E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UGUI图片轮播
Unity3D-
UGUI
常用组件
UGUI
:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件
UGUI
:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas
sindyra
·
2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
Graphic源码分析文章目录系列SelectableSelectable的生命周期NavigationTransition
Vin129
·
2023-10-03 09:35
UGUI源码分析
ugui
unity
游戏开发
游戏引擎
ui
VRTK射线和
UGUI
进行交互
手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本.需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本.VRTK_UIPointer脚本属性详解ActivationButton:激活按钮。ActivationMode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。SelectionButton:选择按钮。ClickMethod(点击方法):点击按下,抬起。AttemptClickOnDeac
ChengDengKe
·
2023-10-03 09:35
Unity-VRTK插件篇
UGUI
学习笔记(三)交互组件
一、Selectable基类Selectable类是所有交互组件的基类Interactable:设置组件是否接受输入。如果设置为false,则交互和过渡状态都将设置为禁用状态Transition:设置过渡状态。包含「None」无状态效果、「ColorTint」颜色改变效果、「SpriteSwap」精灵改变效果、「Animation」动画改变效果Navigation:设置导航。包含「None」无键盘
夜槿笙歌
·
2023-10-03 09:05
#
UGUI
unity
Unity
UGUI
Button
目录Button参数Button事件通过可视化界面绑定按钮事件:通过代码绑定按钮事件Button参数Interactable:是否可交互Transition:在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过按下上下左右,使被选中按钮进行更改None:无ColorTint:颜色交互NormalColor:正常情况下的颜色HighlightedColor:鼠标放在按钮上显示的颜色Pre
W__YH
·
2023-10-03 09:05
unity
c#
游戏引擎
UGUI
源码-Button
UGUI
源码-Button
UGUI
系统的所有组件都派生自UIBehaviour,Button、InputField、Scrollview等有交互功能的继承自Selectable,而其他Image、RawImage
duanzhiyong666
·
2023-10-03 09:05
Unity-UGUI
Unity
UGUI
unity
UGUI
系统梳理 - Button
Button组件用来响应来自用户的点击来启动或确认操作属性1、Interactable是否接受事件响应如果这个不勾选的话,那么这个Button在场景中将无法被点击(当新建一个Canvas或UI组件时Unity会自动创建一个EventSystem,这个EventSystem就是用来监听你的鼠标在UI触发事件的,如果你不需要button的事件交互可以把这个EventSystem删除掉)2、Transi
LinQY_lucky
·
2023-10-03 09:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
unity
UGUI
系统梳理 -交互组件
概述unity中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互1、按钮(Button)Button详解2、开关(Toggle)Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果;Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里输入文字,
LinQY_lucky
·
2023-10-03 09:34
Unity
unity
交互
游戏引擎
UGUI
源码学习之Button
声明:由于官方只公开了
UGUI
源码的C#封装的这层,并未公开C++底层代码,不过看看这些C#代码也不错UIBehavior类及其派生类的类图如下:可以看到在
UGUI
系统中所有的UI组件都派生自抽象类UIBeh
Real_JumpChen
·
2023-10-03 09:04
Unity
UGUI源码
Button
Unity学习日志_
UGUI
组件简介
Unity学习日志_
UGUI
组件简介1.Canvas画布:简介:画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canvas之下。
BraveRunTo
·
2023-10-03 09:04
unity3d
unity
ugui
UGUI
-- Graphic Raycaster 射线事件交互组件
1、GraphicRaycaster是干什么的图形射线投射器(在
UGUI
中进行射线检测不是基于碰撞器,而是基于图形),用于检测UI输入事件的射线发射器,主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了
Go_Accepted
·
2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
UGUI
-- Button 按钮组件
1、Button是什么按钮组件,是
UGUI
中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件默认创建的Button由2个对象组成:父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件,作为按钮背景图子对象
Go_Accepted
·
2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件Button
一.初识Button对象从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。二.Button组件的属性属性名称属性说明Interactable决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态Transiti
ellis1970
·
2023-10-03 09:34
UGUI
Unity
unity
UGUI
的中心拖拽和精准拖拽
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8040649.html;/**************************************************项目名称:
