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UGui
UGUI
卡牌翻转效果
之前看到网上有个NGUI的卡牌翻转效果,试了一下还可以,但是没有
UGUI
的,所以就做了
UGUI
的。
Missand
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2020-08-17 20:28
Unity
UGUI卡牌翻转
水平滚动循环
ugui
EnhanceScrollview
先上效果图父节点添加脚本《EnhanceScrollView.cs》子脚本添加《EnhanceItem.cs》的派生类父节点,脚本参数设置说明:如上图,是脚本需要设置的参数截图1.ScaleCurve:缩放曲线设置,a)双击下图红框部分b)弹出如图对话框:c)X轴0坐标为第一个滚动项的缩放值,0.5为居中位置的缩放值,1为末尾的缩放值,最好不要超过1;具体怎么设置,请自行百度2.PositionC
LiangLiye_87
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2020-08-17 20:32
unity
Unity中实现弹性滚动列表基于
UGUI
但是在游戏引擎中,如果需要实现这样的效果,官方一般不会提供这样的API,所以需要我们自己实现,刚好,之前项目里有这样一个需求,所以花了一点时间写了一个(基于官方的
UGUI
实现的),如果有兴趣可以到:https
Sun.ME
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2020-08-17 20:03
Unity3D
Unity3D之
UGUI
基础4:Button按钮
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87866889(Text文本)一、Button组件分析当你新建Button时,会附送一个Text子物体Button自带图片组件,并且有默认图片按钮的四种状态:Transition:四种状态切换方式(颜色变化、图片变化、行为控制)Normal:原始状态Hover:鼠标经过/停留状态Pressed:按
Jaihk662
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2020-08-17 20:26
#
Unity3D之UGUI
unity中
ugui
物体的跟随
物体的跟随一般都是定义一个offset,然后每帧调用更新物体的位置。publicclassFollowPlayer:MonoBehaviour{publicTransformPlayer;Vector3offset;voidStart(){offset=transform.position-Player.transform.position;}voidLateUpdate(){transform.
现实中我唯唯诺诺
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2020-08-17 20:45
Unity
Unity-
UGUI
无限循环列表
Unity版本:2017.4简介:
UGUI
使用ScrollView、GridLayoutGroup实现无限循环列表,支持数据刷新,支持跳转,支持动态插入/删除使用说明:点击UI中的ID进行删除,键盘按下
祝你万事顺利
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2020-08-17 19:45
困扰我好久的
UGUI
ScrollView扩容和排布--个人学习记录
写这个自己都感觉自己辣鸡。先根据大佬说说组件吧。HorizontalLayoutGroup是HorizontalOrVerticalLayoutGroup的子类,HorizontalOrVerticalLayoutGroup又是LayoutGroup的子类图中包括以下属性:1、Padding:RectOffset类型,矩形偏移源码如下:publicsealedclassRectOffset{pub
Edision_li
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2020-08-17 19:57
学习记录
Unity——
UGUI
的ScrollView根据每行显示的汉字数、行高度,适应文本长度
使用ScrollView做文字显示时,能实现较长的文字可以通过拖拽来查看未显示完全的内容。那么如何来确定ScrollView下Content的GridLayoutGroup要设置多大,才能刚好显示所有文字,不会有显示不全或空余较多空间的现象。对于不确定文字量的情况下,或需要动态更新文字的时候,就要让GridLayoutGroup根据需要动态设置来满足实际开发需求。首先我们需要知道要设置多大的字号,
残暮颓圮
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2020-08-17 19:15
Unity 之
UGUI
InputField 组件的使用
UnityInputField组件的面板,,,常用属性简析:Interactable:当前输入框是否可用TextComponent:此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。Text(文本):此输入域的初始值。CharacterLimit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。ContentType(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下
Czhenya
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2020-08-17 19:37
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity
UGUI
Slider滑动器中文详解-Chinar
Chinarblog:www.chinar.xinUnity
UGUI
完整系列教程(Chinar中文图解)Unity
UGUI
-Slider组件本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2020-08-17 19:27
Unity
3D
UGUI
NGUI实现背包效果
创建一个UIRoot(相当于
UGUI
里的Canvas)然后在UIRoot下创建一个Panel,再在Panel下创建一个Texture类型的bg查看bg右侧的属性面板,为它选择一个Atlas(图集),并从
CDSN2017
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2020-08-17 19:21
UGUI
Unity3D
UGUI
循环滚动排行榜
步骤:1.创建一个
UGUI
自带的ScrollView组件2.在Scrollview的Content下创建一个模板命名为RankCellPrefab注意:设置模板RankCellPrefab的锚点设置,以及
沐沐的86
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2020-08-17 19:49
Unity
[Unity][
UGUI
]Scroll View的折叠UI
