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Unity坐标
Matplotlib
高度自定义:用户可以自定义图表的样式,包括颜色、线型、标记、标题、
坐标
轴标签等。良好的兼容性:与NumPy、Pandas等Python科学计算库兼容,方便处
·
2024-03-03 01:02
matplotlib
无人驾驶 OpenCV (F) 识别车道线
180,100,np.array([]),minLineLength=40,maxLineGap=5)第一参数是我们要检查的图片Houghaccumulator数组第二个和第三个参数用于定义我们Hough
坐标
如何划分
zidea
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2024-03-02 18:16
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
8 OpenGL纹理和采样器
在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理
坐标
位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13 OpenGL纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理
坐标
被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q
坐标
被忽略。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
【一起学习Arcade】(2):Geometry函数
忽略任何z
坐标
。//返回点和要素之间的角度【两点之间的角度】varpointA=Point({"x":976259,"y":8066511,"spatialReferenc
规划GIS会
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2024-03-01 18:32
ArcGIS
arcgis
arcgis
pro
arcade
【剑指13】机器人的运动范围
一个机器人从
坐标
0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行
坐标
和列
坐标
的数位之和大于k的格子。
浅浅星空
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2024-03-01 16:46
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Qt 简约美观的加载动画 小沙漏风格 第六季
函数的使用,在这里分享一个非常好用的网站https://www.desmos.com/calculator/cahqdxeshd在这上面可以手动拖动贝塞尔曲线的控制点,并且显示了起终点和两个控制点的精确
坐标
Halsey Walker
·
2024-02-29 20:31
QT
qt
数据库
开发语言
剑指Offer面试题20顺时针打印矩阵,面试题21包含min函数的栈
publicvoidPrintMatrixClockwisely(int[][]a){if(a==null)return;introws=a.length;intcolumns=a[0].length;intstart=0;//起始位置
坐标
都是
login_sonata
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2024-02-28 17:29
《剑指Offer》Java版
《剑指Offer》Java版
剑指Offer
Java
面试题
栈
数组
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
退火模拟算法c语言程序,模拟退火算法实例(c++ 与 c# 实现)
一、C++实现1.已知平面上若干点
坐标
(xi,yi),求平面上一点p(x,y),到这些点的总距离最小。思路:取所有点的均值为目标点。
weixin_39799825
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2024-02-28 00:37
退火模拟算法c语言程序
wis-ai 地址转
坐标
tab=geocodingDIV实现地址转
坐标
榴莲气象
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2024-02-26 19:13
迷你世界之建筑生成球体
localx0,y0,z0=0,30,0--起点
坐标
localdx,dy,dz=60,60,60--外切长方体横纵竖长度localcount,all=0,dx*dy*dz--计数,总数localm,k=
星空露珠
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2024-02-26 10:52
笔记
lua
数据结构
游戏
VIO第3讲:基于优化的IMU与视觉信息融合之视觉残差雅可比推导
:基于优化的IMU与视觉信息融合之视觉残差函数构建3视觉重投影残差的Jacobian3.1视觉重投影残差①估计值(预测值)推导引出因子图-优化变量简化形式②观测值3.2重投影残差雅可比J①残差对归一化
坐标
点
兔子不吃草~
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2024-02-25 06:15
从零开始手写
VIO
视觉重投影残差与雅可比推导
从0手写vio
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
·
2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
三
坐标
CMM尺寸公差质量SPC管理工具即将登场!
