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URP管线
2019.2的lwrp
lwrp2019之后对渲染
管线
做了一些优化,比较明显的就是feature了,他可以让我们定义一些类似相机的功能。
llsansun
·
2020-08-26 23:20
lwrp
Unity-Shader Graph 安装
ShaderGraph是基于可编程脚本渲染
管线
的,也就是说要使用ShaderGraph,Unity的渲染设置必须是LWRP(轻量级渲染
管线
)/HDRP(高动态渲染
管线
)
liquanyi007
·
2020-08-26 23:45
Shader
Unity
Shader
Shader
Graph
unity
ShaderGraph
Unity Graphics Command Buffers 图形指令缓存
版本:2019.1GraphicsCommandBuffers图形指令缓存CommandBuffers允许你扩展Unity内置的渲染
管线
(Renderpipeline)。
linjf520
·
2020-08-26 23:44
unity
LWRP渲染
管线
下的UI渲染透明图片混乱问题
先上图看我们遇到的问题,如下图:遇到的问题问题描述:场景中有一个3d摄像机和一个2d摄像机,可以看到右图圈中的图是半透明的,会直接透过UI看到场景里的物体。这是错误的显示效果。我们使用的unity版本是:2018.4.0LWRP版本是:4.10.0UI模式用的overlay方式渲染效果就没问题,用camera渲染试就会出错。如下图:摄像机模式比较.png看了一下LWRP的源码,找到如下代码块。lw
angerCow
·
2020-08-26 23:10
Unity
Unity可编程渲染
管线
系列(二)自定义着色器(HLSL和核心库)
动态批处理2.1启用合批2.2颜色2.3可选合批3GPU实例3.1可选实例化3.2材质支持3.3着色器支持3.4很多颜色3.5逐实例颜色本文重点:1、写一个HLSL着色器2、定义常量缓冲区3、使用渲染
管线
的核心库
壹种念头
·
2020-08-26 23:44
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
·
2020-08-26 23:04
Unity
Shader
OpenGL - 內建变量及内置函数
特点:1.內建变量不需要声明就可以使用;2.一般用来实现
管线
渲染固定功能部分与自定义顶点或者片元着色器之间的信息交互。
清风满楼
·
2020-08-26 23:01
OpenGL
3D图形技术概念和渲染
管线
的处理
from:http://psv.tgbus.com/news/ynzx/201305/20130528094843.shtml3D图形技术概念和渲染
管线
的处理一:3D图形的概念图1是3D图形的流程模型。
geniicheng222
·
2020-08-26 23:59
3D
flash
Unity Shader
URP
学习 《Built-in和
URP
中Unlit Shader的区别》
刚刚从Built-in过来看
URP
一脸懵逼,接下来开始总结两者的区别达到二脸懵逼。
enk_2
·
2020-08-26 23:58
Unity Shader
URP
学习 《Built-in和
URP
中光照的区别》
前面我们讲了基础名称上的区别和新增的库文件,那我们就要说说很重要的光照了。Built-in光照文件Lighting.cginc引用UnityLightingCommon.cginc、UnityGBuffer.cginc、UnityGlobalIllumination.cgincURP光照文件Lighting.hlsl引用Common.hlsl、EntityLighting.hlsl、ImageBa
enk_2
·
2020-08-26 23:58
UnityShader - 渲染
管线
定义:显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线发生位置:CPU和GPU渲染机理:将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段ApplicationStage发生位置:CPU阶段目标:准备渲染所需的几何信息,即渲染图元(renderingprimitives)渲染数据:场景数据:如摄像机
dhj66039
·
2020-08-26 23:55
unity--07 渲染
管线
工作流程与Instantoc
概念图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程cpu会根据摄像机判断物体要不要显示,然后准备相应的数据,发送给gpu。gpu接受数据,进行运算,比如坐标系转换,因为屏幕是2d的,空间3d坐标需要转换成2d坐标。图元装配:连接相邻的顶点,绘制为三角面,把点结合成线,线结合成三角面,因为若干个三角形拼接成任意3d图形。光栅化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。因为三角面
dark_tone
·
2020-08-26 23:22
游戏引擎
URP
/LWRP Shader实现描边效果
