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UEC
UEC
++学习(十六)变量添加中文注释、ui设置中文文本
(一)变量添加中文注释在C++项目中创建变量,并在蓝图中显示变量的英文名同时附带中文注释,可以使用UPROPERTY的ToolTip元数据属性来实现UPROPERTY(EditAnywhere,meta=(ToolTip="弹夹最大容量"))int32MagCapacity;(二)ui设置中文文本在C++中通过使用FString或FText来处理字符串时,字符串内容是以UTF-16编码存储的,但是
爆米花煮鸡蛋
·
2025-01-29 19:10
UEC++学习
学习
c++
ue4
我在007不写就出局的标题点评集
因为只是对标题的点评,难免有失偏颇[抱拳]请战友谅解[合十]但请肯定我对标题点评的认真态度[合十]【文章链接】https://mp.weixin.qq.com/s/4
uEc
_c5x
712319扶摇
·
2024-02-20 08:07
程序员为什么不喜欢关电脑?
UEC
++每次启动UE5编辑器前需要先在VS那跑一次,每次要跑个十几二十分钟。但只要你开机后跑了一次,后面再跑就不用再花时间。而且UE5C++的代码补全依赖番茄插件,加载也要时间。
我的巨剑能轻松搅动潮汐
·
2024-02-13 06:39
学习
UEC
++ 打开资源管理器并返回选中文件路径
声明一个函数,我们利用这个函数来进行打开资源管理器操作UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="OpenWindowsFile")TArrayOpenWindowsFiles();函数实现:TArrayAActor1::OpenWindowsFiles(){TArrayAbsoluteOpenFileNames;//获取的文件绝对路径FStringExtensio
ttod_qzstudio
·
2024-02-05 22:01
c++
开发语言
UE Http笔记
c++参考链接UE4开发如何使用Http请求_wx61ae2f5191643的技术博客_51CTO博客虚幻引擎:
UEC
++如何对JSON文件进行读写?
Vince丶
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2024-01-12 14:52
笔记
虚幻引擎
UEC
++ 捡电池初级案例 day16
捡电池案例创建第三人称模版创建Actor基类创建一个Actor类用来作为可拾取物品基类需求:我们让这个基类有静态网格可识别,然后得有一个状态就是是否被拾取的状态,那就得拥有改变状态的函数与返回状态的函数,然后和返回这个实体的函数CollectActor.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragm
[小瓜]
·
2024-01-01 05:03
UE
C呱呱
c++
开发语言
游戏引擎
虚幻
笔记
学习
UEC
++ 虚幻5笔记(数字孪生示例) day13
智慧工地系统制作主UI日期时间UI制作添加一个缩放框进行布局用来约束最上面的组件车辆情况UI制作工地UI制作巡查UI制作能源UI制作底部按钮UI制作摄像头UI制作职工考勤UI制作监控与咨询UI制作数据中心UI制作更新当前时间首先将数据中心设置为已折叠然后创建UI与显示鼠标在主UI蓝图中设置调用设置时间节点设置时间Now:返回本地时间与日期AsTime与AsData:将传入的时间和日期转换为一个文本
[小瓜]
·
2023-12-15 14:24
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
学习
UE5 C++(一)— 入门介绍
这里写目录标题创建项目UBT和UHT介绍UnrealBuildTool(UBT)UnrealHeadTool(UHT)
UEC
++主要的头文件介绍
UEC
++各个宏的作用创建项目创建一个名为DEMO的UE5
iukam
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2023-12-15 07:49
UE5
C++
入门开发
ue5
c++
UEC
++ 探索虚幻5笔记 day11
虚幻5.2.1探索项目目录探索C++工程一定不能是中文路径,中文项目名,最好全部不要用中文,蓝图项目可以是中文浅浅创建一个空项目,讲解一下之前UE4没有讲解的项目目录文件的分布组成.vs:文件夹一般是项目编译缓存文件夹,Binaries:存储虚幻引擎二进制的,针对不同平台发布的配置等Config:虚幻的配置文件夹,一般里面都是虚幻的配置,或者自己写的配置Content:内容文件夹,一般开发者后续创
[小瓜]
·
2023-12-06 22:00
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
虚幻
开发语言
学习
UEC
++ 探索虚幻5笔记(捡金币案例) day12
吃金币案例创建金币逻辑之前的MyActor_One.cpp,直接添加几个资源拿着就用//静态网格UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly)classUStaticMeshComponent*StaticMesh;//球形碰撞体UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite)classUSphereCompone
[小瓜]
·
2023-12-06 22:59
UE
C呱呱
c++
ue5
笔记
开发语言
虚幻
学习
【UE】
UEC
