E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity内存管理
当IT技术总监面试问:解释Python中的GIL(全局解释器锁)并讨论其对多线程的影响
由于CPython(Python最流行的实现)的
内存管理
并不是线程安全的,GIL被用来确保在任何时刻只有一个线程可以执行Python代码。GIL的作用:1.
静水流深497
·
2025-02-10 13:28
#全行业面试题库
面试
python
MySQL压缩版安装详细图解
1.下载mysql压缩包版本和msi版的安装方法不一样,下面的是压缩包版本的安装详细图解:总地址下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
m0_54850303
·
2025-02-10 12:15
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
adb
android
Linux高级--3.1.2.4 内存池--jemalloc使用
安装和接口使用:jemalloc是一个高性能内存分配库,可以直接替代系统默认的malloc实现,广泛用于需要优化
内存管理
的场景。以下是如何使用jemalloc的详细说明。
忆源
·
2025-02-10 11:12
java
前端
服务器
WPF点击提交按钮后验证
IDataErrorInfo接口来触发验证信息,usingSystem.ComponentModel;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
OneByOneDotNet
·
2025-02-10 06:53
wpf
开发语言
mysql 5.7安装
supervisor/log安装相关工具yuminstall-yperlnet-toolsnumactlgccpython-devel配置yum源sudovim/etc/yum.repos.d/mysql-comm
unity
.repo
*老工具人了*
·
2025-02-10 05:42
数据库
mysql
adb
android
【Java 22 | 5】 深入解析Java 22 :性能改进
Java22性能改进特性详细介绍Java22引入了一系列重要的性能改进,旨在提高应用程序的执行效率、
内存管理
能力和并发处理能力。
颜淡慕潇
·
2025-02-10 01:38
深入解析Java
22
后端
java
jdk
jdk22
开发语言
数据结构——链表
链表广泛应用于操作系统内核、数据库索引、动态
内存管理
等领域。本文将深入解析链表的核心概念、实现方式、典型应用场景及常见变种,帮助你全面掌握这一数据结构。
Hello_O.
·
2025-02-10 00:00
数据结构
链表
linux
JVM中的垃圾回收机制
内存管理
:JVM自动管理内存的分配和释放,程序员无需手动释放内存。二.垃圾回收的工作原理JVM的垃圾回收通常通过以
秋巷k
·
2025-02-09 23:56
jvm
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.2 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.3 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源 Wiki 系统 InfoSphere 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
githubwiki
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity
3D引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity
3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
·
2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity
简易的UI框架
核心内容UIType.csnamespaceMYTOOL.UI{//////UI层级///publicenumUILayer{//////主界面层///MainUI=0,//////普通界面层///NormalUI=1,//////弹出层///PopupUI=2,//////Top层高于弹出层///Top=3,//////加载层加载进度或加载动画///Loading=4,}//////UI组///
人生不过一瞬间
·
2025-02-09 14:55
unity
ui
命令模式
使用
Unity
开发游戏,有流行的框架嘛?
Unity
已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用
Unity
来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于
Unity
来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。
Clank的游戏栈
·
2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/
Unity
GameFramework项目介绍
Unity
GameFramework
强美玮Quincy
·
2025-02-09 13:19
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
Unity
GameFrameworkThisisliterallyagameframework,basedon
Unity
gameengine.Itencapsulatescommonlyusedgamemodulesduringdevelopment
戴艺音
·
2025-02-09 13:49
Unity
游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
路尘啊
·
2025-02-09 13:18
Unity
框架
游戏开发
C#元组和
Unity
Vector3
C#元组和
Unity
Vector3详解一、C#元组(Tuple)1.基本概念元组是一种轻量级的数据结构可以存储多个不同类型的值C#7.0及以后版本支持更简洁的语法支持命名和解构2.创建方式//方式1:使用
BuHuaX
·
2025-02-09 13:16
c#
unity
开发语言
游戏引擎
全文检索
Unity
3D 范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:using
Unity
Engine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget
码农小飞飞
·
2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
FreeRTOS学习——heap4
FreeRTOS学习——
内存管理
heap4,仅用于记录自己阅读与学习源码FreeRTOSKernelV10.5.1port:GCC/ARM_CM7参考:FreeRTOS:4.
