2.1生成
静态库
2.2使用
静态库
的三种方式2.2.1gcc编译2.2.2拷贝到系统默认的路径2.2.3建立软连接3.动态库的打包和使用
鳄鱼麻薯球
·
2024-02-03 17:14
Linux
linux
运维
【MySQL】Linux下如何用语言连接数据库?
用语言连接数据库前言正式开始创建一个等会专门演示语言连接的库和用户连接mysql要用到的动
静态库
以及头文件手动下载mysql官方提供的库(可以跳过不看)下载MySQL时自动安装的库用C连接数据库官方文档对于编译链接的解释对库的操作函数接口介绍
先搞面包再谈爱
·
2024-02-03 10:14
MySQL
数据库
mysql
linux
Linux---动
静态库
动
静态库
的相关概念
静态库
(.a):程序在编译链接的时候把库的代码链接到可执行文件中。程序运行的时候将不再需要
静态库
动态库(.so):程序在运行的时候才去链接动态库的代码,多个程序共享使用库的代码。
竹下为生
·
2024-02-03 09:40
linux
算法
运维
yo!这里是函数声明与函数定义在开发环境中的用途
目录前言函数声明与函数定义
静态库
用途小B视角:小A视角:额外收获前言在刚开始的的学习过程中,我们编写一个函数,通常情况下放在main函数的前面,保证在主函数中调用可以编译过去,经过进一步的学习,引进了函数声明和函数定义的概念
大写的酷
·
2024-02-03 03:56
c语言
c++
c语言
开发语言
Linux下代码的编译与调试
目录gcc/g++编译器gcc编译过程:编译过程的几个阶段具体如下:gcc常用选项
静态库
和动态库gcc/g++编译器当我们进行编译的时候,要使用一系列的工具,我们称之为工具链。
~|Bernard|
·
2024-02-02 22:02
linux
linux
运维
服务器
Linux动态库与
静态库
动
静态库
与链接方式
静态库
与动态库什么是
静态库
什么是动态库链接方式动态链接静态链接静态链接和动态链接的区别
静态库
与动态库我们写代码的时候,要使用官方提供的库文件,比如printf,scanf之类的,这些都是已经写好的库文件
Hungry_11
·
2024-02-02 22:51
Linux
linux
编译器
链接
【Linux】 Linux编译器-gcc/g++使用
++使用1.1引入1.2初识gcc/g++1.3程序运行的四个阶段1.3.1预处理1.3.2编译1.3.3汇编1.3.4链接1.4gcc的选项用法2.函数库2.1引入2.2函数库分类2.3动态库2.4
静态库
导读我们上次讲到
流浪者与猴
·
2024-02-02 21:36
Linux
linux
运维
Linux的编译器——gcc/g++(预处理、编译、汇编、链接)
文章目录一.程序实现的两个环境二.gcc如何完成1.预处理2.编译3.汇编4.链接三.动态库与
静态库
对比下二者生成的文件大小四.gcc常用选项前言:本文主要认识与学习Linux环境下常用的编译器——gcc
殿下p
·
2024-02-02 21:18
linux
汇编
c++
使用gcc/g++查看C语言预处理,编译,汇编,连接,以及动
静态库
的区分
预处理(进行宏替换)编译(生成汇编)汇编(生成机器可识别代码)连接(生成可执行文件或库文件)最后记忆小技巧在这里涉及到一个重要的概念:函数库
静态库
和动态库两种区分win和linux的动
静态库
后缀动态链接的优缺点安装
仍在探索未知中
·
2024-02-02 21:12
Linux
汇编
gcc
g++
c
linux
【cmake】cmake常用内置变量总结
变量名含义CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY
静态库
输出目录CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY动态库输出目录CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
beidou111
·
2024-02-02 19:47
#
CMake
c++
开发语言
cmake学习笔记(一)cmake常用变量名
cmake学习笔记(一)cmake常用变量名1、强制链接
静态库
2、cmake变量引用的方式3cmake常用变量1,PROJECT_BINARY_DIR2,PROJECT_SOURCE_DIR3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR4
落花逐流水
·
2024-02-02 19:45
cmake
cmake
UE4
材质中的SphereMask
SphereMask的含义SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。SphereMask效果演示演示小视频从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。SphereMask示例材质SphereMask的参数SphereMask有四个输入参数。A:待检查的位置。B:圆心的位置。Radius:半径。Hardness:硬度
翰者学堂
·
2024-02-02 17:04
UE4
UE4
材质
UE4
环绕光束材质
效果:在玩家周围,环绕着一个半径为BJ的光解析:在世界中,玩家位置设置为Vector,以Vector为圆心BJ为半径的位置进行一个球形遮罩,遮罩出来默认为白色,再对一圈白色区域进行颜色添加,就有这样的效果了
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
UE4
闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个Emitter过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置Ribbon宽度事件句柄的变量增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
学习
UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/
UE4
)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。
Deveuper
·
2024-02-02 11:31
虚幻UE4开发系列
游戏技巧
ue5
虚幻
游戏
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),
ue4
rpg(p167),ue5底层渲染(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
关于
静态库
中使用全局变量可能导致的问题
因为新工程中
静态库
动态库非常多,非常不利于分析问题。再因为并不是一个业务逻辑问题,而是一个语言层面的问题,所以我单独抽象出产生问题的环境,简化问题,更容易分析。
-飞鹤-
·
2024-02-02 10:16
VC++
c++
静态库
(.a文件)的封装
注意:封装
静态库
