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Unity基础脚本学习
Shell
脚本学习
(一)Shell命令基础
Shell
脚本学习
(一)Shell命令基础echo$SHELL#$SHELL是一个环境变量,它记录用户所使用的Shell类型。
birdben
·
2016-08-08 23:48
shell
Shell脚本
shell
脚本学习
整理(一)
什么是shell脚本?Shell脚本与Windows/Dos下的批处理相似,也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行的一个程序文件,主要是方便管理员进行设置或者管理用的。但是它比Windows下的批处理更强大,比用其他编程程序编辑的程序效率更高,它使用了Linux/Unix下的命令。初识shell脚本写进去一串命令之后,可以按chmod+xtest_8_8.sh或bashtest_8_
柠公子
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2016-08-08 17:26
shell
操作系统
bat
脚本学习
前言最近做了一些文件批处理的工作,在这里把收集到的一些知识贴出来,以备后用将文件夹的每一行置为变量@echooff&setlocalEnableDelayedExpansionsetj=0for/f"delims="""%%iin(a.txt)do(set/aj+=1setcon!j!=%%icallseta=%%con!j!%%echo!a!)pause读取文件文件夹下的每一个文件并置为变量@e
dabaoonline
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2016-08-06 20:33
工具学习
[
Unity基础
]从“漫反射光照模型”了解Unity Shader渲染原理
最近在看《UnityShader入门精要》来进行Shader的入门学习。看完第六章的”Unity中的基础光照“后,对前面所讲的顶点着色器和片元着色器有了更透彻的理解,于是做了个小实验,一方面验证自己对着色器渲染原理的理解是否正确,另一方面想亲眼看看渲染的整个流程,加深记忆。为了计算方便,实验场景尽量简单化1.场景模型只要一个平行光,一个带漫反射Shader材质的胶囊和一个用于参照地平线的terra
CaddressL
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2016-07-24 18:15
Unity
shell
脚本学习
笔记:通过shell实现linux用户管理和监控
学习shell做的第一个脚本,感谢云知梦李强强老师的shell编程教程创建shell脚本文件:touchmenu.shtouchindex.shtouchwelcome.sh赋予脚本文件可执行权限:chmoda+xmenu.shindex.shwelcome.shmenu.sh#!/bin/bash#menu.shfunction menu(){title="My Home"name="Randy
智者生存
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2016-07-07 21:58
编程
shell
学习笔记
shell
脚本学习
与总结
shell
脚本学习
总结,东西很多,供初学者参考.shell脚本是区分大小写的。2.Unix特殊字符有:(;$?
ysj风中叶
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2016-07-06 14:44
脚本
shell
学习
Linux
shell
脚本学习
shell脚本:数据批量处理,任务批量处理shell脚本文件以.sh为后缀,其实际无意义。shell运行原理:1.命令中转(创建子进程,分析执行,返回结果)2.创建进程完成任务3.父进程不受子进程错误影响file/bin/bash,为二进制文件,shell的解释器(不是shell脚本)bash与shell的关系:王婆与媒婆在脚本中第一行必须为:告知解释器及版本,#!称为shebang#!bin/b
小止1995
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2016-06-11 14:59
Linux
shell
脚本学习
笔记 (文本处理器AWK)
既然说到了shell和正则表达式,那么不得不简单的提提AWk工具。AWK是一种优良的文本处理工具,它不仅是Linux 中也是任何环境中现有的功能最强大的数据处理引擎之一。AWK提供了极其强大的功能:可以进行样式装入、控制流、数学运算符、进程控制语句甚至于内置的变量和函数。它允许您创建简短的程序,这些程序读取输入文件、为数据排序、处理数据、对输入执行计算以及生成报表,还有无数其他的功能。 之前
zr1076311296
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2016-06-06 16:00
shell
正则表达式
脚本
awk
shell
脚本学习
shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用linux/Unix的桥梁,用户大部分工作都是通过shell完成的。它虽然不是Unix/Linux系统内核的一部分,但它调用了系统核心的大部分功能来执行程序、建立文件并以并行的方式协调各个程序的运行。因此,对于用户来说,shell是最重要的实用程序,深入了解和熟练掌握shell的特性极其使用方法,是用好Unix/Linux系统的关键。Shell有
youbingchen
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2016-05-25 22:00
shell
Shell
脚本学习
指南(三)——正则表达式
正则表达式Shell
脚本学习
指南概念RegularExpression使用表达式在字符串中寻找匹配的内容BRE:BasicRegularExpression基本正则表达式ERE:ExtendedRegularExpression
生有涯而知无涯
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2016-05-15 18:35
Shell
脚本学习
指南(二)——变量、条件、循环
变量基本概念Shell变量的名称与C语言一样,由数字、字母、下划线组成,其中只能以字母或下划线开头变量可以为空值,null赋值时,=两边没有空格str="abc"a=1取变量的值时,在变量前面加$a=1echo$a=>1变量的值如果含空格,赋值时用双引号括起来str="HelloWorld!"算数展开$((…))i=5j=6echo$((i+j))=>11echo$(((i*j)-(i+j)))=
生有涯而知无涯
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2016-05-13 18:52
Shell脚本
linux
脚本学习
一
linux
脚本学习
d:删除符合条件的行 sed'1,2d'/etc/fstab删除1,2行,显示其他行 p:显示打印符合条件的行 sed'/^\//p’/etc/fstab匹配的显示
80556343
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2016-05-12 21:36
linux
学习
sed
shell
脚本学习
笔记(1)
变量的基本操作变量没有类型,直接赋值就可以,类似这样:name=geekgao引用的时候这样:$name或者${name}单引号/双引号/反撇号单引号:中间不能引用变量,也不能使用“\”转义。就是说,这里面的内容会保持原样。双引号:允许使用“$”或者“${}”引用变量,可以使用转义反撇号或者$():中间是一句可执行的命令,不能直接一行开始就写个`ls`或者$(ls),必须赋值给一个变量,例如v=`
gaopu12345
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2016-05-11 22:00
linux
shell
脚本
Shell
脚本学习
笔记-函数
1. 基本的脚本函数1.1函数的定义functionname{ commands }或者name(){ commands }1.2简单示例#!/bin/sh functionFunc01{ echo"ThisisfunctionofFunc01" } Func02(){ echo"ThisisfunctionofFunc02" } Func01 Func02运行结果:1.3函数返回值与退
swordgirl2011
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2016-05-11 07:00
shell
Shell
脚本学习
指南
入门awk和BourneShell,是POSIXShell的基础除了POSIX标准,还有欧洲的X/Open标准正则表达式的两种类型BREBasicRegularExpressions基本型grep使用EREExtendedRegularExpressions扩展性egrep使用小型Shell脚本的开发,首先,直接在命令行测试,然后将一系列命令放到脚本中,并设置可执行权限,最后使用脚本$cat>us
davidwang414
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2016-05-10 21:00
Shell
脚本学习
笔记-循环结构
1.for循环语句1.1.语法格式:forvarinlist do commands donefor((表达式)) do commands done1.2简单示例:#!/bin/sh #从直接列表读取 echo"从直接列表读取" forvarin123 do echo"$var" done echo"\n" #从变量读取 echo"从变量读取" list="abc" forvarin$li
swordgirl2011
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2016-05-09 04:00
shell
Shell
脚本学习
笔记-条件判断
