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UGUI图片轮播
NGUI与
UGUI
1.NGUI与
UGUI
的区别1)
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标2)
uGUI
的Image可以使用material3)
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip4)NGUI的渲染前后顺序是通过
屠变恶龙之人
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2023-10-14 20:28
Unity
UGUI
图文混排
支持超链接动态表情下划线删除线自定义点击事件工程已上传GitHub:GitHub-lurenzhangdeshuai/EmojiText-XText:unity
ugui
图文混排
TO_ZRG
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2023-10-14 20:56
UI
unity
ui
【Unity3D / UI】Unity中的Rich Text的使用和封装 —— Markup扩展
Unity中的RichTextUnity中的富文本格式,通过类似html的标签语言来实现,支持常见的加粗,倾斜,颜色等,可以应用于GUI、
UGUI
和Debug日志输出。
ls9512
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2023-10-14 20:23
Unity3D
unity3d
unity
ui
扩展
UGUI
超链接文字脚本
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEditor;usingSystem.Globalization;//////超链接类型///publicenumHyperlinkType
RocketJ
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2023-10-14 20:21
unity
脚本
UGUI
Unity
UGUI
Text 实现下划线和超链接文本点击
在Unity的
UGUI
系统中,我们可以通过一些简单的步骤来实现这些效果。本文将详细介绍如何在Unity
UGUI
Text组件中添加下划线和超链接,并且实现点击超链接文本的功能。下面我们将逐步进行操作。
TpjtRuby
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2023-10-14 20:21
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
UGUI
与NGUI
首先我们看一下NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。不需要点击Play按钮就能查看结果。在场景视图中看到的就是在游
艾芙莉娅
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2023-10-14 20:20
unity
ngui
UGUI
unity
ugui
text 超链接和下划线,支持富文本
项目需要用到该功能,搜索和参考了很多文章,要么不支持富文本,要不没有下划线,要么是错误的,修修改改后满足我的需求,代码如下usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;using
人生不过一瞬间
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2023-10-14 20:47
unity
windows
UGUI
不规则响应区域(例如多个按钮重叠,避免点击错误)
1、UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着,当UI的图形为不规则形状时,点击图形的外部也可能会触发事件。2、但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它,我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启状态3、然后在代码中将「Image」组件中的「alphaHitTestMinimumThreshold」属性设置为0.1。这样图片的透明度低于0.1的地
苍狼王unity学院
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2023-10-14 18:41
苍狼王unity技术学院
c#
游戏开发
unity
游戏引擎
VR
Unity
UGUI
Scroll View 简介——背包系统常用组件
在制作背包系统UI界面时,ScrollView可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的ScrollView做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个ScrollView。这时屏幕中会出现这样的图案:右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需要右边的拖动条来控制
伊蕾娜^_^
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2023-10-14 10:47
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
UGUI
CanvasGroup组件的详解
然后以大Button为父对象,创建一些
UGUI
的其他物件,像slider,toggle
weixin_43787178
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2023-10-14 10:16
Unity
UGUI
CanvasGroup
Unity - 搬砖日志 - RenderDoc 分析为何
UGUI
ScrollView 下 Stencil 不能与 其他 3D 层的对象有交互?(Mask 组件的问题)
Image的材质,让其StencilAlways写入1修改ParticleSystem的材质,让其StencilEquals1才通过Image材质ParticleSystem的材质经过上面的配置后,实现
UGUI
Jave.Lin
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2023-10-14 10:07
unity
unity
搬砖
unity-shader
Stencil
Unity
Mask
组件
Mask不能与特效遮罩
Stencil
被清理了
RenderDoc
UGUI
-- Scrollview 滚动视图
1、ScrollvRect是什么滚动视图组件,是
UGUI
中用于处理滚动视图相关交互的关键组件默认创建的ScrllRect由4组对象组成:父对象ScrollRect组件依附的对象,还有一个Image组件,
Go_Accepted