1.先创建ScrollView,对Content实体添加VerticalLayoutGroup组件在其下面创建若干个Button子物体,对Button的Text进行设置便于区分其他子物体Button2-4分别测试3种不同的情况,来改变子物体的顺序,对ScrollView的显示有什么区别。2.设置其中的一个按钮Button的gameobject.setActive(false),非激活。3.对其中的
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
UGUI
[Unity][
UGUI
]滑动条来回滑动在触发范围响应事件,武器命中率滑动条触发判定
想要实现的功能实际效果:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest_Slider:MonoBehaviour{publicTextSlider_Text;//滑块的值的UI显示//usingUnityEngine.UI;publicSliderSlider;//滑块物体//usingUnityEngine.UI;publicintSli
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
UGUI
Unity特效
【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现
可以参考下面Unity3D--
UGUI
背包系统(三)作者:Wei_Boom在前面新增了一个功能,查看背包是否满了publicboolisfull=false;背包是否满了的函数pr
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
NGUI
Tween
【Unity&NGUI】背包单格中最大数量怎么设置
制作的时候主要是使用了SIKI的36_NGUI_开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添参考了其他的网络文章资料Unity3D--
UGUI
背包系统(三)Backpack1是背包装备栏Backpack1
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
NGUI
Unity教程
代码分析
Unity精灵
Unity对象
UGUI
制作无限循环List列表过程详解
我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个
UGUI
的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神
静态类
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2020-08-17 19:40
Unity
unity3d
UGUI
多层级面板显示多个3D模型
当前项目,直接用3d模型放到ui上,由于同时会出现多个界面堆叠,存在多个模型的情况,层级处理相当麻烦。所以,下面就记录下采用Rendertexture方式显示多模型的策略。主要的想法就是用一个独立camera获取指定CullingMask的显示,利用Rendertexture获取相机图像,然后再使用RawImamge显示到UI上。上面的camera,Rendertexture,RawImamge显
大雄HZ
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2020-08-17 19:21
Unity3d
【Unity3D】动态文本的滚动条
在《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开链接)曾经做了一个不太好的示范,这种
UGUI
的滚动条布置虽然简单,但只适用于静态文本,对于动态文本的话,还需要一定的设置。
yongh701
·
2020-08-17 19:49
Unity3D
【Unity3D
ugui
】简单控件的事件监听
刚开始学Unity3D,最近在看UI这一块,使用Unity编辑器进行事件绑定,总感觉怪怪的,不如使用代码进行监听来得直观。首先是资源层次结构然后在Panel上挂Test脚本,脚本里使用委托进行事件监听usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{privateGameObjectbuttonObj;privat
Lion小礼
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2020-08-17 19:06
C#
Unity3D
移动开发
项目开发
Unity之
UGUI
实现滑动翻页效果
这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需首先看一下效果图最后在Content下面是一些ImageusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;pub
同灯花城
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2020-08-17 19:31
Unity3D
【
UGUI
】Slider滑动条
Slider组成Background控件,FillArea控件和HnadleSlideArea控件都是之前学过的,组件就是Image这里主要介绍Slider组件Slider组件这里的Interactable,Transition,Navigation属性都是与Button组件的相同看看后面的不同的属性FillRect:Slider填充的部分HandleRect:Slider的按钮Direction
GreAmbWang
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2020-08-17 19:51
UGUI
[Unity
UGUI
]ScrollRect效果大全
UGUI
各种优化效果本文所实现的
UGUI
效果需求如下:-支持缩放滑动效果-支持动态缩放循环加载-支持大数据固定Item复用加载-支持不用Mask遮罩无限循环加载-支持ObjectPool动态加载-支持无限不规则子物体动态加载
weixin_34345560
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2020-08-17 19:47
Unity3D 之
UGUI
滑动条(Slider)
这里来讲解下
UGUI
滑动条(Slider)的用法控件下面有三个游戏对象Background-->背景FillArea-->前景区域HandleSlideArea-->滑动条Slider的属性其他几个设置和其他控件都差不多
weixin_34209851
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2020-08-17 19:42
UGUI
ScrollRect 性能优化
测试环境操作系统:Windows8.1开发工具:Unity5.5.21、问题描述,在实际开发过程中经常会使用ScrollRect实现滚动列表,当初次加载数据比较多的情形时,Unity3D会出现比较严重的卡顿,降低帧率,其原因主要为a、集中式的申请ItemRenderer对象大量堆内存,b、帧DrawCall增加。2、解决方案,主要逻辑根据Viewport即MaskVisual区域计算当前上下文显示
weixin_30916125
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2020-08-17 19:30
