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UGui
我的手游项目总结
客户端用u3d,在这个项目之前,他使用过u3d3.x的版本,对早期的u3d有很深的了解,所以,上手的第一步是重写了一个UI系统,没有使用NGUI或者
UGUI
。
yahle
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2020-08-17 17:01
程序人生
ug二次开发(一)添加标题栏及加入功能
文章目录1概念2开发vb界面的二次开发(extra)3
ugui
界面上列表栏的产生3.1men文件3.1tbr文件1概念将如图所示文件加入vs的目录中,与目录中文件合并一下,此时新建项目栏中会有ug开发的图标
雨天吃冰激凌
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2020-08-17 16:43
ug二次开发
Unity2017.1官方
UGUI
文档翻译——Toggle
Toggle切换键TheTogglecontrolisacheckboxthatallowstheusertoswitchanoptiononoroff.切换键控件是一个允许用户切换开关两种状态的复选框AToggle.Properties属性Property:Function:InteractableWillthiscomponentwillacceptinput?SeeInteractable.
weixin_30745553
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2020-08-17 16:27
Unity2017.1官方
UGUI
文档翻译——RectMask2D
RectMask2D矩形2D遮罩ARectMask2DisamaskingcontrolsimilartotheMaskcontrol.Themaskrestrictsthechildelementstotherectangleoftheparentelement.UnlikethestandardMaskcontrolithassomelimitations,butitalsohasanumbe
weixin_30555125
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2020-08-17 15:11
oracle单行函数、聚合函数汇总
)、聚合函数(对多个记录执行一次),以下是具体的使用示例:1、单行函数1.1字符串函数(1)substr(source,start,[length]):提取子串SELECTsubstr('hjiouh
ugui
h
无名老仙
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2020-08-17 06:45
oracle
新手
UGUI
系统学习之三种渲染模式Render Mode
写在前面,是时候规划,从大到小,系统分块的写博客主要记录学习的知识点,方便以后回头看,和巩固自己的知识体系,现在从
UGUI
学起,下面主要说下Canvas画布和三种渲染模式的区别。
LHh1314ByDH
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2020-08-17 05:43
UGUI
[Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片
So,NGUI和
UGUI
很好用的FilledType是用不了了..解决过程去网上搜了下Unity绘制扇形找到这么篇文章http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details
_汐影_
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2020-08-17 04:47
Unity
Unity中GameObject.SetActive函数和Component.enabled属性的区别
为了方便验证,我特意写了一个继承自Image的自定义Class,在主要的生命周期函数里输出Log来进行验证,这里我使用的是
UGUI
,MyImage.c
代码狂人
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2020-08-17 04:32
手游开发
Unity
UGUI
Button鼠标的悬停事件(利用重写unity中的button来实现)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassLearnButton:Button{//////配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!/////////protectedoverr
Zhac
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2020-08-17 04:13
C#
UGUI
系列——RectTransform之UI宽高和SizeDelta
UGUI
系列其他博文,可通过导航帖查看前言上一篇博文简单的介绍了一些锚点及轴心的一些概念,及Position的在锚点不同状态下的显示情况,下面我们继续介绍RectTransform的属性UI的宽高是我们经常需要获取的属性
蓝天小僧(Andy)
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2020-08-17 04:08
UGUI
Unity
UnityGUI应用
Unity
UGUI
动态添加Button.OnClick()事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonOnClickTest:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){Li
于子潇
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2020-08-17 04:01
Unity3D
UGUI
Button同时监听点击事件和长按事件
有些游戏都会有这样一个需求,比如一个按钮点击可以进行攻击,长按又可以释放技能的需求。我们做一个类似Button的组件,只需要挂载到相应的按钮上面,即可像Button一样注册长按事件。1.我们新建一个脚本RepeatButton,继承接口IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,获取相应的按下,抬起,结束等事件。usingUn
XM肖牧
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2020-08-17 04:29
UGUI
Unity3D的
UGUI
控件拖动功能实现
将下面的类挂载到要拖动的图片控件上即可:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassImageScript:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginD
yuanpan
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2020-08-17 04:50
Unity3D
【Unity3D】
UGUI
组件的监听
在Unity3D中也不例外,在《【Unity3D】场景切换、
UGUI
组件事件、开始游戏与关闭游戏》(点击打开链接)与《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)之中,其实已经涉及到
UGUI
yongh701
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2020-08-17 04:44
Unity3D
关于NGUI与
UGUI
的区别
UGUI
:spritepacker的模式。自带的图集打包模式,注意图片不能放在Resources文件夹下面,Resources文件夹下的资源将不会被打入图集,切记。
yibo798757741
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2020-08-17 04:08
unity
uGUI
使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885
