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瀚晖制药荣获“2019年浙江省人民政府质量奖”
在市场竞争愈加激烈的当下,瀚晖制药以“零缺陷,一次把事情做对”的质量管理理念,用引领世界的药品质量安全体系,遥遥领先的技术转化水平,全面布局产品
管线
引领未来的大格局继续书写企业的华丽新篇章。
凤凰WEEKLY
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2020-09-27 00:00
北京姑娘继承50㎡二环胡同房,地面铺镜子、浴厕全透明:一个人住太爽
改造后的老房小院是个镜面空间小院只有57m,空置了5年,梁柱、大门、
管线
全都破败不堪,刘天萌找来建筑师申江海一起合作,只用了14天就完成了全部施工。他们把老旧的墙面和地面打掉重做,地面
InsDaily
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2020-09-24 00:00
Vulkan在Android使用Compute shader
oeip相关功能只能运行在window平台,想移植到android平台,暂时选择vulkan做为图像处理,主要一是里面有单独的计算
管线
且支持好,二是熟悉下最新的渲染技术思路。
天天不在
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2020-09-23 10:00
北京姑娘继承50㎡二环胡同房,地面铺镜子、浴厕全透明:一个人住太爽
改造后的老房小院是个镜面空间小院只有57m,空置了5年,梁柱、大门、
管线
全都破败不堪,刘天萌找来建筑师申江海一起合作,只用了14天就完成了全部施工。
lnstagram优选
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2020-09-23 00:00
从临床需求出发,NGS+IVD 双核心技术让肿瘤基因检测更精准!
本轮融资所募集的资金将用于加速推进IVD新技术产品的临床开发和新
管线
布局。桐树基因成立于2016年11月,是一家专注于肿瘤基因诊断研发、生产、销售的多平台、创
丁香园
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2020-09-23 00:00
2020物流大变局:电商平台天上打架,快递公司地上鏖战
来源:资本侦探(ID:deep_insights)作者:鸿键尽
管线
上购物早已成为主流消费方式,但支撑起电商的物流行业在舆论场受到的关注并不算多。
电商行业
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2020-09-22 00:00
北京姑娘继承50㎡二环胡同房,地面铺镜子、浴厕全透明:一个人住太爽
改造后的老房小院是个镜面空间小院只有57m,空置了5年,梁柱、大门、
管线
全都破败不堪,刘天萌找来建筑师申江海一起合作,只用了14天就完成了全部施工。他们把
卡娃微卡
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2020-09-21 00:00
北京姑娘继承50㎡二环胡同房,地面铺镜子、浴厕全透明:一个人住太爽
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管线
全都破败不堪,刘天萌找来建筑师申江海一起合作,只用了14天就完成了全部施工。
建筑师杂志
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2020-09-19 00:00
GLSL教程(1)【转】
1
管线
(pipeline)简介上图中一个顶点(Vertex)是一组属性,包括位置,颜色,纹理坐标等。
hongqiang200
·
2020-09-17 16:36
GLSL
OpenGLES 3.0
计划引擎支持支持ES3.0,因为OpenglEs3.0向后兼容ES2.0.Andriod4.3以上版本的设备和使用IOS7的iphone5s都已经支持OpenGLES3.0;OpenGLES3.0的新特性:1、渲染
管线
多重增强
jaccen
·
2020-09-17 11:45
OpenGL
ES
VTK读取缓冲区像素数据
最近,我在做并行图像合成的工作,所以我需要把VTK
管线
中画好的图在显示之前把这些像素点取出来,并与其它进程所绘制的像素点相融合,进行深度测试。所以需要了解VTK在像素缓冲区的读取上是怎么做的。
zhz1993622
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2020-09-17 08:20
L气相色谱仪排除问题S知识点总结
一、气路管路、进样器、注射器的清洗清洗气路连接管时,应首先将该管的两端接头拆下,再将该段
管线
从色谱仪中取出,这时应先把管外壁灰尘擦洗干净,以免清洗完管内壁时再产生污染。
szhtw168
·
2020-09-17 05:20
oracle 修改sys、system用户的密码
按照在Linux服务器上,这里只记录修改成功的过程:(1)切换到oracle用户(安装oracle的用户):suoracle(2)切换到制定实例:exportORACLE_SID=实例名(区分大小写,
管线
系统的是
Tronyel
·
2020-09-17 04:22
oracle
Revit—Duct打断和Pipe打断