1. 条件判断之if-then结构:1.1单条件,命令格式如下:ifcommand then commands fi简单示例:1.2全覆盖,命令格式如下:ifcommand then commands else commands fi1.3条件嵌套,命令格式如下:ifcommand1 then ifcommand2 then commands fi commands fi1.4多重条件判断,命令格
swordgirl2011
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2016-05-04 23:00
shell
Unity基础
- 脚本入门
原帖地址在Unity中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,但是C#或Boo同样也可以。下面介绍JavaScript的基本使用及脚本的API。一、命名规范在开始之前,先说一下在Unity中的一些命名规范。变量-首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。函数-首写是大写字母。函数是一个代码块,只需要写一次,在需要的时候可以再
yangmeng13930719363
·
2016-05-04 13:00
unity
Shell
脚本学习
笔记-用户输入处理
1.命令行参数1.1参数之间空格分隔,格式:$+position,e.g.$0,$1,$2, 其中$0表示脚本名字,超过10个参数时,e.g.第10个参数用${10}表示;1.2简单示例:1.3通过建立软连接的方式,同一个脚本,根据不同脚本名字,运行不同脚本内容,e.g.:2.命令行参数变量的处理2.1通过条件判断,进行错误检测:2.2通过shift命令,进行移动位置参数:2.3命令行参数选项处理
swordgirl2011
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2016-05-04 01:00
shell
Unity基础
- 地形基础
原帖地址1.地形绘制2.地形贴图3.植物的种植4.其他细节的实现在Unity5中,默认导入资源包是空,如下图:不要着急,需要自己去AssetStore下载:下载完成后,就可以导入StandardAssets了。第一个工具可以实现突起和凹陷效果,选择相应的笔刷,设定所需要的笔刷大小以及笔刷的强度,按住左键就可以对地形进行绘制了,按住Shift+左键是对凹陷进行的处理,制作凹陷是可以把笔刷调小点。效果
yangmeng13930719363
·
2016-05-03 15:00
unity
06- Shell
脚本学习
--其它
Shell输入输出重定向Unix命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示。一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设备就是终端,即显示器。输出重定向命令的输出不仅可以是显示器,还可以很容易的转移向到文件,这被称为输出重定向。命令输出重定向的语法为:command>file这样,输出到显示器的内容就可以被重定向到文件。例如,下面的命令在显示器上不会
飞鸿影~
·
2016-05-03 09:00
04- Shell
脚本学习
--条件控制和循环语句
条件判断:if语句语法格式:if[expression] then Statement(s)tobeexecutedifexpressionistrue fi注意:expression和方括号([])之间必须有空格,否则会有语法错误。if语句通过关系运算符判断表达式的真假来决定执行哪个分支。Shell有三种if...else语句:if...fi语句 if...else...fi语句 if...el
飞鸿影~
·
2016-05-01 06:00
03- Shell
脚本学习
--字符串和数组
字符串字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。单双引号的区别跟PHP类似:单双引号的区别:双引号里可以有变量,单引号则原样输出;双引号里可以出现转义字符,单引号则原样输出;单引号字串中不能出现单引号。拼接字符串#!/bin/bash str1='i' str2='love' str3='you'
飞鸿影~
·
2016-04-30 08:00
shell
脚本学习
笔记 (sed的高级用法----模式空间和保持空间)
前段时间在学习shell脚本,上次有提到sed的模式空间和保持空间概念,但是一直没有研究好,这两天研究了一下,所以将它发出来,不是很全面,仅仅供大家参考一下。保持空间sed在正常情况下,将处理的行读入模式空间,脚本中的“sedcommand(sed命令)”就一条接着一条进行处理,直到脚本执行完毕。然后该行被输出,模式被清空;接着,在重复执行刚才的动作,文件中的新的一行被读入,直到文件处理完毕。模式
_从未止步
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2016-04-29 00:24
我的一些小研究
shell
脚本学习笔记
shell
脚本学习
笔记 (sed的高级用法----模式空间和保持空间)