索引1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性2.免费插件QuickOutline3.整合:把QuickOutline的描边功能写进Unity内置的shader4.LWRP实现multi-pass1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性(不要被第一张图劝退,最终效果图在最后面>.();//为了定义数组originalShaders,统计物体及其子物体共有多少个材质球intco
danad
·
2020-08-26 23:21
unity
shader
3D渲染
管线
VertexShader和FragmentShader是可编程
管线
。
aries__lee
·
2020-08-26 23:58
Unity3D
图形学
DirectX
渲染
管线
理解1
文章目录模型变换相机变换光照投影变换视锥渲染
管线
整个流程如下:首先是顶点输入,通过模型变换,相机变换和投影变换变换到一个标准坐标系中ndc(x∈[−1,1]x\in[-1,1]x∈[−1,1],y∈[−
y z x
·
2020-08-26 23:19
渲染管线
渲染
管线
理解2
文章目录**1视锥****2齐次坐标****3透视投影**1视锥视锥把空间限制在一个6面的突面体,在这个空间的物体会被渲染,下图是一个截断的金字塔。视图窗口大小,视角,视图距离。知道任意2个计算第三个变量。视图窗口大小固定,调整视角(fov),视角越大,视图距离(focuslength)越小。视角固定,调整视图距离,视图距离越大,视图窗口越大。视锥通常有一个近平面,近平面距离一般不为0,因为之后做
y z x
·
2020-08-26 23:19
渲染管线
渲染
管线
理解3
文章目录裁剪一般平面裁剪Sutherland-Hodgeman裁剪算法作业裁剪在规格化设备坐标中,只有在x∈[-1,1],y∈[-1,1],z∈[-1,1]内的三角形才会被渲染。即在视图坐标中在视锥内的三角形会被渲染。一般平面裁剪假设是直线裁剪,PR会被裁剪,平面为ax+by+cz+d=0。法向量指向内侧(PQ方向)。即ax+by+cz+d>0的点在内侧。存在一个t使得平面上一点R=P+t(Q-P
y z x
·
2020-08-26 23:19
渲染管线
DrawCall的理解
当给定一个DrawCall时,GPU就会根据渲染状态(如材质、纹理、着色器等)和所有输入的顶点数据进行计算,最终输出成屏幕上显示的像素,这个过程称为渲染流水线(渲染
管线
)渲染
管线
分为几何阶段和光栅化阶段
BlockMaker
·
2020-08-26 23:46
Unity 3D之自定义SRP(可编程渲染
管线
)教程 1
两种渲染
管线
也同时对应了不同设备的需求。LWRP对应性能较低的设备,比如移动平台。HDRP对应性能较高的设备,比如主机。
火锅肥牛
·
2020-08-26 23:46
游戏开发
Unity-进阶
那时她们正年轻(二)
每一条
管线
确定,每一个阀门的安装,每一台仪表调试,他们如同鸟儿筑巢一般欣喜,将自己的青春,一点一滴洒在装置的每一寸土地上。
小雪初学
·
2020-08-26 23:43
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
原文链接https://blog.uwa4d.com/archives/Study_PRT.html在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染
管线
中常见的一个步骤IBL。
UWA
·
2020-08-26 23:08
惟学无际
学术论文
unity 2018可编程渲染
管线
翻译官网"//**"为备注官网地址:https://blogs.unity3d.com/cn/2018/01/31/srp-overview/在2018.1beta中引入的ScriptableRenderPipeline(SRP)是一种在Unity中配置和执行渲染的方法,该方法由C#脚本控制。在编写自定义渲染管道之前,了解渲染管道时我们究竟意味着什么是很重要的。什么是渲染管道“渲染管道”是用于将对
啾莳莴
·
2020-08-26 23:54
Unity项目渲染
管线
改
URP
-7.3.1(踩坑记录)
最近项目渲染
管线
改成
URP
-7.3.1,遇到个FGUI部分ui按钮不显示的问题,经过排查发现是这部分按钮的“溢出处理”设置是隐藏,改成可见再导出后就没问题了FGUI溢出处理.png改成
urp
管线
再加上
urp
m969
·
2020-08-26 23:02
Unity的
URP
的自定义后处理效果
最近项目也需要用到
URP
的后处理,但是不一定有想要的后处理效果。所以有些还是得自己写。但是
URP
的后处理和之前unity的后处理写法完全不一样了。
黄琅
·
2020-08-26 23:59
shader
渲染
Unity
Unity SRP自定义渲染
管线
-- 1.Custom Pipeline
tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/通过这篇文章,你将学习到Createapipelineassetandinstance.创建一个渲染
管线
资源和实例
子胤
·
2020-08-26 23:58
Catlike
Coding
unity-shader-轻量级渲染
管线
LWRP
title:unity-shader-轻量级渲染
管线
LWRPcategories:Unity3dtags:[unity,shader,性能,渲染]date:2019-05-0221:29:48comments
虾扯蛋_
·
2020-08-26 23:23
