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URP管线
Scriptable Render Pipeline 可编程渲染
管线
ScriptableRenderPipeline可编程渲染
管线
概述可以使用c#脚本定制渲染
管线
内置渲染和SRP不兼容shader不共用,因为shaderlib不同Pre-builtSRPs概述HDRP,
T.D.C
·
2020-08-26 23:23
unity
渲染
Unity Compute shaders 计算着色器
UnityComputeshaders计算着色器概述运行在显卡上独立与普通的渲染
管线
之外的程序可以运行并行算法可以加速游戏渲染速度SystemInfo.supportsComputeShaders支持信息示例代码
T.D.C
·
2020-08-26 23:23
unity
shader
unity
渲染
OpenGL 渲染
管线
理论
这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader.在看了一些之后,大概了解了一些关于OpenGL渲染
管线
的知识.看了这个之后对于
SODASTUDIO
·
2020-08-26 23:23
OpenGL&DX
Unity2018的HDRPStandard材质分析笔记(一)
暂时不考虑多层材质和曲面细分,并且项目用的是Forward
管线
,也暂时不分析Deffered。Forward直接引用的Library先简单看看shader中直接引用的库。
Calette
·
2020-08-26 23:10
Unity
[Unity Shader] 渲染
管线
流程
--------Start-------顶点(模型空间)----------⬇----------(顶点着色器)顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间)(自定义操作)----------⬇----------顶点裁剪(视锥体裁剪)背面剔除(Cull)图元装配光栅化为片段----------⬇----------(片段着色器)片段着色(自定义操作)----------⬇----------模板测试(St
m969
·
2020-08-26 23:07
3D渲染
管线
的理解
3D渲染
管线
也称为渲染流水线,通俗的讲可以理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU按照我们的要求,对这些数据进行处理,最后得到一张二维图像。
一棵橙子树
·
2020-08-26 23:04
常见游戏开发考点
Unity3D SRP 学习笔记
自定义SRP自定义RenderPipelineAsset:作用:自定义SRP配置文件,可以创建、配置
管线
和
管线
参数。
写博客的探索者
·
2020-08-26 23:01
计算机技术
三.Unity2019轻量级渲染
管线
(LWRP)深入学习
一.轻量级渲染
管线
资产要使用轻量级渲染
管线
(LWRP),必须创建LWRP资产并在“Graphics”设置中分配资产。LWRP资产控制轻量级渲染
管线
的一些图形功能和质量设置。
境遇之则
·
2020-08-26 22:02
Unity - 通用渲染
管线
(
URP
)HLSL库函数分析(1)
Unity-通用渲染
管线
(
URP
)HLSL库函数分析(1)在新
管线
写shader的时候发现好多方法和以前都不一样了,网上暂时也没搜到相关整理的文档,就只好自己去慢慢啃了。
Kirkice
·
2020-08-26 22:02
Shader
Unity
Shader
Unity3D
LWRP(
URP
)学习笔记一渲染流程
LWRP已经公布了很久,最近抽时间通过阅读源码的方式了解一下他的渲染流程。大概都做了哪些事。下面是一些比较重要的类和方法渲染流程LightweightRenderPipelineRender方法RenderSingleCamera方法ForwardRendererForwardRenderer构造方法Setup重载LightweightRenderPipelineRender方法protected
nxl76450106
·
2020-08-26 22:58
LWRP(URP)学习笔记
编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET
ØVertexShader和FragmentShader是可编程
管线
。
aries__lee
·
2020-08-26 22:50
[译]Metal 渲染
管线
教程
译者注:本文是Raywenderlich上《MetalbyTutorials》免费章节的翻译,是原书第3章.原书第3章完成了一个显示立方体的app,相比其他教程介绍了很多GPU硬件部分基础知识.官网原文地址MetalRenderingPipelineTutorial版本Swift4,iOS11,Xcode9本文是我们书《MetalbyTutorials》中第3章的节选。这本书会带你进入Metal图
weixin_33912638
·
