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UE5灯光设计
【
UE5
水体系统】
水体的网格系统及表面渲染介绍表面网格体和材质如何被用来渲染水面。水系统由两个关键元素构成:可编辑的水面和水面材质。这两个元素确定了项目中的水如何表现,以及与所接触对象互动。这可以是非常简单,比如水材质如何将光反射和折射到与水面接触的对象上。对于Gameplay,这可以是角色在水中移动时如何让水面产生波浪,或者对象在水面上漂浮时的浮力有多大。水面网格体水系统有自己的基于样条线的网格体系统,可定义世界
冬眠的关刀
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2024-01-08 16:24
UE
ue5
UE5
将类修改目录
有个需求,需要修改ue里面类的位置,默认在Public类下面,我想创建一个二级目录,将所有的类分好位置,方便查看。上图为创建一个类所在的默认位置。接下来,将其移动到一个新的目录中。首先在资源管理器中找到资源的存放目录,在Source/项目名下面。我想将类移动到Character目录下,那么,我需要手动创建目录,并将.h文件移入。然后将Private里面的文件执行同样的操作。然后将目录中的缓存数据删
暮志未晚Webgl
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2024-01-08 16:23
unreal
ue5
如何用
UE5
的小白人替换成自己的 metahumen 数字人
1、用QuixelBridge插件导入制作好的metahumen数字人2、创建项目时如有选择第三人称游戏,在内容目录中找到第三人称游戏小白人的蓝图类,对其进行复制一个,重命名,我这里命名为BP_METAHUMEN,并移到Metahumen目录下方便使用3、打开数字人蓝图4,打开第2步复制的小白人蓝图类5,复制数字人蓝图中的body的所有骨骼节点到BP_METAHUMEN蓝图类中的网格体下,节点次不
谷子熟了
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2024-01-08 13:59
UE5
ue5
UE5
给自己的数字人重定向Mixamo动画
1、准备动画骨格文件,动画文件,下面是Mixamo动画素材下载网站Mixamo动画骨格文件下载网站https://www.mixamo.com/2、下载动画骨格文件,打Mixamo网站,选择Characters骨格菜单,在下面找到对应的骨格。如下图所示,将需要的骨格文件下载到本地3、下载骨格对应的动画。选择Aimations菜单,在列表中选想要的动画,点击一下,右边可以看到动画预览。下载动画文件,
谷子熟了
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2024-01-08 04:55
UE5
ue5
2024年1月2日-1月7日(
ue5
底层渲染+ue arpg+项目需求)
按照月计划,按照每小时分四段进行,arpg一例+
ue5
底层渲染0.1小时+arpg一例+项目需求的相关视频教程一段周二:18:30-19:30(1小时)uearpg(88-89)
ue5
底层渲染03A14
directx3d_beginner
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2024-01-08 04:25
验证第二个1万小时定律
计划
ue5
地图检测错误
记录两种报错类型1、MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_22、MapCheck:Warning:空间加载的Actor/Game/***.***_1214参考非空间加载的Actor/Game/****.HEK1651_2解决:错误1问题:MapCheck:Error:关卡脚本蓝图引用流送Actor/Game/****.HEK1644_2解
木心操作
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2024-01-06 19:49
UE4/UE5
ue5
UE5
C++(十二)— 委托(代理)、多播委托
这里写目录标题介绍定义声明委托绑定委托执行委托单播委托多播委托动态多播代理介绍这个官网上有很详细介绍,这里介绍几个点定义委托是一种泛型但类型安全的方式,可在C++对象上调用成员函数。可使用委托动态绑定到任意对象的成员函数,之后在该对象上调用函数,即使调用程序不知对象类型也可进行操作。复制委托对象很安全。你也可以利用值传递委托,但这样操作需要在堆上分配内存,因此通常并不推荐。请尽量通过引用传递委托。
iukam
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2024-01-06 19:49
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(十一)— 碰撞检测
文章目录代理绑定BeginOverlap和EndOverlapHit事件的代理绑定碰撞设置代理绑定BeginOverlap和EndOverlap首先,创建自定义ActorC++类MyCustomActor添加碰撞组件#include"Components/BoxComponent.h"public:UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Catego
iukam
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2024-01-05 13:11
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
北洋十八载之第三十八回 主持人之争
作为袁家长公子的袁克定首先发表竞聘宣言,他表示自己拥有多年的陪护经验,精通舞台搭配、
灯光设计
等领域,而且是北洋大家庭公认的少帅,怎么看由他当主持人都是最合适的。“这也是老人家最后的心愿了”说
林墨臻
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2024-01-04 02:58
UE5
多人联机游戏C++开发 游戏框架和相关引擎类
整体游戏框架和相关引擎类在UE多人游戏开发中,我们使用一组特定的类处理事件,下面整理一下各种引擎类variousengineclasses,主要使用场景是射击类游戏。各种引擎类variousengineclassesGameMode只存在于server(服务器)中,这意味着如果我们在client(客户端)上尝试访问GameMode,我们只能得到nullptr,出于这个原因,UE有了GameStat