前段时间在学习shell脚本,上次有提到sed的模式空间和保持空间概念,但是一直没有研究好,这两天研究了一下,所以将它发出来,不是很全面,仅仅供大家参考一下。 保持空间sed在正常情况下,将处理的行读入模式空间,脚本中的“sedcommand(sed命令)”就一条接着一条进行处理,直到脚本执行完毕。然后该行被输出,模式被清空;接着,在重复执行刚才的动作,文件中的新的一行被读入,直到文件处理完毕
zr1076311296
·
2016-04-29 00:00
shell
脚本
sed
保持空间和模式空间
批处理
脚本学习
@echooffset"RMS_SourcePath=%~dp0"set"RMS_CodeBuilder=%RMS_SourcePath%Bin\Tool\CodeBuilder\CHM.Tool.CodeBuilder.exe"set"RMS_uglifyjs=%RMS_SourcePath%Bin\Tool\uglifyjs.cmd"set"RMS_EnumCs=%RMS_SourcePath
ringwang
·
2016-04-28 18:00
Shell
脚本学习
笔记-重定向与管道命令
1.标准的输入输出与错误输出1.1标准的输入(stdin)是指令数据的输入,代码为0,使用>,默认为屏幕显示。1.3标准的错误输出(stderr)是指令执行失败返回的错误信息,代码为2,使用2>或者2>>,默认是屏幕。1.4简单示例2.管道命令的使用2.1命令通过管道符|连接,能够接收标准输入(stdin),如tail,more,grep等。2.2grep指令,grep[-cinv] 'key'
swordgirl2011
·
2016-04-24 23:00
shell
Unity基础
知识结构总结
前言本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。对应引擎版本:Unity 4.6.3(前方多大图,非wifi用户慎点。)转载地址:http://blog.csdn.net/duzixi原文件请参见原文评论知识体系结构图引擎基本架构人机交互渲染系统物理系统网络编程编辑器扩展移动平台后语Un
qiaoquan3
·
2016-04-24 19:00
unity
Shell
脚本学习
笔记-变量使用及输入输出
1.变量的定义1.1变量名可以由字母、数字、下划线组成,但数字不能作为变量名的第一个字符。1.2通过赋值符号“=”来定义变量的值,e.g:myname='test', 字符串类型,不解析任何字符myname="abcd",双引号内部会解析$和反斜杠特殊字符num=100;price=1.2345now_date=`date`, 反引号会执行系统命令。2.变量的引用2.1使用美元符号$加变量名,来引
swordgirl2011
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2016-04-17 11:00
shell
bash
脚本学习
--批量增删用户
最近进度有点慢,跟着《私房菜》学习进行到了LinuxACL权限设置这一章节,由于书中经常有加账号和删除账号的操作,就觉得太繁琐了,正好可以拿这个来继续巩固下前一章脚本编写的基础。话不多说进入正题。本脚本实现的功能是根据用户输入的选项来选择是“添加”还是“删除”账号,以下是脚本代码。#!/bin/bash#Program:# This program will batch add acc
good_joe
·
2016-04-14 16:51
Linux
脚本
用户
日常管理
shell
脚本学习
笔记 (流编辑器sed)
sed意为流编辑器(Stream Editor),在Shell脚本和Makefile中作为过滤器使用非常普遍,也就是把前一个程序的输出引入sed的输入,经过一系列编辑命令转换为另一种格式输出。sed不仅仅支持正则表达式,它还有一些比较厉害的功能。 我给出一个例子,大家看看有什么办法可以解决它吧。HelloWorld Welcometotheworldofregexp! HelloWorl
zr1076311296
·
2016-04-13 20:00
shell
流编辑器
格式化sd 卡linux
脚本学习
#!/bin/shumount/mnt/mmc/2>&-1>&-if[$?!=0];then echo"umount/mnt/mmc/$?"fimkfs.fat/dev/mmcblk0p12>&-1>&-if[$?!=0];then echo"mkfs.fat$?"fimount/dev/mmcblk0p1/mnt/mmc2>&-1>&-if[$?!=0];then
lqxandroid2012
·
2016-04-13 11:00
shell
脚本学习
笔记 (正则表达式)
正则表达式一般有三个部分组成,他们分别是:字符类,数量限定符,位置限定符。规定一些特殊语法表示字符类、数量限定符和位置关系,然后用这些特殊语法和普通字符一起表示一个模式,这就是正则表达式(RegularExpression)。我们以一个例子开始吧。假如给你一个文件,里面存放的是IP地址,但是有一些不是合格的,请你找出合格的IP地址。我想不知道正则表达式的人一定会觉得好陌生,我拿一个循环去实现,我之
_从未止步
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2016-04-12 20:39
我的一些小研究
shell
脚本学习笔记
shell
脚本学习
笔记 (正则表达式)
