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Unity初学
Unity
Resources资源管理总结
1.Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件2.Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab=null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收3.场景切换后,Instantiate出来的东西的
真诚的狗子
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2024-01-25 01:46
中学生如何提高学习效率?
一、制定学习计划开学
初学
生根据个人的情况,制定出一个学期
白云悟道者
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2024-01-25 01:36
Nebula Graph 在企查查的应用
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号NebulaGraph在企查查的应用背景企查查是企查查科技有限公司旗下的一款企业信用查询工具,旨在为用户提供快速查询企业工商信息、法院判决信息、关联企业信息
NebulaGraph
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2024-01-25 01:35
Unity
3D时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录
Unity
知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity
3D控制人物移动的多种方法
系列文章目录
unity
知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
初学
bfs广度优先搜索&洛谷【马的遍历】题解
我对广度优先搜索(BFS)的理解广度优先搜索(BFS)是一种常见的图和树的遍历算法,其基本思想是按照深度从浅到深的顺序访问图或树中的节点。它从根节点开始(也可以是其他指定的节点),然后探索所有相邻的节点,然后再探索这些节点的相邻节点,以此类推。BFS使用队列数据结构来存储待访问的节点,遵循“先入先出”的原则。BFS常用于迷宫问题,最短路径等问题的求解。学习广搜的艰难历程与dfs不同的是bfs需要用
〇〇7
·
2024-01-25 00:07
宽度优先
算法
c语言
初学
栈&洛谷【验证栈序列】题解
栈是编程中常用的一种数据结构,十分的重要。经过对栈的初步学习,我已经对栈有了一定的了解。首先栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构(最后进入栈的元素第一个被移除),这一特性使得栈在许多算法和问题中非常有用,比如括号匹配、函数调用等。然后对栈的基本操作大概有四种:压栈(push)、弹栈(pop)、查看栈顶元素(peek)以及判断栈是否为空(isEmpty)。掌握这四种基本操作是运用栈的必要基
〇〇7
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2024-01-25 00:36
c语言
数据结构
软件测试,经典简易总结
初学
开始学习软件测试,那么什么是软件测试,软件测试很重要吗?当然重要,这是毫无疑问的。
西边人
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2024-01-25 00:06
初学
dfs深度优先搜索&洛谷【 八皇后 Checker Challenge】题解
我对深度优先搜索(DFS)的理解深度优先搜索(DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。这种算法会尽可能深地搜索一条通路,当搜索到某节点的所在边都己被探寻过时,搜索将回溯到发现该节点的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。简单的来说dfs就是一路走到黑,将走过
〇〇7
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2024-01-25 00:35
深度优先
算法
unity
Xlua集成编译Protobuf保姆级教程
任何疑问,可以留言,第一时间回复资源下载地址CSDN需要积分,所以放到了百度网盘,网速不佳的朋友可以去百度网盘下载[Xlua源码GitHub地址](https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs/releases)[Xlua源码百度网盘链接](https://pan.baidu.com/s/1yjtu49kq8pqDTZkf1iLFQw)
乱码的博客
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2024-01-24 23:58
#
Unity
XLua
unity
游戏引擎
【
Unity
3D】
unity
-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载
Unity
-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity
升级 xLua 版本,编译不同平台链接库
xLuaGitHub链接GitHub-Tencent/xLua:xLuaisaluaprogrammingsolutionforC#(
Unity
,.Net,Mono),itsupportsandroid
LymanCao的记事本
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2024-01-24 23:27
unity
游戏引擎
lua
unity
mono编译
window虚拟机:VMwareWorkstation(下载)linux环境:Ubuntu18.04.4LTS(网易镜像下载)Mono版本:mono-
unity
-2019.4-mbe(下载)ndk版本:
hongjie98
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2024-01-24 23:57
unity3d
mono
win10平台下编译librealsense-master下的
unity
-wrapper
1.官方教程https://github.com/IntelRealSense/librealsense/tree/master/wrappers/
unity
2.克隆仓库gitclonehttps://
Alex-Leung
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2024-01-24 23:56
Unity
Intel
Realsnese
unity
cmake
提高编译效率:
Unity
Builds
最近,我发现了一个方法来减少在C/C++项目的编译时间,就是所谓的
Unity
Builds(UB)。这项技术非常简单,通过减少磁盘访问的数量而减少了编译时间。
Horky
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2024-01-24 23:56
生产力
WebKit
编译
WebKit
自动构建
Unity
Build 编译方式的 CMake 脚本
自动生成
unity
_build.cpp并构建
Unity
Build编译方式,提高编译速度。
emilio563
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2024-01-24 23:26
UNITY
BUILD加速cmake 编译
cmake_minimum_required(VERSION3.10.0)project(cmake_testVERSION0.1.0LANGUAGESCCXX)set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILEON)set(include_dirs${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/minus${CMAKE_CURRENT_LI
dndxjj
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2024-01-24 23:25
cmake
C/C++
手账
初学
者
我是字写的不好,画的更差的
初学
者,可是因为喜爱,所以开始。手账连续记录了一周了,总有一些事情可以因为坚持而改变。手账
初学
排版不好看,设计的也不好。开始了就不晚,继续坚持!