我们荣幸推出全新的三
坐标
CMM尺寸公差质量SPC管理工具,致力于为您提供高效、便捷、精准的质量管理解决方案。
三坐标CMM质量数据系统
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2024-02-24 23:36
制造
spc
数据分析
cmm
excel
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
OpenCL 图像处理函数、图像放缩和插值
1.OpenCL提供了大量可以在内核中运行的图像处理函数,它们大致可以分为以下三类:(1)Readfunctiongs--返回给定
坐标
上的颜色取值;(2)writefunctiongs--设定给定
坐标
上的颜色取值
陈塬升
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2024-02-23 22:42
OpenCL
c++
算法
Cesium加载geoserver发布的arcgis切片 4326
坐标
系
constprovider=newCesium.WebMapTileServiceImageryProvider({url:"http://192.168.1.200:8090/geoserver/gwc/service/wmts/rest/bg_light_map84/{style}/{TileMatrixSet}/{TileMatrixSet}:{TileMatrix}/{TileRow}/{
ponGISer
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2024-02-23 19:09
Cesium学习笔记
cesium
geoserver
7.9发言稿
大家早上好,我是郑蕾,
坐标
北京,我的三个标签:一年级小豆包的妈妈,财务工作者,易效能时间践行者和阅读爱好者。
竹节节
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2024-02-23 13:27
Echarts堆叠柱状图圆角设置
分析给柱子设置圆角的方法,是给series设置itemStyle-barborderRadius,但是series指的是同一类颜色,会导致不同
坐标
的柱子无法根据自己具体的内容给不同的顶部(或底部)颜色设
PorkCanteen
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2024-02-23 06:24
前端学习笔记
echarts
前端
javascript
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
【Java】零基础蓝桥杯算法学习——动态规划例题
importjava.util.Scanner;publicclassMain{staticintN=100010;staticint[]arr=newint[N];staticint[]a=newint[N];//传送带的起始
坐标
xioaobai_huan
·
2024-02-20 23:58
蓝桥杯算法入门学习
算法
java
蓝桥杯
OpenCasCade ---- 学习总结。
1,点2个类可以用来描述3D
坐标
点:•gp_Pnt类•Geom_CartesianPoint类(句柄操作)gp_PntaPnt1(-myWidth/2.,0,0);gp_PntaPnt2(-myWidth
Galaxy々
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2024-02-20 23:10
OpenCasCade
学习
算法
c++
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
Maven仓库介绍
1何为Maven仓库任何一个依赖、插件或者项目构建的输出都可以称为构件任何一个构件都有一组
坐标
唯一标识Maven可以在某个位置统一存储所有Maven项目共享的构件,这个统一的位置就是仓库2仓库的布局构件
单手提煤气罐
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2024-02-20 21:22
JAVA
java
maven
2.Maven仓库
当Maven根据
坐标
寻找构件时,首先会查看本地仓库,如果本地仓库存在此构件则使用;如果不存在,maven就会去远程仓库找,发现需要的构件之后,下载到本地仓库再使用【特殊仓库】中央仓库是Maven核心自带的远程仓库
li18230143817
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2024-02-20 21:19
Maven
maven
Maven仓库的分类
得益于
坐标
机制,任何Maven项目使用任何一个构件的方式都是完全相同的。在此基础上,Maven可以在某个位置统一存储所有Maven项目共享的构件,这个统一的位置就是仓库。
m0_67403240
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2024-02-20 21:19
java
java
后端
Maven菜鸟教程:Maven仓库的分类
本地仓库Maven在根据
坐标
查找依赖的构件时,先是在本地仓库中查找。
重庆千锋
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2024-02-20 21:19
Java技术
编程程序
IT行业
maven
java
linux
Maven--仓库的分类
Maven寻找构件的时候,先查看本地仓库,如果本地仓库存在
坐标
对应的构件,就直接使用。
吴声子夜歌
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2024-02-20 21:48
Maven
Maven
仓库的分类
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
iOS
Unity
导出的工程基础百度语音合成SDK问题
没有基础百度语音合成sdk前,
Unity
可以正常播放声音。集成后百度语音合成sdk能够播放声音,但是
Unity
却不能播放声音。研究了一个多小时,终于在百度语音的sdk中发现一点蛛丝马迹。
Fintecher
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2024-02-20 20:13
【Vuforia+
Unity
】AR01实现单张多张图片识别产生对应数字内容
1.官网注册Home|EngineDeveloperPortal2.下载插件SDK,导入
Unity
3.官网创建数据库上传图片,官网处理成数据下载好导入
Unity
!下载好导入
Unity
!
Unity3d青子
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2024-02-20 20:13
AR开发
unity
游戏引擎
2019-03-26晨间日记
2019年3月26日(周二)
坐标
:山东·济南天气:16°~25°静坐,完成清晨自问,发愿图片发自AppA、每天叫我起床的不是闹钟是梦想三月重要目标*带领团队突破3月小目标*坚持每天的时间管理,日更*好习惯影响家人
ea93ab164694
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2024-02-20 20:55
prometheus+mysql_exporter监控mysql
prometheus+mysql_exporter监控mysql一.安装mysql1.下载:wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
tianshuiyimo
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2024-02-20 20:25
性能测试
prometheus
mysql
数据库
centOS 安装python3
软件源安装Python3.6安装IUS软件源#安装EPEL依赖sudoyuminstallepel-release#安装IUS软件源sudoyuminstallhttps://centos7.iuscomm
unity
.org
fangtang0101
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2024-02-20 20:29
Unity
坦克炮台永远看向鼠标
Unity
坦克炮台永远看向鼠标原理:射线检测从屏幕上鼠标的位置,垂直向内发射一条射线,得到射线交互点的
坐标
,炮台一直看向交互点即可。
谢泽浩
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2024-02-20 19:39
unity
游戏引擎
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