UGUI
不过一书生
·
2023-10-02 06:17
Unity用
UGUI
实现简单的TreeView
创建TreeItem使用的Prefab场景中创建一个TreeView全部代码publicclassTreeView:MonoBehaviour{[SerializeField]privateGameObjectItemPrefab;publicActionOnItemClick;publicvoidLoadTree(IEnumerabletreeTtems){LoadTree(treeTtems,
呼呼突突
·
2023-10-01 21:03
Unity
C#
unity
c#
游戏引擎
【Unity3D】
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:
UGUI
物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(
UGUI
)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标
两水先木示
·
2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方
Unity把
UGUI
再World模式下显示到相机最前方通过脚本修改Shader再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方,加个UI相机会坏事,可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。
Thinbug
·
2023-10-01 13:42
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
界面代码自动生成
1.导入代码在unity工程中导入AutoFramework框架image.png2.挂载脚本在Hierarchy中选定一个
UGUI
界面,然后同时按下ALT+V键,会在对应的对象上挂载AutoViewController
忆中异
·
2023-09-30 22:16
UGUI
Anchor reference point 笔记
先把Unity官方文档列出来ThepositionofthepivotofthisRectTransformrelativetotheanchorreferencepoint.TheAnchoredPositionisthepositionofthepivotoftheRectTransformtakingintoconsiderationtheanchorreferencepoint.Thean
silekey
·
2023-09-30 16:52
UGUI
射线检测
1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster时Canvas也会自动挂上)。IgnoreReversedGraphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测BlockingObject
混世小码农
·
2023-09-29 21:29
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置AVProMediaPlayer组件属性2设置PlayerSetting参数3使用
UGUI
播放视频时候,需要VideoDisplay赋值,同时设置下安卓播放的参数和路径。
AD_喵了个咪
·
2023-09-28 15:05
安卓
Unity
C#
安卓
android
unity
SpringBoot疫苗在线预约接种系统
SpringBoot疫苗在线预约接种系统系统功能首页:
图片轮播
宣传疫苗列表在线预约疫苗新闻资讯新闻详情登录注册留言板个人中心我的预约后台管理:登录新闻管理留言板管理回复管理预约管理用户管理疫苗库管理系统管理用户管理角色管理日志管理操作日志登录日志开发环境和技术开发语言
beyond阿亮
·
2023-09-27 23:34
spring
boot
java
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
因为我们使用
UGUI
,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
Coding小宇
·
2023-09-27 19:57
知识点
Unity3D
房地产VR
Unity3D 使用Socket处理数据并将数据 在
UGUI
、NGUI上显示出来
例如:给
UGUI
text赋值、改变Color值等。怎样解决这个问题呢?使用一个Loom脚本。按照惯例贴上代码。
Coding小宇
·
2023-09-27 19:27
知识点
Unity3D
Socket
Unity Game FrameWork—模块使用—UI组件
不论是Unity内置的
uGUI
还是其它类型的UI插件(如NGUI),只要派生自UIFormLogic类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。
哈哈,好啊好啊
·
2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
ui
unity
游戏引擎
HoloLens开发笔记-使用
UGUI
-创建按钮
根据网络资料:当完成以下步骤后,就可以在模拟器或者设备中使用tap来进行点击按钮的功能了。或者其他的交互1.Canvas设置worldspace,拖mainCamera过去。2.EventSystem添加HoloLensInputModule组件。3.设置Canvas的DynamicPixelsPerUnit为10,这样可以让文字清晰一点。4.调整Canvas和UI的height、width以及s
许书旭
·
2023-09-26 10:13
HoloLens
HoloLens
Unity
ar开发
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用
UGUI
本文主要讲述在unity中使用
UGUI
进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。
STtoBeDaShen
·
2023-09-26 10:12
Hololens开发
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3dHoloLens的MRTKTextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
·
2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
WPF实现轮播图(图片、视屏)
当前专栏:WPF案例及知识分享专栏✨特色专栏:乐趣国学-心性养成之路本文内容:WPF实现轮播图(图片、视屏)文章目录1、WPF技术实现
图片轮播
2、WPF技术实现视屏轮播3、WPF技术实现图片视屏组合轮播
Java Fans
·
2023-09-25 23:45
WPF
案例及知识分享专栏
wpf
UGUI
的射线检测
1.
