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Unity坐标
【
Unity
笔记】
Unity
WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
摘要:在
Unity
游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-06-03 17:05
Unity笔记
unity
笔记
游戏引擎
matlab 绘图常用命令
gca,'FontName','TimesNewRoman','FontSize',10);set(gca,'xcolor',[100]);set(gca,'ycolor',[100]);2、设置横/纵
坐标
刻度标签
Great_lid
·
2025-06-03 15:22
matlab
Unity
UMP打包黑屏问题
当前使用的
Unity
版本是2021.3.23f,在使用UMP进行监控视频流播放的时候出现黑屏的问题,参考了很多大佬的都没有解决这个问题,要不就是在自己电脑上无法播放,要不就是在自己电脑正常但是别人的电脑黑屏
weixin_57560562
·
2025-06-03 15:21
unity
游戏引擎
Unity
自制无限循环自动滚动列表
usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
妲己把画插
·
2025-06-03 14:16
unity
游戏引擎
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承Monobehaviour(
Unity
中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
·
2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
Unity
3D多场景管理框架设计
前言我将设计一个
Unity
3D游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
·
2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
cesium 雷达扫描
cesium雷达扫描(下面附有源码)更多内容/样例cesium实战目录实现思路1、通过改变圆型材质来实现效果,2、用了模运算和步进函数(step)来创建一个重复的圆形图案3、当纹理
坐标
st落在垂直或水平的中心线上时
GIS-CL
·
2025-06-03 08:38
cesium实战
javascript
前端
cesium
unity
启动相机_
Unity
3D场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16
Unity
3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
QT+OpenGL初学实现摄像机在3D场景自由移动
mainwindow:程序启动主窗口,用于响应菜单栏点击事件myopenglwidget:自定义的openglwidget,用于显示场景Camera.h:摄像机封装类,供其它文件调用,用于记录摄像机的
坐标
系及响应鼠标键盘事件
「已注销」
·
2025-06-03 07:00
qt
c++
3d
图形渲染
着色器
【
Unity
】WebSocket通信
1前言
Unity
客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。
EucliwoodXT
·
2025-06-03 07:29
Unity
websocket
unity
网络协议
网络
【
Unity
相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
RPGCameras&Controllers是一款专为
Unity
开发者设计的插件,提供了一整套用于角色扮演游戏(RPG)中的摄像机控制和角色控制系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
Unity
动画导演:Animator解密
文章摘要
Unity
动画系统核心技术解析本文深入剖析
Unity
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
架构、框架、设计模式:一篇文章讲透三者区别
文章摘要软件设计中,架构(如MVC、微服务)是系统的顶层规划,决定模块划分与数据流动;框架(如Django、
Unity
)提供半成品基础设施,加速开发;设计模式(如单例、观察者)是代码层面的优化技巧。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:49
架构设计
架构
设计模式
在 CAD C# 二次开发中,Clipper2、CGAL 和 NTS(NetTopologySuite)对比
对闭合/开放路径、带孔多边形(如环形)支持友好,结果精度可控(支持整数/浮点数
坐标
)。性能优化针对CAD场景,处理大规模2D图形时
山水CAD筑梦人
·
2025-06-02 21:43
CAD
C#二次开发
c#
开发语言
【LangChain】langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.DocArrayInMemorySearch 类:基于 DocArray 库实现的内存向量存储
langchain_comm
unity
.vectorstores.docarray.in_memory.DocArrayInMemorySearch(以下简称DocArrayInMemorySearch
彬彬侠
·
2025-06-02 19:28
LangChain
langchain
DocArrayInMemor
DocArray
向量存储
相似性搜索
echarts系列:x轴与y轴详细配置说明
echarts图表,现将常用的x轴与y轴配置列出来参考文章:echartsapi代码解释xAxis与yAxis中有很多配置项,下面我以xAxis进行详解,yAxis参考xAxis即可nameTextStyle:
坐标
轴名称的文字样式
浪潮行舟
·
2025-06-02 14:54
echarts
前端
大屏
echarts
前端
javascript
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看using
Unity
Engine
