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URP管线
OpenGL ES pipeline
pipeline流程OpenGLES1.x针对固定
管线
硬件的,OpenGLES2.x针对可编程
管线
硬件。图中阴影部分是程序可以通过ShaderLanguage编写的脚本控制输入。
swagon
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2020-08-20 19:54
金属补偿器为什么会出现拉脱现象?
金属补偿器在实际工作使用中有时会呈现拉脱的景象,而这一景象小则会对金属膨胀节形成破环,大则将对全部
管线
的形成要挟,而这个损坏程度和管道中固定支架和管架的设备有很大的联系。
hbkycc
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2020-08-20 19:20
细说 HttpHandler 的映射过程
在ASP.NET编程模型中,一个来自客户端的请求要经过一个称为
管线
的处理过程。在整个处理请求中,相对于其它对象来说,HttpHandler的处理算得上是整个过程的核心部分。
iteye_6794
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2020-08-20 16:40
ui
c#
OpenGL ES 3.0 —— 2.着色器
在上一节中有介绍道OpenGLES
管线
阶段,在这一节主要介绍一下vertexshader和fragmentshader。
lugic
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2020-08-20 14:54
iOS 三种录制视频方式
这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获
管线
(pipeline)和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择。这里有个使用了不同
管线
的样例app,可以在GitHub查看。
张玉琳的博客
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2020-08-20 13:33
iOS
颜色混合
////GLShaderManager.h固定
管线
管理器,移入了GLTool着色器管理器,#include"GLShaderManager.h"#inclu
侠之大者,利国利民
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2020-08-20 13:36
视觉开发
openGL
渲染
管线
渲染
管线
的重要性从事游戏开发行业,了解shader编程至关重要,而要想掌握shader编程,就必须理解渲染
管线
。而学习渲染
管线
后,我们就能明白一个模型是如何将它渲染到屏幕上的。
绿洲守望者
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2020-08-20 13:56
游戏
Shader
PDMS二次开发(二)——小试牛刀之目录树顺序检查
项目数据在一致性检查是发现有部分元件的目录树顺序与元件在
管线
上的实际位置不符,例如图1和图2所示:图1目录树中的顺序图2模型中的顺序思路图3思路手稿有很多细节问题,比如:如果元件之间有直管段的话,连接点坐标如何取
xiangcns
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2020-08-20 09:32
数字工厂的学习和研究
PDMS
渲染
管线
扯远了,只看应用不懂原理不是笔者的风格,无意中看到了一些关于渲染
管线
的东西之后觉得很有收获,迫不及待地想将它记录下来,于是便有了这篇文章。GPU是如何执行绘制的?先回顾一下基本的东西。
闪电的蓝熊猫
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2020-08-20 09:31
【笔记】世界坐标系和相机坐标系的转换
固定
管线
中的前两个步骤:将物体从本地坐标系转换到世界坐标系。从世界坐标系转换到像极坐标系。
yaotouge
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2020-08-20 08:25
computer
graphics
计算机组成原理-绪论-01
设备软件系统系统软件应用软件计算机编程语言五层结构层次结构-2储存器辅助存储器(辅存,外存)主存、内存1.3性能指标容量速度CPIMIPS等1.1软硬件发展:硬件的发展:第一台电子数字计算机:ENIAC(电子管时代)第一台晶体
管线
路计算
persistenthuang
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2020-08-20 07:53
计算机组成原理与体系结构
Cesium流向纹理
最近需要对
管线
做一个流向效果,所以研究下流动纹理的绘制。废话不多说直接上代码。
灼灼其华_tmz
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2020-08-20 07:24
Cesium随笔
WebGL
ShaderLab基础(Pass定义)
SubShader的语法包含Tags,CommonState,PassDef,Tags与CommonState在前面章节进行了学习,本小节将讨论PassDef,PassDef有三种形态:固定
管线
,可编程
zyq20130118
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2020-08-20 03:04
shaderlab
入门与精通
【Unity-ShaderLab入门】 Shader是什么?