UGUI
的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。Unity相关2.使用该方法,需要用到的条件。
_谭小坤
·
2023-09-25 23:10
C for Graphic:
Ugui
CanvasRenderer Effect
前几天没想准备做点
ugui
效果就又找到unity的bug了,那就是和上一篇相关,我想对
ugui
line制作一些简单的动效,结果发现uivertex的uv字段不生效,同时发现FillMesh函数也无效,那么对我来说
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
C for Graphic:
Ugui
Line
最近个人项目中写了一个
ugui
的画线组件,水一篇博客算鸟。
羊羊2035
·
2023-09-25 22:03
入门图形学之C
for
Graphic
Unity Canvas中绘制线段
Unity的
UGUI
中能够显示出来的内容基本都继承于Graphic类,该类中有一个虚函数OnPopulateMesh。该函数用于构建显示所需的网格数据。
whr12
·
2023-09-25 22:00
Unity探索记录
unity
游戏引擎
Unity采用Graphics绘制二维线条
网上看了一些文章,基本是在
UGUI
上和三维控件上绘制线条,如果OnGUI上存在图层绘制,就会造成这两种方式的线条被覆盖,所以尝试在OnGUI中使用Graphics绘制线条,使用鼠标点击就能绘制两点之间的线条
weixin_39638287
·
2023-09-25 22:29
unity
游戏引擎
在Unity中绘制
UGUI
曲线图
之前一直使用的Xchart图表,只是在项目里遇到了奇怪的BUG,没办法只能自己写一个首先是封装一个贝塞尔曲线,这里要用三次贝塞尔,两次不行usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBezierMath{//////二次贝塞尔曲线//////////////////publi
Vigogne
·
2023-09-25 22:29
unity
unity3d
ugui
Unity
UGUI
绘制优雅的线段
Unity
UGUI
绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。
示申○言舌
·
2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3D
UGUI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用
UGUI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material
码农老K
·
2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
UGUI
制作圆形UI
UGUI
制作圆形UI使用Mask来制作重写Image组件的OnPopulateMesh方法来实现实现对于圆形UI进行精确的点击
UGUI
原生对不规则图形的点击源代码使用Mask来制作创建两个具有父子关系的
你好,请问我今天学习了吗
·
2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
绘制线段
描述点击鼠标左键在屏幕上绘制线段准备VertexHelper网格绘制工具类向量、叉乘RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangleSetVerticesDirtyOnPopulateMesh思路鼠标按下,记录线段起点;鼠标持续按下,记录鼠标当前帧的移动向量;使用叉乘获取垂直与移动向量的单位向量;根据设置的宽度获取四个顶点;设置顶点脏数
心前阳光
·
2023-09-25 22:54
Unity经验
UGUI
画线
【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐(==A==)
UGUI
_image
秩沅
·
2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
Unity中Websocket的简单使用
Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮
鱼儿-1226
·
2023-09-25 11:27
unity3d
C#
websocket
unity
网络协议
Unity---实现UI在World Space模式下跟随摄像头旋转
在VR中使用
UGUI
,模式选择的是WorldSpace,想实现的效果是让UI一直是正对着摄像机。
ayouayouwei
·
2023-09-25 04:26
Unity3D
UGUI
[游戏开发][Unity]
UGUI
代码设置锚点
//设置左下角锚点rectTrans.anchorMin=Vector3.zero;rectTrans.anchorMax=Vector3.zero;//设置右下角锚点rectTrans.anchorMin=newVector2(1,0);rectTrans.anchorMax=newVector2(1,0);//设置全屏拉伸//设置锚点rectTrans.anchorMin=newVector2
Little丶Seven
·
2023-09-24 03:53
开发心得
unity
ui
css实现轮播图
轮播图:就是多张图片按照一定的时间和顺序依次从某个窗口来向用户展示
图片轮播
图的实现代码:1)创建一个容器来进行轮播图的展示这里的容器就是最外部的盒子注意最外部盒子设置宽高时要与我们进行展示的图片的宽高保持一致
婷宝_知萌
·
2023-09-23 09:32
css
css3
前端
Unity
UGUI
(如按钮等) 交互事件无响应问题!
一、问题描述:有多个WorldSpace模式的Canvas的情况下,某个或某几个Canvas下的UI交互事件无响应。将多个摄像机分别渲染成RenderTexture资源后,拖到Panel对象的RawImage组件,这些摄像机下的UI交互事件无响应。(特别注意:在Unity下运行调试功能都正常,但是生成exe后无响应!)基于问题2的内容,如果在代码中使用射线Raycast发射射线获取与射线有交集的U
迷lù
·
2023-09-22 16:18
unity笔记
unity
Unity
UGUI
超链接
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnity.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingSystem;publicclassHyperlinkInfo:MonoBehaviour,IPointerEn
人无两度s
·
2023-09-22 02:11
unity
游戏引擎
ui
SpringBoot疫苗在线预约接种系统
SpringBoot疫苗在线预约接种系统系统功能首页:
图片轮播
宣传疫苗列表在线预约疫苗新闻资讯新闻详情登录注册留言板个人中心我的预约后台管理:登录新闻管理留言板管理回复管理预约管理用户管理疫苗库管理系统管理用户管理角色管理日志管理操作日志登录日志开发环境和技术开发语言
·
2023-09-21 20:23
如何理解JavaScript定时器的4种写法-附带面试题讲解
在JavaScript里,我们已经会使用一些原生提供的方法来实现需要延时执行的操作代码,比如很多在线时钟的制作,
图片轮播
的实现,还有一些广告弹窗,但凡可以自动执行的东西,都是可以和定时器有关的。
JackieDYH
·
2023-09-21 15:32
JavaScript
程序猿面试题
面试题
javascript
定时器
unity 支持圆形、切倒角和虚化
UGUI
Shader
//Unitybuilt-inshadersource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"UI/UICircular"{Properties{_R("圆的半径R",Range(0,1))=0.5_Blur("边缘虚化的范围",Range(0,100))=100[PerRendererData]_Ma
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
UGUI
背景虚化Shader
Shader"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{float4vertex
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他