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Unity内存管理
动态
内存管理
(上)
在之前我们学到了开辟的内存空间都是在栈区完成的,申请的内存都是固定的,如果在后期写代码时发现内存不够,就十分麻烦。我们今天来学习一下在堆区来申请内存,这个申请的内存就叫作动态内存。C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。1.mallocc语言提供了一个内存申请函数malloc,它只有一个参数是需要申请的空间,单位为字节,且申请的内存是连续的。如果申请空间成功就返回指
c23856
·
2024-02-09 00:17
c语言
开发语言
C/C++
内存管理
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1.C/C++内存分布2.C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free3.C++
内存管理
方式
2301_79585944
·
2024-02-09 00:47
c语言
开发语言
FreeRTOS个人笔记-
内存管理
内存管理
FreeRTOS的V9.0.0版本为我们提供了5种
内存管理
算法,分别是heap_1.c、heap_2.c、hea
Couvrir洪荒猛兽
·
2024-02-09 00:37
#
FreeRTOS个人笔记
操作系统
stm32
c语言
单片机
【FreeRTOS 应用开发笔记】
内存管理
(十一)
一、
内存管理
的基本概念1、
内存管理
的作用在嵌入式程序设计中内存分配应该是根据所设计系统的特点来决定选择使用动态内存分配还是静态内存分配算法,一些可靠性要求非常高的系统应选择使用静态的,而普通的业务系统可以使用动态来提高内存使用效率
Hello_96_world
·
2024-02-09 00:03
RTOS
freertos
单片机
嵌入式硬件
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity
3d.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
Unity
UGUI事件穿透
在
Unity
开发中,一个按钮被前面的面板挡住,但是你依然能够进行交互,这个最简单的就是把前面的面板raycastTarget属性不勾选不就行了,但是如果说前面的面板也需要做事件监测的的情况下该怎样做呢,
Unity大海
·
2024-02-08 23:06
Unity
防止
Unity
UGUI中UI点击穿透问题
使用Input.MouseButton()方法时,通过UI的EventSystem判断当前是否点击了物体,这里的物体是包含UI和物体的,PointEventData是把你当前所点击到的物体数据进行一个获取和保存,再获取鼠标的位置信息,最后获取当前点击的所有物体数量,这样就能保持一直点击的都是最上层的第一个对象了。/// ///检测是否点击在UI上 /// /// protectedvirt
J.Tabibito
·
2024-02-08 23:06
游戏开发
Unity
UGUI实现点击事件穿透
代码很简单如下将此代码挂载到上层节点上即可usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:04
Unity
unity
Unity
char字符类型的判断
在
Unity
里(C#),判断一个未知字符的类型要用到内置结构体:char这是一些主要静态函数(后面举的例子都是亲自测试的,汉字属于字母,但是既不是大写字母,也不是小写字母):char.IsControl
TA-0-1
·
2024-02-08 23:33
unity
C#
unity
c#
Nginx: a little source code
Nginx被称为C++程序员必学的源码之一,我觉得名副其实,它的事件机制、
内存管理
、进程通信都可以说是顶级实践,非常值得学习。
SakamataZ
·
2024-02-08 22:20
nginx
java
jvm
Go 语言入门
Go语言特色简单、快速、安全并行、有趣、开源
内存管理
、v数组安全、编译迅速第一个Go程序《Helloworld》//testpacka
Impassable_time
·
2024-02-08 22:17
Unity
错误(1)——The name `xxx' does not exist in the current context
首次打开项目,进入MonoDevelop-
Unity
中,编译,提示:Thename`xxx'doesnotexistinthecurrentcontext解决方法:在
Unity
环境中,先buildandrun
王小二005
·
2024-02-08 22:59
mysql
一、Mac下安装&连接mysql1、下载MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server进入下载页面,选择对应的版本,mac上选择第一个,dmg安装包即可2、安装下载后,双击打开,
王小二005
·
2024-02-08 22:57
mysql
数据库
LRU和LFU的区别
概念介绍LRU和LFU都是
内存管理
的页面置换算法。LRU,即:最近最少使用淘汰算法(LeastRecentlyUsed)。LRU是淘汰最长时间没有被使用的页面。
冬至z
·
2024-02-08 21:18
缓存
算法
LRU和LFU 算法(页面置换算法)
LRU和LFU的区别LRU和LFU都是
内存管理
的页面置换算法。LRU:最近最少使用(最长时间)淘汰算法(LeastRecentlyUsed)。LRU是淘汰最长时间没有被使用的页面。
高薪程序员
·
2024-02-08 21:48
算法
Golang
算法
window10,Grafana+Prometheus+node_exporter部署
1采集器安装:node_exporter:https://github.com/prometheus-comm
unity
/windows_exporter/releases打开浏览器:http://127.0.0.1
南国铃子
·
