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Linux
URP填坑
Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
Unity之后处理
URP
工程实现边角压暗效果一,
URP
工程配置二,代码调用三,实现原理一,
URP
工程配置在Hierarchy界面,创建空物体GameObject,右键选择Volume菜单下的GlobalVolume
陈言必行
·
2023-06-17 10:06
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
unity
游戏引擎
2023—Unity打包Pico4(3)全流程(Pico插件)
一、项目选择了2021.3.0版本的
URP
,把项目Build成Android二、打开ProjectSetting→安装最下面的XRPluginManagement安装完成后的界面,此时还没有Pico选项出现三
Future_404
·
2023-06-16 13:13
Unity引擎
unity
游戏引擎
OpenAI ChatGPT API + FaskAPI SSE Stream 流式周转技术 以及前端Fetch 流式请求获取案例
先
填坑
,一贯习惯nginx如果要支持SSE,要调整一些参数conf配置文件,AI给的,具体自己没搭,应该是正确的nginxworker_processes1;events{worker_connections1024
森叶
·
2023-06-16 07:24
python
Javascript
chatgpt
python
javascript
服务器
前端
python日期处理
填坑
字符串转化为pd.Timestamp中带上时区使用pd.Timestamp方法的话会转为一个带上时区标记的Timestamp,而使用pd.to_datetime则不会有.image.png日期转换中的时区转换如果想要避免日期转换的麻烦,直接使用pd.to_datetime方法就行了(同时要指定时间单位为秒),不要使用dt库里面的方法.importpandasaspdimportdatetimeas
唯此
·
2023-06-15 18:59
【unity】
URP
的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别
项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了#ifdef_ADDITIONAL_LIGHTSuintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount();for(uintlightIndex=0u;lightIndex
zhenmu
·
2023-06-15 17:08
Unity
shader
unity
游戏引擎
我的意难平 —— 毕十三和林落雪
第二季终于毕导来
填坑
了,看到小毕十三和小林落雪的那一集
木易小雨山
·
2023-06-15 06:51
JUC | CountDownLatch 使用场景
前言这部分文章算是
填坑
文,涉及的内容的非常基础,比较适合刚接触JAVA的早鸟。顺便会在篇末更新leecode进度,算是给自己立flag,让网友来监督我刷lc,嘿。
CAFEBABY_H
·
2023-06-15 03:35
PostgreSQL 聚集函数
0.最近就是到处
填坑
pgSQL中文文档聚集函数1.聚集函数也叫聚合函数聚合操作之高效这里就不多谈了。其特点在窗口函数的文章中做了些比较,所以…也不多谈了。
肯尼思布赖恩埃德蒙
·
2023-06-14 16:17
SQL
postgresql
数据库
Qt6.5.1LTS搭建Android开发环境
填坑
Qt6第二个LTS出来了,周日找时间安装并测试了Qt6.5LTS,安装我是按我之前的一个博客记录来做的,用的是国内境像,顺利快速安装完成,下面是设置的过程关键总结。一、DevicesAndroid设备(Device)选择二、Kits(一)新机(64位系统)选arm64-v8a,性能优,不要选v7a,性能会低。“专门针对下“SDKManager"注解下(二)AndroidQt工具链设置三、xxx.c
Iotfsd
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2023-06-14 14:09
Qt
android
QT6.5LTS
WiFi调试Android
WPF在win10/11上启用模糊特效 适配Dark/Light Mode
先看效果图win11:win10:大佬们已经总结了许多在WPF上开启亚克力效果的方法,本文只是做一些
填坑
和适配工作.正文开始先来看看部分版本Windows的模糊效果和我的适配方案:1).早期Windows10
TwilightLemon
·
2023-06-14 13:00
MapStruct
填坑
-- 重新生成实现类
mapstruct是一个编译期生成实现类的对象映射工具,但是坑也非常多。网上搜索最多的是它和lombok框架同时使用时的一些bug。但是有一个bug我是在网上搜了好多都没有解答。这个bug也跟mapstruct在编译期生成实现类有关,就是当我们去修改entity(或者称dto)的字段时,它并不会生成新的实现类,这时需要我们把原来那个实现类删除,重新编译。(注意路径)