Alexander yaphets
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2024-01-03 07:38
游戏
ue5
rpc
服务器
UE5
VR版增强输入初体验 官方模板学习
问题我们传统的输入方式,是通过编辑器设置输入操作映射,然后BindAction和BindAxis绑定这边插播一条增强输入知识点,参考知乎大佬文章和增强输入的VR模板教学:如何使用VR模板在
UE5
中使用增强输入系统
Alexander yaphets
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2024-01-03 07:04
ue5
vr
学习
【
UE5
蓝图】读取本地json文件修改窗口大小
-知乎(zhihu.com)
UE5
读取json文件_ue5json-CSDN博客
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-31 04:00
UE5
ue5
UE5
C++(九)— 静态、动态加载类和资源
文章目录前提静态加载类和资源静态加载资源静态加载类动态加载类和资源动态资源动态加载类前提有必要说一下,静态这块内容加载时我用UE5.2版本出现调用静态资源不是显示问题,修改后容易崩。所以,这里不建议5.2版本,直接用5.3,就不会出现这个问题。导入初学者资源包静态加载类和资源静态加载资源复制静态资源引用/Script/Engine.StaticMesh’/Game/StarterContent/S
iukam
·
2023-12-30 21:08
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
产品三维交互展示 创意收集
1.无人机展示https://www.bilibili.com/video/BV12N4y1g7gA/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6开场是场景漫游重要部件靠近观察颜色调整拆分与合并,过程流畅拆分后靠近观察产品动画,动画中,可以靠近观察局部细节2.UE5产品可视
朗迹 - 张伟
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2023-12-30 03:19
UE5
ue5
静物摄影在
UE5
里运用几点记要
被摄体,相机与光源的关系,要增强立体感,摄像机与光源的位置关系要错开;b的立体感要更强漫反射与点光源,
UE5
太阳光属于漫反射,整体比较柔和,但是阴影处比较黑;摄影棚会用反光板来增亮黑部;点光源有强烈的高光和反差的阴影
朗迹 - 张伟
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2023-12-30 03:17
UE5
ue5
ue5
材质预览界面ue 变黑
发现在5.2和5.1上都有这个bug原因是开了raytracing引起的,这个bug真是长时间存在,类似的bug还包括草地上奇怪的影子和地形上的影子等等解决方法也很简单,就是关闭光追(不是……就是关闭预览,在材质界面previewscenesettings中让其不显示背景环境就可以了结果如下,预览就正常了参考文章https://www.reddit.com/r/unrealengine/comme
神米米
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2023-12-27 09:05
ue5
材质
虚幻引擎
UE5
C++(八)— 创建Actor、添加组件
文章目录Actor和组件介绍Actor组件(Component)在蓝图中创建Actor,添加组件在C++中创建Actor,添加组件Actor和组件介绍Actor详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component所有可以放入关卡的对象都是Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例
iukam
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2023-12-23 18:26
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
【
UE5
插件推荐】运行时,通过HTTP / HTTPS下载文件(Runtime Files Downloader)
UE5githubHome·gtreshchev/RuntimeFilesDownloaderWiki(github.com)
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2023-12-23 18:26
ue5
CityEngine 导出城市模型 与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准 第五章
目录0引言1转换成3DTiles格式数据2导入到Cesium场景中♂️作者:海码007专栏:CityEngine专栏标题:CityEngine导出城市模型与
UE5
中的Cesium球体进行地理配准❣️寄语
海码007
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2023-12-23 00:01
CityEngine
UE
CesiumforUnreal
copilot
CityEngine
UE5
Cesium
3DTiles
fbx
UE5
Landscape 制作GIS卫星图地形
LandscapingMapBox是一个好方法,但是区域过大,会占用很多内存https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135029614如果采用QGis,导出卫星图,在
UE5
朗迹 - 张伟
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2023-12-22 17:21
UE5
ue5
PIC单片机项目(7)——基于PIC16F877A的智能
灯光设计
1.功能设计使用PIC16F877A单片机,检测环境关照,当光照比阈值低的时候,开灯。光照阈值可以通过按键进行设置,同时阈值可以保存在EEPROM中,断电不丢失。使用LCD1602进行显示,第一行显示测到的实时光照强度,第二行显示设置的光照阈值。此外,测得的光照强度可以通过串口发送到上位机进行显示!!仿真图如下:串口打印的信息如下:改变阈值,断电后重新仿真,可以看到,阈值信息被保存下来!2.PIC