Unity 3D学习(一) -
UGUI
视频教程在这里:
UGUI
基础篇-蛮牛教育-国内最大的Unity在线学习平台Unity3D中的富文本:(注意颜色的最后两位才是透明度)Text控件Text//设置字体大小Image控件Simple缩放(有允许等比例的选项
Auliegay
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2020-08-17 19:25
Unity3D--
UGUI
(二)
文章目录Text描边和阴影动态字体字体花屏Image组件RawImage组件Button组件Toggle组件ToggleGroup组件Slider组件使用ScrollRect组件制作游戏遥杆这里只是简单说了一下UI的一些组件和基本用法,大家要是有兴趣的话可以深入学习。Text文本编辑需要TTF字体(是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字体文件格式,随着windows的流行,已经变成最
roll_(¦3」∠)_back
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2020-08-17 18:42
Unity
3D
关于
UGUI
ScrollView 的自动无限滚动,点击滚动及拖拽滚动的结合
在这里作为笔记使用直接上代码(有事件在总结)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Analytics;[RequireComponent(typeof(GridLayoutGroup)
月夜风雨磊
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2020-08-17 18:42
Unity
UGUI
UGUI
-Scroll View实现图片翻页效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassCenterOnTurnPage:MonoBehaviour,IPointerUpHandler,IBeginDragHandler
zhong_0419
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2020-08-17 18:41
UnityC#脚本
Unity
Unity
UGUI
分页滑动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;usingUnityEngine.UI;publicclassLevelButtonScrollRect:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{privateScrollRec
木冇鱼丸呀丶
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2020-08-17 18:57
c#
Unity 之
UGUI
ScrollBar 反复横向滚动
Scrollbarbar;//即将获取被获取的Scrollbar组件,获取的是横向boolisOne=false;//默认从左到右,因此给的默认值是0floatspeed=0.001f;//滑动的速度,最好不要调太快voidStart(){TransformhorizontalTransform=null;Scrollbar[]scrollbars=transform.GetComponentsI
萌猫娘巧克力
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2020-08-17 18:47
UGUI
的Slider
构成ImageSider的背景图片空物体用于控制填充图片的活动范围Image组件填充图片空物体用于控制滑块图片的活动范围Image组件滑块图片特有属性fillrect滑块条物体的transformhandlerect滑块游戏物体的transformdirection滑块的滑动方向wholeNumbers整数,勾选后Slider只能整数控制Value当前滑块组件的值使用默认是滑块方式可以隐藏滑块,只
猫不在
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2020-08-17 18:46
UGUI
Unity富文本(
UGUI
/NGUI/Debug)
富文本RichText:这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。GUIStyle,GUIText和TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。1.Unity的(不受NGUI的UILabel支持):标记格式:.........(影响元素开头
庸人自扰Eam
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2020-08-17 18:46
Unity基础
Unity之
UGUI
脚本自动生成
博客迁移个人博客站点,欢迎访问,www.jiingfengji.tech正文在做UI开发工作中,往往会有很多重复工作,比如用FindChild找可交互的ui呀,比如给这些ui加Listener等,那么这里提供一种思路,通过给UI中需要加交互事件的ui物体加上标记脚本,然后就可以根据这些标记得出相对于UIRoot的路径,得到路径就可以通过FindChild得到交互UI物体,然后给他们加上事件监听即可
静风霁
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2020-08-17 18:09
UGUI
Unity
Unity
UGUI
基础之Slider、Scrollbar
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。一、Sli
神码编程
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2020-08-17 18:32
Unity
Unity
UGUI
UGUI
ScrollRect滚动优化:无限循环利用Item
公司里一直都用的NGUI,自己也很久没有去碰过
UGUI
了,今天再打开
木骰
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2020-08-17 18:47
Unity
unity
UGUI
解决ScrollView加载大量Item导致卡顿的问题
目录1、引言2、问题分析3、代码部分4、使用举例4.1、场景搭建4.2、测试4.3、效果展示5、Demo下载6、结束语1、引言 我们在平常的开发中常常碰到列表类的数据处理!典型的像玩家列表这种可能数量非常庞大,可能有几百个!我们假设一次全部创建可能一下子就导致app安顿崩溃!下面我们带着问题一起分析。2、问题分析 事实上我们我们在床架这些Item子节点的时候非常浪费性能,大量的Item导致手机
对酒当歌﹏✍
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2020-08-17 18:09
C#
游戏开发
Unity
unity
Unity 开发总结之onValueChanged事件
Unity
UGUI
中很多可以改变内容或状态的控件都有onValueChanged事件,虽然绑定该事件的目的相同但具体的触发机制却不尽相同,下面是自己测试总结出的结果Dropdown,Toggle控件:选择项