加倍努力中
·
2023-06-14 10:19
Spring
AndroidX迁移
填坑
指南
1.迁移后国际化(多语言)失效问题解决办法:在attachBaseContext后添加代码@OverrideprotectedvoidattachBaseContext(ContextnewBase){StringcurrentLanguageId=SharedPreferencesTool.getFromPrefs(newBase,Constant.LANGUAGE,"def");super.a
37度开水
·
2023-06-13 19:55
odoo-029 odoo13添加模块的只读和导出权限组
文章目录环境需求过程
填坑
环境odoo版本:odoo13需求客户需要销售、采购、生产(制造)、库存的只读跟导出权限分别单独列出来供选择。
Sapphire~
·
2023-06-13 09:36
Odoo
总结
python
odoo
URP
RenderObject
RenderObjectRenderObject是什么前面讲到过在
URP
渲染管线下,可以对自定义管线的渲染配置文件添加一些RendererFeatures来实现对渲染管线的修改(见之前的博客
URP
屏幕后处理
BacteriumFox
·
2023-06-13 06:09
Vue多层数据结构响应式失效,视图更新失败
特此记录一下
填坑
过程。
布依前端
·
2023-06-13 03:20
vue
js
vue.js
数据结构
前端
Vue响应式
【WKWebview
填坑
(一)】WKWebview 添加User-Agent ios12下的兼容问题
网上好多WKWebview的方法都差不多而且基本都是错的,下面是我自己整理的添加User-Agent的方法,兼容ios8,还有最新的ios12,具体代码如下:if(@available(iOS12.0,*))NSString*baseAgent=[self.myWebViewvalueForKey:@"applicationNameForUserAgent"];NSString*userAgent
岳重亮
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2023-06-12 08:58
小程序转发封面
填坑
之canvas做图
因为之前做过小程序了,所以第一反映是先去查官方文档支不支持这个功能,找到相关的文档以后回复产品说OK然后开始啃,边啃边
填坑
。啃完发现最大的坑竟然是小程序的
lavi呀
·
2023-06-11 21:36
选择手机的人,终将为别人的成功铺路
填坑
进度:29/1001这段时间很多人讨论肺炎,讨论肺炎病毒,有人甚至还给病毒弄出了一份生存指南:一个病毒,怎么体现出它的成功还是失败呢?
有缝
·
2023-06-11 21:32
【Python库安装
填坑
】faiss在Windows上的安装问题---from . import _swigfaiss ImportError: DLL load failed: 找不到指定的模块。
11月21号更新:经过GitHub大神指导,我终于发现faiss-gpu版为什么在VScode不好使,但是jupyternotebook却可以直接执行。具体内容参考"补充一"Faiss的全称是FacebookAISimilaritySearch。这是一个开源库,针对高维空间中的海量数据,提供了高效且可靠的检索方法。暴力检索耗时巨大,对于一个要求实时人脸识别的应用来说是不可取的。而Faiss则为这种
黄水生
·
2023-06-11 20:01
安装填坑
windows
系统安装
python
【安装
填坑
】---- ERROR: Could not install packages due to an OSError: [Errno 2] No such file or directory:
一、修改注册表配置用anaconda安装python开发环境的时候,使用pip安装某些包,会弹出如下这种提示ERROR:CouldnotinstallpackagesduetoanOSError:[Errno2]Nosuchfileordirectory:‘d:\users\xxxx\appdata\local\continuum\anaconda3\envs\faiss\lib\site-pac
黄水生
·
2023-06-11 20:01
安装填坑
python
系统安装
numpy
战拖金句,与君共勉
经历整整两个月的时光,终于翻开了《别让拖延症害了你》一书,透过书中各种测试对照、案例分析、名人感悟,深深地认识到“拖延一时爽,
填坑
无比惨”的道理。
雅俗明赏
·
2023-06-11 18:29
【Unity Shader】Plane实现风格化水
项目:Unity2017.4.40f1Build-in,因此实现过程会跟
URP
有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。
九九345
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2023-06-11 17:33