内存管理
_freertosheap4
小朱炖粉条
·
2025-02-09 09:17
FreeRTOS学习
嵌入式
FreeRTOS
内存管理
C++11新特性之shared_ptr智能指针
为了解决这些问题,人们认为C++应该提供更加友好的
内存管理
机制,从而将精力专注于开发项目的功能上。C++98/03标准中,支持使用auto_ptr智能指针来实现堆内存的自动回收。
画个逗号给明天"
·
2025-02-09 02:22
c++
开发语言
unity
Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
莫仕
·
2025-02-08 23:29
unity
音视频
游戏引擎
南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3870更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
GBase
gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
unity
Edition9.4.1
草鱼狂飙
·
2025-02-08 22:51
开发工具
deepseek来讲lua
自动
内存管理
:Lua使用垃圾回收机制管理内存。2.
狂爱代码的码农
·
2025-02-08 20:41
VOIP那些事
kamaimio
开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
unity
OpenTelemetrycomm
unity
content项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/comm
unity
269
咎鲲才
·
2025-02-08 19:32
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
nginx技术底层
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、进程模型二、事件驱动与异步IO事件通知机制多路复用非阻塞IO事件处理循环四、
内存管理
内存池机制对象复用五、零拷贝技术六、模块化设计七
沉默monkey
·
2025-02-08 16:09
nginx
php
网络
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
【C++指南】C++
内存管理
深度解析
博客主页:倔强的石头的CSDN主页Gitee主页:倔强的石头的gitee主页⏩文章专栏:《C++指南》期待您的关注目录引言一、C++
内存管理
概述二、C++内存区域划分三、C++
内存管理
方式1.自动
内存管理
倔强的石头_
·
2025-02-08 14:56
C++指南
c++
开发语言
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
C语言动态
内存管理
、内存分配区域1.1栈内存(Stack)1.2堆内存(Heap)1.3全局/静态内存(DataSegment)1.4程序代码区(TextSegment)二、内存分配与管理函数三、内存泄漏与悬空指针四、
内存管理
的最佳实践五
汉汉汉汉汉
·
2025-02-08 05:18
c语言
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
·
2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
Redis 性能优化策略与实战保姆级教程
目录Redis性能瓶颈优化的重要性
内存管理
配置maxmemory参数maxmemory-policy参数网络配置优化持久化配置RDB持久化AOF持久化混合持久化最佳实践建议合理选择数据结构键的命名与设计键的命名规范键的长度控制避免大
大模型大数据攻城狮
·
2025-02-08 01:53
redis
性能优化
数据库
调试技巧
缓存
nosql
pipeline
Rust
内存管理
总体导向图C++以T*为分界,左物右指。T是类型名,x是变量名把握一个关键:指针类型定义时候,Rust存在&,C++存在*,定义类型名x本质就是一个指针类型,因此mut/const标记靠近谁就定义了谁的行为Rust中mut靠近x就代表x可变,也就是指针可变;同理C++中const靠近x就代表x可变,也就是指针不可变。Rust中mut靠近类型T,就代变内容可变;同理C++中const靠近T就代表内容
无名诗人
·
2025-02-08 01:22
rust
内存管理
Rust的
内存管理
机制是怎样的?
Rust是一种系统编程语言,它的
内存管理
机制独具特色,结合了手动管理和自动垃圾收集的优点,提供了高效且安全的
内存管理
。这种管理机制主要通过所有权系统、生命周期和借用检查器来实现。
CrystalLawson
·
2025-02-08 00:46
算法
C++, STL容器 array:固定大小数组深度解析
文章目录引言一、设计哲学与底层实现1.1零抽象成本的封装1.2性能特征二、内存优化实践2.1缓存友好性对比2.2内存碎片防护三、高级
内存管理
技巧3.1精准内存对齐3.2内存复用模式四、工程实践指南4.1
智驾
·
2025-02-08 00:46
C/C++
c++
开发语言
array
【vLLM 学习】使用 CPU 安装
vLLM是一款专为大语言模型推理加速而设计的框架,实现了KV缓存内存几乎零浪费,解决了
内存管理
瓶颈问题。
·
2025-02-07 22:51
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
·
2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
·
2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
·
2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-02-07 13:22
unity
分布式数据库缓存的基本概念?MemCache和redis的详细比较?
目前市场上常见的数据库缓存系统是MemChace和Redis,他们的主要区别如下:MemChace:数据类型是简单的key/value结构,不支持持久性,分布式存储为客户端哈希分片/一致性哈希,支持多线程,
内存管理
为私有内存池
mischen520
·
2025-02-07 11:24
软考高级系统架构师
分布式缓存框架
缓存
redis
数据库
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他