Unity3d
Unity3D
Unity3D-Shader
Unity的渲染
管线
流程
要学Shader就得从了解Unity的渲染
管线
开始。这样才能搞清楚Shader是什么,起什么作用的,是如何起作用的。渲染
管线
流程就是美术资产转化为最终画面的过程。
Sumiiiii
·
2020-08-26 23:48
U3d
Shader、Draw Call和渲染
管线
(Rendering Pipeline)
翻阅了很多资料,也做了不少笔记,决定还是对渲染进行一个总结,以巩固所学的东西。《Real-TimeRendering,ThirdEdition》(PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段:即应用阶段(PApplicationStage)、几何阶段(GeometryStage)、光栅化阶段(RasterizerStage)我借用《UnityShader入门精要》的网页贴图来说明颜色表示了不同阶段
weixin_34198762
·
2020-08-26 23:13
3D渲染
管线
的概述
渲染
管线
简介:是用来创建一个几何描述3D世界的2D图像,和一个确定这个3D世界中哪一部分将被透视投影到屏幕上的虚拟摄像机。作用:将3D场景用几何学表现出来以及用它来产生2D图像。
weixin_30575309
·
2020-08-26 23:40
GLSL着色语言的学习(一)渲染
管线
流程
1.首先了解渲染
管线
,就是一系列数据处理流程。在OpenGL中,会用到不同的四种不同的着色阶段,其中最常用的就是顶点着色器和片源着色器,前者处理顶点数据,后者处理光栅化的片元数据。
野生文艺青年一枚
·
2020-08-26 23:36
GLSL
Unity轻量级渲染
管线
LWRP源码及案例解析(上)
Unity轻量级渲染
管线
LWRP源码及案例解析(上)原创:张黎明Unity官方平台今天收录:白袍扶心(以前、当前、未来笔记都在GIT了-嘿嘿)GIT:https://github.com/daozhangXDZ
道藏小道
·
2020-08-26 23:36
对3D渲染
管线
(渲染流水线)的理解
http://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3760106.html、渲染
管线
的概念:3D渲染
管线
也称为渲染流水线,可以将其理解为一个流程,就是我们准备一些数据,让GPU对这些数据做一些处理
taotaoahui
·
2020-08-26 23:34
Unity3d面试
Unity轻量级渲染
管线
LWRP整理
Unity轻量级渲染
管线
LWRP整理UnityLWRP介绍ppt内容UnityLWRP介绍有幸参加了2019年Unite大会,听了LWRP的相关报告,回来后花了一些时间研究了Unity推出的LWRP源码
sddxccj
·
2020-08-26 23:31
Unity
二.Unity2019轻量级渲染
管线
(LWRP)入门
注意:使用LWRP制作的项目与“高清晰度渲染
管线
”或内置的Unity渲染
管线
不兼容。这
境遇之则
·
2020-08-26 23:30
一.Unity2019轻量级渲染
管线
(LWRP)
轻量级渲染管道(LWRP)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。该技术提供了可扩展到移动平台的图形,并且您还可以将其用于高端控制台和PC。您无需计算着色器技术就可以实现高质量的快速渲染。LWRP使用简化的基于物理的照明和材料。1.LWRP使用单遍正向渲染。使用此管道可以在多个平台上获得优化的实时性能。以下平台支持LWRP:.Windows和UWP.Mac和iOS.安卓系统.XBoxOne.的
境遇之则
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2020-08-26 23:29
关于《3D
管线
导论》这本书
关于《3D
管线
导论》这本书游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D
管线
导论这本书诠释了3D
管线
的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。
一麒麟子一
·
2020-08-26 23:15
LWRP(
URP
)学习笔记二多PASS的使用
LWRP的开篇总章中有这么一句话TheURPusessingle-passforwardrendering.Usethispipelinetogetoptimizedreal-timeperformanceonseveralplatforms.以及这样一张图片这么没头没脑的一句话其实让很多人望而却步(也许没有很多人只是我),单pass遮挡效果怎么做?外拓描边如何实现等等?当时内心的第一想法是不可能
nxl76450106
·
2020-08-26 23:11
LWRP(URP)学习笔记
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染
管线
中常见的一个步骤IBL。
jaccen
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2020-08-26 23:06
杂记
Koo叔说Shader-- 熟悉渲染
管线
前言前面几篇文章对Shader及CG语言做了大概的介绍,算是为了编写Shader做的前期准备,但在真正写之前还是有必要把渲染