2020-08-26 22:43
opengl学习笔记(二)
这段时间终于接触到一点点shader了,应该说shader是非常有用的东西吧,它就是能够把一些固定渲染
管线
的东西改变了,按照自己的意愿进行渲染,这样的话图形就可以自由发挥了。
吾等前方绝无敌手
·
2020-08-26 13:00
风雨飘摇路
Linux的数据流重导向,和
管线
命令
数据流重导向(redirect)名称简称代码使用方式标准输入(standardinput)stdin0,覆盖方式将正确的数据输出>>,累加方式将正确的数据输出标准错误输出(standarderroroutput)stderr22>,覆盖方式将错误的数据输出2>>,累加方式将错误的数据输出数据流重导向,可以将命令的stdout或stderr分别输出到其他的文件或设备中去。也可以将文件或设备作为std
zhangy555
·
2020-08-26 09:50
Linux
2018-07-15
采油三厂成功获得插输
管线
整改新方法2018/7/126:45页面内容2018年,采油三厂将投收球工作作为一项重点工作来抓,在开源节流、降本增效的新形势下,插输
管线
的彻底整改所需投入费用非常大称呼你茶树关系咯哈真
北方的海洋
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2020-08-26 08:21
Linux——Shell脚本
一、Shell脚本简介shellscript是利用shell的功能所写的一个『程序(program)』,这个程序是使用纯文本文件,将一些shell的语法与指令(含外部指令)写在里面,搭配正规表示法、
管线
命令与数据流重导向等功能
探岳精神
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2020-08-26 08:21
测试开发
模板测试的细节
Stencil所在的渲染
管线
中
MonoBehaviour
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2020-08-25 16:25
Unity
OpenGL入门(二)-基本图元绘制
OpenGL与着色器在OpenGL3.0之前,OpenGL包含一个固定功能的
管线
,它可以在不使用着色器的情况下处理几何与像素数据。从3.1版本开始,固定
管线
从核心模式去掉。
搜捕儿
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2020-08-25 11:41
C#程序退出的几种方法
C#程序退出的几种方法方法一:this.Close(); //只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托
管线
程(非主线程),也无法干净地退出;方法二:Application.Exit
weixin_34061555
·
2020-08-25 08:32
选择HttpHandler还是HttpModule?(转)
阅读目录开始理解ASP.NET
管线
理解HttpApplication理解HttpHandler理解HttpModule三大对象的总结案例演示如何选择?
weixin_30585437
·
2020-08-25 08:00
Unity -
URP
实现2D的投影
首先创建一个
URP
再创建一个2DRenderer,添加到
URP
的RendererList,将其设置为Default。现在可以使用2DLight作为场景的光源了。
祝你万事顺利
·
2020-08-25 02:03
#
Unity开发之路
写在隧道贯通后
该工程地处煤矿采空区附近,地层内多含煤层及开采回填卵石黏土层且上穿较多
管线
,地表砖构民建居多。施工难度大,风险源较多,面对错综复杂的情况,项目部领导组织进行了地质补勘,方案研讨变更。
执笔书丹青
·
2020-08-25 01:47
爱普生喷墨打印机之连续供墨系统经典故障
◇打印总是缺一色(通常是黑色)◇外置墨盒放在低位已经很长时间,现在输墨
管线
不进墨了。解决方法:以上故障现象都是由于墨盒中的墨水泡沫化所致。连续供墨系统在使用六
l1984yyz
·
2020-08-24 19:50
智慧油田-三维管网可视化信息平台
智慧油田-三维管网可视化信息平台随着社会经济的快速发展,各种
管线
纵横交错,在油田内有从油井到集输站的
管线
,在油田外有从选油站到炼化厂的
管线
,在国际还有越境跨国的输油
管线
等。
QQ_2801061513
·
2020-08-24 19:56
亨通光电子公司再中标中国移动传输
管线
施工项目
亨通光电近日公告称,下属子公司黑龙江电信国脉工程股份有限公司(以下简称“电信国脉”)于近日收到招标代理机构发来的8份《中标通知书》,确认电信国脉中标中国移动吉林省2017-2018传输
管线
工程施工服务集中采购项目
weixin_33739646
·
2020-08-24 18:04
渲染
管线
工作原理