++获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition()
目录【UE】
UEC
++获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition()一、函数声明与定义二、函数的调用三、运行结果【UE】
UEC
++获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition
Hank_W
·
2023-12-05 20:15
UE引擎基础
UE
UEC++
C++
UE方法库
Color
【UE】
UEC
++委托代理
目录【UE】
UEC
++委托代理一、委托的声明与定义二、单播绑定与解绑三、多播绑定与解绑四、动态单播绑定与解绑五、动态多播绑定与解绑六、委托的调用七、运行结果1、运行开始2、调用单播3、调用多播4、调用动态单播
Hank_W
·
2023-12-05 20:14
UE引擎基础
UE
UEC++
C++
委托
代理
【UE】
UEC
++ CurveFloat、CurveVector、CurveLinearColor
目录【UE】
UEC
++CurveFloat、CurveVector、CurveLinearColor一、CurveFloat二、CurveVector三、CurveLinearColor四、材质设置五、
Hank_W
·
2023-12-05 20:43
UE引擎基础
UE
UEC++
C++
Curve
Float
Vector
LinearColor
服务器2012系统怎么备份数据库,windows server 2012R2数据库的备份与还原
windowsserver2012R2数据库的备份与还原实验模拟:北京有一个
uec
.com的主服务器,需要在上海创建一个额外域控制器,但上海与北京网络延迟较大,正常复制不成功。
骏绿君
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2023-11-26 07:19
UEC
++ day8
伤害系统给敌人创建血条首先添加一个UI界面用来显示敌人血条设置背景图像为黑色半透明填充颜色给敌人类添加两种状态表示血量与最大血量,添加一个UWidegtComponet组件与UProgressBar组件UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="EnemyStats")floatHealth;UPROPERTY(EditAnywhere,
[小瓜]
·
2023-11-23 16:23
UE
C呱呱
c++
开发语言
虚幻
学习
笔记
UEC
++ day6
简易战斗系统删除替换父类组件现在需要添加剑的组件,但是一般来说附着到蒙皮骨骼的东西,也是蒙皮骨骼,所以我们可以新建一个类重新编写,也可以直接继承Interoperable类然后不管UStaticMeshComponent这个组件,新建USkeletalMeshComponent,再或者直接更改UStaticMeshComponent,因为USkeletalMeshComponent与UStatic
[小瓜]
·
2023-11-21 22:29
UE
C呱呱
c++
开发语言
虚幻
UEC
++ day7
敌人NPC机制敌人机制分析与需求新建一个character类来作为敌人,直接建蓝图设置骨骼网格,因为敌人可能多种就不规定死,然后这个敌人肯定需要两个触发器,一个用于大范围巡逻,一个用于是否达到主角近点进行攻击注意我们要避免摄像机被敌人阻挡BaseEnemy.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pra
[小瓜]
·
2023-11-21 22:17
UE
C呱呱
c++
开发语言
虚幻
ue4
学习
虚幻引擎:
UEC
++中如何解析JSON字符串
一丶解析对象型JSON//解析对象形JSONFStringJsonString=TEXT("{\"name\":\"二狗\"}");//通过解析工厂创建解析阅读器TSharedRef>Json=TJsonReaderFactoryJsonObject;//通过序列化工具进行反序列化,序列化一般指,将内存数据结构转换为其他数据结构if(FJsonSerializer::Deserialize(Jso
ling…
·
2023-11-19 07:48
UE5
虚幻
c++
json
UE5 LiveCoding 乱码,变通的解决方法(非修改区域设置utf8)
编译
UEC
++项目,乱码直接就不知道怎么改错了。
ONE_SIX_MIX
·
2023-11-07 16:31
UE4/UE5
ue5
乱码
[UE C++] 资源加载(二) 查找资源——FindObject
[
UEC
++]资源加载(二)查找资源——FindObject上面文章最后提到要介绍同步和异步加载,但觉得在这之前还需介绍一下FindObjectXXXX等查找资源的API常用的有FindObject,FindObjectFast
MustardJim
·
2023-11-06 11:26
UE
资源加载
c++
ue4
ue5
UEC
++带参数委托用委托模板传递参数
UEC
++带参数委托用委托模板传递参数前言放出代码总结前言之前为了实现一个类似Unity里面DoTween.To的功能,想在参数Tween的过程中将参数更新给委托,实现Tween的过程中委托也执行并传该参数值
我虽浪迹天涯
·
2023-10-27 16:15
Unreal
unreal
engine
4
unreal
engine
5
【UE4 Live Coding 热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!!!