嵌入式小李
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2023-12-22 17:22
PIC单片机
单片机
PIC16F877A
智能灯
rtsp视频在使用unity三维融合播放后的修正
2播放技术使用unity的纹理渲染来播放多路视频,视频接入最大可达到30路,同时在untiy,
UE5
中渲染。播放后有很多视频的颜色不一
qianbo_insist
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2023-12-22 15:51
三维
unity
c#
IoT
物联网
音视频
unity
游戏引擎
UE5
入门学习笔记(五)——增强输入(Enhanced Input)
参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Tr4y1b7C6参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/522171880https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/enhanced-input-in-unreal-engine/0、前言UE5.3中已经将之前的轴和操作映射废弃掉了,默认使用增强输入(E
真的是好麻烦啊!
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2023-12-22 11:43
UE5
ue5
学习
笔记
图形渲染
3d
c++
游戏引擎
UE4
UE5
一直面向屏幕
一直面相屏幕,方法很简单新建一个蓝图,如下添加组件:蓝图如下:RotationActor:需要跟随镜头旋转的物体Update:一个timeline(替代eventtick只是为了循环)Timeline:蓝图直接可以复制:网址
Deveuper
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2023-12-21 14:08
虚幻UE4开发系列
UE4开发
ue4
ue5
UE5
runtime模式下自定义视口大小和位置并跟随分辨率自适应缩放
本文旨在解决因UI问题导致屏幕中心位置不对的问题处理前的现象:如果四周UI透明度都为1,那么方块的位置就不太对,没在中心处理后的现象:解决办法:自定义大小和视口偏移创建一个基于子系统的类或者蓝图函数库(什么类不重要,你调的到就行).h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#inclu
Carpe_yj_Diem
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2023-12-21 08:50
UE4
功能实现
ue5
UE5
C++ 获取显示器分辨率
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include"MyFunctionLibrary.generated.h"/****/UCLASS()clas
我救我自己
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2023-12-20 07:55
ue5
c++
java
C++ widget(小白临时记录)
ue5
的userwidge中的构造函数写法//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.
我救我自己
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2023-12-20 07:54
c++
开发语言
UE5
Landscape地貌制作 - 学习笔记
P2.创建地形https://www.bilibili.com/video/BV1mD4y1D7D6?p=2&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6新建一个Basic场景选择LandscapeMode生成预览网格(绿色网格)从文件导入:可以导入dem高度图地貌可以多层,层可以融合准备Dem高层图,用于Imp
朗迹 - 张伟
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2023-12-20 07:54
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
水材质注意要点
1、两个法线反向交替流动,可以去观感假的现象2、水面延边的透明度低3、增加水面延边的浪花4、增加折射折射要整体质量至少在High才有效果改为半透明材质没有法线信息?5、处理反射效果勾选为true找到这个放在水域勾为false,即可有非常真实的材质上的反射效果6、最后注意一下性能开销近距离才进行Panner,近距离才进行折射等这种耗性能的操作
远离UE4
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2023-12-20 07:53
ue5
材质
UE5
C++中 Actor内填加编辑器内模型
基础操作,总是忘记,记录下来备忘,未完待续。。。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyTaskTestClass.generated.h"UCLASS()
我救我自己
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2023-12-20 07:20
ue5
c++
编辑器
灯光师张建志:灯光师是摄影师的第二双眼
本文首发于电影人网文/乐乐张建志是一名
灯光设计
师,曾与路奇导演合作《东方》《妈祖》《东方战场》《血誓》等多部影视作品。从灯光助理一路跃升为能独挡一面的
灯光设计
师,他对光影有着自己独到的理解和追求。
寻欢大盗
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2023-12-20 06:22
UE5
C++(七)— UObject、UGameInstance实例化
