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Unity内存管理
【笔记】寻路技术整合
pathfinding,先用
unity
navmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法
july32
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2024-02-13 08:49
笔记
2018-12-18 Shift n.
图片发自AppSentence1.TherehasbeenamarkedshiftinattitudestowardshowtoaskquestionsinthePhenomenalEnglishcomm
unity
大兄弟的铲屎官
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2024-02-13 06:59
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
unity
是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
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2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
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2024-02-13 03:29
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
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2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
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2024-02-13 01:01
动态
内存管理
2之柔性数组
动态
内存管理
之柔性数组1、柔性数组1.1柔性数组的特点1.2柔性数组的使用1.3柔性数组的优势1、柔性数组c99中,结构体中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员。
彬*仔
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2024-02-12 23:13
c语言
c语言
算法
c++
C语言动态
内存管理
、柔性数组
C语言动态
内存管理
、柔性数组为什么有动态
内存管理
//没有动态内存分配之前我们掌握开辟的内存的方式有:doublea=10;//在栈上分配8个字节大小的空间charch[10];//在栈上分配一段连续的空间以上述方式开辟的内存有一下特点
小太阳....
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2024-02-12 23:43
C/C++
内存管理
动态
内存管理
及柔性数组
动态
内存管理
:动态
内存管理
主要涉及:malloc、calloc、realloc和free函数。主要把这四个函数学会并加以灵活的应用,拿着方面的知识点就算基本掌握了,话不多说现在开始。
康康有点c
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2024-02-12 23:41
c语言
开发语言
动态
内存管理
(柔性数组)
动态
内存管理
文章目录动态
内存管理
malloccallocreallocfree柔性数组1.我们如果想获得一块可大可小,空间不够了可以增加,空间大了可以缩小应该如何实现呐?
peaky_blinders00
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2024-02-12 23:41
c++
c语言
柔性数组
C语言动态
内存管理
以及柔性数组
C语言动态
内存管理
以及柔性数组一、为什么存在动态内存分配二、动态内存函数1、malloc2、free3、calloc4、realloc三、常见的动态内存错误1、对NULL指针的解引用操作2、对动态开辟空间的越界访问
求知.
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2024-02-12 23:41
C语言学习
c语言
开发语言
动态
内存管理
之柔性数组
柔性数组的定义:结构体中的最后一个元素是未知数据大小的数组。柔性数组的特点:1.结构体中的柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员;2.sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存;3.包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小。下面是区分两种写法:柔性数组的优点:1.方便内存释放2.有利于访问速度,有利于减少内
加油,旭杏
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2024-02-12 23:11
柔性数组
C语言——动态
内存管理
(柔性数组)
1.动态内存的意义是什么有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。我们之前常用的内存开辟一般是变量和数组,他们都是一次开辟固定大小的内存空间,不够灵活2.动态内存函数的介绍本次介绍的内存开辟函数有三个malloc、callc、realloc开辟后的内存在使用结束后要释放free这个函数用于释放内存所介绍的内存函数声明都在****中2.1malloc
Singularity_SY
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2024-02-12 23:11
c语言
柔性数组
动态
内存管理
、动态内存函数、柔性数组
动态
内存管理
、动态内存函数、柔性数组动态
内存管理
动态内存函数malloc函数free函数calloc函数realloc函数常见的动态内存错误对NULL指针的解引用操作对动态开辟空间的越界访问对非动态开辟内存使用
Aping_H
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2024-02-12 23:41
C语言学习日志
柔性数组
c语言
开发语言
C语言:动态
内存管理
(动态内存+柔性数组讲解)
目录1.为什么存在动态内存分配2.动态内存函数的介绍2.1malloc和freemallocfree2.2calloc2.3realloc3.常见的动态内存错误3.1对NULL指针的解引用操作3.2对动态开辟空间的越界访问3.3对非动态开辟内存使用free释放3.4使用free释放一块动态开辟内存的一部分3.5对同一块动态内存多次释放3.6动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)4.C/C++程序的内存开
努力学c的楼下小王
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2024-02-12 23:40
c语言
c语言
开发语言
动态
内存管理
、柔性数组
动态内存分配的由来我们已经掌握的内存开辟的方式:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间上面开辟的空间大小是固定不可变的数组申请的大小也是确定了之后就不能改变这里就引入了动态内存的开辟,可以根据内存的需要进行更改动态内存函数的介绍malloc和freevoid*malloc(size_tsize);malloc的功能是申请
行弟学习笔记
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2024-02-12 23:10
c语言
开发语言
学习方法
程序人生
改行学it
柔性数组
c++
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
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2024-02-12 22:12
C++
内存管理
之重载operator new 和operator delete
当我们在C++中使用new和delete时,其实执行的是全局的::operatornew和::operatordelete。首先我们来看一个简单的例子。classFoo{...}Foo*pf=newFoo;deletepf上面的代码底层执行的是什么呢?首先new包含两阶段的操作。(1)首先调用::operatornew分配内存(2)调用Foo::Foo()构造对象内容然后是delete也分两部分的
gezhiwu1213
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2024-02-12 22:26
C/C++
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
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2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
如何排查Java内存泄漏?看完我给跪了!
没有经验的程序员经常认为Java的自动垃圾回收完全使他们免于担心
内存管理
。这是一个常见的误解:虽然垃圾收集器做得很好,但即使是最好的程序员也完全有可能成为严重破坏内存泄漏的牺牲品。让我解释一下。
Java弟中弟
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2024-02-12 16:44
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
【C&C++】
内存管理
2:new + delete
前言今天继续来学new和deleteoperatornew与operatordelete函数new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operatornew和operatordelete是系统提供的全局函数,new在底层调用operatornew全局函数来申请空间,delete在底层通过operatordelete全局函数来释放空间。*operatornew/delete不是对二者
cat_with_cat
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2024-02-12 15:09
C++知识点
c语言
c++
java
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
操作系统——
内存管理
(附带Leetcode算法题LRU)
1.
内存管理
主要用来干什么?
迷茫的羔羊羊
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2024-02-12 11:29
操作系统
算法
linux
ubuntu
risc-v
windows
macos
harmonyos
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
【Effective Objective - C 2.0】——读书笔记(一)
文章目录前言一、了解Objective-C语言的起源OC的起源运行期组件和
内存管理
二、在类的头文件中尽量少引入其他头文件尽量延后引入头文件或者单独开辟一个文件向前声明三、多用字面量语法,少用与之等价的方法四
温柔何曾赋我
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2024-02-12 10:09
c语言
ios
objective-c
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
C/C++
内存管理
目录1.C/C++内存分布2.C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free【面试题】3.C++
内存管理
方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete
阿^觅
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2024-02-12 09:07
c++
开发语言
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
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