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2023-10-14 10:03
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件ScrollView
一.ScrollView的结构对象说明ScrollView挂有ScrollRect组件的主体对象Viewport滚动显示区域,有Image和mask组件Content显示内容的父节点,只有个RectTransform组件ScrollbarHorizontal水平滚动条ScrollbarVertical垂直滚动条二.ScrollRect组件的属性属性:功能:Content这是对需要滚动的UI元素(例
ellis1970
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2023-10-14 10:59
UGUI
Unity
unity
基于Unity3D的虚拟摇杆的实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用
UGUI
来实现一个简单的虚拟摇杆功能。
BackkomCoder
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2023-10-14 08:42
Unity3D
unity3d
UGUI
虚拟摇杆
UGUI
交互组件Slider
一.Slider对象的结构对象介绍Slider附加Slider组件Background背景FillArea填充范围Fill填充对象HandleSliderArea滑块移动范围Handle滑块二.Slider组件属性属性说明FillRect关联填充对象HandleRect关联滑块对象Direction设置方向MinValue最大取值MaxValue最小取值WholeNumbers是否取整Value当
ellis1970
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2023-10-13 18:19
UGUI
Unity
unity
Unity之
UGUI
的学习(二):Rect Transform(矩形变换)
什么是RectTransform?RectTransform(矩形变换)是一种有别于原有的Transform组件的新的变换组件。在原来的场景中Transform组件表示的是一个点,而RectTransform表示的是一个矩形。RectTransform不仅拥有位置,旋转和缩放,还拥有高度和宽度,并且还有锚点和轴心点属性。1.Anchors(锚点)锚点在Scene视图一四个三角形手柄显示,它的信息在
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(三):Text(文本)
Text用于显示文本的可视组件。属性和功能属性功能Text控制显示文本Font字体FontStyle文本样式,正常,粗体,斜体,粗斜FontSize字体大小LineSpacing文本行之间的垂直间距RichText是否为富文本样式Alignment文本的水平和垂直对齐方式AlignByGeometry使用字形几何的范围来执行水平对齐HorizontalOverflow用于处理文字太宽而无法适应文本
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏开发
Unity
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(四):Mask(遮罩)
什么是Mask?Mask(遮罩)是一种不可见的UI组件,它可以用来修改子物体的外观。遮罩将子物体限制为父物体的形状。如果子物体大于父物体将只显示和父物体大小相同的那一部分。如上图所示,在父物体Image中添加子物体Image,父物体Image上添加组件Mask,可以发现子物体Image本来是大于父物体Image的,但是在父物体使用了Mask组件后,Mask将子物体的大小限制到与父物体一样了。Sho
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
游戏
unity
游戏开发
Unity之
UGUI
的学习(六):Toggle(开关)
什么是Toggle?Toggle(开关)是用来让用户打开或关闭某个选项的复选框。通过在Hierarchy视图下右键->UI->Toggle可以创建Toggle。属性和功能属性功能Interactable控制该组件是否接受输入。如果该选项没有被选中时,表示Toggle不能接受输入且动画过渡不可用。Transition用于控制Toggle响应用户操作方式。Navigation用来控制UI控件的键盘导航
lz无痕
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2023-10-13 12:47
Unity3D
unity
游戏开发
UGUI
Unity之
UGUI
的学习(一):Canvas和EventSystem(画布和事件系统)
一、Canvas(画布)Canvas是一个带有画布组件的游戏对象,所有的UI控件都必须是它的子对象。我们可以通过在Hierarchy视图下右键->UI->Canvas,来创建一个Canvas(画布),随着Canvas创建的还会有一个EventSystem。当然,也可以直接在Hierarchy视图下右键->UI->其他的UI控件,这样如果在Hierarchy下没有创建Canvas,会自动创建。如果创
lz无痕
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2023-10-13 12:17
Unity3D
游戏
unity
Unity3D
UGUI
js
图片轮播
点击
实现轮播图思路布局:1.使用flex布局使子元素水平排列;2.子元素宽度设置100%,flex-shrink设置为0(这个属性保证子元素不被压缩);定时器无缝轮播:轮播之前需要将首尾各添加一张图片。其目的就是实现无缝轮播。然后将父元素left向左移动一个屏幕宽度的距离。这样才能让第二张(因为首尾各添加了一张图片,所以原先的第一张就变成了第二张)变成可视范围的第一张。轮播到最后一张图片(这里的最后一
快跑我断后
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2023-10-13 08:19
Unity 3D中级项目:捕鱼达人
开发软件:unity3d、vs2017游戏简介:在3D模式下开发的2D游戏,使用
UGUI
进行场景搭建,适合有一定unity基础的同学学习制作●首先放上完成的图●然后再放上主要功能的代码控制枪的行为usingUnityEngine
是小草呀
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2023-10-13 06:40
u3d
unity3d
Unity TextMeshPro 支持的富文本标签及详解
本文转载自知乎:[
UGUI
图文混排二]TMP支持的富文本(RichText)标签-知乎富文本标签(RichTextTags)我们可以使用富文本标签在不修改属性或材质的情况下去改变文本的布局和外观,这些标签的工作方式和
失恋王子