uGUI
出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
Unity4.6.1
UGUI
之Canvas学习笔记
Canvas(画板)TheCanvasistheareaforallUIelementstobeinside.TheCanvasisaGameObjectwithaCanvascomponentonit,andallUIelementsmustbechildrenofsuchaCanvas.(Canvas是所有UI元素的父节点)WhenyoucreateanewUIelement,suchasan
极客猫
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2020-08-17 04:18
unity开发之八:如何在
UGUI
其他的组件上添加点击事件(解答)
我们可能在项目中遇到过需要监听InputFild(输入文本框)或者Image等的点击事件,但是当我们拿到这些组件的时候,发现,只有Button组件有自己单独封装的OnClick点击事件监听,那么关于这些组件的点击事件,就需要我们自己封装:publicclassGameManager:MonoBehaviour{voidStart(){UnityActionclick=newUnityAction(
笑脸人
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2020-08-17 04:26
Unity3d学习旅程
【Unity3D】 DoTween实现飘字的效果
利用这个特性,可以实现
ugui
—Text的飘字缓动效果。Append是在序列的末端插入一个Tweener,如果前面的Tweener都执行完了,就执行这个Tweener。
Lion小礼
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2020-08-17 04:14
移动开发
Unity3D
C#
Unity
UGUI
基础之Image格式讲解
UGUI
的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。
我听到你了
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2020-08-17 04:22
知识理解
Unity 实现
UGUI
物体不被其他物体遮挡的方法
在VR开发过程中,为了避免UI界面被三维场景中物体遮挡的问题,可以通过编写shader使
UGUI
物体优先于其他物体渲染,解决UI界面被遮挡的问题。
爱尚游Bin
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2020-08-17 04:45
Unity开发
HTC
vive
Unity
UGUI
场景坐标转换成UI坐标
所用到的API:CameraHelper.MainCamera.WorldToScreenPoint(Vector3position)RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint)第一步把需要转换的
NocyeT
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2020-08-17 04:20
在unity中实现分页滚动的效果和吸附功能(
UGUI
)(1)
在不少游戏中都会有自动滚动的效果我们这里用
UGUI
的ScrollView来实现一下我建议大家在开始做之前首先先了解一下这个的基本用法我之前也没写过关于这个的使用方法然后先给大家一个效果图片(里边的水印大家凑活看一下
头号理想
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2020-08-17 04:09
游戏效果
c#
UGUI
unity异步加载场景与过度场景进度条
场景也有一个Button点击A场景的Button先出现过度场景进度条然后进入到B场景点击B场景的Button出现过度场景进度条然后进入到A场景首先新建一个过度场景过度场景很简单里面只需要有一个进度条也就是
UGUI
杨毛哈
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2020-08-17 03:03
unity
Unity-鼠标监测UI事件
Unity-鼠标监测UI事件最近开发项目中碰到的问题,需要实时监测鼠标是否进入、离开、点击UI区域,查了一些资料,总结了一些经验,写下这篇笔记,希望能够给碰到相同问题的同仁提供一些帮助使用
UGUI
的GraphicRaycaster.Raycast
司军礼
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2020-08-17 03:53
Unity
c#
Unity_
UGUI
_实现上下拖动展示文字
1.首先在场景中创建一个image作为主背景2.点击刚刚创建主背景把背景的颜色修改成半透明的3.在主背景Bg_img下创建一个Image命名为-->Title_img并且将其背景色修改成你想要的效果4.在Title_img下面创建一个Text修改如下属性Title_img和Text的宽高修改成一样5.在Bg_img下面创建一个Image命名为Scroll_img并修改其大小和位置6.在Scoll_
黑狗向前跑
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2020-08-17 03:47
Unity_UGUI
【2019.12.18】笔记(1.打开本地资源管理器窗口,2.
UGUI
输入组件光标,3.创建文件夹)
1.打开本地资源管理器窗口使用到系统接口:StringFilePath="G:\build\12.17\1.txt"System.Diagnostics.Process.Start("Explorer","/select,"+FilePath);坑:在unity中引用到了“Application.dataPath”获取应用路径,所得到的路径层级分割符号为左斜杠“/”,但是资源管理器只认右斜杠“\”
周转88
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2020-08-17 03:36
Unity3D中判断鼠标或者手指是否点击到UI【
UGUI
】
这里使用
UGUI
系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:第一种方法:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
你杨叔叔
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2020-08-17 03:53
Unity 通过
UGUI
实现3D物体点击事件
1.给主摄像机添加PhysicsRaycaster脚本;(检测源)2.添加
UGUI
EventSystem(
UGUI
事件系统)3.写脚本,实现IPointerClickHandler接口,将脚本挂载到被点击物体上
啊辉的小号
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2020-08-17 03:44
UGUI
事件
UGUI
中Button添加事件大总结(有参,无参,动态)
总结下从网上看到的大部分Button添加事件的方法,总结了有9种,中间原理可能有重复的,最后是一些注意事项一.Inspector面板拖拽添加无参函数1.Hierarchy窗口建立一个空物体2.创建Button和一个空物体GameObject3.创建脚本DTPractice,挂在GameObject上DTPractice.cspublicclassDTPractice:MonoBehaviour{p
吸血鬼1124
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2020-08-17 03:38
C#语法基础
Unity
UGUI
自定义监听事件函数
Unity
UGUI
自定义监听事件函数从一个农村码农开始正题开始从一个农村码农开始永强学习UNITY已经有一段时间了。屯子里的整天一起撒尿和稀泥的玉田发现最近永强都不出来玩了,感觉很奇怪。
腿毛打结
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2020-08-17 03:07
Unity
UGUI
unity博客 推荐(不断补充)
1.