万花筒里看世界
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2024-01-24 23:12
Mysql 5.5.21详细安装教程
一、下载1.打开百度搜索mysql2.点击上图中的MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server,进入以下的界面点击上图中的Archives,进入以下界面,选择你要安装的版本二、
IT吴彦祖
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2024-01-24 23:11
༺༽༾ཊ—
Unity
之-03-建造者模式—ཏ༿༼༻
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作建基础通用包创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色更换天空盒(个人喜好)任务:使用【UI】点击生成6种车零件组装不同类型车【建造者模式】首先资源商店下载车模型将Car导入资源拖拽至场景将导入包放进WBag外包方便整理将Car完全解压缩为了取出小车各部分零件方便我们组装车拆分第一个组件车体命名为CarBody放进预制体包Prefabs删
__water
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2024-01-24 23:58
建造者模式
c#
设计模式
《游戏-02_3D-开发》之—基础框架与摄像机跟随
Manager下新建脚本LoadManager,双击LoadManager.cs修改代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
__water
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2024-01-24 23:58
3D游戏
c#
1024程序员节
Unity
GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
Unity
3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity
3DRTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity
3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity
3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity
3D 协程的优缺点详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
python教程57--使用D-tale做透视表并生成图形
比如你是一个web开发者,如果是
初学
者dw是
颐街
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2024-01-24 22:15
JupyterLab
python
dtale
python
开发语言
C++ STL库详解:list的详细模拟实现
vector、list、string都有了详细的了解,对模板的使用以及类和对象都有了熟练的掌握,而实践才是检验真理的唯一标准,在此片博客中,将利用先前学过的各模块知识来对list这个在数据结构中令许多
初学
者摸不到北
C+五条
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2024-01-24 21:26
C++
数据结构
c++
开发语言
知a守d
据说胡小林居士起
初学
佛的时候,孝心增强,经常回家看望父母。但是他每次回家都让他的父母高度紧张,感觉就像鬼子进村一样。原因在于他每次回来都会对父母的饮食习惯挑三拣四,告诉他们如何如何杀生,如何如何造业。
邹添华007
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2024-01-24 20:03
1.蓝桥杯大赛单片机系列—74HC138译码器
二,设计思路:首先对于
初学
者便于理解,你可以将蓝桥杯大赛单片机理解为一个电视机,每个频道可以看不同内容(对应其展现的功能),当然光换台可不行,还要每个台需要有电视剧(各数据采集模块)去放映,或者
Jack zhang.
