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Linux
Unity初学
FPS游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于
unity
牛掰是怎么形成的
·
2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
Linux实验记录:使用vsftpd服务传输文件
前言:本文是一篇关于Linux系统
初学
者的实验记录。
D.Thrive
·
2024-02-05 00:51
linux
运维
服务器
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
·
2024-02-05 00:12
Kali Linux零基础入门到精通
内容全面丰富,特别适合渗透测试
初学
者学习参考目录KaliMSF控制目标电脑基于Android设备的
网安福宝
·
2024-02-05 00:34
网络安全
linux
运维
服务器
网络安全
web
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
unity
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是
Unity
提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
一站式搞定UI设计:这10款软件你必须收藏!
平面设计软件,列出无数,面对许多平面设计工具,
初学
者往往不知道从哪里开始。哪个设计软件适合你自己?它已经成为每个设计师都需要仔细考虑的问题。
不秃头的UI设计师
·
2024-02-04 23:59
ui
webgis入门(一)
并邀
初学
者与大贤共赴此道,源码亦将公示于GitHub之上。
松果猿
·
2024-02-04 23:27
vue.js
javascript
C++ 类模板
文章目录1.声明2.成员函数的实现3.类模板的使用4.类模板的特化本文章主要介绍C++的类模板,方便
初学
者建立类模板的概念,想看函数模板的同学可以点击链接:C++函数模板。
武大波波
·
2024-02-04 22:18
C++语法
c++
java
开发语言
第一讲:入门python
第一讲:入门python1.安装Python1.下载2.安装3.运行4.代码2.安装VScode第一讲:入门python本讲任务:安装python安装VScodePython
初学
者通常首次面临的主要问题是需要在计算机上安装
李小狗儿
·
2024-02-04 21:17
计算机二级python教程
python
开发语言
快速入门
计算机等级考试
Autoleaders控制组——51单片机学习笔记
前要:本笔记为
初学
者上b站江科大自化协的51单片机入门教程P1-P12所得笔记,包含单片机简介和LED、独立按键、数码管相关内容。目录1.1.什么是单片机以及为什么要学单片机?51是什么?
洪伟裕
·
2024-02-04 21:16
笔记
Autoleaders控制组
51单片机
学习
嵌入式硬件
c语言
经验分享
Unity
中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在
Unity
中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:08
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
服务端开发
三维引擎
unity
http
前端
unity
web
[
Unity
]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:
Unity
渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是
Unity
默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
·
2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity
3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;[System.Serializable
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity
渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
Unity
把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有MonoBehaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes)
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Unity
通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:
Unity
编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:
Unity
编辑器自定义inspectors在
Unity
中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
日语零基础三周轻松入门学习计划
对于
初学
者想更轻松的学好日语,这里给大家准备了一套系统学习教程资源,日语学习扣裙:前三位是539,中间三位是六七八,最后三位是101,带你飞速学好日语,你想要的日语学习资料这都有!
池仙大师x
·
2024-02-04 20:56
狸湛情缘-第19章 狸湛初次相遇
小狸当
初学
过修过高级花艺师的课程,当时学习的时候就是在北京的某个花艺培训机构,
惜语寒
·
2024-02-04 20:08
Unity
通过物理带动实现传输带运输物品
前言:遇到个听起来挺简单的需求,就是实现一个传输带,传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度,或者通过设置父物体的方式带动物品,都挺不好,关联性太强。最后选择用到一个很实用的API,Rigidbody.MovePosition。publicvoidMovePosition(Vector3position);移动刚体并遵守插值设置。启用刚体插值时,Rigidbody.MovePosition可在
ysn11111
·
2024-02-04 20:28
unity
c#
Unity
编辑器下Console面板查看完整打印日志
解决方法:在C:\Users\xxx\AppData\Local\
Unity
\Editor路径下找到Editor.log文件,然后就能看到编辑器下所有的打印日志。
ysn11111
·
2024-02-04 20:58
unity
超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
前言:
Unity
编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
服务器
unity
nginx
lua
Unity
模拟3D飞机驾驶(稳定版和灵活版)
1、效果呈现:b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1m7jE?share_source=copy_web注:视频中的实现均纯代码,无动画。2、操作说明:自动驾驶操作:AD控制左右旋转,WS控制升降,飞机自动往前行驶。此驾驶模式飞机更平稳,飞机自动回位。手动驾驶操作:鼠标控制旋转升降,按住X飞机往前行驶。此驾驶模式飞机更灵活。按Tap键切换驾驶模
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
基于Google Protobuf序列化和反序列化小案例
简单实现传玩家的2D坐标syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=2;}2.在