在Revit
管线
连接过程中,有些情况下需要将输入的
管线
进行打断处理在进行连接。风系统和水系统提供了相关的的打断API,非常完美,可以放心使用。
临风小红楼
·
2020-09-17 04:48
Revit二次开发
实践“出”坑
OpenGL图形渲染
管线
1.OpenGL图形渲染
管线
1.OpenGL图形渲染
管线
在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。
无名小基
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2020-09-17 02:39
OpenGL学习笔记
3D引擎:Horde3D:Cocos 和 Horde3D渲染部分的设计比较
init里:创建shader定义好要渲染对象的顶点属性bindvertexbufferglClearColor在Loop循环里:setuniformsbindframebufferglEnable各种
管线
通道
漫少
·
2020-09-17 01:48
3D引擎
OpenGLES
OPENGL固定图形渲染
管线
操作细节
OPENGL固定图形渲染
管线
操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL技术文档和程序实验探求在OPENGL中综合使用了顶点颜色,光照(材质),纹理,片元混合后的应该得到的绘制效果
xiang_521
·
2020-09-17 01:22
openGL
OSG
OGRE教程
基于Qt的Opengl可编程
管线
学习—— VBO(QOpenGLBuffer的使用)
再一次赞扬Qt对OPenGL的支持真的是太棒了。之前一片文章介绍绘制三角形时,顶点位置数据与颜色数据是分开传递的。这篇文章将介绍如何使用Qt的VBO进行顶点数据传递以及数据格式解析。一、VBO的基本使用流程上图中是QOpenGLBuffer对象的使用方式,使用VBO之前必须调用create()创建。使用时,调用bind()。以告知OPenGL我们在使用的VBO。调用allocate()为VBO对象
ypy9323
·
2020-09-17 00:07
/***OpenGL**/
Qt
Qt
VBO
OpenGLes2.0
opengl
shader
Android OpenGL ES(二)绘制三角形
另外OpenGLES2.0版本为可编程
管线
,我们就可以编写着色器程序来确定绘制内容,即编写VertexShader顶点着色器和FragmentShader片元着色器。而这些工作可以通
王英豪
·
2020-09-17 00:29
Android
opengl
android
opengles
Android音视频(一) OpenGL ES2.0 绘制图片纹理
OpenGLES2.0是基于可编程
管线
设计。相对OpenGLES1.x,OpenGLES2.0进行了大变革,更具灵活性,功能也更强大,并且渲染效率更高,效果更好。
weixin_34342905
·
2020-09-17 00:22
移动开发
嵌入式
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议这是《OpenGLES教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接:[OpenGLES01]iOS上OpenGLES之初体验[OpenGLES02]OpenGLES渲染
管线
与着色器
weixin_33736832
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2020-09-17 00:57
北京姑娘继承50㎡二环胡同房,地面铺镜子、浴厕全透明:一个人住太爽
改造后的老房小院是个镜面空间小院只有57m,空置了5年,梁柱、大门、
管线
全都破败不堪,刘天萌找来建筑师申江海一起合作,只用了14天就完成了全部施工。
一条
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2020-09-17 00:00
OpenGL学习之帧缓冲——FBO
帧缓冲——framebuffer是OpenGL
管线
最后“一站”,它存储一系列的2D序列,最后在glfwSwapBuffers操作中将这些信息转换为屏幕上的2D像
RalfNick
·
2020-09-16 23:39
openGL
OpenGL ES for Android 环境搭建
OpenGLES1.x是针对固定硬件
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的。OpenGL
老孟Flutter
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2020-09-16 23:18
OpenGL
ES
for
Android
opengles
android
环境搭建
绘制流程
OpenGL ES 正交投影
按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示应该创建的数据如下图所示即传给渲染
管线
的顶点数据如下图:float[]vertexArra
weixin_30387799
·
2020-09-16 22:46
java
Android OpenGL ES(一)开发入门
此文对于OpenGL的学习分为以下部分:OpenGL基础概念OpenGL坐标系理解OpenGL渲染