文章目录UObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现MyObject中参数调用UGameInstance实例化创建GameInstanceUObject实例化创建一个MyObject类在DefaultPawnClass中实现注意:要实现运行时调用可在这里提前配置,具体参考之前文章#include"MyObject.h"UCLASS()classDEMO_A
iukam
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2023-12-20 04:01
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
QRCode插件使用
本插件是我用源码重新封装的,不依赖静态库,纯源码,适用于多个UE版本,编辑器与打包发布都没有问题。本人在UE5EA上测试通过。1.源码获取地址GitHub-nayuki/QR-Code-generator:High-qualityQRCodegeneratorlibraryinJava,TypeScript/JavaScript,Python,Rust,C++,C.2.插件地址UE4UE5QRCo
东风吹柳
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2023-12-20 04:00
Unreal
Engine
ue5
游戏引擎
虚幻
UE5
C++(六)— 枚举UENUM、结构体USTRUCT和补充属性说明符
文章目录枚举(ENUM)第一种方式第二种方式结构体(USTRUCT)补充属性说明符(ExposeOnSoawn)结构体创建数据表格枚举(ENUM)第一种方式定义枚举UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomType{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),
iukam
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2023-12-20 04:29
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE4/
UE5
日志插件(基于spdlog)
1解决问题对于高频日志序列化到本地的需求,spdlog肯定完美满足。源码地址:https://github.com/gabime/spdlog博主下载的版本为spdlog-1.12.0,各位大佬可以根绝自己爱好选择。2过程介绍大概目录:SpdlogLibC目录下是对spdlog的封装:bin里是.dll,lib放是.lib,include是.h文件。SpdLoggerLib.Build.cs文件内
东风吹柳
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2023-12-20 04:58
Unreal
Engine
ue4
ue5
如何在
UE5
中做出性能极佳的次表面翡翠
1.厚度模拟厚度的话我这边采用的方法就是世界位置(worldposition)到一个固定位置的距离,也就是WorldPosition直接distance一个自定义位置,然后控制下值域和渐变范围就可以了。注意要将世界位置转换到本地位置,不然算出来的厚度会随模型位置的变化而变化。基础的厚度节点基础厚度的初步效果有了这个第一步后我们会发现模型只有正面出现厚度信息了,背面没有,如下图:模型背面没有厚度信息
ttod_qzstudio
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2023-12-19 06:25
UE5特效
Unreal
UE5
Shader
UE5
:Lumen 框架
1.Lumen渲染流程框架2.Lumen基本概念2.1LumenCard&LumenMeshCardsLumenMeshCards:一组带有方向性的模型简化代理,视模型复杂度不同可能包含6个及以上数量的LumenCard;用来提供光照采样的位置和方向。2.2LumenCardPage&LumenCardTileCardPage:128x128像素,LumenCard排布在上面。LumenCardT
sh15285118586
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2023-12-18 16:09
#
UE之Lumen
ue5
Lumen
UE5
中C++对蓝图类的软引用方法
静态方法:对资源的软引用:FSoftObjectPathMeshSoftRef("StaticMesh'/Game/StarterContent/Props/SM_Door.SM_Door'");对类的软引用:FSoftClassPathbpwidgetcalss(TEXT("Blueprint'/Game/bp_widget.bp_widget_C'"));实例:FSoftClassPathbp
我救我自己
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2023-12-18 08:47
ue5
前端
javascript
UE5
C++(四)— 容器(TArray,TMap,TSet)
文章目录数组(TArray)TMapTSet数组(TArray)TArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合在蓝图中创建数组在C++中创建数组/****/UCLASS()classDEMO_APIAMyGameMode:publicAGameMode{GENERATED_BODY()AMy
iukam
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2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
C++(五)— UPROPERTY宏(属性说明符和元数据说明符)
文章目录前提属性说明符元数据说明符函数在蓝图中使用BlueprintImplementableEventBlueprintNativeEvent元数据说明符meta别名作用前提创建一个继承自Pawn类的C++类MyPawn和蓝图对象BP_MyPawn属性说明符这里只介绍几个常用的,具体的可以参考官方文档UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly):仅在默认设置下可见UPROPERT
iukam
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2023-12-18 04:06
