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Unity功能与问题解决
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
kubernetes集群证书过期
问题解决
证书过期问题查看证书过期时间kubeadmalphacertscheck-expiration证书过期升级命令kubeadmalphacertsrenewall日志查看命令journalctl-xefukubelet发现更新证书后,日志还是报错未发现/etc/kubernetes/bootstrap-kubelet.conf,则继续执行如下操作重新生成证书cd/etc/kubernetes/pki
·
2025-03-14 12:51
后端java
大模型开发教程:从零开始的入门指南!
二、基础知识2.1人工智
能与
深度学习的概念人工智能(AI)是计算机科学的一个分支,旨在使计算机能够执行通常需要人类智能的任务。
程序员二飞
·
2025-03-14 11:41
人工智能
java
数据库
职场和发展
深度学习
C# 通过 CLR 调用 C++ 代码无法命中断点
问题解决
C#通过CLR调用C++代码无法命中断点
问题解决
一、启用混合模式调试二、C++项目配置核查三、确保生成配置一致四、确认编译器配置符号路径设置,在VS调试时查看模块窗口强制附加调试器(备选方案)常见陷阱排查表
qzy0621
·
2025-03-14 11:07
C++调试
c++
c#
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
PowerShell 脚本自动化 Windows 工作开发流程
在Windows环境中,PowerShell是一个强大且灵活的脚本语言,它不仅
能与
Windows系统深度集成,还能够进行任务自动化处理。
weixin_58606202
·
2025-03-14 02:37
自动化
windows
运维
电源MPPT设计步骤与难点分析
环境条件:考虑温度、光照强度或风速等外部因素对
功
DeepGpt
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2025-03-14 01:34
电路
硬件工程
买瓜 第十四届蓝桥杯大赛软件赛省赛C/C++ 大学 A 组
小蓝刀
功
了得,他可以把任何瓜劈成完全等重的两份,不过每个瓜只能劈一刀。小蓝希望买到的瓜的重量的和恰好为mmm。请问小蓝至少要劈多少个瓜才能买
Geometry Fu
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2025-03-14 01:31
蓝桥杯
蓝桥杯
c语言
c++
【SpringBoot】实现登录功能
输入用户lisi,123后登陆成
功
跳转到个人列表。二、源码2
一只爱打拳的程序猿
·
2025-03-14 01:29
Spring
MyBatis
HTML5+CSS
spring
boot
mybatis
javascript
html5
css
QwQ-32B企业级本地部署:结合XInference与Open-WebUI使用
它在数学推理、编程等复杂
问题解决
任务上表现出色,性能可媲美拥有6710亿参数的DeepSeek-R1。
大势下的牛马
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2025-03-14 00:56
搭建本地gpt
RAG
知识库
人工智能
QwQ-32B
Java 大视界 -- Java 大数据中的数据可视化大屏设计与开发实战(127)
能与
诸位在此相逢,我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代,我们都渴望一方心灵净土,而我的博客正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识,也期待你毫无保留地分享独特见解,愿我们于此携手成长,共赴新程!
青云交
·
2025-03-13 22:16
大数据新视界
Java
大视界
java
大数据
信息可视化
数据可视化大屏
跨平台性
类库
设计流程
Django+Vue+ElementUI父子组件参数传递?子组件数据变化兄弟组件实现联动?多个表单同时校验?内置事件添加自定义回调参数?等问题的解决办法
父组件向子组件传递参数值2.子组件向父组件传递参数值3.子组件的值变化,触发其他子组件请求接口4.同一个页面有多个表单进行同时验证5.给elementui定义好的事件并且带默认参数的事件增加自定义参数
问题解决
JamesDanni
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2025-03-13 22:38
vue.js
前端
javascript
NPM安装与配置全流程详解(2025最新版)
)2.验证安装二、NPM核心配置优化1.全局模块与缓存路径设置2.镜像加速3.代理配置(企业网络适用)三、NPM基础操作指南1.项目初始化2.包管理命令3.依赖锁定与版本管理四、进阶配置与工具1.权限
问题解决
╰つ゛木槿
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2025-03-13 21:32
web前端
npm
前端
node.js
《探秘人工智
能与
鸿蒙系统集成开发的硬件基石》
在科技飞速发展的当下,人工智
能与
鸿蒙系统的集成开发开辟了创新的前沿领域。这一融合不仅代表着技术的演进,更预示着智能设备生态的全新变革。
·
2025-03-13 20:02
人工智能深度学习
Android微信分享返回不了应用(或黑屏、或延时、或返回后马上又跳回微信)相关
问题解决
前几年去掉了微信sdk,使用android系统的通用分享;最近由于业务需要又要加回来,结果标题相关问题都遇到了。1、出现的问题和环节点击应用的分享按钮后,通过微信分享接口转入微信界面后:1-1、直接点微信左上角的返回按钮(无反应;或等一会黑屏,再等一会终于返回成功;或返回后又马上跳回微信)1-2、选一个好友分享1-2-1、点取消(即不分享)、再点微信的返回(现象同1-1)1-2-2、点分享、再点返
piggy514
·
2025-03-13 19:18
android
简单好用的四级作文模板
四级作文模板注:开头部分类别现象解释观点选择
问题解决
图画通用部分注:来源:哔站-瑞思拜课程开头部分类别现象解释Withtherapiddevelopmentofsociety/economy/education
梁辰兴
·
2025-03-13 18:16
22. dirmap:高级 Web 目录与文件扫描工具
1.1.1核心功能多线程扫描:默认50线程,可自定义调整以平衡性
能与
隐蔽性。智能结果过滤:自动排除重复状态码(如404)。支持正则匹配响应内容,识别动态路由(如/user
白帽少女安琪拉
·
2025-03-13 18:13
安全工具
网络安全
网络
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
告别印象笔记的局限:探索更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、渲染效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽
能与
印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。
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2025-03-13 15:20
后端
美国开启比特币储备时代,白宫圆桌能否释放更多政策信号?