管线
OpenGL着色语言OpenGL基础概念OpenGLOpenGL即OpenGraphicsLibrary
王英豪
·
2020-09-16 21:37
Android
opengl
android
opengles
Android OpenGL ES2.0基础(三、Shader相关介绍)
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/VZVJra与OpenGLES1.x渲染
管线
相比,OpenGLES2.0渲染
管线
中“顶点着色器”取代了OpenGLES1.x渲染
管线
中的
xyTianZhao
·
2020-09-16 21:23
Android基础
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(1.4)
两个最主要的接口,Device和Context.1.4.1DeviceDevice和Devicecontext两个结构分别负责管理Direct3D11的可用功能,当资源被创建和交互的时候使用Device接口,当
管线
或者资源被操作的时候使用
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.1.1)
第二章Direct3D11资源2.1资源概述在许多情况下,讨论现代实时渲染技术往往围绕着可编程
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及它可以做些什么。
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.3)常量缓冲区
2.2.3常量缓冲区2.2.3.1常量缓冲区概述(constantbuffer)常量缓冲区是第一个我们接触的能进入可编程着色器阶段并且随后被HLSL代码使用的资源类型,一个常量缓冲区被用来向一个正在
管线
中执行的可编程着色器应用程序提供常量信息
乡下来的妖怪
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2020-09-16 18:41
渲染
管线
ThreadPool 线程池[c#]
正文:ThreadPool(线程池)是一个静态类,它没有定义任何的构造方法(),我们只能够使用它的静态方法,这是因为ThreadPool是托
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程池,是由CLR管理的。
DNN-2017
·
2020-09-16 11:40
C#/.NET
c#
timer
thread
工作
.net
Revit二次开发之技能篇(四)———区域标高不一致缩略图的实现
使用Revit出图时,往往会遇到项目地库标高不一致,在标注机电
管线
时,需要按照地库地面标高去标注,但地库地面标高又无法统一,需要手动取框选区域形成标高缩略图注明标高。
fengmochen
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2020-09-16 05:43
Revit二次开发
缩略图
详图线
标高
着色器 (shader) 与着色(shading)
摘自:http://baike.baidu.com/view/721446.htm着色器是图像渲染时,用来替代固定
管线
(pipeline)的可编辑程序。
weixin_30322405
·
2020-09-16 00:51
Unity中Shader的3种形态
固定
管线
固定
管线
是在旧的GPU能力比较有限时,对Shader的约束比较高的一种形态,在ShaderLab中,固定
管线
的形态,语法和NAVIDIA的CgFX以及微软的FX文件比较类似,下面是固定
管线
的一个例子
高夏夏
·
2020-09-15 22:49
ShaderLab
ArcGIS10 小程序试验
最近要ArcGISEngine10处理
管线
数据,先做个小东东,不想就几个控件几行代码,首次运行,抛出:ArcGIS10:ArcGISversionnotspecified.YoumustcallRuntimeManager.BindbeforecreatinganyArcGIS
zclovepp
·
2020-09-15 16:39
ArcGIS
Bash shell(六)-管道命令
这就牵涉到
管线
命令的问题了(pipe),
管线
命令使用的是『|』这个界定符号!另外,
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命令与『连续下达命令』是不一样的呦!这点底下我们会再说明。底下我们先举一个例子来说明一下简单的
管线
命令。
dianlu7964
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2020-09-15 13:45
shell
操作系统
关于获得IFeature的属性字段
最近在做
管线
的相关操作的时候涉及到了几何网络的相关内容,就是IGeometricNetwork这个接口的一些操作,我们在帮助文档的NetworkAnalysis话题中可以找到相关的一些接口,注意不是NetworkAnalyst
UltimateLove
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2020-09-15 11:58
arcengine
Vulkan规范:第二章(1)