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UE5
C++(三)— 基本用法(生命周期、日志、基础变量)
文章目录生命周期日志打印Outlog打印屏幕打印基础变量类型FString、FName和FText,三者之间的区别基础数据类型打印忘记说了每次在Vscode修改后C++脚本后,需要编译一下脚本,为了方便我是点击这里编译脚本生命周期Actor生命周期官方文档中有详细介绍,这里只介绍常用的。常用声明周期函数:BeginPlay():游戏开始时执行一次Tick(floatDeltaTime):游戏运行时
iukam
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2023-12-18 04:05
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
开发语言
UE5
PlaceActor
⚠️重点PlaceActors需在引擎初始化之后但,单为这一个功能,更改整个模块的启动顺序,也不太划算更好的办法是,启动顺序保持正常(如"LoadingPhase":"Default"),然后通过监听引擎初始化完成的回调事件来实现FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddRaw(this,&FAdvModModule::RegisterPlaceActors);1、模
Mr.Virgil
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2023-12-17 17:47
UE5
C++
ue5
PlaceActor
UE5
Landscaping MapBox 学习笔记
1.LandscapingMapBox操作录屏https://www.bilibili.com/video/BV113411U7T9/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6安装Landscaping与LandscapingMapbox两个插件打开Landscaping
朗迹 - 张伟
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2023-12-17 17:15
UE5
ue5
学习
笔记
UE5
项目设置
1、定义设置哪些参数UCLASS(config=Engine,globaluserconfig)classADVMOD_APIUGlobalSettings:publicUObject{GENERATED_BODY()public:UGlobalSettings();constFString&GetPythonExePath()const{returnPythonExePath.FilePath;
Mr.Virgil
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2023-12-17 17:44
UE5
C++
ue5
项目设置
Settings
在UE4.27下打包VR程序并部署到PICO 3
我尝试用
UE5
打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。
病毒宇宇
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2023-12-17 11:00
vr
ue4
pico
UE 材质学习
值材质三原素材质(材料)肌理(纹络or纹理)图案(Material+Texture+Pattern)
UE5
中对应材质的"三原素"的内容材质:Metallic(金属感)Roughness(粗糙度)Specular
凯睿
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2023-12-17 00:44
材质
ue4
UE5
学习笔记【C++语法篇】:头文件间相互包含时的编译出错
头文件间相互包含时的编译出错错误示例描述代码结果错误原因结果分析编译过程预处理代码分析可供参考的解决方法关于作者相关知识参考博客错误示例描述当一个类A需要多次访问另一个类B时,习惯性会给类A分配一个B的指针类型的成员变量。同样,如果类B也需要对A进行多次访问,就在类B中分配一个A的指针类型的成员变量。代码类A的头文件A.h#pragmaonce#ifndefA_H#defineA_H#includ
晓晨Viro_Roamer
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2023-12-16 03:41
c++
ue5
开发语言
UE5
C++(二)— 游戏架构介绍
架构关系如下:这里只简单描述下,具体的查看官方文档AGameMode:AGameMode是AGameModeBase的子类,拥有一些额外的功能支持多人游戏和旧行为。所有新建项目默认使用AGameModeBase。如果需要此额外行为,可切换到从AGameMode进行继承。如从AGameMode进行继承,也可从AGameState继承游戏状态(其支持比赛状态机)。GameMode蓝图可创建派生自Gam
iukam
·
2023-12-15 22:34
UE5
C++
入门开发
ue5
游戏
c++
【
UE5
Niagara】烟雾弹效果
效果步骤1.新建一个工程,创建Basic关卡2.新建一个Actor蓝图,这里命名为“BP_SmokeBomb”打开“BP_SmokeBomb”,添加一个静态网格体和一个发射物移动组件,静态网格体使用圆柱模型选中发射物移动组件,设置初始速度和最大速度都为3000,发射物重力范围设置为0.5,启用应反弹,取消自动启用在事件图表中设置3秒后激活圆柱Y轴旋转90°,使得圆柱顶部指向正方向3.将“BP_Sm
Zhichao_97
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2023-12-15 22:21
#
虚幻4
粒子特效
ue5
Niagara
UE MotionTrajectory插件研究
参考:
UE5
中MotionMatching(一)MotionTrajectory参考:游戏开发/虚幻引擎(
UE5
)运动匹配安装插件插件C++工程,点击Edit->Plugins->Aniamtion->
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-15 19:34
动画
unreal
engine
5
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