最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正0引言在开发一个
UEC
++的项目时,往往在C++中写好的功能需要在蓝图中联调。此时
海码007
·
2023-10-16 11:33
UE
ue4
虚幻
虚幻引擎
c++
【UE5 虚幻引擎】新建C++类:类的类型 命名 类的目标模块
0引言最近总是使用
UEC
++,但是还没来得及好好研究添加C++类的时候各种设置。对C++类的宏也不是很了解1新建C++类注意:UE
海码007
·
2023-10-16 11:27
UE
ue5
虚幻
c++
2023年5月29日--2023年6月3日(业余进行UE C++多人游戏大师课程,本周10小时,共2119小时,剩余7881小时。)
蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),osg8,
UEC
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
游戏
[UE C++] Delegate使用详解
[
UEC
++]Delegate使用详解前言:本文介绍了Delegate的使用方法,内容我认为比较全面,认真读完绝对会有收获,但并没有对其实现原理进行深入剖析,读者可以查阅这些文章对Delegate的原理进行深入了解一文理解透
MustardJim
·
2023-10-12 09:58
UE
C++
基础内容
c++
ue4
ue5
电工-三极管输入输出特性曲线讲解
输入特性曲线该曲线表示当e极与c极之间的电压
Uec
保持不变时,输入电流(即基极电流Ib)和输入电压(即基极与发射极间电压Ueb)之间的关系曲线,如右图所示:从曲线中可看到,当
Uec
=0时,晶体三极管的输入特性
huahuihr
·
2023-09-26 18:38
电工
装配
技工
职场和发展
UEC
(Ultra-Ethernet-consortium)新技术联盟,磨刀霍霍向着InfiniBand
许久没更了,最近天天在鼓捣高速端口,死磕112Gb/S的一段日子。新增Multi-Streams的功能支持,然后配合交换机的厂商各种验证测试(打鸡血.JPEG)又在协助客户测试网卡的案子,天天被RDMA各种QP逻辑给烧脑关注到新成立的一个高速互联技术联盟,粗略看起来就是要革InfiniBand网络的命,那句话怎么说来着,天下苦IB网络久已...手动搬运了一下,英文原文可参考以下链接https://
Xena_Networks
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2023-09-25 18:15
InfiniBand
800G
400G
高速以太网互联
UEC
UE4 C++ 使用第三方库(动态库) 详解
目录1代码共享的方式2使用三方库2.1准备一个动态库(包含.h;.lib;.dll)2.2创建一个
UEC
++工程2.3配置三方库1代码共享的方式在使用三方库之前,先介绍一下三方库的由来,以及为什么需要三方库
海码007
·
2023-09-22 05:56
UE
c++
ue4
游戏
UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)
目录在细节面板中添加按钮使用函数蓝图的方法事件函数效果
uec
++的方法效果在细节面板中添加按钮使用函数很多时候,我们可以看到一些插件的actor类中,点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。
多方通行8
·
2023-08-27 21:59
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
ue5
虚幻
虚幻引擎
编辑器
c++
游戏引擎
【
UEC
++学习】UE网络 - Replication、RPC
1.UE网络架构(1)UE的网络架构是SC(Server-Client)的模式,这种模式的优势:这种模式让所有客户端都在服务器端进行安全验证,这样可以有效的防止客户端上的作弊问题。(2)ListenServer(等待加入的服务器):局域网上建的服务器,等待其他人的加入,即一个人是服务端,其他人则是客户端。DedicatedServer(专有服务器)。(3)我们在客户端上操作的角色称为本地角色,同时
浮沉丶奕辻琮
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2023-08-02 06:44
UEC++学习
网络
学习
UEC++
UE5.1.1 创建C++项目失败
因一直使用Unity开发环境,安装Unreal后,并未详细配置过其开发环境,默认创建蓝图工程无异常,但创建
UEC
++项目时总共遇到两个错误:错误一Running/Epic/UE/UE_5.1/Engine
夜色。
·
2023-07-29 08:18
UE