UnityShader分类(根据实现手段):固定
管线
:相对陈旧的一种渲染手段,可编程程
weixin_34318956
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2020-08-20 01:06
Unity3D的Shader基本结构
一、Unity中Shader的三种基本类型1、固定功能着色器(FixedFunctionShader)固定功能着色器为固定功能渲染
管线
的具体表现。
st75033562
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2020-08-20 01:27
unity
shader
Unity Shader
渲染流水线/管道/
管线
渲染流水线的最终目的在于生成或渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。
张伟林_VillainJan
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2020-08-19 23:55
游戏开发相关知识与技巧
海上作业人员定位系统
海上作业人员定位系统1.系统介绍1.1项目背景海上作业在大多数情况下是很复杂的,如果发生井喷失控、火灾与爆炸、平台遇险、飞机或者直升机失事、船舶海损、油(气)生产设施与
管线
破损/泄漏、有毒有害物质泄漏、
MGY13716966788
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2020-08-19 23:33
RFID
物联网
OpenGL的一些基础概念
二、OpenGL的一些基础概念1、核心模式与立即渲染模式早期的OpenGL使用的是立即渲染模式(固定渲染
管线
),OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,基于OpenGL的开发者很
GetMyCode
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2020-08-19 15:00
flexPaper方式实现文档预览功能
大致步骤如下1、安装openoffice程序,作为后台服务启动soffice-headless-accept="socket,host=172.19.15.143,port=8100;
urp
;"-nofirststartwizard
fancoder
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2020-08-19 09:14
flexPaper
基坑设计中概念设计在岩土工程设计中的重要性
一、基坑工程设计应具备的资料1、岩土工程勘察报告与水文地质勘察报告;2、用地红线图、周边地形图;3、周边相关建(构)筑物、
管线
的调查资料等环境资料;4、建筑总平面图及主体工程地下建筑、结构施工图(含桩位图
岩土侠
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2020-08-19 07:25
OpenGL 渲染一个三角形笔记
VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO需要先了解渲染
管线
流程创建
陈事有俞
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2020-08-19 07:36
OpenGL
linux 各种表格
-通配符,代表一个字符#-注释\-跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号|-分隔两个
管线
命令的界定;-连续性命令的界定~-用户的根目录$-变量前需要加的变量值!
feifeiwendao
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2020-08-19 01:31
学习笔记
细数家电装修里的门道,你了解多少?
房子在装修时通常对各类
管线
采用暗线布局,位置如何“走”,最清楚的是屋主本人。
速美集家装饰
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2020-08-19 01:46
cesium功能封装之气泡弹窗
点击模型实时查询相关信息系统里通常会有这样的功能:在模型加载完成后,点击视野内的某个建筑物(房屋、设备、
管线
等)会弹出对应的信息,即气泡功能,如下图所示。
V四月雪V
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2020-08-18 16:18
cesium
气泡
google新推friend connect 让每个网站都能搞社交
google工程总监davidglazer形容friendconnect(目前无法连线)是帮整个web牵好
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。“web有了社交会更加美好,我们将社交功能放进整个web基础架构中,不隶属于任何网站。”
itpublisher
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2020-08-18 15:07
Windows
桌面开发
google
facebook
myspace
web
网络
音乐
Aigtek超声功率放大器在电磁超声测试中激励大电流负载
主要应用于驱动工业控制设备:电机、阀门;激励器、螺线
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圈等大电流大功率负载。
Aigtek01
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2020-08-18 13:39
功率放大器
用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果
TheIllustratedNature插件中水的泡沫效果,原效果如下:下图是我用ShaderGraph模拟的效果:代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/
URP
-Simple-Water
恶毒的狗
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2020-08-18 06:26
在
URP
实现局部后处理描边
欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言最近在Demo开发的过程中,遇到了一个细节问题,场景模型之间的边界感很弱:这样就会导致玩家难以分辨接下来面对的究竟是可以跳下去的台阶,亦或是要跳过去的台阶了。我们想到的解决方法便是给场景模型加个外描边,以此区分:整挺好,于是本文就来介绍一下实现思路。首先按照惯性我们直接采用了与人物相同的法线外扩描边,但是效果却不尽人意:这完全就牛头不对马嘴,既然老办法不好使那就看
無雙草泥馬
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2020-08-18 03:54
游戏开发
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(二 ):画一个简单三角形
首先,我要向大家介绍下opengles的渲染流程,在2.0之前,es的渲染采用的是固定
管线
,何为固定
管线
,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换->世界坐标变换->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪
sx1989827
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2020-08-18 02:54
iOS
OpenGL
ES
Unity_ShaderGraph初体验_简易的漫反射+镜面反射
(Unity2019.3.151.现在PackageManager里导入ShaderGraph2.一开始创建Shader进去编辑,主节点直接报错,和
管线
不兼容。
若无明日
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2020-08-18 01:08
学Unity
UnityShader快速上手指南(一)
写在前面的话了解过unityshader的人都知道,unityshader分三种,固定
管线
、表面着色器、顶点和片段着色器,具体区别书面上以及网上
ghostwolfliu
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2020-08-17 22:22
技术分享
unity
shader
用unity制作能量护盾(1)
STEP1)打开渲染
管线
设定中的DepthTextture,获