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
【Unity SRP】实现基础的Temporal AA(未完)
写在前面【技术美术图形部分】简述主流及新的抗锯齿技术,花了点时间盘点了一些主流AA技术,再在SRP下的
URP
管线中实现一下目前游戏用得比较多的TAA。
九九345
·
2023-06-11 17:32
unity
单一职责原则
游戏引擎
机器学习(三)——目标检测(训练自定义数据-含
填坑
)
在上一章,我们了解了demo,现在开始准备根据自己的场景去训练自己的数据,实现自己的目标检测。在前面我们知道机器要识别一个问题,需要一个训练的过程,所以我们首先第一步是要对物体进行标注。这里就不使用官方的数据集了,先自己准备一个自己需要学习的图片集合(大概每个种类100张左右)第一步:建立图片文件夹mkdirimages然后把需要学习的图片放到文件夹里面第二步:用labelme进行标记(如何安装,
伦文聚
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2023-06-11 14:56
Kubernetes安装及使用踩坑
填坑
大全【详细步骤】
坑1:kubeadminit命令执行失败,无法连接k8s.gcr.io库执行kubeadmininit命令:sudokubeadminit--pod-network-cidr=10.244.0.0/16出现错误:errorexecutionphasepreflight:[preflight]Somefatalerrorsoccurred:[ERRORImagePull]:failedtopulli
马尔科夫司机
·
2023-06-11 01:58
kubernetes
kubernetes
容器
云原生
互联网黑话汇总大合集
”等阿里味儿词汇两字词汇:赋能,抓手,中台,闭环,落地,漏斗,沉淀,给到,平台,响应,同步,对齐,对标,迭代,优化,跟进,升级,交付,聚焦,倒逼,复盘,梳理,输出,提炼,包装,上升,方案,摸索,踩坑,
填坑
今天你摸鱼了嘛
·
2023-06-10 14:01
阿里巴巴
java
后端
架构
震惊!一菜鸟竟用pyecharts分析B站弹幕作出这么靓的图~
文章目录数据预处理弹幕长度分布条形图弹幕颜色分布饼图弹幕量与视频内时间关系折线图弹幕发送次数饼图单用户弹幕数量Top10直方图弹幕热词分析词云图写在前面年前写了篇B站弹幕爬取的文章,说之后有时间分析一下弹幕中的热点,正好最近有时间,就来
填坑
吧
Dream丶Killer
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2023-06-10 13:23
Python数据分析
新星计划
数据分析
python
可视化
pyecharts
【回眸】Python入门(五)基础语法&&列表和词典:Python如何消灭重复性劳动
前言本篇博客为
填坑
篇,这个系列的上一篇竟然是2021年的9月30更新的,离谱,差点就到断更两周年纪念日了,后续逐渐走向
填坑
的每一天,继续创作,希望这个系列的专栏文章能帮助到更多有需要的人。
回眸&啤酒鸭
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2023-06-10 12:32
python基础专栏
python
开发语言
unity 建立
urp
项目并使用后处理技术的方法
文章目录一、介绍下载、安装UnivarsalRP创建配置文件打开ProjectSettings参数介绍在这里插入图片描述General通用选项Quality画面品质Lighting灯光设置Shadow投影阴影PostProcessing后处理后处理的添加Advanced高级选项一、介绍UnityURP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统
忽然602
·
2023-06-10 09:43
解决问题
unity
游戏引擎
vr
URP
Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URPShaderFrameBufferFetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用这是第338篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。ShaderQ:使
UWA
·
2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出
SRP/
URP
/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图image根据上图所示,
URP
是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解
URP
之前需要先了解SRP是什么。
忆中异
·
2023-06-10 07:12
Dcloud 全栈之旅5-2 uni-id 用户注册
Uni-id
填坑
指南
填坑
指南初衷希望用樊登读书APP方法精简官方文档整理下思路让才入门的小白更快速明白整体思路构架,然后再去学习看官方文档能事半功倍,希望对大家有帮助!