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2023-10-13 05:37
unity
UGui
unity
游戏引擎
创建简单的
图片轮播
效果
简介:在本篇博客中,我们将学习如何使用HTML、CSS和JavaScript创建一个简单的
图片轮播
效果。通过这个轮播图,我们可以展示一系列图片,并在一定时间间隔内自动切换图片。
Growing Hacker
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2023-10-12 05:08
html
javascript
css
jQuery 实现异形轮播效果
3张图,中间为当前主要图片;左右两边的缩小一点副图,点击副图切换上一张下一张;下方有分页指示的小圆点,表示当前的图片是第几张,也可点击相应的小圆点跳到相应的图片;效果图如下:loop.gif思路:多张
图片轮播
实现的思路就是把多张图片按左
Jason_M_Ho
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2023-10-11 16:00
Unity使用tolua框架教程: LuaFramewrk
AssetBundle3、解决报错4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类5、顺利生成AssetBundle6、运行Demo场景7、Unity2020无报错版LuaFramework-
UGUI
空城幻雪
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2023-10-10 16:10
学习杂项
unity
游戏引擎
Unity ToLua热更框架使用教程(1)
Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
_V2这个地址的是
UGUI
的。
爱编程的鱼
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2023-10-10 16:31
unity教程
unity
游戏引擎
Unity 2D SpriteRenderer filled Shader实现
最近遇到个需求需要将2D图片SpriteRenderer支持类似
UGUI
的ImageFilled填充功能,搜了下百度居然搜不到(=_=),然后就自己研究了下Shader,下边直接上代码目前只支持水平和垂直方向的
略懂PS的呆毛王
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2023-10-10 07:07
UnityShader
unity
Unity 使用SpriteRenderer和TextMeshPro制作血条
在
UGUI
模式下可以用Image的填充来制作血条,但是Image和Text放在一起会增加渲染批次,所以想了一个办法是在场景里用Sprite和3dTextMeshPro来制作血条,这样可以减少渲染批次,具体方法如下
Cuijiahao
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2023-10-10 07:36
Unity功能
unity
血条
Chrome 源码剖析(一)
原文出处:http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2008/10/02/1303095.html开源是口好东西,它让这个充斥着大量工业垃圾代码和教材玩具代码的行业
yuanhubilie
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2023-10-09 13:20
C/C++
源码
unity编辑器拓展
需求:重写
UGUI
中Toggle类MyToggle使其添加一条属性Panel代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyToggle:Toggle
带着面包去流浪
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2023-10-09 06:01
iOS BUG UIView转UIImage模糊失真
iOSB
UGUI
View转UIImage模糊失真##UIView转成Image-(UIImage*)capture{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size
BruceGwo
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2023-10-09 04:43
移动开发
iphone开发
Objective-c
ios
bug
cocoa
Unity 3D
UGUI
系统
UGUI
Canvas画布
UGUI
EventSystem事件系统
UGUI
Panel控件
UGUI
Text控件
UGUI
Image控件
UGUI
RawImage控件
UGUI
Button控件
UGUI
Toggle控件
程序员阿兵
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2023-10-08 08:16
element-ui和iview以及swiper对
图片轮播
的对比操作
先放上我要实现的效果:因为是公司的项目,所以图片无法显示,大概意思就是切换两个分屏展示的样式。1.iview的轮播只能使用一个分屏展示,当切换之后再使用就无法轮播,点击事件失效,百度说是只能获取到一个事件焦点。iview的方式只能去掉。代码如下:(摘自官网,我写的有问题,所以代码就被我删掉了)1234exportdefault{data(){return{value1:0}}}2.element-
李小斌96
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2023-10-08 07:18
前端-vue
iview跑马灯
element-ui跑马灯
jquery
superslider
分屏展示
vue跑马灯
Unity数字孪生开发笔记——
UGUI
控件篇
Unity数字孪生开发笔记——GUI控件篇一、常见OnGUI控件二、
UGUI
1、简介2、控件1>Canvas画布2>RectTransform矩阵变换3>Image图片4>Text文本标签5>Button
聪 ~smart
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2023-10-07 16:45
C#
unity
unity
c#
ugui
UGUI
的原理和优化
UGUI
介绍:IMGUI:是Unity自带得到古老UI系统。NGUI:是最流行的第三方UI插件。FairyGUI:是跨平台的UI系统。(小游戏居多)
UGUI
:是官方版本。
小鲸鱼的U3d之旅
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2023-10-07 08:18
NO.19 IT狂人 S4E1
tavern:aplacewherealcoholicdrinksareservedro
ugui
sh
Jcom