note:光照(既可以是顶点光照,也可以是写在fragmentshader中)、阴影、贴图映射(fragmentshader中)、透明物品渲染(不写深度缓存,最后通过alphablend的方式进行渲染)、一.应用程序阶段:处理输入etc二.几何阶段:1.将模型从本地坐标转换到世界坐标,将摄像机转换到世界坐标原点,摄像机在坐标原点的方向:面向z轴负方向,y轴往上,x轴往右。2.VertexShadi
David_Yang
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2020-08-24 18:35
图形学
渲染管线
游戏引擎
python sklearn 多项式回归
pythonsklearn多项式回归文件下载链接:https://pan.baidu.com/s/1UQydHMXQQAKiYdBc6VFbOA提取码:wfde"""多项式回归多项式+线性回归
管线
方式创建多项式回归
廷益--飞鸟
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2020-08-24 17:22
python
漫谈HDR和色彩管理
本课程从什么是色彩空间和色度图谈起,介绍了常见的SDR和HDR颜色空间标准以及ACES色彩管理的基本流程,最后介绍UE4引擎是如何集成ACES和HDR显示到其相关的渲染
管线
中。
侑虎科技
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2020-08-24 17:56
color
VTK显示点云
VTK显示的基本逻辑就是原始数据(source/reader)->[filter->]->mapper->actor->render->windows就是所谓的
管线
结构,其中filter是可以有,可以无的
程某有一计
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2020-08-24 17:08
point
cloud
AssetBundle包加载的场景会变暗
1)AssetBundle包加载的场景会变暗2)关于
URP
的合批问题3)两次生成的AssetBundle包不一致4)如何彻底卸载AssetBundle占用的内存5)renderFrameInterval
侑虎科技
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2020-08-24 17:33
rendering
OpenGL 渲染
管线
流程解析
都是依据它.基于OpenGL封装的框架都是也都是遵循这个图的规则.接下来,我们来了解2个非常重要的端.客户端,服务端这里的客户端和服务端并不是我们常说的iOS/安卓并称为客户端,后台称为服务端.在这个图中,
管线
分为上下
小小李
·
2020-08-24 16:23
ios
opengl
opengl-es
xcode
objective-c
BIM技术在装配式建筑中的应用优势
BIM采用三维建筑设计方式,可以直观展现建筑工程项目的全貌、各个构件连接、细部做法以及
管线
排布等,使设计师可以更加清晰的掌控项目设计节奏,提升设计质量和效率。
汇颐信息
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2020-08-24 14:09
着色器原理
OpenGL
管线
1.
管线
可编程
管线
:顶点着色器--裁剪--光栅化--片段着色器--抗锯齿--基于片段的操作(像素拥有权,裁剪测试,alpha测试,模板测试,混合,抖动,逻辑操作,和帧缓冲区写入)2.对各个阶段的详细说明
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:07
opengl
数据
openoffice二三事
openoffice二三事1.常用启动命令/usr/lib/openoffice/program/soffice"-accept=socket,host=localhost,port=8100;
urp
;
hbcui1984
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2020-08-24 14:57
linux/unix
【晨读感悟】两种思维的左右互搏
1昨天我们部门王经理召集研发组和
管线
组的人员一起开会讨论
管线
系统升级的相关事项
1dent1ty
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2020-08-24 10:36
Unity - 可编程渲染
管线
(Scriptable Render Pipeline)
SRP解决了什么问题SRPAssetSRPInstanceSRPContextSRP中的渲染CullingDrawingSRP中的XR摄像机组件FreeCameraCameraSwitcher可编程渲染
管线
解决了什么问题
祝你万事顺利
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2020-08-24 07:33
#
Unity开发之路
模型构建器之添加字段
例如:针对不同的
管线
要素类,想要计算每个要素类中各个要素的长度,但此时,要素类中并没有长度这个字段,如何为每个要素类添加这个字段?