<橙序员>
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2023-06-10 05:50
DCloud全栈之旅
5级
后端聚合云基础
uni-app
【Java数据结构】泛型详解+图文,通配符上界、下界
0.泛型的本质0.泛型的目的1.泛型的语法1.1泛型的使用2.包装类2.1装箱和拆箱2.2.1练习题3.泛型如何编译4.泛型的上界5.通配符5.1通配符上界5.2通配符下界有坑
填坑
0.泛型的本质泛型的本质
bushi橙子༄༅
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2023-06-09 20:11
数据结构
java
数据结构
开发语言
泛型
通配符
unity创建
urp
的方法
Unity里
URP
项目的介绍和创建
URP
(UniversalRenderPipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。
忽然602
·
2023-06-09 19:14
解决问题
unity
unity默认渲染管线切换到
URP
渲染管线并切换材质
先简单介绍一下渲染管线(
URP
)是什么,最初的名称是LWRP(LightweightRenderPipeline),从2019.3版本以后改名为
URP
(UniversalRenderPipeline),
逐·風
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2023-06-09 10:43
unity
unity
材质
Linux系统迁移(将配置好的系统安装到其它电脑上)
我只负责
填坑
。当我们在用Linux时,总是会经常性的重装系统。重装系统是一件非常简单的事情,但是装好后,对于常用软件的安装和系统配置,是一件让人非常头大的事情。装系统十分钟,配置软件24
duapple
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2023-06-09 07:55
Linux系统
Ubuntu
linux
ubuntu
K3终极折腾<四>
填坑
:解决nextcloud运行缓慢、挂载nfs、用openwrt的Nginx代理https访问等
八、优化Nextcloud前面折腾https访问,难免重启docker甚至重启系统。搞定后,发现挂载的nfs上的文件看不到了。一翻查找后解决并优化,记下备用:1、设置Nextcloud关掉弹出窗口(Dashboard)、Talk、Contacts、设置–基本设置–后台任务选Cron2、redis和APCu笔者系统docker中已安装redis,APCu也是nextcloud容器自带,配置一下即可:
无证的攻城狮
·
2023-06-08 17:53
网络运维
nginx
https
nextcloud优化
nginx内网转发代理
nginx代理
全志D1/D1s芯片:芒果派麻雀点RGB屏
填坑
前言最近全志推出了D1处理器,搭载平头哥玄铁906RISC-V的应用处理器。于是准备入手玩一下,买了芒果派做了基于D1s的麻雀板,D1s是D1内封64MDDR的版本,去掉了hdmi输出,号称点屏强芯,点个屏来玩玩。先晒下小巧精致的麻雀:点屏手上正好有块480*272的rgb屏,可以用这个小板子来点一下。想来rgb屏幕应该很好适配,dts里改几个参数就完事了,不过多次调整怎么也没法让画面正常输出,这
星星-点灯
·
2023-06-08 12:01
linux
riscv
嵌入式硬件
linux
AMIS低代码
填坑
(一):API之trackExpression追踪多个数据
跟踪数据自动刷新since1.1.6之前的版本,配置的api默认就会具备自动刷新功能,除非显式的配置autoRefresh:false来关闭。自动刷新主要通过跟踪api的url属性来完成的,如果url中了使用了某个变量,而这个变量发生变化则会触发自动刷新。也就说这个url地址,既能控制api请求的query参数,同时又起到跟踪变量重新刷新接口的作用。这个设定大部分情况下都是合理的,但是有时候想要跟
yusirxiaer
·
2023-06-08 07:18
java
开发语言
H5嵌入原生开发小结----兼容安卓与ios的
填坑
之路
一开始听说开发H5,以为就是做适配现代浏览器的移动网页,心想不用管IE了,欧也。到今天,发现当初tooyoungtoosimple,兼容IE和兼容安卓与IOS,后者让你更抓狂。接下来数一下踩过的坑。主要分UI展示,键盘,输入框等等。解决bug最苦恼的问题不是没有解决方案,而是你没有找到真正的原因。再就是现象难以重现,每次都要发布代码,然后到手机app中去测试,模拟。这些地方会耗费大量的精力。一、U
寻宝阁
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2023-06-07 20:45
android
ios
异步请求放在生命周期中的created还是mounted,已
填坑