正则表达式一般有三个部分组成,他们分别是:字符类,数量限定符,位置限定符。规定一些特殊语法表示字符类、数量限定符和位置关系,然后用这些特殊语法和普通字符一起表示一个模式,这就是正则表达式(RegularExpression)。我们以一个例子开始吧。假如给你一个文件,里面存放的是IP地址,但是有一些不是合格的,请你找出合格的IP地址。我想不知道正则表达式的人一定会觉得好陌生,我拿一个循环去
zr1076311296
·
2016-04-12 20:00
正则表达式
shell
【静下心学习Unity】学习笔记 (二)
Unity基础
知识点
GameObject游戏对象:Unity中最重要的对象是一种容器(是许多不同的组件的容器)游戏对象包含组件(Component)即使空的游戏对象仍然包含名字(Name)、标签(Tag)、层(Layer)、Transform组件有Parent和Child的关系停用父游戏对象(Active=false)时,所有子对象也会被停用(判断一个物体是否被激活不能单靠读取一个对象的activeSelf属性值来判
sun15980
·
2016-04-10 23:00
unity
NSIS
脚本学习
:使用 LogicLib.nsh 实现基本流程控制结构
LogicLib.nsh程序的三种基本结构包括:顺序结构、分支结构、循环结构。顺序结构是最基本的结构,本文主要说明了如何在NSIS脚本中写出分支结构和循环结构。最基本的分支结构和循环结构可以用StrCmp命令和Goto命令组成,但通过这种方式写出的代码可读性极差且难以调试。此时我们就需要用到头文件LogicLib.nsh中的功能了。下面是一个示例程序,在“MyProgram”区域中输入我们要调试的
北风其凉
·
2016-04-09 16:00
流程控制
逻辑
NSIS
LogicLib.nsh
bash shell
脚本学习
(二)
今天写第二个shell脚本,写一下《私房菜》里的课后题。该题需要写一个检查某一个名称是否存在,不存在则创建一个文件;存在则需要判断下该名称是否文件,是文件则删除后建一个同名目录,如果是目录则将此目录删除。先设立一个基础条件:操作目录为/tmp/test/(注:如果此目录不存在则需要手动创建),需要建立的文件或目录名称为logical。下边开始写脚本。#!/bin/bash #Program: #
有福之夫
·
2016-04-08 16:09
shell
bash
脚本编写
bash shell
脚本学习
(二)
今天写第二个shell脚本,写一下《私房菜》里的课后题。该题需要写一个检查某一个名称是否存在,不存在则创建一个文件;存在则需要判断下该名称是否文件,是文件则删除后建一个同名目录,如果是目录则将此目录删除。先设立一个基础条件:操作目录为/tmp/test/(注:如果此目录不存在则需要手动创建),需要建立的文件或目录名称为logical。下边开始写脚本。#!/bin/bash#Program:#
good_joe
·
2016-04-08 16:09
shell
bash
脚本编写
日常管理
shell
脚本学习
距离上一次写东西又隔了一段时间了,期间一直跟着私房菜学习,还是没养成定期做记录的习惯,今天就来写第一个脚本的编写吧。经过几天的积累,学习了下shell脚本的编写,目前掌握的还不太成熟,凡事从小入手肯定是没错的,先写个简单的吧(难的也不会写o(�□�)o)。这个脚本的执行方法,就是输入生日来计算当前日期距离生日还有多少天,如果已经过完生日则计算来年生日的时间。#!/bin/bash #Program
有福之夫
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2016-04-07 17:07
Date
shell
脚本
shell
脚本学习
距离上一次写东西又隔了一段时间了,期间一直跟着私房菜学习,还是没养成定期做记录的习惯,今天就来写第一个脚本的编写吧。经过几天的积累,学习了下shell脚本的编写,目前掌握的还不太成熟,凡事从小入手肯定是没错的,先写个简单的吧(难的也不会写o(╯□╰)o)。这个脚本的执行方法,就是输入生日来计算当前日期距离生日还有多少天,如果已经过完生日则计算来年生日的时间。#!/bin/bash#Program:
good_joe
·
2016-04-07 17:07
脚本
shell
date
日常管理
NSIS
脚本学习
:创建 MUI 界面使用的自定义语言包文件(nlf & nsh)
NSIS脚本的语言包文件,存放在以下目录:NSIS安装目录\Contrib\Language files在这个目录下有很多语言包,一般简体中文使用的语言包是SimpChinese.nlf和SimpChinese.nsh两个文件。在NSIS脚本中,写入下面这句话,就可以调用简体中文语言包了。!insertmacro MUI_LANGUAGE "SimpChinese"不过,NSIS程序默认的简体中文
北风其凉
·
2016-04-06 23:00
NSIS
MUI
语言包
NSH
nlf
NSIS
脚本学习
:NSIS编译程序中默认的变量与常量
一、变量NSIS脚本使用var关键字定义变量,使用StrCpy命令为变量赋值,下面是一个使用变量的例子var myVariable Function .onInit StrCpy $myVariable "MyVariable" MessageBox MB_OK $myVariable FunctionEndNSIS脚本中所有的变量都是全局变量,也可以用“/GLOBAL”显式指定变量为全局
