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UGUI图片轮播
Unity创建和修改本地Word文档
之前做项目基本都是在本地读读数据,最多搞个截图就行了,最近客户突然提出要将实验报告(
UGUI
,包括图片、按钮、输入框、文字等),这就有点懵,好在经过一段时间的研究,可以在Unity内通过NPOI类库(没听说的可以找度娘问一下
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:12
文件读写
Unity
UGUI
中不规则形状按钮的碰撞检测
使用的组件:Button,PolygonCollider2D,
Ugui
ImagePlus(继承Image)
Ugui
ImagePlus.cs(Image扩展类)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
_灯下影子
·
2023-08-10 15:49
UGUI
组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicvoidPointerDown(){Debug.Log("TriggerPointerDown");}}4.按下鼠标,绑定方法成功调用二.代码使用EventTrigger组
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
Qt+C++实现灯带动画运动位置变换移动跑马灯
图片轮播
程序示例精选Qt+C++实现灯带动画运动位置变换移动跑马灯
图片轮播
如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人QQ名片,由专业技术人员远程协助!前言这篇博客针对>编写代码,代码整洁,规则,易读。
alicema1111
·
2023-08-09 17:23
C++
qt
c++
开发语言
Unity学习---杂项记录(ScreenPointToLocalPointInRectangle)
这个函数有四个参数:RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点
UGUI
坐标,说白了就是你想要以谁为中心),SceenPo
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:38
unity学习笔记
似是故人来
同是过路,同做过梦tongxigolou,tongzougomeng本应是一对bunyingxiyadui人在少年,梦中不觉yanzoixiunin,mengzongbaggao醒后要归去singhouyi
ugui
hui
番薯宝爷
·
2023-08-07 22:08
为
UGUI
的Image提供图片翻转功能
使用了NGUI多年,最终还是转入
UGUI
门下,刚一上手就发现了一个小问题,没找到图片翻转功能。网上查阅一番,确实没有,那么只好自己造轮子了。
九德真君
·
2023-08-07 13:08
Unity
UGUI
Unity 中
UGUI
事件顺序
//15.输入处理---------------------------------------------------------------------------------------------继承关系:BaseInputModuleraycastResults){raycastResults.Clear();varmodules=RaycasterManager.GetRaycaste
仙魁XAN
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2023-08-06 20:09
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
事件顺序
Unity的
图片轮播
1效果展示可以按左右按钮进行图片翻页,也可以鼠标滑动进行图片翻页,下方的文字是图片的名称2Unity的界面注意在左边和右边的按钮上,添加两个监听,左边按钮是ClickLeft(),右边是ClickRight().也可以在代码中添加监听(这里没写)option设置3核心代码控制图片的滑动,外部导入图片是在StreamingAssets中的image文件夹下,注意文件夹命名一定要正确,否则会找不到,脚
石阿包
·
2023-08-06 20:39
c#
开发语言
unity
unity中EventSystem射线检测结果的排序规则
从
UGUI
源码中可以得到以下结论:1、先根据射线发射器进行排序,发射器相同的情况下,再按照被检测物体的SortingLaying进行排序。
eSeeker
·
2023-08-06 20:38
u3d相关
unity
U3D
EventSystem
RaycastResult
射线检测排序
ugui
制作简单水平进度条
效果图:效果图.png分析该进度条包含3部分:白色边框色、黑色底色、黄色进度颜色。对应的UI元素,可使用3个image实现,如下图:结构图.png制作过程1、白色边框新建image、改名ProgressBar、设置宽高、设置image颜色为白色、添加slider组件。详见下图:白色边框.png2、黑色底色分析:黑色背景应随着白色边框控件伸缩大小,所以应通过锚点控制其伸缩属性。新建image、改名B
小黑Unity_齐xc
·
2023-08-06 05:50
Unity面板究极优化
首先对于大项目来说UI首选一定的
UGUI
,目前没有啥可选的余地。多一点都是对性能的负担,
UGUI
底层基于多线程技术,可以有效分担压力,对于一些不是那么重的面板几乎无感。
作孽就得先起床
·
2023-08-06 05:16
unity
unity
游戏引擎
性能优化
使用swiper实现
图片轮播
功能
swiper中文官网地址:在这里官网介绍:Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。按照使用方法下载指定版本的swiper文件;需要用到的文件有swiper-bundle.js和swiper-bundle.css文件,还需要引入map文件,不然会有警告提示;准备工作:先将图片放到指定文件夹,然后新建js文件,记录图片位置;将记录存放在数组中,方便后续使用
liangblog
·
2023-08-05 22:23
前端实战
前端
Unity学习参考文档和开发工具
到了
UGUI
,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
系统免驱动
·
2023-08-05 22:50
unity
学习
游戏引擎
Unity 画线OnPopulateMesh函数VertexHelper
关于OnPopulateMesh函数和VertexHelper类参考:Unity中
UGUI
的OnPopulateMesh函数与VertexHelper类_Peter_Gao_的博客-CSDN博客一个画图表
Peter_Gao_
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2023-08-05 16:17
Unity3D
unity
2022年的小米9系列实际体验如何?