weixin_53163894
·
2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity
性能优化全攻略:从原理到实践的深度解析
Unity
作为一款跨平台的游戏引擎,性能优化是每个开发者必须掌握的技能。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
渲染管线详解:从Built-in到URP/HDRP的全面解析
引言在
Unity
游戏开发中,渲染管线(RenderPipeline)是决定游戏画面表现的核心架构。
small-pudding
·
2025-06-02 07:05
unity
游戏引擎
华为OD机试 - 最少数量线段覆盖 - 二叉树(Python/JS/C/C++ 2025 A卷 100分)
一、题目描述给定
坐标
轴上的一组线段,线段的起点和终点均为整数并且长度不小于1
哪 吒
·
2025-06-02 05:15
华为od
python
javascript
手把手教你学Simulink——基于Simulink的无人机视觉导航仿真建模示例
的无人机视觉导航仿真建模示例一、背景介绍二、理论基础三、所需工具和环境四、步骤详解步骤1:创建Simulink模型步骤2:定义无人机的基本参数步骤3:实现摄像头模型步骤4:实现图像处理算法步骤5:实现
坐标
变换步骤
小蘑菇二号
·
2025-06-02 02:56
手把手教你学
MATLAB
专栏
手把手教你学
Simulink
无人机
simulink
matlab
教大家细分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
·
2025-06-02 02:25
webgl
ue4
unity
javascript
arcgis
echarts
web3
【ArcGIS Pro微课1000例】0071:将无人机照片生成航线、轨迹点、
坐标
高程、方位角
、轨迹点连成线一、照片预览数据位于配套实验数据包中的0071.rar,解压之后如下:二、生成轨迹点地理标记照片转点(数据管理),用于根据存储在地理标记照片文件(.jpg或.tif)元数据中的x、y和z
坐标
创建点
刘一哥GIS
·
2025-06-02 02:55
《ArcGIS
arcgis
无人机
航测
元数据
航线轨迹
方位角
机械臂沿末端xyz轴移动及旋转(python)
描述机械臂末端的位姿是p时,不想沿着基
坐标
系来移动,而是想沿着末端的xyz轴来移动接口代码核心函数#移动defmove_endEffector(axis,dist,x,y,z,rx,ry,rz):Rx=
绿竹巷人
·
2025-06-02 01:22
机械臂
机械臂
html5开发之ios屏幕适配,iOS屏幕适配和设计流程分析
开发过程中所有基于
坐标
系的绘制都是以point作为单位,在iPhone2G,3G,3GS的年代,
程衮菇
·
2025-06-02 01:22
html5开发之ios屏幕适配
绘图机器算法问题
规则如下:首先,它会尝试沿着横
坐标
正向绘制直线,直至到达给定的终点E;在绘制过程中,还能依据指令在纵
坐标
轴方向进行偏移,其中offsetY为正数时表示正向偏移,为负数时表示负向偏移。
t0_54coder
·
2025-06-02 00:18
华为OD算法题详解
算法
个人开发
Unity
引擎开发:
Unity
基础入门_
Unity
引擎简介
Unity
引擎简介
Unity
是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于开发2D和3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等交互式内容。
chenlz2007
·
2025-06-01 18:04
游戏开发
unity
游戏引擎
lucene
3d
vr
Flutter、React Native、
Unity
下的 iOS 性能与调试实践:兼容性挑战与应对策略(含 KeyMob 工具经验)
移动端跨平台开发逐渐成为常态,Flutter、ReactNative、
Unity
、HybridApp等框架在各类iOS项目中频繁出现。
2501_91600889
·
2025-06-01 12:46
http
udp
https
websocket
网络安全
网络协议
tcp/ip
复数的指数形式:MATLAB演示
复数的指数形式:MATLAB演示复数在工程和科学计算中无处不在,而指数形式(又称极
坐标
形式)是表示和处理复数的一种强大方式。
士兵突击许三多
·
2025-06-01 09:56
matlab基础
matlab
开发语言
C# Comm
unity
Toolkit.Mvvm:从“手残党”到“架构大师”的3个魔法步骤
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣Comm
unity
Toolkit.Mvvm的“三步成神”术第一步:初始化魔法厨房——让ViewModel
墨瑾轩
·
2025-06-01 06:05
C#乐园
c#
架构
开发语言
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
通用篇01】开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择
Unity
(基于
unity
6开发介绍)
因为考虑到每个人基础不一样,且不是个人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-06-01 05:27
#
unity
游戏引擎
c#
开发语言
游戏
【ArcGIS微课1000例】0147:Geographic Imager6.2下载安装教程
GeographicImagerMac功能非常强大,拥有栅格数据输出、投影信息修改、基于地理
坐标
进行影像裁切等多种功能。一、软件功能1.广泛的地理空间图像支持AdobePhotoshop可
刘一哥GIS
·
2025-06-01 04:54
arcgis
PS
geographic
imager
6.2
代码随想录算法训练营Day30 | 452. 用最少数量的箭引爆气球 435. 无重叠区间 763.划分字母区间
你不知道气球的确切y
坐标
。一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在
坐标
x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束
坐标
为xstart,xend,且满足xstart≤x≤
I won.