文章目录前言两个生命周期场景1场景2场景3结论如何处理场景一和场景二的问题最后前言曾经在百度上搜这个问题,看到的答案都是相互复制粘贴的,而且个人觉得并没具体场景举例说明,并没有好的答案。于是自己立贴,留下这个坑,等日后遇到了一些场景,就把分析写在这里,把这个问题搞明白。经过一些网友的评论提醒,发现之前写的结论还是过于草率,本人也会不断的更新完善。感谢。前置知识点:事件循环机制子父组件的生命周期执行
庞囧
·
2023-06-07 16:41
#
vue其他相关
vue.js
其他
前端
9月22日记录
今天又拖拖拉拉的,到了这么晚还在写阅读还没有读,相当于白天一天都没有做事儿,然后把所有的事情,所有的
填坑
都留在了晚上,明天上午必须要完成阅读视频和英语。
超级行动力的娇姐
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2023-06-07 05:20
Flutter ios编译
填坑
Flutter/fatalerror:'Flutter/Flutter.h'filenotfound->fluttercreate.-iobjc->flutterpubcacherepair->cdios->podinit->podinstallThiscopyoflibswiftCore.dylibrequiresanOSversionpriorto12.2.0https://www.jians
Broncho
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2023-05-20 10:07
曜|真正的日更才刚刚开始
我又来
填坑
了。本应写于「日更100天」真正的日更才刚刚开始,为什么这么说呢,我不是都已经获得「日更100天」徽章了吗,我现在都日更132天了。什么是真正的日更,不妨先问自己几个问题。
晨曦载曜
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2023-05-12 22:52
填坑
我或许可以去先
填坑
一下。我写的小说已经脱离了主线,自由翱翔自由发展了。我回头一看我之前写的,把我人都看懵了,一时间不知道剧情要先从哪里开始圆回来。各种各样乱七八糟的脑洞和情节交叉在一块,大杂烩一大堆。
钢牙小白兔
·
2023-04-21 19:28
HDU1285 确定比赛名次 拓扑排序模板题
继续
填坑
。。。题意:好多队伍比赛,给你很多数对(a,b)表示a的排名在b之前。问你一种可能的排名方式,且编号小的在前面。
枚举星星
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2023-04-21 12:39
拓扑排序
拓扑排序
填坑
力,就是你最了不起的才华
昨天和朋友吃饭,他跟我抱怨他最近一个月工作的血泪史,他们公司有个中层老干部最近辞职了,瞬间大家的职场生涯变得异常苦逼。过去开会,都是这个老干部传达领导指示,安排工作,细致周到,指挥团队,井井有条。可他这一走,公司立刻乱成一锅粥,朋友临危受命,填补老干部的空缺。结果,半个月不到,就萌生了辞职的念头,说老板留下的坑实在填不动了。不是灵光一现开始瞎指挥,就是酒桌上多喝两杯开始忽悠客户。结果,第二天客户来
科技夜航船
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2023-04-21 04:01
线上高并发应用重构(写)
填坑
经验分享(一)
今年在公司重构(写)了一个老项目,踩了无数的坑。中间好几次遇到问题,甚至感觉项目可能要失败了,好在最后终于成功上线了。虽然被坑的不要不要的,但也从中领悟到了不少东西,在这里记录一下,顺便分享给大家乐呵乐呵。先简单介绍下项目,一个面向C端用户的服务,主要提供包括动态、评论、圈子、好友、关注、Feed等常见的社区功能,另外还有其他一些个性化的功能。日活比较高,整个服务QPS上万。高频业务,单个接口QP
丶_谦信
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2023-04-21 04:12
bioinfo100-第1题-(1)fasta&fastq
参考:孟浩巍知乎zhn博客入门课程1.入门课程image.png2.测序原理(待
填坑
)3.分析流程image.png第1题,与FASTQ与FASTA格式有关1.0掌握fasta格式概述一下,fasta格式是一种非常简单的储存序列的格式
RachaelRiggs
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2023-04-21 00:53
SRP合批问题
1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改
URP
下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇UWA
·
2023-04-20 15:37
rendering
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