山科大 李洁
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2020-08-24 01:03
空间建模
TensorFlow教程之进阶指南 3.5 读取数据
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量
weixin_34148508
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2020-08-23 23:31
OpenGL ES3.0实现简单粒子火焰效果
通过生成每个粒子的坐标,每颗火焰粒子是一个矩形,而这个矩形由两个三角形构成,包含6个顶点,把坐标传入渲染
管线
进行GPU的渲染生成最终效果。
C6C
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2020-08-23 22:57
iOS 视频捕捉UIImagePickerController和AVFoundation
这是一个封装了完整视频捕获
管线
和相机UI的viewcontroller。
苏永茂
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2020-08-23 21:00
《图解HTTP》-- HTTP协议
四层结构和各层功能2.各协议与HTTP协议的关系3.HTTP请求报文和响应报文格式4.URI和URL5.HTTP方法5.1常用的HTTP方法5.2GET和POST的区别6.HTTP1.0的特点5.1持久连接5.2
管线
化
茶花女~
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2020-08-23 18:20
计算机基础
Linux--shell脚本基本设置及常用命令
shell脚本shellscript(程序化脚本)是利用shell的功能所写的一个“程序”,这个程序是使用纯文本文件,将一些shell的语法和指令写在里面,搭配正则表达式,
管线
命令与数据流重导向等功能,
一颗红小豆
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2020-08-23 11:30
shell
呼市绿地广场景观管理局监察一大队巡查管理
我队现场要求整改,并将破路部分移交
管线
监察。呼市绿地广场景观管理局监察一大队图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App
呼市绿地广场景观管理局鲁威
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2020-08-23 11:57
Spring整合threadPool+dubbo
由spring托
管线
程池由dubbo提供服务将线程池独立出来-----------------------https://github.com/yunfanYlz/springThread
annghi
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2020-08-23 09:05
工作学习
Spring+Thread
java
opengl opengles 版本对应的时间
1992:OpenGL1.0~OpenGL1.5是经典的固定
管线
时代;(1):顶点数组(2):显示列表(3):纹理对象(4):帧缓冲区(5):缓冲对象2004:OpenGL2.0~OpenGL2.1是固定
管线
和可编程
管线
并存的时代
黑不溜秋的
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2020-08-23 08:05
OpenGL
专栏
OpenCV入门专栏
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
1.OpengGL与OpenGLES的区别OpenGLES是OpenGL的一个字迹,是一个为编写或嵌入式设备发展的3D绘图APIs不支持固定
管线
的功能,只有可编程的顶点着色器和片段着色器对同一种操作有多种
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
OpenGL学习07-OpenGL矩阵
(1)变换
管线
从原始顶点数据通往屏幕坐标的路是相当漫长的。图1提供了这
传涛
·
2020-08-23 08:05
pyhon3 爬取河海大学
URP
教务系统,爬取个人成绩,和本学期的成绩GPA,保存到excel
pyhon3爬取河海大学
URP
教务系统,爬取个人成绩,和本学期的成绩GPA,保存到excel现在不想写,中间有些坑,过几天来聊聊1.利用百度的ocr,对教务系统的验证码进行识别;2.利用urllib库进行模拟登陆和爬取
weiyang_tang
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2020-08-23 08:17
爬虫
Python
Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(4)- 片段着色器 fragment shader
上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,链接:github.com/kenneycode/…在上一篇文章中,我们介绍了渲染
管线
weixin_34417200
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2020-08-23 08:41
URP
教务系统,外网查询本学期成绩的PHP程序
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>通过php函数curl实现。首页html内容 一下是PHP的内容,转载于:https://my.oschina.net/edire/blog/193367
weixin_34267123
·
2020-08-23 08:41
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