对于现在网上曝出的各种关于小米手机的问题,我都有看到,为此我不禁深思,为什么当初那么火热的MIUI会变成了现在的B
ugUI
。
坚硬的小牛角
·
2023-08-05 12:01
使用react来实现
图片轮播
的功能
在上一篇文章中,我已给出了
图片轮播
1.0的源码,这次,我打算用以前学过的react来实现这个代码。
泠泠泠沅
·
2023-08-04 12:24
Unity中常用方法
初始化引入[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))][RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//引入TextMeshPro
UGUI
MM-BD
·
2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
零零散散的,总结如下:1,改变
UGUI
的材质球属性有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。
鹿野素材屋
·
2023-08-03 16:51
U3D
shader
unity
c#
游戏引擎
shader
Java的递归调用
递归调用packaged
ugui
diaoyong;importjava.util.Scanner;classDg{publicstaticvoidmain(String[]args){Scanners=
倘若_e3f5
·
2023-08-02 12:44
JavaScript+ JQuery+Bootstrap 实现定位设计ui-h5页面
静态资源指的是固定不动的元素,比如字体,背景颜色,图标,图片等,动态资源指音频,视频,
图片轮播
图等。
codeMaster____
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2023-08-02 03:23
Linux运维
日常操作
java
jquery
bootstrap
javascript
Unity3d C#
UGUI
实现一个自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能(含工程源码)
目录前言效果实现搭建UI定义滚动方向初始化数值自动滚动工程源码注意横向竖向前言如题的功能在项目中经常用到,滚动的信息内容,我们用scrollbar的value来控制滚动是可以实现的,不过当value为1时,我们从0继续循环会造成有闪烁的情况而且比较突兀,经过一段时间的研究终于实现了该功能。效果分别方向的移动实现自动滚动的思路就是不断的增加某一个方向的偏移值就可以实现,循环滚动时,将最早移出的节点移
十幺卜入
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2023-08-01 23:20
Unity3D
2、
UGUI
的层级管理
UI模式ScreenSpace-Overlay1、UI元素永远在在前面,场景物体在后面2、不同CanVas,比较SortOrder,大的Canvas在前面ScreenSpace-Camera1、Canvas覆盖整个屏幕空间画布也是填满整个屏幕空间。不同之处在于,Canvas被放置于指定摄像机的前方。2、这种模式下面UI并不一定能渲染在3d元素之上。3、来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MM
GameObjectLgy
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2023-08-01 22:01
Unity
UGUI
导入/添加图片资源的方法
Unity中
UGUI
添加/导入图片资源的方法记录,免得时间久了忘了-_-!