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2023-10-07 07:42
【100个 Unity实用技能】☀️ |
UGUI
Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
Net相关的各类开源项目
WPFHandyControlLive-ChartsWPFDeveloperswpf-uidesignStyletWebScheduleMasterYiShaAdminBlog.CoreNebula.AdminNewLife.CubeOpenAuthUnity
uGUI
UnityCsReferenceEpitomeMyUnityFrameWorkKSFrameworkTowe
海盗1234
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2023-10-06 01:59
开源
.net
c#
wpf
Java毕业设计 SpringBoot 网上体育商城系统 商城系统
Java毕业设计SpringBoot网上体育商城系统商城系统SpringBoot网上体育商城系统功能介绍首页
图片轮播
搜索用户登录注册商品信息商品分类商品详情收藏评论添加到购物车立即购买购物车确认下单公告信息留言反馈个人中心修改个人信息我的订单退款我的地址添加修改删除地址我的收藏后台管理登录个人中心修改密码用户管理商品分类管理商品信息管理商品入库管理商品出库管理销售统计管理导出统计报表留言板管理轮播
阿亮说技术
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2023-10-05 23:27
springboot
mysql
vue
java
课程设计
spring
boot
毕业设计
UGUI
交互组件Toggle
一.Toggle对象的构造Toggle和Button类似,是交互组件的一种如果所示,通过菜单创建了两个Toggle,Toggle2中更换了背景和标记资源对象说明Toggle含有Toggle组件的对象Background开关背景Checkmark开关选中标记Label名称文本二.Toggle组件属性属性说明IsOn开关按钮ToggleTransitionToggle过渡Graphic用来控制Togg
ellis1970
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2023-10-05 10:56
UGUI
Unity
unity
Unity 关于特效和UI显示的优先级问题
Camera.Depth->Canvas.SotingLayer->Canvas.OrderInLayer
UGUI
的Ca
派大星_5274
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2023-10-04 19:21
UGUI
适配浅析
最近开发的项目要做手机适配,然后自己总结了一下适配的方法。针对适配的机型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipad适配)。总结一些比较又实用的方法。1.简单的适配方法也没什么介绍的(靠左,靠右,靠上,靠下,居中,跟着Canvas全屏适应)。2自己拉锚点到合适的位置。图片.png3.从16:9的分辨率到4:3的分辨率,高度相对增加了很多。对物体做一个scale的调整方
_谭小坤
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2023-10-04 18:30
Unity
UGUI
中两点之间连线的通用实现
这里实现两控件之间进行连线,线段使用图片完成,主要是涉及到坐标的转换和图片的缩放同时也实现了手指和指定ui控件点之间的连线usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{
步云端
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2023-10-04 14:35
Unity3D_UGUI
ugui
权重适配手机屏幕
需求:1、场景底部UI包含3个按钮;2、3个按钮宽度相同,并能自适应各种尺寸的手机屏幕;3、容器与按钮之间有padding;4、3个按钮之间有间隔;效果图权重.png实现1、设置Canvas1.1、设置RenderMode共三种模式:ScreenSpace-Overlay:不需要指定的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面;ScreenSpace-Camera:需要指定一个UICamrea,它支持
小黑Unity_齐xc
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2023-10-04 02:19
Unity
UGUI
物体跟随三维世界的物体(制作血条)
效果:Flood.gif其实主要就是
UGUI
物体跟随三维世界的物体坐标的实现。然后将血条信息或者其他的信息数据赋值。
runinnn
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2023-10-03 14:50
UGUI
基本组件介绍
以下内容是根据Unity2018.4.13f1版本进行编写的使用红色字体并用【】中括号提示的是Unity2020.1.0f1版本的新特性
UGUI
基本组件介绍1、
UGUI
基本控件及常用组件1-1、Image
咸鱼永不翻身
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2023-10-03 09:06
Unity
unity
ugui
UGUI
组件之Button组件简单笔记
Button面板属性========================================================Interactable是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。------------------------------------------Transition过渡方式,ColorTint颜色和SpriteSwap图片,Animation动画----------
weixin_33953249
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2023-10-03 09:36
ui
Unity3D-
UGUI
常用组件
UGUI
:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件
UGUI
:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
Graphic源码分析文章目录系列SelectableSelectable的生命周期NavigationTransition
Vin129
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2023-10-03 09:35
UGUI源码分析
ugui
unity
游戏开发
游戏引擎
ui
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