2024-02-08 21:00
[
Unity
] 截图的实现
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现
hcq666
·
2024-02-08 21:56
Unity
类银河恶魔城学习记录4-8 P61 Player‘s Counter Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录4-7 P60 Counter‘s attack window 源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:50
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Unity
BuffSystem buff系统
Unity
BuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType
类人_猿
·
2024-02-08 20:46
系统专栏
Unity
unity
游戏引擎
buff系统
buffSystem
Linux系统安装mysql数据库并利用自己电脑远程连接
下载完之后从网上下载mysql安装包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-8.noa
Loong_DQX
·
2024-02-08 19:15
数据库
linux
mysql
解决问题:python PermissionError: [WinError 5]拒绝访问
重要:关闭PyCharmComm
unity
Edition2022.3等与python相关的编程程序找到按照python解释器的位置python->右键>属性>安全->点击'组或用户名
NI'CE'XIAN
·
2024-02-08 18:45
python
java
前端
【记录】记一次关于前端单元测试的全英文问卷调查( Survey: Automatically Generated Test Suites for JavaScript)
FixthefailingtestcasesBeforethetask:Task:FixthefailingtestcasesTask:ExecutableDocumentationBeforethetask:BonusOpport
unity
程序边界
·
2024-02-08 18:47
前端
单元测试
javascript
CentOS上安装MongoDB
jmp=nav#comm
unity
,选择社区版的RHELLinux后下方会出现下载地址2.安装curl-Ohttps://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86
不重要的小编辑
·
2024-02-08 17:01
【C#学习路线——超详细介绍】
性能调优和最佳实践10.实战经验11.持续学习1.介绍C#是由微软开发的一种强类型、面向对象的编程语言,主要用于.NET框架,C#在企业级开发中非常流行,并且它也被广泛应用于桌面应用、网络服务器、游戏开发(特别是使用
Unity
程序员不想敲代码啊
·
2024-02-08 16:57
C#
c#
学习
solr
这些创意前卫炫酷的AR、
Unity
开源项目,你不快快码住嘛?
本部分分享的代码主要是创意炫酷的
Unity
和AR开源项目合集。
AIRX三次方
·
2024-02-08 15:04
AIRX
unity
游戏引擎
Unreal
Unity开发
增强现实
【制作100个
unity
游戏之24】
unity
制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-08 15:34
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
人工智能
百面嵌入式专栏(面试题)
内存管理
相关面试题1.0
本篇我们将介绍
内存管理
相关面试题。一、
内存管理
相关面试题page数据结构中的_refcount和_mapcount有什么区别?匿名页面和高速缓存页面有什么区别?
内核笔记
·
2024-02-08 14:03
嵌入式岗位笔试面试真题讲解
面试题
进程虚拟地址困惑
虚拟内存地址通过CPU特殊组件还有页表进行映射到物理内存地址上下面是页表功能,以前我学习过页表可以参考Linux64页表,进程内存,大页Linux_x86_64BIT
内存管理
与分布64位进程后来没有了逻辑地址
客家族_Shark曾_小凡仙
·
2024-02-08 12:29
linux
汇编
c++
【C++】Qt:TCP&UDP网络通信示例
前面在
Unity
专题中已经介绍了网络通信TCP和UDP的原理和实现,在Qt中,也常常会用到网络通信(pro工程文件中+=network),因此就要学习掌握socketAPI的使用以及TCP和UDP各自的用处
DevFrank
·
2024-02-08 12:57
c++Qt嵌入式与桌面应用
c++
学习
Qt
c++智能指针的使用,shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr
allocator负责封装堆
内存管理
的对象,它们在整个标准库中使用,特别是STL容器使用它们来管理容器内部的所有内存分配,大部份情况下,程序员不用
xutopia77
·
2024-02-08 12:55
指针
java
内存泄漏
c++
编程语言
c++应避免使用普通指针,而使用智能指针(包括shared,unique,weak)
以下是一些使用智能指针而不是普通指针的好处:自动
内存管理
:智能指针负责在适当的时候释放分配的内存,从而减少了因忘记释放内存而导致的内存
马上到我碗里来
·
2024-02-08 12:24
#
C语言大师
c++
开发语言
指针
百面嵌入式专栏(技能篇)嵌入式技能树详解
一、C语言C语言这一块的高频考点有预处理、关键字、数据类型、指针与
内存管理
。预处理有文件包含、宏定义、条件编译,其中最重要的是宏定义,通常考核宏定义的语法、宏替换与函数的区别等。
内核笔记
·
2024-02-08 11:34
嵌入式岗位笔试面试真题讲解
嵌入式面试
Unity
2D 学习笔记 0.