C++
ue5
10.20
UEC
++/代理,单播,多播
构建一个无参无返回值类型的函数(也可以有参有返回值类型)相对应的构建一个无参无返回值类型的代理2.多播实现方式:先在GameMode中添加带参的多播声明:然后在类中进行定义成员属性在一个类中,声明函数函数定义:在GameMode中的SayHello指令框函数中新建两个类对象:对象属性是MyActor(刚刚定义函数的类对象)调用AddUObject函数:在EndHello指令框函数中:结果:3.动态
言言的底层世界
·
2023-07-13 20:05
ue4
c++
开发语言
10.25
UEC
++/小试牛刀(笨鸟先飞案例)
1.思路整理:如何入手?角色可能是每个游戏的最重要的部分,所以一般可以先从角色入手,如果游戏很复杂,可以进行拆分设计。蓝图创建地图:创建默认Pawn:编写GameMode默认构造函数:将我们创建的BirdPawn设置为默认Pawn引入Paper2D模块:会加载FlipBook,类似连续帧数图片;在UE4中创建FlipBook序列:创建飞行动画:(三帧)选取Sprite类型的资产(但是图片加载进入时
言言的底层世界
·
2023-07-13 19:21
c++
开发语言
ue4
c语言输入姓名比较是否同性,C语言基础--选择题
_mainencludesinB、If-maxturboC、txtREAL3COMD、intk_2_0012.下列变量命名合法的一组是:A、3maxTEXTpointerB、_mainmaxLeva3
ueC
weixin_39600291
·
2023-06-22 23:54
c语言输入姓名比较是否同性
传统汽车保险丝盒与智能保险丝盒Efuse的应用
一般传统电气盒分为PFB(预保险丝盒),
UEC
(发动机舱电气盒,欧洲也称为EJB),IEC(仪表舱电气盒,欧洲也称为PJB),REC(后电气盒,使用比较少,为适应现在电子功能比较多,或者考虑车身后部用线比较长而增加的盒子
ManGo CHEN
·
2023-04-13 07:03
汽车电子
汽车
人工智能
UE4/5如何将蓝图工程转换为
UEc
++工程(新手向)
ue4和ue5如果一开始选择了蓝图工程,在后期如何转换为c++工程首先我们来看一下,ue4和ue5创建工程的地方,选择的是蓝图:然后,我们要如何将蓝图工程,转换为c++工程现在我们的蓝图工程里面,只有内容,而没有c++项目,如果是ue4,则在这里添加:如果是ue5,则是在这里:这样子,ue引擎就会将c++项目需要的东西加载到你的项目中去然后,你就能看见你新建的c++类,你可以选择删除,或者继续。详
多方通行8
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2023-04-06 20:54
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
c++
ue5
2023年3月20日--3月26日(ue4渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),osg(11),
UEC
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年3月27日--4月2日(ue视频教程)
4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl(5.9),GLSL(2.19),osg(11),
UEC
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:08
验证第二个1万小时定律
计划
中国“阿尔法狗”击败日本机器人
日前,腾讯宣布旗下AILab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(FineArt)获得第10届
UEC
杯计算机围棋大赛冠军。
智炫黑科技
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2023-02-06 00:29
【UE4】复杂背景人像抠图-飞浆AI-paddlepaddle深度训练模型
前言:运用到Python3.7,
UEC
++,蓝图;实现复杂背景人物使用PaddleHub深度训练模型进行抠像后在UE中使用(纯色背景人物仅材质就可实现)使用到的训练模型:deeplabv3p_xception65
城北不再美
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2023-01-31 10:17
UE4
python
ue4
paddlepaddle
人工智能
c++
21
uec
++多人游戏【AI联机】