管线
再详细说一下,这样在写Shader时,才能更加清晰明白每一步的意义渲染
管线
渲染
管线
主要是用于
koo叔
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2020-08-26 23:06
Shader与效果
koo叔说shader
Unity3d轻量渲染
管线
(LWRP)民间文档
目前只完成了轻量
管线
部分的文档,先发布初版,欢迎指正。后续还有Core库、高清
管线
和ShaderGraph的文档正在编写中。RuntimeLightweightP
金城寺
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2020-08-26 23:56
Unity
unity 学习之路
2018新出的【Unity】可编程渲染
管线
——LWRP轻量级渲染
管线
剖析Unity网格编程篇(二)非常详细的Mesh编程入门文章媲美ARKit的安卓系统的AR插件深入浅出ARCore相应的ARKit的入门
习惯冬天的静谧
·
2020-08-26 23:25
untiy
unity2019.4使用高清渲染
管线
以及shader graph制作发光球
1.首先直接在创建的时候见选择HDRP模板的工程创建2.正常情况下像在2018.2里面的player和Graphics会自动设置好。3.添加postprocess插件。4.在工程中添加后处理5.在Camera中添加postprocesslayer组件
城墙郭外斜
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2020-08-26 23:14
Unity
战斗场景效果使用或升级到
URP
,实现最新效果
再到后面推出的
URP
,集
琼之南空之新
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2020-08-26 23:13
unity
Shader
游戏开发
LWRP(
URP
)学习笔记四——半透明物体互相遮挡处理
因为这里的功能可能需要自定义一些pass去处理渲染
管线
,以达到正确渲染的目的在游戏中因为zbuff的原因,我们处理一些半透明的遮挡关系时,会比较难处理。比如A遮挡B,B遮挡C,C遮挡A的时候。
nxl76450106
·
2020-08-26 23:00
LWRP(URP)学习笔记
LWRP(
URP
)学习笔记三——阴影
LWRP中是有两种阴影实现的阴影实现传统ShadowMap屏幕空间阴影传统ShadowMap传统shadowmap的实现网上很多,这里就不多说了简单讲下就是通过shadowcaster的pass以灯光为视角渲染一张shadowmap,使用的时候在去用自己的深度和shadowmap中进行比较检测是否被遮挡被遮挡就处于阴影范围内屏幕空间阴影值得一提的是在LWRP中unity的内置阴影是在条件允许的情况
nxl76450106
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2020-08-26 23:00
LWRP(URP)学习笔记
Unity渲染
管线
细节(Rendering Pipeline Details)
Unity渲染
管线
细节(RenderingPipelineDetails)本节解释Unity渲染引擎的各个方面的技术细节。
ferrilin
·
2020-08-26 23:51
unity
shader
ShaderLab
lwrp渲染频率优化
因为如果还要继续走一遍
管线
流程,会做裁剪以及渲染。类似的比如在主界面,然后也没特效,那么这个勾朑可以降低摄像机计算的频率,从而减少不必要的渲染时机。
llsansun
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2020-08-26 23:42
GLSL 学习
支持向量和矩阵操作通过限定符操作来管理输入输出类型提供内置函数来提供丰富的扩展功能SL着色器是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染
管线
的可编程程序OpenGLES中着色器分为顶点着色器:针对每个顶点执行一次
keen_zuxwang
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2020-08-26 23:31
opengl
es
(一) 3D图形渲染
管线
(一)3D图形渲染
管线
(学习Shader的基础是计算机图形学)正文什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景
沐逢春
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2020-08-26 23:17
Shader
图形学(1)固定功能
管线
转自:孤舟博客首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存中,和像素有关的信息(如像素的颜色)组织成位平面的形式,位平面是一块内存区域,保存了屏幕上每个像
nateYang123
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2020-08-26 23:51
计算机图形学
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