UGUI
合并批次规则https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/842564212.https://download.csdn.net/download
weixin_34270606
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2020-08-17 03:50
uGUI
练习(六) ScrollView
练习目标练习
uGUI
的滑动组件一、相关组件ScrollRectMaskGridLayoutGroupScrollbar二、步骤1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加ScrollRect
weixin_33962621
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2020-08-17 03:27
游戏
ui
UGUI
的事件机制
UGUI
使用了新的event机制,我们之前在NGUI中,为了处理ui的交互,通常是在ui组件挂载的mono上写onclick(),onpress()这些函数,换到
ugui
后,unity使用了新的event
weixin_33858336
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2020-08-17 03:18
Unity3D的
ugui
之按钮事件
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。方式一:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine.UI;4usingUnityEngine.Events;56pu
weixin_33811961
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2020-08-17 03:43
【Unity】用代码给按钮动态添加点击事件
问题:多数情况下用
UGUI
的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调。
weixin_33725515
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2020-08-17 03:07
Unity
UGUI
实现鼠标拖动图片
;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;//////**************************
UGUI
weixin_30888027
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2020-08-17 03:25
在Unity中使用
UGUI
修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用
UGUI
做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。
weixin_30782293
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2020-08-17 03:48
UGUI
实现打字的效果
创建打字特效控制的脚本,将该脚本挂载都含有Text组件的对象上面,通过该脚本控制Text文本框的文字,以打字的效果显示文字。脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassTypewriterEffect:MonoBehaviour{publicfloatcharsPerSecond=0.2f;//
weixin_30710457
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2020-08-17 03:13
用
UGUI
做一个鼠标悬停事件
在游戏中经常会有物品属性的查看,这些实现往往都是当鼠标移动到该物体上时弹出一个属性框,简单的做法是做一个UI框,将它的Active设置成false,就是不让它显示,只有当鼠标移动到这个物体上时,才会让它显示,这样的话,可以考虑OnMouseEnter()方法、OnMouseExit()方法的组合,或者也可以用接口即IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler,今
weixin_30588907
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2020-08-17 03:03
unity点击按钮弹出操作提示界面
1、首先在相应的位置添加一个(
UGUI
控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图:2、新建C#脚本UITipsusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
weixin_30396699
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2020-08-17 03:19
我的小白错误——Unity中
UGUI
按钮突然不显示
参考贴吧连接:http://tieba.baidu.com/p/4565828170问题:做好的AR项目添加了
UGUI
的按钮,原本是能触发事件的,但是模型过来改了下模型贴图之类的就不能触发了,并且新增的按钮也不能触发
weixin_30266885
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2020-08-17 03:37
unity简单制作一个选择日期的日历
用
UGUI
制作一个简单的日历,或是选择日期的一个小Demo新建场景,在场景中添加canvas\image,将image命名为日历,这个就是日历的父物体了,大小为设置为240*250,日历下添加子物体日历背景
w_BlackPanda
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2020-08-17 03:39
unity3D学习【功能实现】之九:鼠标拖动图片
点击查看动态图这个好像只能用在
ugui
下,也就是说用在Canvas下的所有对象。一,首先是将Cancas的Rendermode设置为WorldSpace,另外的模式最后我会提一下。
D调的绿叶
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2020-08-17 03:34
unity2d/3d
给
UGUI
的Button动态添加OnClick监听
下面是我用
UGUI
的button的onClick.AddListener写的一个添加OnClick的方法如果有什么不对的地方,多谢大神评论usingUnityEngine;usingSystem.Collections
unity_http
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2020-08-17 03:30
unity
【
UGUI
】Unity的
UGUI
实现Button按钮长按状态的判断
article/details/49886557usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;//////脚本位置:
UGUI
LuckyJoey
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2020-08-17 03:55
Unity3d_UGUI
Unity 屏幕坐标到
UGUI
RectTransform本地坐标的转换
publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基于屏幕坐标系cam:相机的引用,如果Canvas的RenderMode为Scre
款冬
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2020-08-17 03:42
Unity小技巧
Unity
UGUI
绘制任意形状的基础——在代码中通过顶点绘制正方形
目标在代码中通过顶点绘制正方形。基于这一技术,可以通过提供更多顶点绘制出任意形状。环境Unity2018.1.5f1Personal(64bit)方法继承UnityEngine.UI.Graphic来获得顶点操纵的能力:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
CoderHustlion
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2020-08-17 03:08
Unity
Unity 摇杆功能的
UGUI
实现
本文目标在Unity中使用
UGUI
实现摇杆功能,并将此摇杆模块化以提高其通用性。
CoderHustlion
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2020-08-17 03:07
Unity
游戏开发
c#
UGUI
动态生成Mesh图形、赋予贴图和颜色
新建一个场景,加一个空对象在GameObject上分别添加MeshFilter,MeshRenderer在GameObject上挂上一个脚本效果:脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassMyMeshTest:MonoBehaviour{VertexHelpervertexhelper=ne
古月折口
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2020-08-17 02:57
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