sarsscofy
·
2023-08-01 12:33
Unity
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用1.什么是Shadow(阴影)组件?Shadow(阴影)组件是Unity
UGUI
中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。
AlianBlank
·
2023-07-31 20:18
Unity3d
UGUI
使用小技巧(一) Content Size Fitter的使用
ContentSizeFitter组件主要是用来设置UI的长宽,HorizontalFit和VerticalFit分别是控制UI的宽和高,有三个值可选:Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。小技巧一、文字后边固定位置加图片:
Unique_849997563
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2023-07-30 06:04
UGUI
UGUI使用技巧
Unity3D
UGUI
【
UGUI
基础】Toggle Group组件
Toggle组件:控制一个复选框,打开或关闭选项。主要属性:isOn:为true时显示,为false隐藏。onValueChanged:isOn变化时,如果监听了事件会执行对应事件。Group:做单选时需要添加ToggleGroup组件,多个Toggle组件只有一个的isOn属性能被设置为true。ToggleGroup组件:多个Toggle做单项选择时用。属性:AllowSwitchOff:当为
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:03
Unity3D
Unity3D
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用1.什么是LayoutRebuilder?LayoutRebuilder是Unity
UGUI
中的一个组件,用于自动重建布局。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是Unity
UGUI
中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventTrigger(事件监听器)组件的介绍及使用1.什么是EventTrigger组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:42
Unity3d
Unity使用
UGUI
划线
Unity里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条。添加网格顶点实现画线。
一零壹0
·
2023-07-29 15:33
unity
ugui
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule(标准输入模块)组件的介绍及使用1.什么是StandaloneInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:38
Unity3d
Unity WebGL 中文输入解决方案(
UGUI
、TextMeshPro、UIToolkit)
WebGL中文输入解决方案方案介绍基础流程Demo场景搭建发布设置方案介绍.本解决方案有效解决了在WebGL平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对InputField(
UGUI
)、InputField
牙膏上的小苏打2333
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2023-07-28 02:14
UnityWebGL
Unity
unity
ui
WebGL
中文输入
2020.1.10
球鸟的翅膀youyitianxidow
ugui
xidotuhexidociweisangexidohud有一天,小乌龟、小兔和小刺猬三个小伙banzudzaiyiqilidotian伴坐在一起聊天。
钟小飒
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2023-07-27 15:40
【微信小程序创作之路】- 小程序常用页面样式
小程序常用页面样式第四章微信小程序用页面样式文章目录【微信小程序创作之路】-小程序常用页面样式前言一、总体样式--全局样式and局部样式1.全局样式2.局部样式二、Flex布局rpx单位三、样式导入四、常用按钮样式五、图片插入六、
图片轮播
七
java小白冲刺者
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2023-07-27 09:22
前端
vue
微信小程序
notepad++
小程序
2-5-5 ViewFlipper
和ViewPager一样,很多时候,用来实现进入应用后的引导页,或者用于
图片轮播
。官方的API:ViewFlipper1.
努力学习的安同学
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2023-07-27 05:37
nativeObj管理系统原生对象
AnimationOptions:原生动画参数AnimationViewStyles:原生动画窗口样式Bitmap:原生图片对象BitmapSaveOptions:JSON对象,保存图片的参数ImageSlider:原生
图片轮播
控件对象
低吟~浅唱
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2023-07-26 17:02
编程小技能
javascript
前端
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 07:44
Unity3d
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用1.什么是PointerEventData?
AlianBlank
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2023-07-26 07:43
Unity3d
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用1.什么是GraphicRaycaster组件?
AlianBlank
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2023-07-26 05:29
Unity3d
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用1.什么是MaskableGraphic组件?
AlianBlank
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2023-07-26 05:59
Unity3d
php制作
图片轮播
_
图片轮播
效果实现方法
图片轮播
效果如何实现呢本文主要介绍了JQuery实现
图片轮播
效果的制作原理以及实现代码,文章末尾附上源码下载,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧,希望能帮助到大家。
weixin_39667626
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2023-07-26 02:16
php制作图片轮播
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用1.什么是HorizontalLayoutGroup组件?
AlianBlank
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2023-07-25 01:33
Unity3d
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用1.什么是ContentSizeFitter组件?
AlianBlank
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2023-07-24 23:03
Unity3d
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用1.什么是LayoutElement组件?
AlianBlank
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2023-07-24 23:03
Unity3d
【THREE.JS】网页中的炫酷3D
项目使用流程2.1项目结构2.2基本使用2.3项目模板2.4技术栈三、基础动画3.1THREE.Clock3.2GASP四、照相机8.1正交相机8.2透视相机4.3相机控制器五、画布和全屏六、几何体七、Deb
ugUI
知心宝贝
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2023-07-24 13:28
web三维数字化开发
javascript
图形渲染
vr
人工智能
3d
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销
UGUI
优化Canvas
Pieces_Jing
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2023-07-23 22:48
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