其中,比特币战略储备的初始资金来源于美国政府多年来通过刑事和民事诉讼没收的比特币(白宫人工智
能与
加密事务负责人DavidSacks表示,未经完整审计下,目前美国政府拥有约20万枚比特币,行政令要求对联邦政府的数字资产持有情况进行全面核算
·
2025-03-13 15:49
比特币安全区块链以太坊web3
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏
问题解决
方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
NodeJs中npm国内慢的
问题解决
方法一:更改npm配置文件:$npmconfigsetregistryhttp://registry.npm.taobao.orgURL即为需要设置的镜像站点地址,如淘宝镜像:http://registry.npm.taobao.org方法二:你可以使用淘宝NPM镜像定制的cnpm(gzip压缩支持)命令行工具代替默认的npm:$npminstall-gcnpm--registry=https:/
夏木炎
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2025-03-13 12:32
npm
前端
node.js
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
融云 IM 干货丨如何开通单群聊云存储服务?
该服务仅在IM旗舰版或IM尊享版中提供,具体功
能与
费用以融云官方价格说明页面及计费说明文档为准。4、确认服务开通:服务开通后,通常需要等待30分钟
·
2025-03-13 11:07
融云im
CentOS6 DNS解析缓慢 SSH登录缓慢
问题解决
背景公司新部署几台服务器,安装最新的CentOS6.5操作系统,但当执行ping或dig操作时,等待时间较长,不能忍受,而同网络下的CentOS5.6系统却正常同时在远程登录(SSH)时,也出现卡顿的现象,登录不太流畅原理DNS解析缓慢的原因是CentOS6/REHL6总是需要等待AAAA(IPv6)的结果,即使IPv6已在网络设置中禁用出现SSH登录缓慢的问题,可能是“GSSAPIAuthent
weixin_34192732
·
2025-03-13 08:28
运维
操作系统
整理:4篇论文介绍实时语义分割的未来,Transformer架构下的性
能与
效率平衡
在Transformer架构推动下,计算机视觉领域致力于打造一个极为强大且通用的大规模模型,它能处理物体检测、图像分割等多种任务。不少基于Transformer架构的研究成果显著,其通用模型在特定应用中表现出色,在图像和视频分割方面,通用设计的研究成果也超越了以往定制模型。其中,分割一切模型(SAM)在交互式分割中表现突出,能统一应对点、边界框、掩码和文本输入等交互方式。然而,多数此类研究存在弊端
mslion
·
2025-03-13 08:25
transformer
深度学习
人工智能
语义分割
不同用户群体设计的Manus试用申请理由模板
以下是为不同用户群体设计的Manus试用申请理由模板,结合其核心功
能与
官方审核偏好撰写,可根据自身需求调整使用:模板1:学术研究场景申请理由:我目前从事人工智
能与
产业经济交叉领域的博士后研究,亟需通过AI
xinxiyinhe
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2025-03-13 07:15
人工智能
人工智能
使用 UpTrain 提升 LLM 应用效果的实战指南
UpTrain作为一个开源平台,提供了一系列评估功能,使得开发者能够对LLM应用进行全面的检测,并提供
问题解决
的指导。
qahaj
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2025-03-13 04:30
python
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
iOS 18 系统功能解析目录
核心架构与硬件协同1.3安全架构与隐私保护1.4跨平台生态协同第二部分:用户界面与交互体验的革新2.1全新视觉设计2.2自定义UI与多任务切换2.3通知中心与交互体验2.4动态交互动画与手势识别第三部分:人工智
能与
机器学习的深度整合
蓝鲸忘了海
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2025-03-13 03:47
IOS
1-18系统功能解析
ios
cocoa
macos
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
43.HarmonyOS NEXT Layout布局组件系统详解(十):实际应用案例
:实际应用案例效果演示1.实际应用案例概述在前面的文章中,我们详细介绍了HarmonyOSLayout布局组件系统的各个方面,包括基础概念、AutoRow和AutoCol组件、间距处理、对齐方式、偏移
功
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2025-03-13 02:56
harmonyos-next
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
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