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Linux
Unity内存管理
[
Unity
]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
射线与平面相交的坐标点。从摄像机(这个摄像机有可能会倾斜一定的角度)发出一个射线,方向为Game视图的中心点,与Y为0的平面相交的点。黑色的Plane的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.Scre
BuladeMian
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2024-02-20 17:00
Unity
Unity
ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确
奇奇怪怪的问题描述解决方案验证代码问题描述使用:Camera.main.ScreenPointToRay将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大解决方案测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~验证代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:29
Unity
unity
ScreenPoint
Raycast
Toony Tiny Zombies pack
移动友好型号包括:-21具男性尸体-21名男性负责人-16具女性尸体-14名女性负责人-6武器31僵尸动画所有角色都使用一个512x512的纹理(8个颜色皮肤)下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图
mayzhengxi
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2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染管线-内置✓-URP✓测试版本
Unity
2021.3(内置,URP12):Windows,WebGL
Unity
2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Go编码指南·
内存管理
篇
1.1.1【必须】切片长度校验在对slice进行操作时,必须判断长度是否合法,防止程序panic//bad:未判断data的长度,可导致indexoutofrangefuncdecode(data[]byte)bool{ifdata[0]=='F'&&data[1]=='U'&&data[2]=='Z'&&data[3]=='Z'&&data[4]=='E'&&data[5]=='R'{fmt.P
GOLANG ROADMAP
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2024-02-20 17:06
golang
网络
开发语言
【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】C&C++
内存管理
你知道哪些?
目录1->C/C++内存分布2->C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free3->C++
内存管理
方式3.1->new/delete操作内置类型3.2->new和delete
枫叶丹4
·
2024-02-20 17:01
C++
C语言
c++
visualstudio
c语言
后端
开发语言
详细讲解一下JVM的内存模型与实现?
候选者:嗯,好的候选者:前几次面试的时候也提到了:class文件会被类加载器装载至JVM中,并且JVM会负责程序「运行时」的「
内存管理
」候选者:而JVM的内存结构,往往指的就是JVM定义的「运行时数据区域
倾听铃的声
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2024-02-20 16:50
后端
jvm
java
面试
架构
开发语言
通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别2)OPPO相关机型没法在
Unity
启用90或120FPS3)手机输入法中的emoji4)
Unity
ApplicationPatching
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2024-02-20 16:18
Unity
2022 LTS版本的稳定性
1)
Unity
2022LTS版本的稳定性2)多个小资源包合并为大资源包的疑问3)启动
Unity
导入变动的资源时,SingletonScriptableObject加载不到这是第362篇UWA技术知识分享的推送
·
2024-02-20 16:09
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4
·
2024-02-20 16:06
【linux
内存管理
】memblock算法简单梳理
引:Linux-3.14.12
内存管理
笔记【系统启动阶段的memblock算法(1)】-Jean_Leo-ChinaUnix博客memblock算法是linux内核初始化阶段的一个内存分配器(它取代了原来的
bigDxin
·
2024-02-20 15:28
内存管理
linux
算法
运维
内存管理
本讲讲述
内存管理
方法。本讲包含三个方面的内容:首先物理内存是
内存管理
的基础,要解决如何对其有效管理的问题,因此第一部分讲述页框管理。
四两DDP
·
2024-02-20 15:27
操作系统之
内存管理
梳理
参考文章https://blog.csdn.net/qq_31278903/article/details/83552596对于连续分配的
内存管理
三种方法比较:注意问题:1、页表寄存器由于页表实现了逻辑地址到物理地址的变换
永不为辅
·
2024-02-20 15:27
JVM 自动
内存管理
知识点梳理
JVM自动
内存管理
Java内存区域HotSpot虚拟机对象探秘垃圾收集器与内存分配策略哪些内存需要回收?(对象已死?)
10419
·
2024-02-20 15:26
知识点梳理
思考
Java
java
jvm
内存管理
Android内存优化的知识梳理
JVM
内存管理
基础知识了解JVM
内存管理
的基础内容,对我们理解内存分配有很大的帮助:比如Java堆的原理,JVM如何判断对象的存活、几种垃圾回收算法:关于这部分,可以参考笔者之前写的JVM|翻越
内存管理
的墙
树獭非懒
·
2024-02-20 15:23
数据结构
Android
性能优化
android
STM32
内存管理
一.什么是
内存管理
内存管理
是计算机系统中的一个重要组成部分,它负责管理计算机的内存资源。
内存管理
的主要目标是有效地分配、使用和释放内存,以满足程序的运行需求。
左手的月光
·
2024-02-20 15:46
windows
单片机
Java中I/O模式详解
操作系统可以划分为:内核与应用两部分,内核提供进程管理、
内存管理
、网络等底层功能,封装了与硬件交互的接口,通过系统调用提供给上层应用使用。
lairikeqi
·
2024-02-20 15:46
Java
SE
I/O
NIO
多路复用
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
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2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
爱上JVM——常见问题(一):JVM组成
难易程度:☆☆☆出现频率:☆☆☆☆JVM是什么JavaVirtualMachineJava程序的运行环境(java二进制字节码的运行环境)好处:一次编写,到处运行自动
内存管理
,垃圾回收机制JVM由哪些部分组成
落雨既然
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2024-02-20 13:03
JVM
jvm
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
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2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
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2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
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2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
Lua
内存管理
策略
传统的
内存管理
策略主要分为两种:引用计数,和垃圾回收。相比后者每一段时间执行一次回收周期,前者是对于每一个变量都维护被引用数的策略。
keep-learner
·
2024-02-20 10:52
lua
开发语言
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
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2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
【iOS】系统框架
文章目录前言四十七、熟悉系统框架四十八、多用块枚举,少用for循环四十九、对自定义其
内存管理
语义的collection使用无缝桥接五十、构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary五十一、精简
温柔何曾赋我
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2024-02-20 09:54
ios
【安全狐】Netstat命令详解
Netstat命令详解Netstat:在InternetRFC标准中,[Netstat是在内核中访问网络连接状态及其相关信息的程序,它能提供TCP连接,TCP和UDP监听,进程
内存管理
的相关报告。]
安全狐
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2024-02-20 08:32
网络基础
DOS命令
Netstat
网络基础
DOS命令
Netstat
openGauss学习笔记-223 openGauss性能调优-系统调优-数据库系统参数调优-数据库内存参数调优
文章目录openGauss学习笔记-223openGauss性能调优-系统调优-数据库系统参数调优-数据库内存参数调优223.1逻辑
内存管理
参数223.2执行算子是否下盘的参数openGauss学习笔记
superman超哥
·
2024-02-20 08:44
openGauss学习笔记
openGauss
国产数据库
开源数据库
数据库
RDBMS
内存管理
详解
一些相关【iOS】
内存管理
什么是内存?冯诺依曼结构冯诺依曼结构中,存储器存放着程序的指令和数据,在程序运行时提供给CPU使用。
山河丘壑
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2024-02-20 07:13
iOS
cocoa
macos
objective-c
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
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2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
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2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
《C++面试题解析大全:掌握这些,助你轻松过关》
这些问题覆盖了C++的基本概念、
内存管理
、面向对象特性、模板、异常处理、标准模板库(STL)、多线程编程等多个方面,旨在帮助读者深入理解C++的核心知识点,提升解决实际问题的能力
小厂程序猿
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2024-02-20 06:01
c++
面试
开发语言
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
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