·
2025-06-01 04:21
数据结构
算法
极
坐标
求解的二重积分适合特征
✅适合转换为极
坐标
求解的二重积分1.积分区域与圆形、扇形或环形相关圆形区域:如x2+y2≤R2或(x−a)2+(y−b)2≤R2(需平移后简化)x^2+y^2\leqR^2\quad\text{或}\quad
hitsz_syl
·
2025-05-31 23:20
极坐标
常用表示三维点云数据的文本格式——obj、ply、xyz...
1.xyz文件.xyz文件格式是一种常用于表示三维点云数据的简单文本格式,通常用于存储3D
坐标
(x,y,z)信息。
hunjinYang
·
2025-05-31 23:46
三维点云建模
计算机视觉
Python快速获取已知城市
坐标
的距离矩阵
#-*-coding:utf-8-*-"""#序贯法CreatedonSunMay2300:23:312021@author:Administrator"""importmathimportpandasaspdimportmatplotlib.pyplotaspltfrommatplotlib.pylabimportmplimportnumpyasnpmpl.rcParams['font.sans
ZhangJiQun&MXP
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2025-05-31 18:09
2021
AI
python
python
矩阵
开发语言
HJ85 最长回文子串【牛客网】
最长回文子串一、题目描述二、测试用例三、解题思路基本思路: 中心扩展法具体思路:编写获得回文串长度的函数intGetLen(conststring&str,intpre,intnext):如果pre和next
坐标
合法
理论最高的吻
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2025-05-31 17:35
华为笔试练习
算法
C++
回文串
牛客网
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
·
2025-05-31 11:53
学习
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
·
2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
2024-06-10
Unity
编辑器开发之编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
3D拟合测量水杯半径
-轴线上基准点
坐标
lingxiao16888
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2025-05-31 07:22
3D视觉
视觉
3d
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
·
2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
华为OD机试 - AI面板识别(Java & JS & Python)
由于AI识别误差,每次别到的指示灯位置可能有差异,以4个
坐标
值描述AI识别的指示灯的大小和位置(左上角x1,y1,右下角x2,y2),请输出先行后列排序的指示灯的编号,排序规则:每次在尚未排序的灯中挑选最高的灯作为的基准灯
清水乐园
·
2025-05-31 03:26
华为OD机考
java
开发语言
华为OD机试 - AI面板识别(JS)
由于AI识别误差,每次别到的指示灯位置可能有差异,以4个
坐标
值描述AI识别的指示灯的大小和位置(左上角x1,y1,右下角x2,y2),请输出先行后列排序的指示灯的编号,排序规则:每次在尚未排序的灯中挑选最高的灯作为的基准灯
码到自然成
·
2025-05-31 03:55
华为od
javascript
开发语言
算法
华为OD机试ABC+OJ(python) 001 AI识别面板
由于AI识别误差,每次识别到的指示灯位置可能有差异,以4个
坐标
值描述AI识别的指示灯的大小和位置(左上角x1、y1,右下角x2、y
love0everything
·
2025-05-31 03:55
人工智能
华为od
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
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2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
4种常用椭球下_高斯正反算程序设计及实现(附完整程序代码)
一、原理高斯正算是将三维空间点在选定参考椭球下的大地
坐标
(纬度B,经度L)经过高斯投影到二维平面
坐标
(x,y)的过程,主要公式如下:具体就不详细介绍了,参考之前写的文章:高斯正算公式详解及代码实现(VB.Net
测绘极客社
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2025-05-31 02:16
vb.Net
人工智能
算法
经验分享
.net
开源软件
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
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2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
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2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
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