Unity
需要记住的常用知识
Unity
2D学习笔记0.
Unity
需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
·
2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
Unity
-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 游戏中精灵动画的制作
这里写图片描述创建好的精灵动画拖进归类空项目之后一定要修改z轴,还有orderinlayer,从1开始依次增加5,越珍贵的鱼值越大这里写图片描述拖入右边保存预制体,删除左边的精灵动画将鱼、鱼死亡、子弹的精灵动画全做成预制件,然后归类这里写图片描述
一世长安乱
·
2024-02-08 10:54
【学习笔记】ARM Cortex-A(armv7)编程手册
第二章和第三章提供了有关各个处理器的模式和一些背景知识;第四章和第五章简要介绍了ARM汇编语言编程,以及汇编语言说明;第六章和第七章中的介绍浮点和ARM高级SIMD扩展,相关主题的介绍;第八章、第九章和第十章介绍内存系统,缓存,
内存管理
踏流星
·
2024-02-08 09:00
学习
arm开发
图数据库-Neo4j环境搭建
33b2f622e7b3480ba22e968ff859529c下载官方网站https://neo4j.com/docs/operations-manual/current/installation/windows/版本注意1.neo4j-comm
unity
酸菜鱼摆摆
·
2024-02-08 08:00
neo4j
neo4j 使用neo4j-admin import 导入文件
首先粘贴我的代码,从代码入手neo4j-adminimport--multiline-fields=true--databasetest1.db--nodes“D:\neo4j\neo4j-comm
unity
juju?? yeah?
·
2024-02-08 08:00
数据库
database
应用头像管理方案 android
前端引擎
Unity
适配系统IOSAndroidIOS解决方案链接https://blog.csdn.net/qq_18709863/article/details/84256004服务端PHP后台管理项目需要一个头像上传的需求
Summer鹏
·
2024-02-08 08:57
刨坑小计
unity头像
android相机
游戏头像管理
ios相机
应用头像管理方案 IOS
article/details/84236301IOS相对简单,没有那么多版本适配问题,只有一些权限需要设置已经处理了图像大小获取摄像头权限Privacy-PhotoLibraryUsageDescription
Unity
Summer鹏
·
2024-02-08 08:57
刨坑小计
IOS相机
IOS相册
关于
unity
Remoce it and launch
unity
again 报错的问题
这边报错在网上查阅资料可能是
unity
的一个机制导致报错防止一边加载一边卸载编辑器下加载原始资源和加载AB资源都不会出问题,只有打成android包才会有问题sg3d项目中有个界面A界面关闭A界面再打开
Summer鹏
·
2024-02-08 08:27
刨坑小计
unity
unity
editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的
Unity
Editor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier
Summer鹏
·
2024-02-08 08:24
unity开发
刨坑小计
unity3d
前端
crew异步任务入门
importosfromcrewaiimportAgent,Task,CrewimportChatGLMfromlangchain.agentsimportToolfromlangchain_comm
unity
.toolsimportDuckDuckGoSearchRunllm
hehui0921
·
2024-02-08 08:50
LangChain
langchain
crewai 入门
llm.importosfromcrewaiimportAgent,Task,CrewimportChatGLMfromlangchain.agentsimportToolfromlangchain_comm
unity
.toolsimportDuckDuckGoSearchRunllm
hehui0921
·
2024-02-08 08:19
LangChain
python
开发语言
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)
Unity
版本升级后Text的颜色修改无效4)Shader中
UNITY
_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
ChatPromptTemplate和AI Message的用法
fromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily
hehui0921
·
2024-02-08 08:45
LangChain
java
数据库
服务器
HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-3.轻量系统内核基础
系统概述三、内核框架3.1、CMSIS和POSIX整体架构3.2、LiteOS-M内核启动流程四、内核基础4.1、任务管理4.2、时间管理(待续)4.3、中断管理(待续)4.4、软件定时器(待续)五、
内存管理
嵌入式底层
·
2024-02-08 08:41
OpenHarmony
LiteOS
鸿蒙
华为
harmonyos
【
Unity
】重力场中的路径预测方法
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。在开发过程中,笔者遇到了一些问题,特此做下记录和分享,希望对大家和今后的我有所帮助。笔者本次的参赛作品,在实现路径预测可视化时使用了RK4方法,效果还不错:【72小时极限游戏开发挑战赛】探索者号《探索者号》核心玩法玩家
Dugege007
·
2024-02-08 07:07
总结
unity
游戏引擎
重力
引力弹弓
【
Unity
】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器
前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的
Dugege007
·
2024-02-08 07:04
总结
unity
编辑器
背包
通用
QFramework
Odin
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