Unity
ysn11111
·
2024-02-04 20:57
unity
c#
Unity
根据落点和抛物线运行时间,求初始力
抛物线运行时长为2秒:抛物线运行时长为4秒:原理就是:在竖直方向只受重力,做匀加速直线运动,水平不受力,做匀速直线运动。代码:publicvoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){Vector3moveDir=GetMoveDir(endTrans,moveTime);//ForceMode.VelocityChange代表着施加的力和速度大
ysn11111
·
2024-02-04 20:27
unity
游戏引擎
Unity
解决VsCode某些项目可以代码提示,某些项目不能代码智能提示
前些天在电脑上装了写东西,今天打开我的
Unity
的c#脚本,发现莫名奇妙智能提示消失了,或者只能提示一部分。关键是只是一部分项目的智能提示消失了,其他的项目都还好好的,不知道抽了什么风。
ysn11111
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2024-02-04 20:27
vscode
unity
Unity
引擎学习笔记之【物理材质操作】
物理材质PhysicsMaterial创建方法在项目处右键–新建–物理材质基本属性动态摩擦力静态摩擦力弹力(Bounce):定义了物体在碰撞时的反弹程度,即决定碰撞是弹性还是塑性形变摩擦组合(FrictionCombine):这个参数定义了当两个碰撞体相互作用时如何合并它们的摩擦系数。可选的合并方式包括:Average(平均值):使用碰撞体间摩擦系数的平均值。Minimum(最小值):使用碰撞体间
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-04 19:47
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
学会 Python 到底能干嘛?我们整理出了 7 大工作方向……
“……”相信不少Python的
初学
者,都会遇到上面的这些问题。大家都知道Python很吃香,薪资高、就业面广,但具体的,有哪些方向、哪些最适合自己,可能就没有具体的了解了。
程序员鑫港
·
2024-02-04 19:16
python
python
django
爬虫
Python入门
职场和发展
Linux简介
Linux是由芬兰大学生LinusTorvalds于1991年编写的Linux发行版组成Linux内核应用软件一些GNU程序库和工具命令行shell图形桌面环境KDE(qt编写)GNOME(GTK编写)
Unity
jxvl假装
·
2024-02-04 19:18
《学会写作》,可能让我学会了写作
尽管自己平时喜欢写一些东西,但是对于写作的一些技巧和章法没有一个系统的认识,所以我也把自己定义为一个
初学
者,
初学
的写作者通常都有以上的问题,写出来的文章总是像流水账一样,自己写着写着都看不下去了
初学者on
·
2024-02-04 19:10
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity
3D是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity
3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity
3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity
3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity
3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity
3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity
3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity
3D 法向量和法线详解
前言在
Unity
3D中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
在linux中nano的含义,详解linux中nano命令
它比vi/vim要简单得多,比较适合Linux
初学
者使用。某些Linux发行版的默认编辑器就是nano。
大英勋爵汉弗莱
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2024-02-04 18:04
在linux中nano的含义
安装双系统之Ubuntu
二、制作U盘启动盘这里推荐使用Rufus软件制作U盘启动盘,这是个免费开源软件,界面简单,没有很多花里胡哨的选项来吓退
初学
者。假如你已经下载好系统了,那就插上U盘,打开Rufus,选择要烧录的U盘以
小wu学cv
·
2024-02-04 18:34
深度学习环境安装系列
ubuntu
linux
运维
凭汉字字面容易理解错的日语单词
有些日语
初学
者不注意这一点,导致闹了很多笑话。为了帮助童鞋们尽快认清它们,今天的文章,天天日语小编特意整理了一些初级日语学习中所经常遇到的容易理解错的日语单词,同学们不妨看一看,在之后的日语学习
淹死的酸菜鱼
·
2024-02-04 18:43
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
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Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Linux
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysql-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
weixin_57107855
·
2024-02-04 17:31
linux
mysql
你临帖为什么总临不像?
学习书法,临帖是不二的法门,不论是书法
初学
者,还是学有所成的书家,临帖都是绕不过去的话题,一些书法大家更是把临帖作为日课,不断地吸取书法优秀传统的精华,最终形成个人的书法风格,如明末清初的大书法家王铎是
读书写作与传统文化
·
2024-02-04 17:00
Visual Studio配置EGE图形库
EGE(EasyGraphicsEngine)其实是对WindowsAPI的简单封装,适合图形库
初学
者。由于目前EGE是以C++风格进行封装,因此项目源文件应该使用.cpp文件。
独孤过
·
2024-02-04 17:44
C/C++
Microsoft
Visual
Studio
Visual
Studio
C/C++
[1]游戏编程系列-VisualStudio配置第三方库详解-SDL
但是功能过于强大会让
初学
者不知所措。每次调用第三方库的时候都很麻烦,在这里就记录一下自己踩过的坑。
haunan
·
2024-02-04 17:07
游戏编程
sdl
游戏
visual
studio
c++
拼音输入的误区
初学
者在使用拼音输入法时,因为缺乏指导、随意输入,使得不少人养成了不好的输入习惯,陷入了拼音输入的一些误区,比如整句误区、联想误区和简拼误区。现在将对这些误区进行逐一剖析,以求规避之道。
声笔系列
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2024-02-04 17:58
初学
ssrf(1)
初学
ssrf(1)一.什么是ssrf:SSRF,服务端请求伪造,是一种攻击者构造攻击连传给服务器,给服务端执行并发起请求造成安全问题漏洞,一般用来在外网探测或供给内网服务。
晓幂
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2024-02-04 17:55
web安全
安全
网络安全
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