一句话,跟掉血有关的代码都在服务器端执行修改小球的游戏开始函数在服务器端,小球自动寻找路径voidAASTrackerBot::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(Role==ROLE_Authority){NextPathPoint=GetNextPathPoint();}//伤害事件绑定函数HealthComp->OnHealthChanged.AddDynam
无情的阅读机器
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2023-01-28 15:28
游戏
c++
ue4
14
uec
++多人游戏【c++添加自定义事件】
打开生命值组件的头文件,声明一个宏DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_SixParams(FOnHealthChangedSignature,USHealthComponent*,HealthComp,float,Health,float,HealthDelta,constclassUDamageType*,DamageType,classAController*
无情的阅读机器
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2022-11-11 20:35
游戏
ue4
c++
【UE】UE4下载安装及测试demo
UE4有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由C++实现,我们编写的代码也是C++,但是
UEC
++经过Epic的封装,难度没有那么大,
Frank学习路上
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2022-11-04 22:00
C/C++开发
ue4
学习
UE5 C++教程(一、基本结构)
虚幻引擎C++(
UEC
++)的架构非常庞大,图中只列出了常见的类型结构(似乎只有pc端才可以显示清除显示这张图)。
skycol
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2022-10-05 07:14
虚幻引擎
ue5
c++
设计师的话术
今天分享的主题是设计师如何说话,这是
UEC
内部分享的资料,现在整理出来,希望可以帮助到大家。今天分享的主题是“设计师的话术”。开始不知从何说起,构思很久,也就是因为这点,也正体现了这个话题的价值。
沈阳优诺科技
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2021-06-10 04:18
马化腾李彦宏首次同台探讨AI:未来哪些商业应用将被颠覆?
今年腾讯围棋AI绝艺在日本
UEC
围棋比赛中获得冠军,令腾讯在人
weixin_33912445
·
2020-08-24 20:27
windows server 2012R2数据库的备份与还原
windowsserver2012R2数据库的备份与还原实验模拟:北京有一个
uec
.com的主服务器,需要在上海创建一个额外域控制器,但上海与北京网络延迟较大,正常复制不成功。
weixin_33849942
·
2020-08-16 02:49
StringUtils工具类的bug
=StringUtils.split("C3uECspP2J2d12345","( )");System.out.println(Arrays.toString(arr));打印结果为:[C3
uEC
西城xml
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2020-08-15 20:29
Java
web
修改官方发行openstack镜像的cloud-init登录方式为账号密码登录
https://
uec
-images.ubuntu.com/
z-pan
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2020-07-30 02:39
OpenStack解决非
UEC
镜像的虚拟机cloud-init不工作不能自动修改主机名称不能注入user data
最近几天因为系统定制化的需求,集中研究了一下OpenStack的user_data的相关细节OpenStack虚拟机的用户客制化方法(UserData),上一遍博文最后提到了只成功测试了ubuntu的cloudimage,而自己用mirrors上下载的iso镜像创建image后即使安装了cloud-init这个包,也会出现诸如在OpenStackdashboard中创建虚拟机时所填的主机名并未导入
Ethan_熠森张
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2020-07-29 21:32
OpenStack
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