2.基础本章介绍一些基础的概念,包括Vulkan架构和执行模型、API语法、队列、
管线
、配置、数值表示、状态和状态查询,还有不同类型的对象和着色器。
knowthyselfcn
·
2020-09-15 10:58
Vulkan专栏
小白初识Shader详细解说
下面通过三幅图了解下渲染
管线
是怎么样的流程:总结:可编程能力编程得是两个部分,一个是变换和光照使用,顶点着色器可以完成:第二个方面是如何去采样去计算颜色以及雾化处理等等放在片段着色器。
奋斗的菇凉
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2020-09-15 08:58
Shader
现代处理器内核的分支预测逻辑
使用分支预测器的目的,在于改善指令
管线
化的流程,进而通过指令
管线
化提高处理器性能,分支预测器是现今指令流水线微处理器性能提升的关键技术之一。
首席安全官
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2020-09-15 04:02
网络空间安全
bash & && || ; & 使用方法
AND和OR列表是由&&和分离多
管线
中的一个的序列||控制运营商,分别为。AND和OR序列与左结
艾-小小雨
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2020-09-15 04:38
一法通则百法通 佳能照片打印机连供改造
1、打开打印机上盖,取出打印机的六个独立墨盒2、抬起墨车压杆,取下打印头3、从包装箱里取出包装好的墨盒套件,这个套件已经把墨盒、
管线
及配件连好了4、这就是六色的
netxiaoyue
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2020-09-15 01:06
办公设备技术专栏
打印机技术专栏
照片
c#—关闭窗体的方法
如果有托
管线
程也无法退出。
张伟杰-Vijay
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2020-09-15 00:47
C#
Windows Service 调试方法
有些时候,我们需要开发windowsservice程序,需要进行调试,按以往的调试方法,需要先安装然后加入托
管线
程进行调试,而且改变一点代码就需要卸载重新安装调试,非常麻烦。
zlb168
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2020-09-14 21:29
NET
音视频开发 一:创建EGL环境
通常来说,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染
管线
状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,且它最好是与平台无关的。
WhenMeet
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2020-09-14 19:59
音视频开发 四:VBO和FBO
VBO 定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染
管线
的第一个处理阶段:顶点着色器。
WhenMeet
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2020-09-14 19:49
unity shader(待更新)
学习来源:(1)Shader的概述:http://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/51940436(2)GPU渲染
管线
的概述:http
ModestyCoder
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2020-09-14 10:22
本科时的小白文
columnattribute
HttpApplication.BeginRequest(该事件在ASP.NET响应请求时作为HTTP执行
管线
链中的第一个事件发生。)
weixin_30466421
·
2020-09-14 07:51
HTTP2.0,HTTP1.1,HTTP1.0三者在通性性能上的优化方法
本文详细内容组织如下目录一丶HTTP1.0与HTTP1.1通信性能上的区别持久化连接
管线
化技术二丶HTTP2.0与HTTP1.1通信性能上的区别多路复用HTTP协议头部压缩正文一丶HTTP1.0与HTTP1.1
涂印
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2020-09-14 07:05
计算机网络:TCP/IP
HTTP2.0
计算机网络
DirectX 11 学习笔记(5)- 渲染
管线
(rendering pipeline)概述
渲染
管线
:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤(注:渲染
管线
由许多步骤组成,每个步骤称为一个阶段)。
天命X
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2020-09-14 02:18
D3D11
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