北风其凉
·
2016-04-02 14:00
variable
constant
NSIS
NSIS
脚本学习
:预定义宏(Predefines)
预定义宏(Predefine)即无需用户赋值就可直接使用的宏NSIS脚本中的预定义宏有如下六种:1、${__FILE__}:Currentscriptname.输出当前脚本的名称(如Galatea.nsi)2、${__LINE__}:Currentlinenumber.输出当前代码在NSIS脚本中的行数3、${__DATE__}:Datewhenthescriptstartedcompilinga
北风其凉
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2016-04-01 23:00
scope
NSIS
Predefines
NSIS
脚本学习
:弹出窗口MessageBox的使用方法详解
这几天准备系统性地学习一下NSIS脚本的编写。NSIS脚本中的MessageBox,语法如下:MessageBox mb_option_list messagebox_text [/SD return] [return_check jumpto] [return_check_2 jumpto_2]mb_option_list中列出了MessageBox的设定,有多个设定同时起作用时可用竖
北风其凉
·
2016-03-31 23:00
MessageBox
NSIS
Linux shell
脚本学习
和实战之一
1、在/test目录下使用for循环创建10个文件如:test-1,test-2,...test-10mkdirsh.sh#!/bin/bashforiin`seq10`do[!-d/test]&&mkdir-p/testtouch/test/test-$idonechmod+xmkdirsh.sh2、在/test目录下快速创建10个文件的方法如:test-1,test-2,...test-10[
tantaishan
·
2016-03-29 15:22
linux
shell
脚本学习
linux下shell
脚本学习
在Linux系统中,虽然有各种各样的图形化接口工具,但是sell仍然是一个非常灵活的工具。Shell不仅仅是命令的收集,而且是一门非常棒的编程语言。您可以通过使用shell使大量的任务自动化,shell特别擅长系统管理任务,尤其适合那些易用性、可维护性和便携性比效率更重要的任务。 下面,让我们一起来看看shell是如何工作的:1.建立一个脚本Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用b
whatday
·
2016-03-25 10:00
Bash
脚本学习
(1)
#!/bin/bash if[$#!=1];then echo-e"Usage:\n\t$0" exit else password=$1 fi echo-e"ForUbuntu14.0464bit,autoinstallsometools.\n" echo${password}|sudo-Sapt-getupdate如上面代码所示$#表示脚本输入参数个数$1表示第一个参数的内容echo${
fickyou
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2016-03-23 11:00
《Shell
脚本学习
指南》第2章 入门
一、脚本编程语言的例子awk,Perl,Python,Ruby,Shell二、Shell中执行可执行文件Shell中执行可执行文件有两种情况。2.1、可执行文件是一个二进制文件二进制文件:编译“使用编译语言编写得到的源代码”得到的二进制文件。在这种情形中,Shell会申请创建一个进程,在该进程中执行该可执行文件。假如现在有如下这样一段C程序代码(文件名为:“a.c”):#include intma
DSLZTX
·
2016-03-10 19:00
shell
《Shell
脚本学习
指南》第2章 入门
一、脚本编程语言的例子awk,Perl,Python,Ruby,Shell二、Shell中执行可执行文件Shell中执行可执行文件有两种情况。2.1、可执行文件是一个二进制文件二进制文件:编译“使用编译语言编写得到的源代码”得到的二进制文件。在这种情形中,Shell会申请创建一个进程,在该进程中执行该可执行文件。假如现在有如下这样一段C程序代码(文件名为:“a.c”):#include intma
DSLZTX
·
2016-03-10 19:00
shell
《Shell
脚本学习
指南》第1章 背景知识
1、简单就是力量2、POSIX标准,一套工具开发规范3、软件工具的原则一次做好一件事处理文本行,不要处理二进制数据使用正则表达式默认使用标准输入/输出避免喋喋不休尽量不需要交互,告诉它干什么就完成;打出来的日志要简洁明了输出格式必须与可接受的输入格式一致让工具去做困难的部分尽量利用已有的工具构建特定工具前,先想想是否需要编个通用程序
DSLZTX
·
2016-03-08 20:00
shell
脚本
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