晴耕雨読3321
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2020-08-17 22:29
unityshader
从架构到源码:一文了解Flutter渲染机制
在渲染
管线
的设计上更加精简,加上自建渲染引擎,相比ReactNative、Weex以及WebView等方案,具有更好的性能体验。本文将从架构和源码的角度详细分析Flutter渲染机制的设计与实现。
阿里技术官方号
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2020-08-17 21:13
移动开发
Dart
前端开发
小程序
算法
Android开发
图形学
C++
异构计算
容器
2、OpenGL ES - EGL 探索
OPenGL和OPenGLES的基本概念和历史OPenGLES1.x:针对固定功能流水
管线
硬件OPenGLES2.x:针对可编程流水
管线
硬件OPenGLE
shengdaVolleyball
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2020-08-17 19:08
OpenGL_ES
Linux
管线
命令之截取命令(cut,grep)
往往我们在使用linux的命令的时候,往往会看到带上个|这个符号,然后后面还带上另外1个命令,后面带上的命令就是Linux的
管线
命令。
maltMai
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2020-08-17 13:59
Linux学习之路
HttpRuntime的认识与加深理解
HttpRuntime的Web.config里的配置通过上面的配置说明,下面是在Web.Config里节点的设置IIS所收到的对某MicrosoftASP.NET页面的每个请求都被移交给ASP.NETHTTP
管线
weixin_34273046
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2020-08-17 06:02
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染
管线
The Graphics Rendering Pipeline
将带来RTR3第二章内容“Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline图形渲染
管线
”的总
浅墨_毛星云
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2020-08-17 04:59
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
Graphics Pipeline
summary现在我们要进行图形
管线
并且看清楚它的每个工作步骤。着色器和特效系统都会进行解释。本例的代码和上一例是完全一样的。但是会强调不同的知识面。
zhanhuai1
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2020-08-17 04:22
Direct3D
Chapter 2 The Graphics Rendering Pipeline
图形渲染
管线
是时时渲染的核心。
管线
的主要功能是通过虚拟摄像机、3D模型,光源,着色器,纹理等生成2D的图像。
老洋1990
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2020-08-17 04:41
读书笔记-《Real-Time
Rendering》
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染
管线
【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染
管线
1、GPU渲染
管线
:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。
nobcaup
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2020-08-17 04:18
虚拟现实技术
Real-Rime Rendering (1) - 渲染
管线
(Rendering Pipeline)
提要渲染
管线
是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。
weixin_34121304
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2020-08-17 03:36
Redis教程(十三):
管线
详解
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/141.html一、请求应答协议和RTT:Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式
weixin_34066347
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2020-08-17 03:33
Shader编程学习笔记(二)—— Shader和渲染
管线
Shader和渲染
管线
什么是ShaderShader,中文翻译即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。
weixin_30663391
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2020-08-17 03:08
实时渲染(一)——图形渲染
管线
在渲染
管线
中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。
weixin_30268071
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2020-08-17 03:38
Unity3D笔记第十九天——项目优化策略
在默认的渲染
管线
中也会根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,接着逐渐渲染靠近摄像机
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
SuperMap iClient3D for WebGL教程-
管线
流动特效
作者:Volare随着目前在WebGl中展示
管线
的项目越来越多,但大多是直接展示的
管线
,其中没有水流流动的效果,而在本文中将为大家介绍如何在WebGl中展示
管线
中水流流动的效果,目前在WebGl中用的比较多的方法有
supermapsupport
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2020-08-17 02:22
三维GIS
DirectX11 创建和启用纹理
不过,纹理资源是不能被直接绑定到渲染
管线
上的;我们需要为纹理创建一个着色器资源视图(ID3D11ShaderResourceView),然后将视图绑定到
管线
上。这个过程可分为两步:1.调用D3DX1
梦幻DUO
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2020-08-17 02:50
2.
DirectX11龙书
学习笔记
DirectX11游戏开发
VTK修炼之道60:体绘制_体绘制
管线
&图形渲染
管线
1.几何渲染与体绘制1.1几何渲染前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。几何渲染的速度比较快,但是不能显示体数据的内部细
沈子恒
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2020-08-17 02:40
VTK修炼之道
VTK
三维数据渲染进阶
[实时渲染] 3.1 GPU
管线
综述
第二章介绍了GPU实现的几何与光栅化概念上的
管线
阶段,被分为几个不同程度配置性或编程性的硬件阶段。图3.3展示了根据可配置性和可编程性进行颜色分类的几个阶段。
realxie
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2020-08-17 02:50
实时渲染
游戏开发
[实时渲染] 3. 图形处理单元-GPU
“显示就是计算机”-黄仁勋历史上,硬件图形加速开始于
管线
的尾端,最初用于执行三角形扫描线的光栅化,后续代的硬件工作从
管线
的尾端到更前端的应用程序阶段的算法都被提交给硬件加速器,这意味着硬件相较于软件的优势仅仅是速度
realxie
·
2020-08-17 02:18
实时渲染
游戏开发
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