伯阅
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2020-08-17 18:46
Unity
Unity实现滑页效果(
UGUI
)
简介项目需要...直接展示效果吧:原理使用
UGUI
提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果。
ghostwolfliu
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2020-08-17 18:06
技术分享
在Inspector 中 设置添加回调函数 - Unity3d编辑器扩展
UnityEvent,其实在
UGUI
中经常用到,只是平时不知道是它。比如按钮的点击事件就是直接从
UGUI
Button的源代码中搬运出来。先
_Captain
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2020-08-17 18:19
Unity
Ugui
滑动翻页
usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassPageView:MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{#region数据申明privateScrollRectscrollRect;publicinttotal
大亮
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2020-08-17 18:27
Ugui
【
UGUI
】将ScrollViewA下的UI拖拽到ScrollViewB下
需求:如题在网上参考了了若干方法后,选择了一个对于自己项目效果相对最好的方法记录如下:首先建立2个一样的ScrollView,以水平方向滚动的为例:每个ScrollView分为3层,从上至下依次为ScrollView-ViewPoint-GridViewPoint上挂有Mask,用来限定显示范围,Grid上挂有HorizontalLayoutGroup和ContentSizeFitter(垂直则为
SillyLazyBird
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2020-08-17 18:13
UGUI
鼠标事件
Unity3D--如何控制
UGUI
的触摸 使其可以控制穿透
UGUI
触摸到其它物体
如何控制
UGUI
触摸使可以控制穿透
UGUI
触摸到其它物体方法1:其它物体通过EventSystem.current.currentSelectedGameObject来进行判断那么就是
UGUI
当想穿透的时候
LonelySu
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2020-08-17 18:30
Unity3D之
UGUI
基础7:Scrollbar卷动条
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87876183(Slider滑条)一、Scrollbar卷动条简介Scrollbar组成部分:Scrollbar中的Handle是装载着Handle的空物体,作用是调整Handle可移动范围Scrollbar组件特有属性:NumberOfSteps:滑块每次移动的步长Value:当前滑块的进度2种
Jaihk662
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2020-08-17 18:56
#
Unity3D之UGUI
Unity3D之
UGUI
基础6:Slider滑条
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87868676(Button按钮)一、Slider滑条简介Slider组成部分:Slider中的FillArea和HandleSlideArea是装载着Handle和Fill的空物体,作用是调整子物体可移动范围Slider组件属性:Direction:滑块的滑动方向(正向or反向)Min/MaxV
Jaihk662
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2020-08-17 18:56
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Unity3D之UGUI
Unity学习——
UGUI
制作技能的冷却效果
技能冷却的原理是控制Image中的填充效果为Filled时的FilledAmount属性值的依次减少,从而产生技能的冷却效果。首先我们需要准备素材,技能的背景图(SkillBg),技能图(Image),冷却的技能图(FillImage只是把技能图的颜色设置为黑灰色)然后将每个图罗列好(背景图是技能图和冷却图的父物体),背景图和技能图无须修改,只要将冷却图的ImageType修改为Filled,Fi
Ding_zhiyuan
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2020-08-17 18:14
unity
【NGUI】背包
比起原生的
UGUI
,NGUI对于物体的拖拽支持比较好,做背包系统利用NGUI效率比较高。下面介绍如何用NGUI完成一个背包系统。如下的图所示:背包本身能自由拖拽。
yongh701
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2020-08-17 18:04
Unity3D
Unity Scroll 通用性
1:创建
UGUI
对象ScrollView2:给ScrollView添加EasyScrollMove组建3:设置属性:IsVertical代表是否竖方向滑动Row代表每行或者每列多少个4:再Content
unity游侠
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2020-08-17 18:04
unity
Unity3D--
UGUI
(一)
什么是游戏的GUI?游戏的开始菜单RPG游戏的菜单栏,侧边栏和功能栏比如背包系统,任务列表设计用来控制移动的虚拟杆和攻击的攻击按钮UI的一些组件Text文本组件Image图片RawImage可以拖放一个材质Button按钮Toggle开关Slider滑动器可以调节声音大小Scrollbar滚动条InputField输入框Canvas画布(敲重点了,所有的UI组件位于Canvas之下)Panel面板
roll_(¦3」∠)_back
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2020-08-17 18:10
Unity
3D
【
UGUI
】Unity
UGUI
滑动翻页 直接跳转页数
首先看一下最终效果其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;publicclassPageView:MonoBehavio
Unity_阿黄
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2020-08-17 18:03
Unity3D
UGUI
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