时要注意的地方:1、如果要封装的文件中有派生类,比如NSString+helper这样的写法,那就需要把TARGETS->BuildSettings->Linking->OtherLinkerFlags
猪猪侠在这
·
2024-02-02 09:47
linux+rv1126/imx6ull:opencv
静态库
交叉编译
目录1.下载2.准备工作2.1安装依赖环境2.2安装Cmake2.3解压opencv3.Cmake设置3.1文件夹选择1)进入源码根目录2)运行cmake3)选择目录4)进入配置界面5)查找编译器6)配置编译器3.2编译选项1)search2)点击Configure3)点击generate4)修改文件4.编译1.下载1)官网自行下载2)国内镜像网站2.准备工作2.1安装依赖环境1)[编译器]>su
孙八瓶
·
2024-02-02 07:50
Linux软件
linux
opencv
运维
linux下动态链接库注意事项--工作经验
如果是
静态库
的话,编译时直接编进可执行文件了。不用再copy库文件了。工作中使用动态库时,在pc上编译出来动态库后。要将动态库copy到目标设备(arm架构的linux系统上)的相应路径下。
学无止境2022
·
2024-02-02 04:36
Linux系统
架构
cesium-球体透明
只加载部分区域的方式来解决的代码如下:球体透明透明度import{ref,onMounted,nextTick}from'vue'import*asCesiumfrom'cesium'letviewer=null;letval
ue4
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-02-02 01:13
cesium
vue
js
javascript
前端
vue.js
cesium
Linux---动
静态库
前言在初学Linux的时候,简单的提到过动
静态库
,但当时只是简单的讲述了一下什么是动态库,什么是
静态库
,我们可以在此基础上更进一步---制作库。在使用gcc编译器的时候,是默认使用动态链接的。
HaiFan.
·
2024-02-02 00:31
Linux
linux
服务器
代码随想录算法训练营第六天 - 哈希表part02
454.四数之和II核心思想:利用字典的key,val
ue4
个数组两两分组,nums1+nums2的两两元素之和及计数先存入字典中,然后对nums3和nums4的进行元素相加然后对比字典中是否有对应的key
枫林_panda
·
2024-02-01 23:29
算法
数据结构
leetcode
[Tcpdump] 网络抓包工具使用教程
往期回顾海思tcpdump移植开发详解海思tcpdump移植开发详解前言上一节,我们已经讲解了在海思平台如何基于
静态库
生成tcpdump工具,本节将作为上一节的拓展内容。
积步千里
·
2024-02-01 22:21
网络抓包工具
tcpdump
测试工具
网络
windows编译OpenSSL 0.9.8zh
静态库
、动态库
下载所需工具:(1)perlwindows下的构建脚本是通过perl实现的,因此需要安装perl运行环境https://www.perl.org/安装好后,可以在控制台里面输入:perl--version应该有类似字样:表示正确安装了,如果提示找不到程序,说明安装是错误的(2)nasmOpenSSL部分源码使用汇编进行优化,需要安装NASM来对相关代码进行编译http://www.nasm.us/
静析机言
·
2024-02-01 18:45
UE4
基础学习笔记———零碎知识04
常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。4.利用场景组合对象直接新建出蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更
Milow88
·
2024-02-01 18:05
ue4
学习
linux中的静态和动态库
头文件(相当于说明书的作用,能够知道这个库能干嘛)制作出来的库(具体的实现,存放.c、.cpp)3.
静态库
:
静态库
的制作:格式
追梦少年时
·
2024-02-01 16:16
linux
运维
服务器
c++
c语言
嵌入式实时数据库
51单片机
【Linux编译器-gcc/g++使用】
方案一:方案二:程序的翻译过程预处理(进行宏替换)编译(生成汇编语言)汇编(生成机器可识别代码)连接(生成可执行文件或库文件)函数库函数库一般分为
静态库
和动态库两种。
2301_79585944
·
2024-02-01 14:27
linux
运维
服务器
UE5动画源码剖析
zhuanlan.zhihu.com/p/405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/
ue4
guide
弹吉他的小刘鸭
·
2024-02-01 12:26
ue5
ElementUI Form:Switch 开关
el-switch.vue代码exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',val
ue4
ChinaDragonDreamer
·
2024-02-01 08:48
前端
elementui
前端
javascript
vue.js
Qt读写Execl:QXlsx库
QXlsx介绍、编译和使用我自己记录的实例代码:https://download.csdn.net/download/cao_jie_xin/88795216目录一、概述二、下载三、编译四、加载QXlsx
静态库
五
团子的高速列车
·
2024-02-01 07:59
QT
qt
开发语言
excel
git clone 远程仓库的某个文件夹
1.初始化:gitinit2.连接远端库:gitremoteaddoriginurl3.启用"SparseCheckout"功能:gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
.添加想要
luo870604851
·
2024-02-01 07:29
笔记
【PyQt】01-PyQt下载
文章目录前言
静态库
一、PyQt是什么?
R三哥哥啊
·
2024-02-01 00:16
PyQt
pyqt
python
虚幻四如何实现第一人称_【
UE4
】FPS_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
·
2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
UE4
学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
UE4
学习之路这个系列是我学习到
UE4
引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
·
2024-01-31 21:07
UE4
UE4
游戏开发
学习虚幻4(
ue4
)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
·
2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他