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2024-01-24 20:58
蓝桥杯
单片机
学习方法
嵌入式硬件
20240122在WIN10+GTX1080下使用字幕小工具V1.2的使用总结(whisper)
【对
初学
者友好!】1、待转换的音频/视频目
南棱笑笑生
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2024-01-24 20:27
杂质
whisper
【
Unity
学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列
Unity
动画系统详解-洪智注:本文使用的
unity
版本是2
|Ringleader|
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2024-01-24 20:43
unity
Unity
动画
Animator
bake
into
pose
blendTree
root
motion
Animation
Unity
New Input System 及其系统结构和源码浅析【
Unity
学习笔记·第十二】
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132534422作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:官方文档:
Unity
|Ringleader|
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2024-01-24 20:12
unity
unity
InputSystem
源码
Binding冲突解决
NewInputSystem
Input
System
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendMode
Unity
Shader
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 2.8FlowMap流动效果
——流动效果实现_哔哩哔哩_bilibiliPPT2800flowmap参考笔记2.8flowmap的实现——流动效果实现·语雀UV映射(纹理映射)对一个贴图进行纹理查找,就要用到uv坐标理解:如图为
Unity
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考
Unity
Shader:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
Unity
Shader实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下
unity
的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水
lupeng0330
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2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
anaconda及pycharm环境配置--问题总述
、环境配置过程中的问题三、在pycharm中添加python的解释器(Condaexecutableisnotfound)一、anaconda及pycharm安装1、pycharm版本建议选择comm
unity
十万个秋刀鱼
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2024-01-24 19:38
pycharm
conda环境配置
pycharm
python
ide
Unity
图形学shader之tags设置(七)
在
Unity
中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。
奋斗的菇凉
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2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考
Unity
Shader:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
Django代码中的TypeError ‘float‘ object is not callable
如果你是一个完全的
初学
者,那么可能需要更多的时间和努力来掌握所需的所有技能。不过,通过逐步学习和实践,这是完全可行的。比如我遇到得下面得问题以及我得应对
q56731523
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2024-01-24 19:06
django
数据库
sqlite
开发语言
后端
爬虫
Python实现的通讯录
或许对很多数据结构的
初学
者来说,通讯录是他们第一个可以展示他们所习得知识的舞台。那么python中的通讯录,是怎样实现的呢?
RNGWGzZs
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2024-01-24 19:01
python
MySQL学习(1):centos7安装MySQL
redhat-release可以看到我的系统版本是centos7.61.2去官网下载对应的MySQL安装文件MySQL官网:https://dev.mysql.com/downloads/点击MYSQLComm
unity
Server
入门如入土
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2024-01-24 19:16
mysql
学习
数据库
Unity
TileMap修改瓦片图片
想要刷新瓦片
Unity
官方文档是这么说的RoadTile类需要重写publicboolGetTileData(Vector3Intlocation,ITilemaptilemap,refTileDatatileData
m0_47919396
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2024-01-24 19:31
unity
使用
Unity
制作一个横版闯关类游戏
一、关于场景搭建Tilemap瓦片地图1.先将一张贴图合集通过SpriteMode从Single(单一图片)模式转变为Multiple(多张图片)模式以切割成为许多张小贴图入调色板当中,便可运用上方笔刷橡皮等制作一个简单的瓦片网格地图了。2.在Hierarchy中创建2Dproject-Tilemap-rectangular创建网格地图3.在windows中选择2D-tilepalette创建一个
YeLan_Xz
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2024-01-24 19:30
unity
游戏
游戏引擎
[
Unity
] Tilemap瓦片左右翻转(上下翻转)
菜单栏
Unity
>Preferences2.点击左侧:2D>TilePalette、3.这个FilpTool就是翻转工具,X就是左右翻转,Y就是上下
煮粥侠_99
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2024-01-24 19:30
Unity
unity
Tilemap
Unity
| 渡鸦避难所-8 | URP 中利用 Shader 实现角色受击闪白动画
1.效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用Shader实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2实现方案1Lit.shader简介查看怪物的Inspector,材质使用的Shader是URP的Lit.shader。Lit.shader可让您以照片般逼真的质量渲染真实
渡鸦~
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2024-01-24 18:57
unity
Unity
Text超框 文字滚动循环显示
Unity
Text超框文字滚动循环显示//containerTextusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.VisualScripting
cwl72
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2024-01-24 18:53
unity
游戏引擎
MySQL数据库安装及问题汇总
[添加链接描述](https://dev.mysql.com/downloads/)选择MySQLComm
unity
Server进行下载。
一位热爱文学的程序员
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2024-01-24 18:25
# 安徽锐锋科技IDMS系统简介
IDMS由安徽锐锋科技独立开发该系统负责和海算以及UE\
UNITY
的无缝衔接并具备远程数据库访问、高速数据库的自动创建及数据存储、支持MQTT等多种物联网接口,支持多种算法。
沐雨潇竹
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2024-01-24 18:00
科技
QT下载、安装详细教程[Qt5.15及Qt6在线安装,附带下载链接]
QT5.15及QT6的下载和安装1.下载1.1官网下载1.2国内镜像网站下载2.安装3.软件启动及测试程序运行3.1QtCreator(Comm
unity
)1.下载QT自Qt5.15版本后不在支持离线安装包下载
小天才GO
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2024-01-24 18:22
Qt
Creator
windows
qt
开发语言
软件工程
windows
前端
stm32
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